ダンサー

世界樹の迷宮IVで登場したクラス。今作でも継続参戦。
公式の分類では、攻撃支援型。
自身が部屋にいて自身と同じ部屋(とその入口)に敵がいる場合、ランダムで倍速化するという特徴を持つ。
同じく倍速行動スキルを持つフーライとともに人気の高いクラスである。


クラス概要


前述の通り、部屋内に敵がいる場合、ランダムで倍速化するという特徴を持つ。
豊富なスキル群は効果も様々で、味方強化に回復、さらにはブラストスキルのゲージ消費量を減らせる唯一無二のスキルまで存在する。
自身の火力としては、直接的な攻撃スキルこそ乏しいものの、複数回攻撃を発生させることができる「剣の舞」があるため通常攻撃が強い。
通常攻撃に混乱を付与する「困惑の舞」、回避率を上げる「扇の舞」などもあり、サポート役としては十分な戦闘能力を持つ。

なお、本作の各種ダンススキルにはダンサー自身が行動不能(麻痺等)の状態だと事前にダンススキルを使っていてもダンスの効果が発動されないという仕様がある。
この点は出身の世界樹の迷宮IVとは異なる仕様の為、世界樹IVプレイヤーは注意。
また、複数人で同じタンゴを踊っても、バフ効果は重複しない。

これらの有用なスキル構成且つランダム要素こそあるものの倍速行動。
当然の如く強クラスと認識され、迷ったらダンサーを選択すればとりあえず問題なしという風潮すら漂っている。
ただしHPが低く、重鎧や盾を装備できないため脆い。一応、「リジェネワルツ」で回復しながら殴れるので一撃死さえしなければ前線に立てる。

職特性の倍速は「自身が部屋にいる」かつ「敵(若しくは結晶体)がその部屋かその部屋の周辺1マスにいる」場合にランダムで発動する。効果は2ターン。
自身が通路にいる際は目の前に敵がいようが発動しない。
ダンサー自身が行動可能かどうかは条件に入っておらず、麻痺状態だろうが睡眠状態だろうが発動する。(麻痺状態だった場合、この倍速発動で治る)
なお、TPの無限回復を防止する為か、この職特性で発動した倍速はプリンス・プリンセスの「リインフォース」「王たる証」の対象外となっている。
「クイック軟膏」等による倍速には普通に発動する為、個別で対策されている模様。
「クリアランス」による解除は職特性で発動した倍速もカウントされるが、こちらの場合も「王たる証」は発動しない。

FP消費速度は1FPにつき11歩。前作と比べ強化されており上から数えて5番目。

◆ソロ・低人数旅指南

スキル構成が万能型なので低人数でも活躍出来るクラスの一つ。
特に通常攻撃の強いサブガンナー等は強力なサポーターとして運用出来るだろう。
腹持ちが良く「リジェネワルツ」で飢えを凌げるのも長所。

「ブラストセーブ」は特にブラストゲージが溜まりやすい低人数で有効に働く。
特に消費1のブラストスキルに発動したら消費が0なので、気兼ねなく消費1のブラストスキルを使えるようになる。
この仕様の為、道中は下手に4人PTを組むより安定する事も。

低人数でも活躍できる一方でソロは素の耐久・火力の低さにより少々苦戦するかもしれない。

◆ステータス
Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total
1 45 50 6 7 6 10 6 130
10 105 85 37 37 13 55 45 377
20 136 125 71 70 18 103 86 609
30 166 165 101 103 23 132 116 806
40 181 181 114 114 30 142 127 889
50 191 191 124 124 37 152 137 956
60 201 201 134 134 43 162 147 1022
70 211 211 144 144 50 172 157 1089
80 221 221 154 154 57 182 167 1156
90 231 231 164 164 63 192 177 1222
99 240 240 173 173 69 201 186 1282
11 9 6 8 6 3 5 9
HP、TPも含めた合計値を含めると平均的なスペックだが、STR、TEC、VITなどの基本ステータスは高水準である。

