世界樹の迷宮IIIで登場したクラス。前作から継続参戦。
公式の分類では、支援特化型。
VITは並だが重鎧および盾が装備でき、比較的頑丈。わりと腹持ちも良い(カースメーカーに次ぐ第3位)ので、リーダー向き。
最大TPこそ低いがTP値を回復させる手段を豊富に持つ希少なクラスでもある。
前作で散々バグを疑われた号令スキルの付与率は、正式に仕様となった。今回はスキルレベルによって付与率が上がるため、中盤以降は使い勝手は改善できる。
前作では仕様で泣いた不幸なクラスであったが、今作では「クリアランス」使用によるTP永久機関や、
アームズスキルによる攻撃属性の書き換え等、発見・検証が行われ復権しつつある。
▼クラス概要▲
自身・メンバーに強化効果をもたらす「〇〇の号令」スキルが中心のバッファーだが、
「ファイア/フリーズ/ショックアームズ」と「エミットウェポン」による砲台もこなせる。本家世界樹とは仕様が違うので注意。
号令スキルはLvを最大まで上げないと自身への付与が確実に行われないため、十全に活用するためには大量のスキルポイントが必要になる。
強力な「エミットウェポン」「王家の剣」の修得もMASTERクラスからなので、多少晩成型なクラスとなっている。
ただし、序盤のレベルアップは非常に早いので、VETERANスキルくらいならレベルリセットダンジョンでも少し稼げばすぐ使えるようになる。
一方、他の自己バフを多用するクラスのサブとして採用すると、前提無しの「王たる証」だけでもTP効率が格段に向上する。
PTに多数のバッファーが居る場合、敵を処理し終えた後の強化を「クリアランス」で回収して自分のTPに変える運用もできる。
敵の行動を自動キャンセルしてくれる「品格」も前提無しのお得なスキル。1だけでも振っておくと便利。
FP消費速度は1FPにつき14.5歩と全クラスで3番目に燃費がいい。
◆ソロ・低人数旅指南
腹持ちが良く、自身のスキルのみで実質消費TP0でHPを回復する方法がある為、移動中の飢え死にとは無縁と言ってもいい。
あとはサブクラスで火力か制圧力を補ってやれば、ソロ適性は低くない。
◆ステータス
Lv |
HP |
TP |
STR |
TEC |
VIT |
AGI |
LUC |
Total |
1 |
40 |
50 |
7 |
7 |
6 |
5 |
10 |
125 |
10 |
88 |
77 |
34 |
34 |
15 |
41 |
64 |
353 |
20 |
138 |
100 |
64 |
64 |
25 |
81 |
124 |
596 |
30 |
188 |
120 |
94 |
94 |
34 |
120 |
183 |
833 |
40 |
211 |
135 |
105 |
105 |
41 |
131 |
206 |
934 |
50 |
231 |
145 |
115 |
115 |
48 |
141 |
226 |
1021 |
60 |
241 |
155 |
125 |
125 |
53 |
151 |
246 |
1096 |
70 |
251 |
165 |
135 |
135 |
60 |
161 |
266 |
1173 |
80 |
261 |
175 |
145 |
145 |
63 |
171 |
286 |
1246 |
90 |
271 |
185 |
155 |
155 |
66 |
181 |
306 |
1319 |
99 |
280 |
194 |
164 |
164 |
69 |
190 |
324 |
1385 |
順 |
6 |
14 |
8 |
10 |
6 |
6 |
1 |
3 |
HPは平均、TPも低いが、重装備とTP回復がそれを補う。
◆装備可能武具
剣 |
刀 |
槌 |
杖 |
突 |
銃 |
拳 |
盾 |
頭 |
重 |
軽 |
服 |
腕 |
脚 |
ア |
〇 |
ー |
ー |
〇 |
〇 |
ー |
ー |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
▼スキル一覧▲
NOVICE:Lv1~/VETERAN:Lv10~/MASTER:Lv20~/BLAST:クエスト『王家の方に迎えにきてほしいの』達成後
※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。.
