細部データ検証・考察

ゲーム内の細かな仕様を検証、考察、報告するページです。
スキルの細かな数値や内部処理の順番など。(例:ステータス異常の扱いなど)
推測・考察か数値検証かは明記をお願いします。
検証が長くなる場合はコメントアウトや折り畳みを適宜ご利用ください。



スキル関係


LUCと付与・命中・回避率

+ ...
迅雷の谷B11Fのライデンジュウさんに含み針を100回当ててみる
命中・回避率も確認するためAGIはできる限り揃えておく(法典は使用しない)
大放電の回避の成否はノーカウント(軽業含む)

以下、実行者(TECはだいたい同じ)
  • シノビ/パラディンLv99
含み針1、潜伏★、軽業★、盾マスタリ★、背水の守護★、屈強★
独鈷杵(VIT×4)、ソマテマス+40(VIT×5)、オーロラヴェール、ブレイブブレーサー
AGI/LUC:210/101
当/外 100/13(115/88.5%)
成/否 72/28(100/72%)
被弾/回避 9/15(24/62.5%)
軽業回数 5(15/33.3%)
  • プリンス/シノビLv99
含み針1、潜伏★、軽業★
幸運の杖(LUC×5、AGI×2)、ソマテマス+40(LUC×5)、アダマーの硬鎧、閉ざす者の靴
AGI/LUC:210/454
当/外 100/15(115/87.0%)
成/否 60/40(100/60%)
被弾/回避 33/18(51/35.3%)
軽業回数 5(18/27.8%)
  • パラディン/シノビLv99(本職ボーナスの有無の確認)
含み針1、潜伏★、軽業★、盾マスタリ★、背水の守護★、屈強★
独鈷杵(VIT×2、AGI×2)、ソマテマス+40(VIT×5)、常闇の装束、ナイトグリーブ
AGI/LUC:205/140
当/外 100/8(108/92.6%)
成/否 75/25(100/75%)
被弾/回避 12/16(28/57.1%)
軽業回数 6(16/37.5%)

回避に関しては試行回数が少ないのであてにできないが、命中率に差はないものの、
LUCが高いはずのプリンスの回避率・付与率が明らかに低かった。
含み針はLUCとは無縁のスキルと思われるが装備補正(プリンスのみ重鎧)は考慮しなければならないと思われる。
使い手のLUCの関係上忍法のみ例外で、ソードマンのパワーブレイク等他のスキルにLUCが適用されるのかは不明。

HP回復系

+ ...
回復系スキルをまとめて検証。
TECに影響はなく最大HPによって一定値回復するので恐らく確定かと。
ただ「最大HP+α」回復してるっぽいのもあるのでそれは二人に使用して比較。
αは固定っぽい。

ヒーリング
+ ...
ヒールマスタリLv0で検証
  • アルケミスト Lv66 最大HP200
  • パラディン Lv1 最大HP50
Lv アルケ回復量 パラ回復量 想定倍率 固定値
1 50 20 20% 10
2 54 21 22% 10
3 58 22 24% 10
4 75 30 30% 15
5 81 31 33% 15
6 87 33 36% 15
7 93 34 39% 15
8 125 50 50% 25
9 135 52 55% 25
10 145 55 60% 25

パーティヒール
+ ...
ヒールマスタリLv0で検証
  • アルケミスト Lv66 最大HP200
  • パラディン Lv1 最大HP50
Lv アルケ回復量 パラ回復量 想定倍率 固定値
1 35 12 15% 5
2 39 13 17% 5
3 43 14 19% 5
4 54 21 22% 10
5 60 22 25% 10
6 66 24 28% 10
7 72 25 31% 10
8 95 35 40% 15
9 105 37 45% 15
10 115 40 50% 15

リザレクト
+ ...
ヒールマスタリLv0で検証
  • アルケミスト Lv66 最大HP200
リザレクト系は+α分回復しない模様。
ただ回復量はヒールマスタリにしっかり影響する。
Lv アルケ回復量 想定倍率
1 1 1固定
2 10 5%
3 20 10%
4 40 20%
5 50 25%
6 60 30%
7 90 45%
8 100 50%

オートヒール
+ ...
ヒールマスタリLv0で検証
  • アルケミスト Lv66 最大HP200
  • パラディン Lv1 最大HP50
発動条件がHP50%以上から50%未満になった瞬間、と限定的。
50%未満の時からいくらダメージを受けても発動しない。
FP0による空腹ダメージでも発動確認。
当然ヒールマスタリの影響あり。
発動率に関しては不明。ただ検証中頻繁に回復してたから★で20%近くはあるかも?
Lv アルケ回復量 パラ回復量 想定倍率 固定値
1 10 2 5% 0
2 20 5 10% 0
3 45 15 20% 5
4 49 16 22% 5
5 70 25 30% 10
6 90 30 40% 10