◆装備可能武具

スキル一覧


NOVICE:Lv1~/VETERAN:Lv10~/MASTER:Lv20~/BLAST:クエスト『踊りの極意しりたキャ会いにきニャ』達成後
 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。
.
名前 最大
Lv
効果 必要スキル 備考
リジェネワルツ 8 10ターンの間、ターン終了時に周囲1マスにいる
メンバーのHPを回復させるワルツを踊る
- アクティブ/脚
アタックタンゴ 6 10ターンの間、周囲1マスにいるメンバーの
物理攻撃力をアップさせるタンゴを踊る
- アクティブ/脚
カウンターサンバ 6 10ターンの間、自身が攻撃を受けた時に一定確率で
カウンターを放つサンバを踊る
- アクティブ/脚
扇の舞 10 回避率が増加する - パッシブ
樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で
更に素材を見つけることができる
- パッシブ
フレッシュワルツ 6 10ターンの間、ターン終了時に周囲1マスにいる
メンバーの状態異常を回復させるワルツを踊る
リジェネワルツ Lv3 アクティブ/脚
ヒールダンス 8 ワルツ時に使用可
周囲1マスにいるメンバーのHPを回復させる
フレッシュワルツ Lv3 アクティブ/脚
ガードタンゴ 6 10ターンの間、周囲1マスにいるメンバーの
物理防御をアップさせるタンゴを踊る
アタックタンゴ Lv3 アクティブ/脚
チェイスサンバ 6 10ターンの間、周囲1マスにいるメンバーが攻撃を
した時に攻撃可能であれば一定確率で追撃を放つ
サンバを踊る
カウンターサンバ Lv3 アクティブ/脚
困惑の舞 8 通常攻撃時、一定確率で混乱を付与する 扇の舞 Lv1 パッシブ
華麗な脚捌き 6 クリティカル率とクリティカル発生時のダメージを
増加させる
扇の舞 Lv1 パッシブ
ダンスマスタリ 5 各ダンスの効果ターンが1ターンの間増加する - パッシブ
ブラストセーブ 6 自身がブラストスキルを使用する時に一定確率で
ゲージ消費量が1軽減される
- パッシブ
ワイドダンス 3 3ターンの間、ワルツ/ダンス/サンバの効果範囲が部屋全体になる ヒールダンス Lv3 アクティブ/脚
エナジータンゴ 6 3ターンの間、周囲1マスにいるメンバーの
消費TPを一定確率で軽減させるタンゴを踊る
ガードタンゴ Lv3 アクティブ/脚
バトルタンゴ 3 3ターンの間、周囲1マスにいるメンバーの
物理攻撃力/防御力をアップさせ、消費TPを
一定確率で軽減させるタンゴを踊る
エナジータンゴ Lv3 アクティブ/脚
トリックサンバ 6 10ターンの間、攻撃した時に周囲1マスにいる
メンバーが攻撃可能であれば一定確率で追撃を放つサンバを踊る
チェイスサンバ Lv3 アクティブ/脚
剣の舞 6 通常攻撃時、一定確率で2回攻撃を行う 困惑の舞 Lv3 パッシブ
ファストステップ 10 AGIを増加させ、部屋に敵がいた時の倍速化確率が
上昇する
華麗な脚捌き Lv1
ダンスマスタリ Lv1
パッシブ
連撃の舞 6 銃/拳除く武器装備スキル
手にした武器を使って周囲1マスにいる敵に
舞スキルの合計レベルが高いほど威力の高い攻撃を行う
トリックサンバ Lv1
剣の舞 Lv1
ファストステップ Lv1
アクティブ/腕
ソニックダンス - ダンサー専用ブラストスキル
部屋にいるメンバーの行動速度と回避を5ターンの間
アップさせる
- ブラスト

スキル詳細



リジェネワルツ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
消費TP 6 9 13
効果ターン 10 12 15
範囲 周囲1 周囲2 周囲3
回復 20 22 24 30 34 38 45 50
  • ターン終了時に、範囲内のメンバーを対象にHPを回復する。
  • 【誤植orバグ】ゲーム中のスキル説明ではLvを上げると適用範囲が「部屋」になるが、実際は「周囲3」である。※Ver.1.01でテキスト誤植修正済み。
  • 回復効果はリジェネ状態や他のメンバーの「リジェネワルツ」と重複する。


アタックタンゴ
Lv 1 2 3 4 5 6
消費TP 5 8 12
効果ターン 10 12 15
範囲 周囲1 周囲2
物攻
  • Lvを上げると適用範囲が拡大されるが周囲2マスが最大である。


カウンターサンバ
Lv 1 2 3 4 5 6
消費TP 6 10 15
効果ターン 10 12 15
威力 ↑↑ ↑↑
発動率 ↑↑ ↑↑
  • 自身が攻撃を受けた時に一定確率でカウンターを放つサンバを踊る
  • カウンターには「困惑の舞」や武器の鍛冶効果ものる。
  • カウンターは「トリックサンバ」の追撃基点にはならない。


扇の舞
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回避 ↑↑ ↑↑


樹木学
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
入手回数


フレッシュワルツ
Lv 1 2 3 4 5 6
消費TP 7 6 10 8 13 11
効果ターン 10 12 15
範囲 周囲1 周囲2 周囲3
  • ターン終了時に、範囲内のメンバーを対象に状態異常を解除する便利スキル。
  • 【誤植orバグ】ゲーム中のスキル説明ではLvを上げると適用範囲が「部屋」になるが、実際は「周囲3」である。※Ver.1.01でテキスト誤植修正済み
  • 継続して回復するので、花びら等の連続して状態異常を狙ってくる敵相手に重宝する。


