Kotri

名前 コトリ (Kotri)
出現章 [1st]1章~8章 / [2nd]1章~8章 / [3rd]1章~8章
場所 [1st]ラビラビパーク / [2nd]空中墓地 / [3rd]赤色の地下洞窟
難易度 [1st]★ / [2nd]★★ / [3rd]★★★
必須メンバー なし
備考

ダンスをすると髪の色が変化するという妙な特徴を持ったダンサー
イリスとは親友で、ゲーム内でもよく一緒にいる場面が見られる
ルミ達とも交友関係はあるようだ
パンドラにダンスを教える約束をしている
序盤に少し登場するが、それ以降しばらく見ないので忘れてしまうプレイヤーも少なくは無い

プロローグ終了後に大半の人が最初に戦うであろうキャラクターだが、タウンに加入するのは大抵最後の方である

  • [1st]
小型のビットのようなものを飛ばしており、そこから弾を発射してくる
一戦目なので体力も攻撃力も低く、あまり苦労することはないだろう


+データ
データ
攻撃情報
No. 使用条件 備考
01 初期
02 初期 STOP
03 初期
04 初期
05 HP80%~ STOP
06 HP80%~ STOP
07 HP60%~ STOP
08 HP60%~ STOP
09 HP40%~
10 HP27.5%~ 【防御力最大化】、※1
11 HP20%~ カットイン技、永続
※1:初回のみHP27.5%以下になった時点から【防御力最大化】が付与される。
   そのため攻撃10を一度も行わせずにカットイン攻撃発動まで削ると【防御力最大化】が付いたままとなるので注意。
No.参照用



  • [2nd]
一戦目とは比較にならないほど強くなっている。「弾を回避する」というよりは「しっかり移動する」といった感覚の攻撃が多い
低難易度では動きが遅くさほど脅威ではないが、難易度が上がってくると速すぎて普通に動くだけでは間に合わなくなってくる
クイックドロップやエアダッシュ・バニーストライクなど小技も使って短縮をしたり、無理せずお守りを使って回避していきたい

右上:上段の線の高さはジャンプ長押しでギリギリ当たらない高さになっている。下手にショート・エアジャンプはしない方が良い
下:自機狙いなので上空に誘導すればよい。最下段に誘導してしまうと不可避になるので注意。


+データ
データ
攻撃情報
No. 使用条件 備考
01 初期
02 初期
03 初期
04 HP90%~ STOP
05 HP90%~
06 HP75%~ STOP
07 HP75%~ STOP
08 HP75%~
09 HP60%~ 【防御力最大化】
10 HP60%~
11 HP50%~ STOP
12 HP40%~ カットイン技、STOP
No.参照用



  • [3rd]
最後の三戦目。いくつかの攻撃に専念したと言っているとおり攻撃は全6種のみ。
しかしながらHP低下で強化されるものが多い上、カットイン開放も早く複数回使用されがちなので長期戦は避けたいところ。

特筆すべきはその火力で、一発で体力大半を持っていかれることもザラにある。
さらに【火傷】デバフを受けるとHPがごっそり削られてしまう
攻撃面は凶悪な反面体力はあまりないので、落ち着いて被弾を減らすよう意識するだけで勝機は見えるだろう

非常によく撃ってくる攻撃。【火傷】持ちはこの攻撃のみ。
最下段に撃たれない限りスライディングでも回避できるが、基本的にジャンプで回避した方が安定する

赤コトリは画面真ん中にいると回避しやすい攻撃が多い
一発の被弾で大惨事になりがちなので、お守り使用の判断は甘めに取ったほうが良い

カットイン技
画面が1/3ほどマグマで埋まるので感覚が狂うが、マグマの判定は見た目より少し小さいので焦らずに着地できる場所を探していきたい
ばら撒き弾は横が開いてるときにエアダッシュで抜けると楽


+データ
データ
攻撃情報
No. 使用条件 備考
01 初期 NORMAL:2回、BEX,IMP:4回、HPが20%減る毎に発射回数+1、【火傷】
02 初期 NORMAL:1回、BEX,IMP:3回
03 初期 HP100%~:1回、HP65%~:2回、HP35%~:3回
04 初期
05 HP75%~ STOP
06 HP50%~ カットイン技、コトリとの接触判定なし、STOP
No.参照用




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