|
名前 |
最大 Lv |
効果 |
必要スキル |
備考 |
|
|
|
王たる証 |
3 |
自身にかかった強化が消えるたびに、TPが 回復する |
- |
パッシブ |
|
攻撃の号令 |
8 |
部屋にいるメンバーの物理攻撃力を10ターンの間 アップさせる号令をかける 自分自身には一定確率で付与する |
- |
アクティブ/頭 |
防御の号令 |
8 |
部屋にいるメンバーの物理防御力を10ターンの間 アップさせる号令をかける 自分自身には一定確率で付与する |
- |
アクティブ/頭 |
リインフォース |
8 |
強化効果を付与したメンバーのHPを回復させる |
防御の号令 Lv3 |
パッシブ |
樹木学 |
10 |
伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で 更に素材を見つけることができる |
- |
パッシブ |
|
|
エクスチェンジ |
8 |
指定したメンバーにかかった強化効果を解除し HPを回復させる |
王たる証 Lv3 |
アクティブ/頭 |
|
ファイアアームズ |
8 |
指定メンバーの攻撃を炎属性に変化させ 炎防御力を3ターンの間アップさせる |
攻撃の号令 Lv3 |
アクティブ/頭 |
フリーズアームズ |
8 |
指定メンバーの攻撃を氷属性に変化させ 氷防御力を3ターンの間アップさせる |
攻撃の号令 Lv3 |
アクティブ/頭 |
ショックアームズ |
8 |
指定メンバーの攻撃を雷属性に変化させ 雷防御力を3ターンの間アップさせる |
攻撃の号令 Lv3 |
アクティブ/頭 |
庇護の号令 |
8 |
部屋にいるメンバーに10ターンの間ターン終了時に HPを回復するリジェネの号令をかける 自分自身にも一定確率で付与する |
リインフォース Lv3 |
アクティブ/頭 |
予防の号令 |
3 |
部屋にいるメンバーに10ターンの間状態異常を 1度だけ防ぐ予防の号令をかける 自分自身にも一定確率で付与する |
リインフォース Lv3 |
アクティブ/頭 |
品格 |
8 |
周囲1マスにいる敵を一定確率で次の行動を キャンセルさせる |
- |
パッシブ |
|
|
リニューライフ |
3 |
周囲1マスにいるメンバーにかかった弱体効果を解除し TPを回復させる |
エクスチェンジ Lv3 |
アクティブ/頭 |
|
クリアランス |
5 |
部屋にいる全ての者の強化/弱体効果を全て解除し 解除した数に合わせて自分のTPを回復する |
りニューライフ Lv3 |
アクティブ/頭 |
エミットウェポン |
8 |
指定したメンバーの炎・氷・雷属性攻撃状態を解除し その属性で部屋全体を攻撃する |
ファイアアームズ Lv1 フリーズアームズ Lv1 ショックアームズ Lv1 |
アクティブ/頭 |
リセットウェポン |
6 |
正面の敵の強化効果を全て解除し、無属性ダメージを 与える |
- |
アクティブ/頭 |
王家の剣 |
5 |
自身の炎・氷・雷属性攻撃状態を解除し 偉大な剣を作り出し敵を攻撃する |
エミットウェポン Lv1 リセットウェポン Lv1 |
アクティブ/頭 |
鼓舞 |
8 |
周囲1マスにいるメンバーが戦闘不能になった時に 一定確率でHP1の状態で耐えさせる |
庇護の号令 Lv3 |
パッシブ |
不屈の号令 |
3 |
部屋にいるメンバーに10ターンの間戦闘不能を 1度だけ防ぐ不屈の号令をかける 自分自身にも一定確率で付与する |
鼓舞 Lv3 |
アクティブ/頭 |
高潔の証 |
5 |
周囲1マスにいる自分を除くメンバーの HP・TPを回復させる |
品格 Lv3 |
アクティブ/頭 |
|
|
必勝の号令 |
- |
プリンス・プリンセス専用ブラストスキル 2ターンの間、パーティ全員に与えるダメージを増加させ、受けるダメージを半減させる |
- |
ブラスト |
|
|
▼スキル詳細▲
- 自身にかかった強化が解除されるタイミングで自動的にTPが取得レベル分回復する。
- メインバッファーが他に居る場合はともかく、基本的には強化スキルのTPの一部キャッシュバックといった趣き。
とはいえ塵も積もれば山となり、長く探索を続ける場合恩恵は大きい。
- さすがに、ダンサーのオート倍速では発動しない。
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
消費TP |
6 |
10 |
15 |
効果ターン |
10 |
12 |
15 |
物攻 |
|
↑↑ |
|
↑↑ |
|
↑↑ |
↑↑ |
↑↑ |
自身付与率 |
|
↑ |
↑ |
↑↑ |
↑ |
↑ |