ヒールダンス
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
消費TP 11 14 18
回復倍率 25% 28% 31% 35% 38% 41% 50% 55%
固定値 15 20
範囲 周囲1 周囲2 部屋
  • Lvを上げると適用範囲が拡大されて部屋全体となる。
    • リジェネワルツやフレッシュワルツと異なり、説明文の通りLv7以降は適用範囲は部屋となる。


ガードタンゴ
Lv 1 2 3 4 5 6
消費TP 6 9 13
効果ターン 10 12 15
範囲 周囲1 周囲2
物防
  • Lvを上げると適用範囲が拡大されるが周囲2マスが最大である。


チェイスサンバ
Lv 1 2 3 4 5 6
消費TP 8 12 17
効果ターン 10 12 15
威力 ↑↑
発動 ↑↑ ↑↑
  • 周囲1マスにいるメンバーが攻撃をした時に攻撃可能であれば一定確率で追撃を放つ
  • Lvを上げても適用範囲は拡大されず周囲1マスのままである。
  • 【バグ】銃を装備していても、自分が敵に隣接している必要がある。


困惑の舞
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
効果ターン +2 +2
発動率 ↑↑ ↑↑


華麗な脚捌き
Lv 1 2 3 4 5 6
発動率
ダメージ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑
  • クリティカル発動率とクリティカル発動時のダメージを上げるスキル。


ダンスマスタリ
Lv 1 2 3 4 5
増加ターン数 1 2 3 4 5


ブラストセーブ
Lv 1 2 3 4 5 6
発動率
  • 自身がブラストスキルを使用する時に一定確率でゲージ消費量が1軽減される
  • 最大Lvまで上げても、発動に関する説明文は変わらず一定確率のままである。
  • Lv6時の発動率が、約8割程度。
  • TP消費軽減系のスキルとは異なり、発動すれば消費1のブラストスキルは消費0となる


ワイドダンス
Lv 1 2 3
消費TP 12 15 18
効果ターン 3 5 7
  • ワルツ/タンゴ/ダンスの効果適用範囲が部屋全体になる。
  • このスキルで適用範囲を「部屋」にした場合でも、通路射程は元のままを維持する。
    • 元の通路射程が2や3のダンスが1に下がったりはしない。


エナジータンゴ
Lv 1 2 3 4 5 6
消費TP 12 15 19
効果ターン 3 5 7
範囲 周囲1 周囲2
TP軽減 -2 -3 -4 -5 -6 -8
  • 周囲に居るメンバーの消費TPを一定確率で軽減させる
    • スキル説明には 一定確率 とあるが、失敗したところは見た覚えがない
  • 軽減量が消費を上回った場合でも、必ず1は消費する。
  • Lvを上げると適用範囲が拡大されるが周囲2マスが最大である。


バトルタンゴ
Lv 1 2 3
消費TP 20 24 30
効果ターン 3 5 7
範囲 周囲1 周囲2
物攻/物防
TP軽減 -3 -5 -7
  • タンゴ系スキルの効果を詰め込んだ贅沢なスキル。
    • DOEやボス戦は勿論、大量の敵に苦戦しそうな時は迷わず使っていきたい。
  • 戦闘中に状態変化の欄を見れば分かるが、他のタンゴ系のダンスとは併用出来ず、常にバトルタンゴで上書きされる。
    • AIはこの点を考慮出来ずにバトルタンゴ中に延々と他のタンゴ系を踊ってTPとターンを浪費するため、必ずオフ設定を行おう。
  • Lvを上げると適用範囲が拡大されるが周囲2マスが最大である。


トリックサンバ
Lv 1 2 3 4 5 6
消費TP 12 15 20
効果ターン 10 12 15
範囲 周囲1 周囲2
発動 ↑↑ ↑↑
  • 攻撃した時に範囲内にいるメンバーが攻撃可能であれば一定確率で追撃を放つ
  • Lvを上げると適用範囲が拡大されるが周囲2マスが最大である。
  • チェイスサンバと効果が似ているが、追撃するのは周囲にいるメンバーである。


剣の舞
Lv 1 2 3 4 5 6
発動率
攻撃回数 2 3
  • 攻撃回数は乗算ではなく加算であり、剣の舞★+ガンナーのダブルアタック★の場合1~4回攻撃となる。


ファストステップ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
AGI増加量 +3 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2
発動率 ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑
  • AGIを増加させ、部屋に敵がいた時の倍速化確率が上昇する
  • メインダンサーのオート倍速発動確率が劇的に向上する。メインなら可能な限り上げておきたい。
  • サブダンサーは倍速化しないので、振る価値は無い。


