クラスの特徴:戦闘訓練アーキタイプ「侍」

Samurai
侍(サムライ)は敵を打ち破るために不屈の戦闘精神を引き出す戦士たちである。侍の意志の力はほとんど打ち破ることが不可能であり、侍の進む道に立ち塞がる敵には2つの選択肢が示される:道を譲るか死ぬまで戦うかだ。


戦闘精神

Fighting Spirit
3レベル以降、君の意志の力の強さは君を保護し、君が正確な攻撃を行なう助けとなる。君のターンにおけるボーナス・アクションとして、君は自分自身に2つの利益を与えることができる:全ての攻撃ロールに“優位”を与え、[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに対する抵抗を与える。これらの利益は君の次のターンの終了時まで持続する。
君はこの特徴を3回まで使用できる。君は小休憩か大休憩を取り終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。


洗練された廷臣

Elegant Courtier
7レベル以降、君の細部に及ぶしつけと丁重さは、厳格な礼儀作法を必要とする社交の場で君を抜きん出た存在とする。貴族やその他の上流階級に属する人々を説得したり、そうした人々の意に叶うようにしたりするために行なうあらゆる【魅力】判定に、君は自らの【判断力】修正値を加算できる。
また君は〈看破〉、〈説得〉、あるいは〈歴史〉技能の1つに習熟を得る(1つ選ぶこと)。あるいは、君は自らが選択した言語1つを学ぶ。


不屈の意志

Unbreakable Will
10レベル時、その優れた意志の力によって、君は精神を襲う効果を受け流すことができるようになる。君は【判断力】セーヴィング・スローに習熟を得る。もし君がすでにこの習熟を有するなら、【知力】か【魅力】セーヴィング・スローに習熟を得る(1つ選ぶこと)。


連続攻撃

Rapid Strike
15レベル以降、君は素早い攻撃を行なうために精密性を犠牲にする術を学ぶ。もし君が自分のターンにおいて1体の目標に対する武器攻撃に“優位”を得ているなら、君はその“優位”を捨てる代わりにボーナス・アクションとして同じ目標に対して追加で1回の武器攻撃を即座に行なうことができる。


死をも超える底力

Strength Before Death
18レベル以降、君の戦闘精神は死の抱擁をすら遅らせることができる。もし君が0ヒット・ポイントまで減少するようなダメージを受けたなら、君はそのダメージを遅らせて、即座に1回のボーナス・ターンを取ることができ、それは現在のターンに割りこむ。君はこのボーナス・ターンが終了するまでそのダメージを被らない。抵抗を得るなど、君が受けるダメージの量を変更させるような事柄を実行することも可能である。
いったんこの特徴を使用したなら、大休憩を取り終えるまでそれを再び使用することはできない。


最終更新:2017年03月06日 22:24