バグ・仕様

※更新データについて
10月25日より、更新データ(Ver.1.01)の配布が開始されました。
これにより、フリーズを含めた多くのバグが修正され、遊びやすくなりました。
この時点で残っているものは仕様の可能性が高いです。
ダウンロードの方法は下記のページ(公式ブログ)を参照のこと。
https://www.atlus.co.jp/news/6204/

修正されてない・新たに見つかったバグがありましたら報告をお願いします。



Ver1.01までで修正が確認されたもの

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鍛冶によるステータス永続変化バグ ※要注意 ※要検証
  • 鍛冶枠が2つ以上ある武器・盾の2枠目に、装備した状態でATKを入れると、鍛冶のATK分の攻撃力増加が反映されず、その武器を外した際にATK分の攻撃力が永続的に下がる
  • 鍛冶スロット2枠目にATKを入れた武器を装備し、ATK以外の鍛冶で上書きすると、ATK分の攻撃力が永続的に上がる
上記2点は確定。装備を外しスキルも未取得の状態で、ステータス画面でSTR=攻撃力になっていなかったらバグってしまっている。

攻撃力減少バグを意図的に利用すると、やがて攻撃力表示は0だが実質マイナスの状態になり、セーブとロードを行うと攻撃力が999になる。
ただしレベルアップによるステータス上昇を重ねて実数値がプラスに戻ると、セーブとロード後に攻撃力がカンスト状態から戻る。
また999という数値は裏ダンジョン終盤の2倍程度の水準に留まり、さらにリセットダンジョン内では鍛冶バグの影響が消えてしまう事もあり、
見た目の割にバランスブレイカーとまでは行かず、Lv1のキャラをカンストさせてクリア前の持ち込みダンジョンで無双を楽しむのが精々か。
勿論、攻撃力増加バグに関しては高レベルのキャラに適用出来てしまうため、悪用は計画的に。
※Ver1.01で修正


ダンサーの「リジェネワルツ」、「フレッシュワルツ」のスキル説明文の誤り
この2つのスキルは、Lvを上げることによりスキル効果の適用範囲が部屋になる旨、
説明文が変更されるが実際には発動者の周囲3マスまでしか効果がない。
ダンサーには、『ワイドダンス』というワルツ/ダンス/サンバの効果範囲を部屋全体にするスキルも存在する。
このため、本来スキル説明文には周囲3マスと表記するところを誤って部屋としてしまったのではないか…
との推測がなされている。
※Ver1.01で修正



■重篤なバグ

(フリーズ・エラー落ちなどのうち再現性の高いもの)
(ゲームの正常な進行が行えなくなるもの)
(永続的に影響が残るもの)

同フロアに大量のD.O.Eが溜まっている所に踏み込むとエラーになるバグ ※要注意

前作でも同様の報告が上がっていたバグ。
今作では結晶フロアにD.O.Eが集まってくるため、普通にプレーしていても遭遇する可能性がある。
3体居ると要注意。4体居るとまず落ちるとの報告あり。

鍛冶によるステータス永続変化バグ ※要注意 ※要検証

  • 鍛冶枠が2つ以上ある武器・盾の2枠目に、装備した状態でATKを入れると、鍛冶のATK分の攻撃力増加が反映されず、その武器を外した際にATK分の攻撃力が永続的に下がる
  • 鍛冶スロット2枠目にATKを入れた武器を装備し、ATK以外の鍛冶で上書きすると、ATK分の攻撃力が永続的に上がる
上記2点は確定。装備を外しスキルも未取得の状態で、ステータス画面でSTR=攻撃力になっていなかったらバグってしまっている。

攻撃力減少バグを意図的に利用すると、やがて攻撃力表示は0だが実質マイナスの状態になり、セーブとロードを行うと攻撃力が999になる。
ただしレベルアップによるステータス上昇を重ねて実数値がプラスに戻ると、セーブとロード後に攻撃力がカンスト状態から戻る。
また999という数値は裏ダンジョン終盤の2倍程度の水準に留まり、さらにリセットダンジョン内では鍛冶バグの影響が消えてしまう事もあり、
見た目の割にバランスブレイカーとまでは行かず、Lv1のキャラをカンストさせてクリア前の持ち込みダンジョンで無双を楽しむのが精々か。
勿論、攻撃力増加バグに関しては高レベルのキャラに適用出来てしまうため、悪用は計画的に。
※Ver1.01で修正
ただし、アップデート前に攻撃力が変動してしまっているキャラは治らない
Ver1.01以前なら逆の手順で±ゼロに戻すことができるが、アップデート後はその方法も取れない。
更新データを適用する前に、主要キャラの攻撃力がバグっていないかを確認しておいた方が良いだろう。




■通常のバグ・仕様


名前に数字を使えない

仕様。
冒険者の名前やギルド名に数字は使用できない。
電話番号の入力を避ける等、ギルドカードから個人情報が公開されるのを防ぐための仕様。
※同様のギルドカード・すれちがい通信機能のある世界樹Vなどでは普通に使用できる。