連撃の舞
Lv 1 2 3 4 5 6
消費TP 12 12 16 16 20 20
威力 ↑↑ ↑↑
  • Lvを上げても対象範囲は拡大されず周囲1マスのままである。
  • 全ての舞を最大まで上げてようやくケンカクの連斬の舞とほぼ同じ威力になる(左手補正の有無あり?)。


ソニックダンス
  • 部屋にいるメンバーの行動速度と回避を5ターンの間アップさせるダンサーのブラストスキル。
    ダンサーが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのダンサー不可。


サブクラス指南


ステータスのバランスが良く特定の武器に依存しないスキル構成な為、どのサブクラスでも活躍できる。
  • ソードマン
    • TEC依存のリンクスキルを本格的に運用しようというスタイル。盾持ちが可能になって耐久力も上がる。
    • 突剣スキルのAGIに関する特性も、ダンサーならば問題なく活用出来る。
  • パラディン
    • 不安な耐久を改善出来るサブ。
    • ダンスの効果は自分が行動不能状態だと機能しない為、「屈強」のバステ耐性が活きる。
  • メディック
    • とっさの回復にはメディックのスキルの方が有効である。殴れる回復役としてのサブ。
    • 戦闘後の立て直しは「リジェネワルツ」、戦闘中の回復はメディックのスキルと使い分けられる。
    • メインメディックでの運用は厳しい殴りスキルもダンサーのSTRなら実用範囲内。
  • ケンカク
    • 「すり足」で回避をさらに向上させる事が可能。「扇の舞」と合わせてMAXまで上げれば、かなりの回避率になる。
    • 職特性の倍速を利用して即死鍛冶や状態異常鍛冶の通常攻撃を振り回す場合は、二刀が便利。
  • ガンナー
    • 通常攻撃用のパッシブが多く、特化すればトリガーハッピーと化す。AI任せでしっかり仕事をしてくれる上に、即死などの鍛冶効果発動も狙いやすい。
    • 倍速+最大4ヒット+混乱付与+クリティカル率上昇+クリティカル時威力上昇+基本威力上昇の遠距離攻撃は、下手なアクティブスキルよりよほど強い。
    • 人並みにTECがあるため属性ショットも一応運用できる。と言っても上記の通常攻撃が強いので、主に条件ドロップ狙いなどに使う事になる。
    • パッシブ盛りは完成までに大量のSPが要るため、どのダンスを覚えるかも含めてSPのやりくりには大いに悩む事になる。
    • 通常攻撃主体なのでTPが余り、色々と踊る余地はある。何ならバトルタンゴの積極的な運用も視野に入ってくる。
  • パイレーツ
    • 装備できるのが小銃のみでダブルショットも無いため、遠距離での攻撃力はガンナーに劣る。
    • 代わりに接近状態では左手にも乗る剣の舞と我流の剣術の相乗効果により攻撃回数が爆発的に増える(可能性がある)。
    • しっかりガンソドに振って攻撃力の高い突剣を持てばそれなりに火力も出るが、スロットの多い突剣の鍛冶効果を発揮させ易いのが最大の利点。
  • プリンス・プリンセス
    • 「王たる証」はダンスにも有効。なお、ダンサーの特性で発生する倍速には発動されない。
    • 各種アームズからの「エミットウェポン」はもちろん有効。
    • 「エナジータンゴ」「バトルタンゴ」「クリアランス」を最大限に活用する事で永久機関に。
    • 耐久が心許ないダンサーにとって盾装備やパッシブスキル「品格」は嬉しい要素。


コメント欄


  • サブ;ケンカクの1刀スキルのすり足は2刀状態でも機能するらしいのでサブケンカクの場合は2刀をお勧めします - 名無しさん 2017-10-30 22:40:37
  • ファストステップLv10って発動率あがるの?ゲーム中では書かれてないが - 名無しさん 2017-11-10 17:24:09
  • サブファーマーも悪くないですよ。ダンサーの回避・倍速・混乱付与にファーマーの盾持ち・不思議種・子守歌・五分魂・大地・レアドロ。属性防御を積んで先頭固定でもド安定です。ダンサー、2人は育てておくと重宝します。 - 名無しさん (2021-11-18 08:20:43)
  • ダン/ガンが再安定な気がするけどどうなん? - 名無しさん (2022-02-12 11:18:39)
  • 続き。即死撃ち込むのも怒涛の8連撃でどうとでもなるし、装備可能なのも変わりない。ちなみにうちのパーティは先頭からソド/パラ、ソド/メディ、カス/ケミ、ダン/ガン。これが結論でしょ - 名無しさん (2022-02-12 11:21:53)
  • 結局回避無いとキツいよね - 名無しさん (2022-12-08 17:31:02)

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最終更新:2020年07月28日 22:34
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