↑↑ |
↑ |
- 部屋にいるメンバーの物理攻撃力をアップさせる
- 最大Lvまで上げると自分自身への付与に関する説明文が一定確率から確実に変わる。
- パーティの戦力を勘案して、他スキルの前提となる3止めか★取りか決めるのがいいだろう。
- 本スキルに限ったことではないが本作の汎用バフの仕様上重ねがけ可能。同系統のバフを含め、合計8回までかける事ができる。
- ただし、効果は1回目に比べてやや弱くなる。また、回数とは別に、アップ率合計にも上限がある模様。
- LvMAXなら3回程度で上限に達し、それ以上重ねてもダメージが伸びなくなる。
- 攻撃力アップは斬突壊属性の攻撃にしか適用されない。
- アームズと併用すると攻撃の号令は無駄になる。
- 「エミットウェポン」や「王家の剣」にも乗らない模様。
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
消費TP |
6 |
10 |
15 |
効果ターン |
10 |
12 |
15 |
物防 |
|
↑↑ |
|
↑↑ |
|
↑↑ |
↑↑ |
↑↑ |
自身付与率 |
|
↑ |
↑ |
↑↑ |
↑ |
↑ |
↑↑ |
↑ |
- 最大Lvまで上げると自分自身への付与に関する説明文が一定確率から確実に変わる。
- パーティの戦力を勘案して、他スキルの前提となる3止めか★取りか決めるのがいいだろう。
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
回復 |
3 |
5 |
7 |
10 |
12 |
14 |
18 |
20 |
- 号令スキルを付与する際に、HPも回復するようになるパッシブスキル。
- 回復量はLv事に固定。Lv8で20回復するようになる。
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
入手回数 |
|
↑ |
↑ |
↑ |
↑ |
↑ |
↑ |
↑ |
↑ |
↑ |
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
消費TP |
7 |
9 |
12 |
回復倍率 |
20% |
22% |
24% |
30% |
33% |
36% |
39% |
50% |
- 指定したメンバーにかかった強化効果を解除しHPを回復させる。
- 強化の数と回復量は関係なく、いくら解除しても回復量は一定。
- 解除できる強化がないと回復しない。
▼ ファイアアームズ
▼ フリーズアームズ
▼ ショックアームズ
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
消費TP |
6 |
9 |
12 |
効果ターン |
3 |
5 |
7 |
属性防御力 |
|
↑ |
↑ |
↑ |
↑ |
↑ |
↑ |
↑ |
- 対象の攻撃の属性を該当する属性に変化させる。同時に、対応した属性防御力が上昇する。
- 属性の追加ではなく純三色への変化なので、例えば突剣装備者に「ファイアアームズ」をかけるとメタルシザースにダメージが通らなくなる。
- 属性の書き換えは、使用武器と同じ属性のスキルには適用されるとの推測がなされている。
- ケンカクのスキルを例にすると以下のようになる。
- 二刀流専用スキルで斬攻撃の「四方剣」「連斬の舞」「奥義 八双飛び」は書き換えできる。
二刀流専用スキルで突攻撃の「神速剣」「鬼突き」「五月雨突き」は書き換えできない。
- 属性攻撃になるため「物理攻撃力アップ」関係の恩恵が受けられなくなるので注意。
- 逆に「属性攻撃力アップ」の効果が反映される。中でも「ルーンの輝き」の倍率が高い。
- 属性変化と属性防御upで強化枠は2個。効果は別々に処理される。
- 「王たる証」が最大なら、プリが自分に使う場合Lv3以下は実質無消費になる。
- 「エミットウェポン」などで属性変化を消費しても、属性防御upは残る。
- 効果ターン中に別色のアームズをかけると、攻撃属性は前の物は消されて上書き、属性防御強化は追加される。
- 本作では設定ミスで殆どの条件ドロップが「雷属性で撃破」になっているため、どんなパーティでも「ショックアームズ」は取得しておくと良い。
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
消費TP |
9 |
12 |
17 |
効果ターン |
10 |
12 |
15 |
回復 |
20 |
22 |
24 |
30 |
34 |
38 |
45 |
50 |
自身付与率 |
|
↑ |
↑ |
↑↑ |
↑ |
↑ |
↑↑ |
