クラスの特徴:神聖なる誓い「征服の誓い」(2017/6/5)

Paladin: Oath of Conquest
“征服の誓い”は戦闘での栄光と敵の服従を求めるパラディンを招請する。これらのパラディンにとっては規律を確立するだけでは不十分である。彼らは混沌の軍勢を打ち砕かなければならない。ときにナイト・タイラント(独裁騎士)やアイアン・モンガー(鉄を商う者)と呼ばれる、この誓いを成した者たちは、戦争と厳格な力の神や哲学に仕える恐ろしい騎士団を結集する。
これらのパラディンの一部は敢えて九層地獄の支配者たちと連合するほどであり、法による支配は慈悲による慰めを上回るだけの価値があるとしている。アヴェルヌスの大将軍、アーチデヴィルのベルはこれらのパラディンの多く――ヘル・ナイト(地獄の騎士)と呼ばれる――を彼の最も熱烈な支持者と見なしている。ヘル・ナイトは彼らの鎧を倒した敵から奪った記念品で飾り立て、敢えて彼らや彼らの主君の神意に敵対する者に対するおぞましい警告としている。これらのナイトたちは、多くの場合、ヘル・ナイトたちが余りに深く暗闇の中へと彷徨いこんでいると信じている、この誓いを立てた他のパラディンたちによる最も激しい抵抗を受けることになる。
表:征服の誓いの特徴
パラディン・レベル 特徴
3 誓いの呪文、神性の利用
7 征服のオーラ(10フィート)
15 冷笑的懲罰
18 征服のオーラ(30フィート)
20 無敵の征服者

征服の教義

Tenets of Conquest
この誓いを立てたパラディンはその上腕部に焼き付いた征服の教義の言葉を有する。ヘル・ナイトの誓いは地獄語のルーンで出現し、地獄の君主に対する誓約を容赦なく思い出させるよすがとなっている。

希望の灯を消せ/Douse the Flame of Hope。

ただ単に戦場で敵を倒すだけでは十分ではない。君の勝利とは、圧倒的なものとなって、戦おうという敵の意志を未来永劫に渡って打ち砕くものでなければならない。刃は命を終わらせることができる。恐怖は帝国を終わらせることができる。

鉄拳で支配せよ/Rule with an Iron Fist。

いったん征服が成されたなら、異議は認めない。君の言葉こそ法である。それに従う者たちには特恵が与えられるだろう。それに屈服しない者にはそれに続く可能性のある者たち全てへの見せしめとして罰が与えられるだろう。

力こそ至上のものなり/Strength Above All。

より強き者が現れるまで支配するであろう。それであれば、君はより強くなって挑戦を迎えなければならず、さもなければ君自身が破滅に陥るだろう。


誓いの呪文

Oath Spells
君は「表:征服の誓いの呪文」に示されているパラディン・レベルにおいて誓いの呪文を獲得する。誓いの呪文がどのように機能するのかについては、“神聖なる誓い”のクラスの特徴を参照すること。
表:征服の誓いの呪文
パラディン・レベル 呪文
3 アーマー・オヴ・アガテュス、コマンド
5 スピリチュアル・ウェポン、ホールド・パースン
9 ビストウ・カース、フィアー
13 ストーンスキン、ドミネート・ビースト
17 クラウドキル、ドミネート・パースン

神性の利用

Channel Divinity
3レベルにおいてこの誓いを立てたとき、君は下記の“神性の利用”の選択肢2つを得る。“神性の利用”がどのように機能するのかについては“神聖なる誓い”のクラスの特徴を参照すること。

征服の打撃/Conquering Strike

君は“神性の利用”を使用して恐ろしい存在感をにじみ出すことができる。アクションとして、君の30フィート以内にいて、君が見ることができ、君が選択した各クリーチャーに【判断力】セーヴィング・スローを行なわせる。セーヴに失敗すると、クリーチャーは1分間君に対する恐怖状態に陥る。恐怖状態のクリーチャーは自身の各ターンの終了時にこのセーヴィング・スローを繰り返し行なうことができ、成功すれば自身の分についてこの効果を終了させることができる。

導きの打撃/Guided Strike

君は超常的な精密性で攻撃するために“神性の利用”を使うことができる。攻撃ロールを行うとき、君は“神性の利用”を使用してそのロールに+10のボーナスを得ることができる。君はこの選択をロールの結果を見た後だが、DMがその攻撃が命中したか失敗したかを宣言する前に行う


征服のオーラ

Aura of Conquest
7レベル以降、君が無力状態でないときには恒常的に脅威を与えるオーラを放射する。このオーラは君のいる空間を含め、君からすべての方向に10フィート伸び、完全遮蔽によって妨げられる。
もしクリーチャーが君に対する恐怖状態であるなら、その移動速度はこのオーラの中にいる間0にまで減少し、そのクリーチャーがそこでそのターンを開始したなら、君のパラディン・レベルの半分に等しい[精神]ダメージを受ける。
18レベル時、このオーラの距離は30フィートに上昇する。


冷笑的懲罰

Scornful Rebuke
15レベル以降、敢えて君を攻撃した者に対しては、その厚かましい行為に対する精神的な懲罰が与えられる。クリーチャーが君に攻撃を命中させたときにはいつでも、君が無力状態でないのであれば、そのクリーチャーは君の【魅力】修正値(最低でも0)に等しい[精神]ダメージを受ける。


無敵の征服者

Invincible Conqueror
20レベル時、君は驚くべき戦闘技術を利用する能力を得る。アクションとして、君は魔法的に征服の化身と化すことができ、1分間下記の利益を獲得する:
  • 君はすべてのダメージに対する抵抗を得る。
  • 君が自分のターンに“攻撃”アクションを取るとき、君はそのアクションの一部として追加で1回の攻撃を行うことができる。
  • 君の近接武器攻撃は19か20ので目をロールするとクリティカル・ヒットになる。
いったんこの特徴を使用すると、大休憩を取り終えるまでは再びそれを使用することはできない。


最終更新:2017年10月21日 17:16