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迷宮の名前がガッツリ書いてあるのはネタバレでない認識?1階層で詰まった人が見に来たら全部バレるけども - 名無しさん (2018-08-13 20:33:14)
私はボス攻略とそれ以外とで線引きしていますね。ボス攻略の場合はストーリー上のネタバレを伴うため折り畳みを使用しています。FOEや特殊ボスはストーリーに大きく関わらないのと、折りたたむと目次やリンク機能が使いづらくなるので必要性を感じない限りは折り畳みを使う予定はありません。 - 名無しさん (2018-08-13 22:10:17)
迷宮名に関しては私が書いたわけではないので何とも。いい加減解禁されていてもおかしくない日数が経過しているとは思いますが…… - 名無しさん (2018-08-13 22:22:10)
過去作のwikiでもそうなってるみたいなので、迷宮名は隠しました。 - 名無しさん (2018-08-13 23:05:32)
こっちも畳んでも誰も困らないと思うから畳んでもいいと思いますけど、どうかなー - 名無しさん (2018-08-13 21:25:24)
特殊ボス攻略のコメント欄がこっちに繋がっていたので分離しました。 - 名無しさん (2018-08-13 22:23:46)
今作到達時のレベルの燃費と比較してボスのHPが多すぎるわ - 名無しさん (2018-08-14 09:35:57)
第5迷宮ボス大いなる背甲獣スキル闇削ぎ→ - 名無し (2018-08-14 14:31:57)
第5迷宮ボス大いなる背甲獣スキル闇削ぎ→腕封じで不発 - 名無し (2018-08-14 14:32:40)
大いなる背甲獣の通常ドロップ「異形の死甲柱」→砲剣「懐砲剣“旋風”」(A+59、M+36)の素材。スキル闇削ぎ使用可能(近接斬、列、呪い付与) - 名無し (2018-08-14 14:53:42)
大いなる背甲獣レアドロップ「痺れた亀皮」→シノビ専用服「常闇の装束」(D+70、M+125、足封じ耐性↑↑) - 名無し (2018-08-14 14:55:55)
本スレでそこそこ話題になってたので裏ボス用の戦法を隠しで記述してみました。編集は不慣れなのでご自由に手直ししてやってください。不要なら消しちゃってもいいです - 名無しさん (2018-08-14 20:30:20)
かなり助かった。出来れば消さずに残しておいてほしいな - 名無しさん (2018-08-15 11:01:35)
第5迷宮ボス、「20%程度ダメージを与えるとお供召喚」とあるけどペリソドで3ターン目にHP半分近く削ってからもしばらくは召喚してこなかった。10ターン撃破で7か8ターン目召喚だったと思う。敵HPは半分以下、2割ぐらいだったかも。 - 名無しさん (2018-08-15 13:18:56)
あと脚封じで何か不発になったんだけど(ログ速くて見てなかった)、上で判明してるぶんに脚スキルないから毒霧あたりかな……? - 名無しさん (2018-08-15 13:21:40)
脚封じで止まるのは毒霧ですね - 名無しさん (2018-08-16 07:45:06)
ありがとう。「1回目のドクロ召喚時は毒霧、2回目のドクロ召喚時はサウザンドヘルツを同時に使う?」とあるけどまさか脚封じで毒霧不発になるとドクロ召喚もされないとかある……?(召喚遅かったのは1回目それでスキップしたせい?) - 名無しさん (2018-08-16 21:41:27)
調査したところ、大ダメージを与えて固定行動のデスグレアを飛ばすとドクロ召喚も遅れるようです。詳しくは行動パターンを参照 - 名無しさん (2018-08-17 20:33:04)
第五迷宮ボスが召喚するお供のドクロ、片方だけ残してある程度HPを削り、再召喚で2体揃った際にHPを削ってある方をサクッと倒すと安定。削り役は分身したシノビの片方などが適任ですが、首切りを習得させているとうっかり即死させてしまい二体同時召喚される事故に繋がるので注意。 - 名無しさん (2018-08-16 07:44:19)
第6迷宮ボスの「異常・封じ時にダメージが6倍程度に上昇」って、これ盲目と足縛り時限定じゃなかった? - 名無しさん (2018-08-16 10:32:28)
麻痺・混乱各封じでも上昇するし、威力は乗算式方式よ - 名無しさん (2018-08-16 14:51:23)
今作最後のボスはハイドクロークと不屈の号令あるとかなり楽に勝てるね。メインで無くてもサブで十分 - 名無しさん (2018-08-16 11:46:23)