↑ |
- 最大Lvまで上げると自分自身への付与に関する説明文が一定確率から確実に変わる。
- ダンサーのスキル「リジェネワルツ」のプリ版。
- 消費TPが重い分、最初から部屋内のメンバーが対象。
- 1ターンあたりの回復量はLv事に固定。Lv8で50回復するようになる。
- 複数の敵に囲まれそうな際、ダメージを受けすぎた際、あるとないとでは安定性が変わるので、スキルポイントに余裕があればお勧め。
Lv |
1 |
2 |
3 |
消費TP |
10 |
12 |
15 |
効果ターン |
10 |
12 |
15 |
自身付与率 |
|
↑ |
↑↑ |
- 最大Lvまで上げると自分自身への付与に関する説明文が一定確率から確実に変わる。
- スキルの性質上、自分自身がかからなくてもいいという場面は考え難い為、ポイントを振るのであれば★取りが基本。
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
発動率 |
|
↑ |
↑ |
↑ |
↑ |
↑ |
↑ |
↑ |
- 発動すれば確率で敵の行動を封じることができる強力なパッシブスキル。1でも地味に役立ち、★取りすれば発動率もそこそこ高い。
- 範囲スキルのためパラディンの「挑発」や「陽動」などを組み合わせるとさらに品格を感じることができるかもしれない。
- スレではパラ/プリでの取得では発動率が低下するとの話もあったが、
体感的にわかるような変化はないので安心してほしい。おそらくLUCの差によるものと思われる。
- 【バグ】自身のチャージ系スキルの発動をキャンセルする。注意されたし。
- サブクラスで以下対象のスキルを品格と同時に取得している場合に発生する。
- モンク「光明拳」
- ソードマン「ソードテンペスト」
- ガンナー「チャージショット」
Lv |
1 |
2 |
3 |
消費TP |
6 |
8 |
11 |
TP回復量 |
|
↑ |
↑ |
範囲 |
周囲1 |
周囲2 |
部屋 |
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費TP |
5 |
4 |
8 |
7 |
11 |
回復TP(強化/弱体1つあたり) |
1 |
2 |
3 |
- 部屋に居る全ての者の強化/弱体効果を全解除し
解除した数に応じて自分のTPを回復させる。
- 希少なTP回復スキルだが効率は悪く、最低でも4つは解除しないと赤字。
- 前提となるスキルも重く、しかもあまり使いどころが無い物が多い。取得計画は慎重に。
- 自分以外に専門のバッファーが居る場合はそこそこ便利。
- サブクラスの組み合わせによっては、消費TP以上に回収できる永久機関も構築可能。
- 手間と時間とスキルポイントが代償となる点には注意。スキルポイントに余裕ができるクリア後ダンジョン向け。
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
消費TP |
11 |
14 |
18 |
威力 |
|
↑ |
↑ |
↑↑ |
↑ |
↑ |
↑↑ |
↑↑ |
倍率 |
2.16 |
|
|
2.34 |
|
|
|
2.61 |
- 指定したメンバーの炎・氷・雷属性攻撃状態を解除し、その属性で部屋全体を攻撃する。必中。
- 本家世界樹における同名スキルとは根本的に仕組みが異なるため、歴戦のボウケンシャーは注意が必要。
- 経験者向けに端的に言うと、エミット砲台が機能しない。
- 威力は、「エミットウェポン」を使用したキャラの物理攻撃力依存。
- 参照するのはステータスに表示された値で、「攻撃の号令」などは乗らない。属性攻撃ではあるので「ルーンの輝き」「ルーンの叡智」は乗る。
- その一方鍛冶効果はATK印やSTR印が有効、ELM印は無効とややこしい。
- 発射基点も、「エミットウェポン」を使用したキャラ。
- 経験者なら思いつくであろう、『通路から部屋に居るキャラにアームズをかけてそこから発射』、という撃ち方は出来ない。
+
|
参考:本家世界樹IIIの仕様 |
本家世界樹IIIの仕様
- 指定したメンバーの炎・氷・雷属性攻撃状態を解除し、その属性で敵全体を攻撃する。
- 威力は指定したメンバーの攻撃力依存。
- アームズのかかった武器から発射しているとイメージすれば理解しやすい。
|
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
消費TP |
12 |
15 |
20 |
威力 |
|
↑ |
↑↑ |
↑ |
↑↑ |
↑ |
- 正面の敵の強化を全て解除し、無属性ダメージを与えるスキル。
