Warlock: Celestial
君のパトロンは上方次元界の強力な存在である。君は自分自身を古代のエンピリアン、ソーラー、キリン、あるいはユニコーン、もしくは永遠の無上なる歓喜の次元界に居住するその他の存在に結び付けている。その存在との契約によって、君はこの多元宇宙を照らし出している聖なる光とのむき出しの接触を経験する。
そのようなパワーとの接触は、君の振る舞いや信念にも変化をもたらす。君はアンデッドを撲滅し、フィーンドを打ち破り、無辜の民を守護するように駆り立てられている自分に気付くかもしれない。ときには、君の心が君のパトロンであるセレスチャルの世界への憧れの気持ちで満たされ、余生をその楽園をさまようことで過ごしたいという希望で満たされるかもしれない。しかし君の任務は今はまだ定命の世界の中にあることを知っており、君の契約がこの世界の暗黒の場所に光をもたらすべく束縛している。
表:セレスチャルの特徴 |
ウォーロック・レベル |
特徴 |
1 |
拡張呪文リスト、ボーナス初級魔法、治癒の光 |
6 |
輝ける魂 |
10 |
セレスチャルの抵抗力 |
14 |
灼熱の復讐 |
拡張呪文リスト
Expanded Spell List
セレスチャルはウォーロック呪文を修得するときに、拡張呪文リストから選択することを可能にしてくれる。下記の呪文が君のウォーロック呪文リストに加えられる。
表:セレスチャルの拡張呪文 |
呪文レベル |
特徴 |
1 |
キュア・ウーンズ、バーニング・ハンズ |
2 |
フレイミング・スフィアー、レッサー・レストレーション |
3 |
デイライト、リヴィヴィファイ |
4 |
ウォール・オヴ・ファイアー、ガーディアン・オヴ・フェイス |
5 |
グレーター・レストレーション、フレイム・ストライク |
ボーナス初級魔法
Bonus Cantrips
1レベル時、君はセイクリッド・フレイムとライトの初級魔法を修得する。これらは君にとってウォーロック初級魔法として扱われるが、君の修得初級魔法の数の勘定には入れない。
治癒の光
Healing Light
1レベル時、君はセレスチャルのエネルギーを導き入れて負傷を治癒する能力を獲得する。君はこの治癒の燃料として消費するd6ダイスの蓄えを持つ。この蓄えにあるダイスの数は1+君のウォーロック・レベルに等しい。
ボーナス・アクションとして、君は1体のクリーチャーに接触してそれを治癒することができ、この蓄えからダイスを消費する。君が一度に消費することができるダイスの最大数は君の【魅力】修正値に等しい(最低でも1個)。君が消費したダイスをロールし、それらを合算し、その合計値に等しいヒット・ポイントを回復する。
君が大休憩を取り終えたとき、君の蓄えは消費したダイス全てを回復する。
輝ける魂
Radiant Soul
6レベル以降、セレスチャルとの結びつきによって、君は光輝エネルギーの通り道と化す。君は[光輝]ダメージに対する抵抗を獲得し、[光輝]か[火]ダメージを与える呪文を発動するとき、君が選択した1体の目標に対するダメージに君の【魅力】修正値にを加算する。
セレスチャルの抵抗力
Celestial Resilience
10レベル以降、君が小休憩か大休憩を取り終えたときにはいつでも一時的ヒット・ポイントを獲得する。この一時的ヒット・ポイントは君のウォーロック・レベル+君の【魅力】修正値に等しい。加えて、その休憩の終了時に君が見ることができる最大5体までのクリーチャーを選ぶ。これらのクリーチャーはそれぞれ君のウォーロック・レベルの半分+君の【魅力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを獲得する。
灼熱の復讐
Searing Vengeance
14レベル以降、君を通り道として流れ込む[光輝]エネルギーは君に重大な負傷を克服することを可能にしてくれる。君が自分のターンの開始時に死亡セーヴィング・スローを行なわなければならないとき、君は代わりに[光輝]エネルギーの爆発によって立ち直ることができる。君は最大ヒット・ポイントの半分に等しいヒット・ポイントを回復し、それから君がそう選択するなら立ち上がる。君の30フィート以内にいて、君が選択した各クリーチャーは、2d8+君の【魅力】修正値に等しい[光輝]ダメージを受け、現在のターンが終了するまで盲目状態となる。
いったんこの特徴を使用したなら、大休憩を取り終えるまで君はそれを再び使用することはできない。
最終更新:2017年10月21日 17:30