裏ボス撃破PT参考になったけどこれ全員ナイトシーカーでも良いのでは?と思った。ポジション変えながら順番にブレイクしていけば7ターン目まで確定で混乱だし。 - 名無しさん (2018-08-16 11:50:03)
そうなんだけど安定させる - 名無しさん (2018-08-16 16:04:51)
失礼。少しでも安定させるためにいろいろ補助する目的でこうなってるんだと思うよ - 名無しさん (2018-08-16 16:06:45)
どうしても倒したい人向けPTを真似して1T目で混乱入れても運が悪いのかかなりの確率でに2T目で混乱消えて首もたげられる・・・ - 名無しさん (2018-08-16 14:59:19)
第六迷宮ボスの呪い反射撃破しんどい。普通に倒すの分には楽なんだけど。テンプレになるような方法ないものですかね? - 名無しさん (2018-08-16 21:47:31)
解剖液ぶっかけたくなかったらレベル1のキャラに???のフォース使うのが確実。 - 名無しさん (2018-08-16 22:14:08)
①???のフォースを使えるLv1キャラを用意します ②Lv1キャラをディバイドで守りつつ、呪いを入れます ③呪いが入ったらLv1キャラが???のフォースブーストを発動、スケープゴートで攻撃を庇わせます - 名無しさん (2018-08-16 22:19:43)
狙ったターンに呪いかけれる状態異常役がいれば、事前準備として防具外して自動反撃パッシブ取らない、くらいでいけるんじゃが。 わりと攻撃激しいから、瀕死で呪えばあとは流れで自滅してくれる - 名無しさん (2018-08-17 12:10:47)
解剖用水溶液からの推測で見事キマイラのレアドロゲット 条件は毒ダメージで撃破。レンジャー専用鎧ができる。 - 名無しさん (2018-08-17 01:56:39)
解剖用水溶液からの推測で見事キマイラのレアドロゲット 条件は毒ダメージで撃破。レンジャー専用鎧ができる。 - (2018-08-17 01:56:50)
連投スマソ - (2018-08-17 01:57:33)
裏ボス、シーカー(ガンナー)、シーカー(ガンナー)、シーカー(ゾディ)、シーカー(リーパー)、プリ(シノビ)で安定した。プリで初手フォースからの不屈、攻撃、高潔、分身、防御からのラストオーダーを交互にしないと、ヒロイックではダメージ足りない - 名無しさん (2018-08-17 09:32:29)
残ってる魂の数に応じて蘇生時のライフが変わるのか - 名無しさん (2018-08-17 21:49:00)
サラマンドラは後半毎ターンのようにベビーが来て無償の愛でベビーを守るけど逆手に取って全体攻撃のブレイクを叩き込むといい感じかも - 名無しさん (2018-08-17 22:12:11)
サラマンドラ勝てん……。後半押し切れない - 名無しさん (2018-08-18 03:06:57)
真が強すぎる・・個人的にはある程度パターン組める令嬢より強い - 名無しさん (2018-08-19 01:39:13)
真は令嬢と違ってバフデバフ積めるから、短期決戦狙わずに腰を据えて挑めば楽になるよ。あとはハマオやアムリタ忘れずに - 名無しさん (2018-08-19 12:37:48)
ありがとう。徹底的に防衛に徹したら勝てたよ - 名無しさん (2018-08-19 22:52:27)
真もパターン組めるぞ発狂するまでは - 名無しさん (2018-08-19 22:00:55)
戦ってるうちに10ターンくらいまでのパターンは見えたけど、大体そこらへんで崩れ始めて尻尾ベタンでグダグダになる - 名無しさん (2018-08-20 00:24:29)
つらつらと書くのもアレだから手短になるけど、基本5ターン毎で区切ってループしてて、恨みはたまに他の攻撃になる時がある - 名無しさん (2018-08-20 06:01:20)
ペタンを防げるならあとは恨み対策すればなんとかなるはず。ガードスキルで他の攻撃も処理できればあとは持久戦だったよ俺の場合。 - 名無しさん (2018-08-20 06:05:44)
裏ボス用の戦法を書いた者ですが、火力が足りないなどの声があったので、記述を更新してみました。前のもののログは取ってありますので、不要であればバックします。。 - 名無しさん (2018-08-19 02:40:31)
あっ……もう一つできてる……。ナイトシーカーメインの方です - 名無しさん (2018-08-19 02:59:09)
ケトスの「潮吹き」は頭封じで不発を確認 - 名無し (2018-08-19 16:10:00)