- 解除した強化の数が多いほど、与えるダメージが上昇する。
- 味方が倒されたり、結晶を破壊されたりして「強くなった」状態も解除することが可能。
- この場合、対象のモンスターは「弱くなった」と表示される。
- 保険に1だけでも習得しておくと、いろいろと小回りが利いて便利かもしれない。
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費TP |
15 |
18 |
24 |
威力 |
|
↑ |
↑↑ |
↑ |
↑↑ |
倍率 |
2.14 |
|
2.36 |
|
2.56 |
- 攻撃力は「エミットウェポン」と同様の計算方式の模様。貫通5マス攻撃で大型には2HITする。が、こちらは残念ながら必中ではない。
- 強力な装備を持たせたり、「ルーンの輝き」を使うことが出来れば、対ボス戦の切り札になり得る。
- 遠隔攻撃だが角抜けしないので無駄撃ちしないように注意。
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
発動率 |
|
↑ |
↑ |
↑↑ |
↑↑ |
↑↑ |
↑↑ |
↑↑ |
範囲 |
周囲1 |
周囲2 |
部屋 |
Lv |
1 |
2 |
3 |
消費TP |
16 |
18 |
20 |
効果ターン |
10 |
12 |
15 |
自身付与率 |
|
↑ |
↑↑ |
- 戦闘不能を耐えると言うよりも、戦闘不能後に僅かなHPで生き返ると言った方が正確。
- 最大Lvまで上げると自分自身への付与に関する説明文が一定確率から確実に変わる。
- スキルの性質上、自分自身がかからなくてもいいという場面は考え難い為、ポイントを振るのであれば★取りが基本。
対ボス戦や対D.O.E戦で安全地帯からバフを撒く場合や、自分以外の紙装甲キャラを護る場合なら1でも良いが。
- 状態異常を使ってこないボス相手ならば封殺可能。そうでなくても保険としての利用価値は高い。
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費TP |
15 |
20 |
28 |
HP回復 |
50 |
55 |
60 |
65 |
75 |
TP回復 |
3 |
5 |
8 |
範囲 |
周囲1 |
周囲2 |
- 周囲メンバーのHP,TPを回復する。
- 主にHP回復に使う。TP回復に関しては、プリのTPが有り余ってるなら。
- このスキルに関しては、最大Lvに育てても部屋全体が対象にはならない。
- 2ターンの間、敵へのダメージを2倍にしつつ敵からのダメージを0.5倍にするプリンス・プリンセスのブラストスキル。
プリンス・プリンセスが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのプリンス・プリンセス不可。
▼サブクラス指南▲
- パラディン
- 本職では補えない属性防御バフを手に入れたいならこのサブ。SPは要求されるが、パッシブを取れば防御性能も格段に上がる。
- 「クリアランス」と各種全体ガードスキルの相性は抜群。特に3色ガードは前提・TP共に安く、4人パーティならTP切れ知らずに。
- ダンサーの「エナジータンゴ」と「クリアランス」「高潔の証」を駆使すればパーティ全員にTPを無限供給することも可能。
- ルーンマスター
- 「王たる証」と「TPカット」でTPが黒字になる可能性が出てくる。「エミットウェポン」を多用するスタイルだと特に恩恵が大きい。
- 「ルーンの輝き」「ルーンの叡智」で「エミットウェポン」「王家の剣」が大幅に強化される。合わせて取得出来る「ルーンの盾」も嬉しい。
- ガンナー
- 後半、隣接すると厄介な敵が増えるので低燃費の遠距離攻撃手段として。ボス・D.O.Eに向けて道中TPを温存できる。
- 銃が+99になる頃には属性アームズ付き通常攻撃で魔法職顔負けの威力を出せる。
- ケンカク
- 即死鍛冶+「抜刀の型」+暴力的LUCにより低燃費でズバズバ斬り捨てられる。ような気がする。
- 一刀のパッシブと「抜刀の型」のお陰で即死抜きでもタイマン性能が非常に高くなる。
- 必殺の「死の門」も自前のアームズで属性コントロール可能。鉄蟹がたくさんいても安心。
- フーライ
- 「王たる証」で「脱兎の如し」を低燃費で使用できるようになるので、割と気軽に倍速になれる。
- 刀も装備可能になり、サブクラス解禁後は攻撃能力が大幅に上がる。終盤に入ると優秀な剣も出てくるので適宜乗り換えよう。
- ボス戦では脱兎してひたすら「攻撃の号令」を連打するだけで、物理アタッカーの攻撃力が飛躍的に上昇していく。
▼コメント欄▲
最終更新:2020年05月12日 20:10