検証・数値データ

検証でわかった数値などを載せていきます

  • ハンマー系
アタックアップ個数                0      5      10      15      20      25      30      35      40     
1段目 20 30 40 50 60 70 80 90 100
2段目 24 36 48 60 72 84 96 108 120
3段目 32 48 64 80 96 112 128 144 160
2段目 (裏判定) 42 63 84 105 126 147 168 189 210
3段目 (裏判定) 56 84 112 140 168 196 224 252 280
4段目 17 25 34 42 51 59 68 76 85
5段目 4 7 9 12 14 17 19 22 24
ハンマーウェーブ 16 24 32 40 48 56 64 72 80
上昇攻撃 7 10 14 17 21 24 28 31 35
下降攻撃 8 12 16 20 24 28 32 36 40
エアダッシュ (1~6hit) 4 13 18 22 27 31 36 40 45
エアダッシュ (7~12hit) 2 9 12 15 18 21 24 27 20
エアダッシュ (13~16hit) 1 4 6 7 9 10 12 13 15
バニーストライク (1,2hit) 70 85 100 114 127 140 151 162 173
バニーストライク (3,4hit) 11 13 16 18 20 22 24 26 27
バニーストライク (5,6hit) 10 12 15 17 19 21 22 24 25
ハンマーローテート 21 31 42 52 63 73 84 94 105
ハンマーローリング 14

  • その他攻撃アクション
アタックアップ個数      0           5           10           15           20           25           30           35           40          
キャロットボム 3 5 7 10 13 15 18 21 23
スーパーキャロット 40 50 61 71 81 91 101 112 122
スライディング 20 30 40 50 60 70 80 90 100
お守り 40 45 50 55 60 65 70 75 80
ファイヤボール 1~6 1~6 1~7 1~8 2~10 2~11 2~12 2~13 3~15
ファイヤボール+10% 1~8 1~8 1~10 1~1 2~14 2~15 2~17 2~19 3~21
ファイヤボール+20% 1~13 1~13 1~16 1~19 2~22 2~24 2~27 2~30 3~32
ココアボム 92 531 531 743 850 1062 1168 1275
※ココアボムは色々な要素がダメージに影響してそうなので不正確

  • 通常射撃
アタックアップ個数      0           5           10           15           20           25           30           35           40          
12 15 18 21 24 27 30 33 36
1 40 50 60 70 80 90 100 110 120
2 65 81 97 113 130 146 162 178 195
1~5 1~5 1~6 1~7 2~8 2~9 2~10 2~11 3~12
1 30 37 45 52 60 67 75 82 90
2 46 57 69 80 92 103 117 126 138
8 10 13 15 17 19 21 24 26
1 29 36 43 50 58 65 72 79 87
2 51 63 76 89 102 114 127 140 153
5 6 7 8 10 11 12 13 15
1,2共通 7,8 8,10 10,12 12,14 14,16 15,18 17,20 19,22 21,24
ゼロ距離 15,16 18,20 22,24 26,28 30,32 33,36 37,40 41,44 45,48
14 17 21 24 28 31 35 38 42
1 16 20 24 28 32 35 40 44 48
2 18 22 27 31 35 40 45 49 57
爆風1 4 5 6 7 8 9 10 11 12
爆風2 3~4 3~5 4~6 5~7 6~8 6~9 7~10 8~11 9~12
6 7 9 10 12 13 15 16 18
1,2共通 25 31 37 43 50 56 62 68 75
人参 1 1 1 2 2 3 3 4 4
4~6 5~8 6~9 7~11 8~12 9~14 11~16 12~17 13~19
1,2共通 92 115 138 162 184 207 230 253 276

  • ブーストダメージ
アタックアップ個数      0 5 10 15 20 25 30 35 40
16,17,18 20,21,22 24,26,27 28,29,31 32,34,36 36,38,40 40,42,45 44,46,49 48,51,54
62 77 93 108 124 139 155 170 186
5,6 6,7 7,9 8,10 10,12 11,13 12,15 13,16 15,18
8 10 12 14 16 18 20 22 24
13 17 20 24 27 30 34 37 41
6 12,13 18,19 24,26 30、32 36,39 42,45 48,52 54,58
- - - - - - - - -
マックスブレスレット有、サイバーフラワー有も一部除き同じ数値
サニービームは【攻撃力上昇】バフ無しの数値、付与までに時間差がありMPが少ないor内部処理の関係でヒットまでに効果が付かない
レインボーエッグは【毒】バフのような割合orイースターエッグ個数が関係か (未検証)

  • ブースト弾数
マナアップ個数      0 5 10 15 20 25 30 35 40 45
青 24MP 8MP/set 3*3set - - - - - - - - -
マックス 9~10MP/set 4*4set 4*6set 4*9set
マックス+サイバー - - - - 4*8set 4*9set 4*10set 4*11set 4*13set 4*14set
黄 28MP 28MP/発 1(2) 2(3) - - - - - - - -
マックス 33MP/発 1(2) 1(2) 2(4) 3(6) 4(8)
マックス+サイバー - - - - 2(4) 2(4) 3(6) 3(6) 4(8) 4(8)
紫 15MP 5MP/set 5*3set - - - - - - - - -
マックス 6MP/set 6*6set 6*10set 6*14set
マックス+サイバー - - - - 6*12set 6*14set 6*16set 6*17set 6*19set 6*21set
緑 18MP 3MP/発 7 - - - - - - - - -
マックス 3~4MP/発 13 21 23
マックス+サイバー - - - - 21 24 27 29 32 34
赤 32MP 3~4MP/set 3 - - - - - - - - -
マックス 4~5MP/set 3 4 5 6
マックス+サイバー - - - - - 5 5 6 6 7
橙 36MP 18MP/発 2hit*5発 - - - - - - - - -
マックス  2hit*2発 2hit*7発 2hit*10発 2hit*12発 2hit*15発 2hit*17発
マックス+サイバー - - - - 2hit*7発 2hit*10発 2hit*10発 2hit*12発 2hit*15発 2hit*15発
虹 0MP 8 - - - - - - - - -
マックス 18 - - - - - - - - -
マックス+サイバー 18 - - - - - - - - -
マックスブレスレットのみの場合、規定MPを消費した時点で終了のためマナアップ個数が増えてもそれ以上射撃回数は増えない
マックスブレスレット+サイバーフラワーの場合、1回の発射にかかるMPがかなり増えるのでマナアップ個数が少ないと射撃回数が減る

エクスプロージョンショットは回転する射撃が通過した回数
キャロットシューターは2発→3発→2発→3発...でカウント
レインボーエッグはMPで効果時間が伸びない、イースターエッグ個数はすべて5







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