ケトスの通常ドロップは銃「鯨波の海鳴り」の素材(A+72、M+57、スキル『クロノガトリング』(単体・遠隔突・3~8回攻撃)) - 名無し (2018-08-19 16:55:52)
ケトスのレアドロップは砲剣「禁制砲剣“富嶽”」の素材(A+240、M+120、スキル『オーシャンレイブ』(敵全体に強力な近接壊攻撃、低命中)) - 名無し (2018-08-19 16:58:57)
ケトスのレアドロップは混乱状態で撃破 - 名無し (2018-08-21 00:38:16)
シカなしパターンやってみた。美しい攻略で感動した! - 名無しさん (2018-08-19 22:40:07)
令嬢ここの - 名無しさん (2018-08-20 03:12:46)
途中で送ってしまった。令嬢(エキスパート)はここのナイトシーカー3人戦法でかなり安定して倒せるね - 名無しさん (2018-08-20 03:23:57)
難易度ベーシックにおいて、ヒポグリフのレアドロップ条件なのですが、脚封じ無しでもレアドロップしました - 名無しさん (2018-08-21 01:37:31)
あ、すみませんこっちに書かない方が良かったですね - 名無しさん (2018-08-21 01:42:10)
ヒポグリフの条件は腕封じね。 - 名無しさん (2018-08-21 11:50:09)
裏ボスの瞬黒貫ですが、アザステで先行可能でした。 - 名無しさん (2018-08-21 06:58:17)
軽鎧、靴(行動速度↑↑)、小手のハヤブサ突き+ヴァンガード+アザステでも抜けなかったんですが、先行した時のアザステ対象者の装備や行動を教えてもらえますか?あと難易度もお願いします。 - 名無しさん (2018-08-21 14:00:08)
難易度ヒロイックで軽鎧・兜・即死無効アクセサリー装備のリーパーの瘴気の防壁にアザステをかけて先に発動出来たので、最速行動に更にアザステによる最速を促す事で先行出来たのかもしれません。睡眠付与を防ぎつつ威力はヒーローのシールドアーツで軽減するという戦術です - 名無しさん (2018-08-21 22:32:47)
瘴気の防壁+アザステで先行できるの確認したので編集します。ちなみに通常技+アザステでは無理で、ターン開始時に発動するはずのソニックレイド+アザステでも無理でした。 - 名無しさん (2018-08-22 00:44:42)
今回の裏ボスパターンすら見えなくて辛すぎると思ってたら昼夜でパターン違うんかい - 名無しさん (2018-08-22 00:45:50)
ヨルムンのうねる前と後は別のモンスター扱い?なのかレジメントレイブの蓄積ダメージがリセットされるな、ペダンの対策出来てる場合はダメージ減るのかなり痛い - 名無しさん (2018-08-22 08:32:28)
ラスボスやけに弱いと思ったら強化版があるのね… - 名無しさん (2018-08-22 15:37:34)
第九迷宮ボスと戦闘に入るタイミングが罠すぎる いやマップちゃんと見てればこの辺で戦闘になるなってのは推察できただろうけど - 名無しさん (2018-08-22 18:35:19)
ハルピュイアの血祭りすごいな。ヒロイックで3点封じ状態のゾディちゃんが2万くらい食らって死んだんだけど……さすがに見間違いかな? - 名無しさん (2018-08-23 07:53:59)
裏ボスのパターン撃破の欠点はゴシックソウルを図鑑に載せれない所だな - 名無しさん (2018-08-23 09:23:25)
どこかのページでボスのお供は呼ばれなかったり倒さなかったりしても図鑑に載るって見たんだけどあれ間違いだったのか - 名無しさん (2018-08-23 11:34:15)
裏ボスは知らないけど、大いなる背甲獣はお供呼ばせずに倒しても暗夜ドクロが登録されたよ - 名無しさん (2018-08-23 12:07:08)
そもそもゴシックソウルは図鑑にのらない - 名無しさん (2018-08-23 12:07:18)
強化版世界蛇、アイテム持ちこみ忘れて崩壊寸前まで追い込まれたけど生き残ったシカとプリで不屈クローク使いつつ2人だけで残ってた1/5削りきれて何とかなった。シカの火力にもプリのサポートにも助けられてばかりのクロスだったぜ… - 名無しさん (2018-08-23 14:35:24)
ホムラミズチ今回も体力半分から始められたんか。街に1回戻ったらウロコ復活してたからそのまま倒した人も多そう。 - 名無しさん (2018-08-24 01:42:02)
ちょっと離れた場所にわざわざ壊しに行かなきゃいけないから、Ⅳやってない人は気付かなそうだよな - 名無しさん (2018-08-24 05:46:10)