オートリザレクト
+ ...
ヒールマスタリLv0で検証
  • アルケミスト Lv66 最大HP200
ヒールマスタリの影響を受ける。
Lv アルケ回復量 想定倍率
1 1 1固定
2 10 5%
3 20 10%
4 30 15%
5 50 25%

オートリザレクト発動率の検証。
参考程度に…。
+ ...
Lv★のオートリザレクト(スキル習得者一人)時に100回死んで検証。
100回中23回発動の約23%という結果に。
2、3連続発動もあったしもっと高いかも。
回数 発動有無 回数 発動有無
1 - 51
2 - 52 -
3 - 53
4 54 -
5 - 55
6 - 56 -
7 - 57 -
8 - 58 -
9 - 59 -
10 - 60 -
11 - 61 -
12 - 62 -
13 - 63
14 - 64 -
15 - 65 -
16 - 66
17 - 67 -
18 - 68 -
19 - 69
20 - 70 -
21 71 -
22 - 72
23 - 73
24 - 74
25 - 75 -
26 - 76
27 - 77 -
28 - 78 -
29 - 79 -
30 - 80 -
31 - 81 -
32 - 82 -
33 - 83
34 84 -
35 85 -
36 - 86 -
37 87 -
38 - 88 -
39 - 89 -
40 - 90 -
41 - 91 -
42 - 92 -
43 - 93 -
44 - 94
45 95
46 - 96 -
47 - 97 -
48 98
49 99
50 - 100 -

ヒールマスタリ
+ ...
ヒーリングLv10で検証
  • アルケミスト Lv66 最大HP200
参考 ヒーリングLv10で145回復
+α分は増加に含まれないため、計算時は注意。
Lv アルケ回復量 想定倍率
1 157 110%
2 163 115%
3 169 120%
4 175 125%
5 181 130%
6 187 135%
7 199 145%
8 205 150%

治療体勢
+ ...
ヒーリングLv10、ヒールマスタリLv0で検証
  • アルケミスト Lv66 最大HP200
集中治療(回復量増加)+一斉救護(リフレッシュ等の部屋拡大)状態になる。
消費TPは増えない。
ヒールマスタリ同様に+α分は増加に含まれないため、計算時は注意。
Lv アルケ回復量 想定倍率
1 163 115%
2 169 120%
3 175 125%
4 181 130%
5 187 135%
6 193 140%

オーバーヒール
+ ...
ヒールマスタリLv8で検証
  • アルケミスト Lv66 最大HP200
  • パラディン Lv1 最大HP50
増加量は固定。
どうやら増加後の最大HPを元に回復しているようなので、
こちらも倍率を求める計算に注意。
Lv アルケ回復量 パラ回復量 想定倍率 固定値 増加値
1 73 28 20% 10 10
2 88 32 25% 10 10
3 130 51 35% 15 20
4 147 57 40% 15 20
5 214 91 55% 25 30
6 232 97 60% 25 30

広域ヒール
+ ...
ヒールマスタリLv0で検証
  • アルケミスト Lv66 最大HP200
  • パラディン Lv1 最大HP50
Lv アルケ回復量 パラ回復量 想定倍率 固定値
1 35 12 15% 5
2 39 13 17% 5
3 43 14 19% 5
4 58 22 24% 10
5 64 23 27% 10
6 70 25 30% 10
7 90 30 40% 10
8 105 37 45% 15

ヒールダンス
+ ...
ヒールマスタリLv0で検証
  • アルケミスト Lv66 最大HP200
  • パラディン Lv1 最大HP50
Lv アルケ回復量 パラ回復量 想定倍率 固定値
1 65 27 25% 15
2 71 29 28% 15
3 77 30 31% 15
4 90 37 35% 20
5 96 39 38% 20
6 102 40 41% 20
7 120 45 50% 20
8 130 47 55% 20

エクスチェンジ
+ ...
ヒールマスタリLv0で検証
  • アルケミスト Lv66 最大HP200
  • パラディン Lv1 最大HP50
強化の数に回復量は影響しない。
Lv アルケ回復量 パラ回復量 想定倍率 固定値
1 60 30 20% 20
2 64 31 22% 20
3 68 32 24% 20
4 85 40 30% 25
5 91 41 33% 25
6 97 43 36% 25
7 103 44 39% 25
8 130 55 50% 30