フロア移動による財宝・素材ハウスの復活

バグもしくは仕様。
財宝ハウスおよび素材ハウスは別フロアへ行き再度戻ってくると復活し、再度アイテムを取得できる。
特にハウス内に階段があった場合は短時間で復活させることができて稼ぎ時。
狙って発生させられるものではない上、アイテム所持数上限やTP・FPの枯渇の影響があり永続して稼げるわけではない。
また、DOEが該当フロアや移動先フロアに到達すると復活しなくなることもあって安定はしない。DOEがそのフロアから去った場合は入りなおせば再度復活する。
なお、稀少個体ハウスも復活する。こちらに関しては稼ぎ時と見るか「稀少個体ハウスからは逃げられない!」と見るかは時によるであろう。
通常のモンスターハウスは(おそらく)復活しない。
フロアに入る度に景観とBGMが変わるタイプのダンジョンでは、フロアのタイプ(仮称)の変化が起こると部屋がなくなったり、部屋がズレて復活することがある。
(「フロアのタイプ」とは、「壁あり水場あり」「壁あり水場無し」「壁無し」といったフロアの特徴を指す。)
このため場合によっては稼ぎの効率が少々悪くなる。

脱兎の如しクリアランスによる長時間倍速化 ※要検証

フーライのスキル脱兎の如しで行動速度を倍加した直後に
プリンス/プリンセスのクリアランスで自身に掛かった倍速化を解除すると、そのフロアでは倍速化が終了しなくなることがある。
再現性が低く、また同じキャラクターでも発生したりしなかったりするため単純なスキルの組み合わせ以外にも発生条件がある模様。

プリンセススキル「品格」が自身のチャージ系スキルの発動をキャンセルするバグ

  • サブクラスで以下対象のスキルを品格と同時に取得している場合に発生する。
    • モンクの「光明拳」
    • ソードマンの「ソードテンペスト」
    • ガンナーの「チャージショット」
  • 1ターンチャージして発動条件を満たしても、何も起きない。再現性:必ず

割り込み処理ON時に割り込み提案をキャンセルすると挙動がおかしくなるバグ

敵が攻撃範囲内にいない場合でも敵に向かって移動しない。
提案された道具を使いたくない場合など、状況によっては毎ターン、AIが割り込み提案→NO→AIが何もしない でループする羽目になる。

カニカニ弁当を使用しますか?
YES  NO

前作でも存在したバグ。薬膳弁当を使用しますか?
このバグは、「リフレッシュ」を使えないクラスで発生する。
メインがメディック等「リフレッシュ」を使えるクラスの場合は、キャンセルしても普通に動く。
対策として、システム>オプション>戦闘タブから「仲間への割り込み指示」をOFFにする事を強く推奨。
仲間AIがアイテムを使えなくなったり複数ターゲットから最適の対象を手動選択できなくなるが、それ以上にデメリットとストレスが大きすぎる。


ファーマーの「解体の恵み」「解体の恩恵」が隣接しないと効果を発揮しない

印術や銃を使って離れた敵を倒しても、これら2つのスキルが発動しない。
説明文には隣接した相手が対象どは書いていないし、周囲一マスにいる敵を倒した場合はちゃんと発動する。

キャラクターが重なってしまうバグ

魔物召喚スイッチを踏んだとき、ごく稀に味方のいる座標にモンスターが召喚されることがある。
そんなこと知ったことかと言わんばかりに動くので一応ゲームの進行に支障をきたすほどのものではないはず。
再現性はかなり低いものと思われる。

倉庫砦に保管していたアイテムに階段が重なってしまうバグ

倉庫砦・豪華砦の倉庫床に階段が重なることがわりと頻繁にある。
階段になった位置にアイテムを置いて保管していた場合、そのアイテムは失われる
再度入りなおしたら復活するとか、宿の倉庫に送られるとか、そういった措置は一切無く、消失する
貴重品は絶対に置かないように。

工房レベル9で追加される「新商品の追加」で何も追加されない

工房レベル9になる際に商品の追加とあるが、実際には購入できる商品は追加されない。
「大喰いの水薬」や「白の水薬」など一部の瓶薬、「パンの巻物」や「睡眠の巻物」などの一部の巻物に購入に必要な素材が設定されていることから、
これらを追加するはずだったと思われる。


■軽微なバグ・仕様・誤字など

(ゲーム上特に問題の生じないもの)
(文章に誤謬を生まない範囲の誤字・脱字)

依頼をキャンセルすると消えてしまうクエストがある ※要検証

仕様。
達成条件がアイテム納品や規定討伐数になっている一部のクエストは繰り返し受けられるが、
依頼をキャンセルすると一時的にクエスト一覧から消える場合がある。
一度ダンジョンへ行き、街へ戻ってくるとクエスト一覧も更新される。どのクエストが発生するかは更新時にランダムで決まる。
繰り返しクエストはストーリーの進行によって種類が増えていくため、序盤では1つも出ない場合もある。

繰り返し可能なクエストの報酬は経験値・アイテム・お金くらいで施設レベル上昇などの特別なものはないので
レベリングや別クエストのついでに受けられればラッキー、程度の認識で構わない。

なお小ネタとして素材納品/売却系のクエストは対応素材を売らずにキープしておけば、受注後即クリアできる。
特に狙って集めづらい採集アイテムは常に3~5個ほど残しておくとストーリー進行上のクエスト消化でも有利に働くだろう。

モンクとメディックのブラストスキル取得クエスト

モンク・メディックをパーティに入れた状態で該当ダンジョンへ行き基本砦・探索砦を建ててくれ、という内容なのだが、
事前に条件に合った砦を建ててあると受注後即クリアが可能。パーティ内に該当ジョブを編成する必要すらない。
とはいえクエスト発生時にはどちらのダンジョンも攻略済みなので、操作の手間とプレイ時間を数分短縮できる程度でたいした影響はない。

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最終更新:2020年05月01日 14:05