今回の鱗壊さなくてもHP高めだったなぁ…位の印象しかない()IV - 名無しさん (2018-08-25 00:50:00)
このボス超強いんですけど!って半泣きになりながらかろうじてトドメ刺して、そのあと攻略記事見て愕然とした - 名無しさん (2018-08-26 08:50:28)
裏ボスのためにロールプレイを止め泣く泣くビルドを変えるいつものやつやってる - 名無しさん (2018-08-24 02:42:52)
構成だけは意地でも変えずに毎晩試行錯誤して全滅するのもいつものやつ - 名無しさん (2018-08-24 12:24:22)
寝不足連戦して凡ミスでhage数が積み上がっていくまでがデフォ 頑張って。 - 名無しさん (2018-08-25 00:53:25)
ターン使わないバフデバフ解除とかマジで意味わかんね、即死級の攻撃ばかりしてくるくせに - 名無しさん (2018-08-24 14:15:58)
バフデバフ重ねての総攻撃こそジャスティスな俺としてはその一文だけでやる気が失せてくるわー - 名無しさん (2018-08-24 15:43:36)
それに加えて最終段階の属性ランダムがやばいと思った。もぅむり。。。混乱ぃれてスフィトしょ。。。 - 名無しさん (2018-08-24 16:55:51)
表クリアするまで最強の武具禁止のヒロイックでやってるけどボス達がタフすぎて泣けてくる。終盤のボスたち仲間呼んだりするから禿まくったわ。 - 名無しさん (2018-08-24 16:19:17)
裏ボスってピクニックだったらそこそこ簡単に倒せるかな?ハメるためにわざわざパーティ作り直す気がおこらんので - 名無しさん (2018-08-24 17:13:01)
3色ガード無くても倒せるくらい弱い。とりあえずエンディング見たいだけならピクニックでもいいんじゃないか? - 名無しさん (2018-08-24 17:41:00)
令嬢は状態異常速攻じゃなくても限界までPT鍛えれば割と普通に戦えるな。ヒロブシパラプリゾディのPTで28ターンかけて倒せた。ただ130引退130でも安定はしないから楽したいなら速攻だなぁ - 名無しさん (2018-08-24 19:10:27)
パラ3人連れてガードさせといたら安定して倒せるようになった。火力組のTPがカツカツだったけど。 - 名無しさん (2018-08-25 15:13:00)
表ラスボス、恨みの眼光一度も使われなかったけどペダンクルスラムは2回喰らったし多分何かしらパターンが違う。それぞれ直前に睡眠と混乱入れたはずだからそこで何かずれたんだとは思うが - 名無しさん (2018-08-25 03:41:15)
令嬢って最終フェーズだとバフデバフ解除してこなくなるかかなり確率下がるよね?おかげで強化てんこ盛りにしてなんとか持久戦を制したよ - 名無しさん (2018-08-26 12:08:09)
流石に全員のバフ枠フルで埋めたりなんかするとすぐに不浄の光使って来るけど、序盤よりは格段に頻度が落ちる感じはする。残HPのフェーズごとに使用頻度の強弱が設定されてるのかも - 名無しさん (2018-08-26 22:46:34)
エキスパ令嬢sage。パラやヒロいると防御面では令嬢80%以下の方がガードスキルで防げない瞬黒貫と死の手招きの確立が下がる分楽な気がしないでもない - 名無しさん (2018-08-26 13:00:34)
よくよく考えたら瞬黒貫ってヒーローのシールドアーツで軽減出来るんじゃね? - 名無しさん (2018-08-27 16:17:07)
混乱ハメでもエキスパート以上だとかなり運が絡むからなぁ…… それにしても順当にエキスパート以上で守りながら勝ててる人凄いな。 守備に集中してたら魂削りきれずに殺されたり、回復されたりしそうなもんだが - 名無しさん (2018-08-26 16:36:48)
うちは攻撃役ヒーローとショーグンだけだったけど朱槍一騎当千さまさまだったわ。起動符や杖スキルの追撃で後列相手でもガシガシ撃破してくれた - 名無しさん (2018-08-26 19:28:58)
不屈と予防切らさないようにしてレジメント×2とペネトレイト付きチャージショット×2連打、魂3つの雷防いだら、プリは不屈と予防から攻撃とファイアアームズに切り替えて、不死再生以外の行動をガンナーのスタンで、トドメ付近の魂4体はミラクルエッジで潰すようにすれば半分削りきって倒せる。プリのフォースは初手から使ってもいいし、不安ならサブでプリンセスもう1体増やしてもいい。 130引退130で12ターンくらいで終わる、ネクタルもったいないなら魂3の雷防ぐまでは結界で即死ケアしてもいい。 - 名無しさん (2018-08-26 22:17:04)