属性耐性の効果

森ウサギの稲妻呼びでダメージ検証
食事「電撃カレー」(雷耐性大アップ):約40%減
雷のアミュレット(対雷x3):約25%減
上記2種併用時は乗算、、、よりも若干効果が薄い。数値切り上げ処理か、あるいは本家過去作のような補助効果累積減衰があるのかもしれない。【要検証】

ファーマーの穴掘り効果の数値検証


検証条件:レベル99ファーマー、メインファーマー(LUC205)、穴掘りは★6、場所は第6迷宮で1Fと2F
100回穴掘りしたときの検証


検証条件:レベル99プリンセス、サブファーマー(LUC494)、穴掘りは★6、場所は第6迷宮で1Fと2F
LUC値は、素(324)に、幸運の星★10(+30)、鍛冶スロット14つ分をLUCにした(スロット一つ分+10を14個)もの。
モンスターハウスが出るまで検証したため、こちらは150回の検証。モンスターハウスは計測から121回の穴掘りで出現。

アイテムが出た時の内約は通常の物が11個、さまよう宝箱2個、金の宝箱相当(メッキ・戦い・守護)が5個。


LUC値を上げても、全体的な確率は特に変化はなかったので、関係なさそう。

1ターン内の各種処理順

※仲間AI操作時。全員指揮やBOSS戦では微妙に異なる
1.プレイヤー操作(1回目)
2.プレイヤー操作(2回目)
一部スキルの使用後移動/攻撃、もしくは倍速時の行動。
倍速時は2回目の通常行動のみ。1ターン3行動はできない
3.敵および味方AIが移動
プレイヤー操作による押し・入れ替わりで既に移動している場合は、その味方は移動しない
AIが移動より優先すべき行動がある、と判断したキャラは移動しない。例えば敵に隣接しているので攻撃、など
4.敵および味方AIがAGI順に行動
3.で移動していないキャラのみ
回復などは自分の行動順が回ってきた時点で判断する。
例えば素早い敵が毒攻撃→遅い味方メディックが即座にリフレッシュ、など
5.持続ダメージ・回復処理
ダンス・毒・リジェネ
+ 余談
上記をふまえた上で、回復キャラをAIに任せる場合は、『回復判断で移動をスキップした後に敵より先に動ける高AGIクラス』がベストとなる。
低AGIキャラの場合、後出し回復は移動を行っていないターンのみ行う。そのため、勝手に移動させないための誘導(交戦場所を工夫して、部屋に入れずに通路に待機させる。銃を持たせて遠距離時に『移動より通常攻撃優先』と判断させる。等)が重要になる。

呪いの洞穴の42Fの宝物庫の宝箱の調査

  • 宝箱計108個(1周9個×12回)の統計

※種類別は宝典・装備品と分けて計算した物

  • 上のから各宝典のみを割り出した場合の統計

報告は可能な限り数値の裏づけとともにお願いします
  • まずは1件簡単に検証報告。森ウサギの稲妻呼びで雷耐性の効果を実測してきました - 名無しさん 2017-09-15 14:38:00
    • 左から、素状態/雷のアミュレット(対雷x3)装備/食事【電撃カレー】/←両方時 - 名無しさん 2017-09-15 14:39:54
      • 29/22/18/15  13/10/8/7  3/1/1/1 - 名無しさん 2017-09-15 14:42:13
  • 回避率についてです。検証というよりは体感ですが、基本AGI同等(但しLUCは雲泥)でダン/ケン(2刀徳利軽鎧)とシノ/ケン(2刀徳利服)の2人(ファステ、すり足含め回避系スキル全振り漏れなし)で回避率を見ました。後者の方がよく避けられるような気がしますが、意外にも前者の方がよく避けるか同じ位な気がしました。これは①回避率に上限がある②スキルの質に違いがある③実はLUCもそこそこ影響する のどれかだと思います。ちなみにどちらであってもよほど運が無い限りそこいらの前衛よりも長持ちするくらいには避けます。 - 名無しさん 2017-10-30 23:23:21
  • LUCの高さかレベルそのものか分かりませんが、遺品クエスト出すためにわざと装備をロストしようとしても99レベルルンマスでは全然成功せず、新たに登録したレベル1冒険者だと1発でロストできたのは気になります。 - 名無しさん (2022-06-07 14:23:51)

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最終更新:2020年05月01日 14:12