ヒロイック真世界蛇sage。ヒロペリ、ハイブシ、プリゾディ、パラハイ、リパパラの防御重視PT。使ったアイテムはネクタル2が1個のみ。正面から殴り合ってる感凄かった。多分何ターンでも耐久出来たと思う。一回プレミスでレギオンチャージをフォース使わないまま使っちゃって、パラ落ちちゃった。危なかった場面はそこぐらい。 - 名無しさん (2018-08-27 09:28:52)
俺のやったこと。全員130引退130。 - 名無しさん (2018-08-27 12:08:35)
ヒロペリ:メイン火力。基本的にレジメントを連打する。防御寄りのPTなので1000%を無理に狙う必要はない。ブーストが使えるようになったら使う。残像と2体でどちらかが1000%達成できればいいや感覚。 - 名無しさん (2018-08-27 12:08:52)
本当にレジメント連打するならサブドクトルの方が良さそうに見えるんですがどうなんでしょう? - 名無しさん (2018-08-27 12:53:07)
サブドクのほうが火力は良いかもしれないですね。ぶっちゃけ振り直すのがめんどくさかっただけで・・。ただ、いざというときは過熱の守りあると安心するかもしれないです。 - 名無しさん (2018-08-27 13:15:50)
ハイブシ:サブ火力。ディレイクロスで攻撃。暇なターンはブラポン配布。逆袈裟で上段維持。残像わいたら残像にもブラポン。PT全体が危機に陥ったら、ブーストしてからレギオンチャージ。 - 名無しさん (2018-08-27 12:09:05)
プリゾディ:前列のアタッカーと残像に攻撃の号令と覇気の号令。プリ、パラ、リーパーには覇気の号令が必須で、不屈の号令、庇護の号令はかけられたらかける。どちらかといえば庇護のほうがいいかも。フォースブーストは適時使用する。 - 名無しさん (2018-08-27 12:09:29)
リパパラ:攻・防のデバフ。全体回復。異常防御。ブーストは回復連打したければ使う。泡沫の鎌は泣けるぐらい火力がないので打たなくてよい。 - 名無しさん (2018-08-27 12:09:53)
パラハイ:初ターンはショックガード。基本的にアタッカーをラインディバイドする。覇気の号令がかかっていてHPがMAXなら、前列へのラインディバイトで薄弱の雷閃だろうが、ペダンクルスラムだろうが確定で耐える。ブーストは使わなかった。 - 名無しさん (2018-08-27 12:10:15)
残像がいる状態で相手が瀕死になったら、ブレイク開放で撃破。 - 名無しさん (2018-08-27 12:10:35)
ソド/リパ・ヒロ/ドク・ペリ/ゾディ・ゾディ/ショー・メディ/リパでエキスパ令嬢をなんとかsage。序盤~中盤はヒロの盾技とメディのオーバーヒールで耐えて、ランダム三色は目が血走り切ったゾディアックの先見アストロサインで吹っ飛ばしました - 名無しさん (2018-08-28 01:54:15)
とりあえず、基本的にパラが落ちないようにして、パラが動けないときはパラを復帰させつつも、同時に誰かがパラの代わりが出来るPTになってます。 - 名無しさん (2018-08-27 12:18:37)
エキスパートの真ヨルムンが勝てない、何か良い方法は無いだろうか - 名無しさん (2018-08-27 09:55:12)
バフデバフ積んで真正面から殴り合えば勝てる - 名無しさん (2018-08-27 10:10:33)
バフデバフてんこ盛りでしたら、ペダンは防御のみで凌げますかね?今仕事中だから試せれないので、昼休みに挑戦してみます - 名無しさん (2018-08-27 10:35:17)
防御で凌げるかはPTによるかなぁ。。俺はパラハイのラインディバイトで凌いで、防御使わなかったので。。。あとバフで一番重要なのは覇気の号令かと。 - 名無しさん (2018-08-27 10:56:43)
上の編成を参考にして、自分なりにスキル構成や装備を検討してみます。ありがとうございました - 名無しさん (2018-08-27 11:49:15)
構成が違うだろうから参考になるかは分からないけど、上のツリーに自分がやったこと書いておきます。 - 名無しさん (2018-08-27 12:08:03)
細かくありがとうございます、自分としても構成も運用も根本的に異なっていますので参考になります。バステデバフで条件ドロを幅広くって編成だと厳しかったのか - 名無しさん (2018-08-27 13:19:39)
令嬢のゴシックソウルが4つ揃っているときに使ってくる黄泉送りはターン外の攻撃のようで、パラディンの完全防御では防げない模様。あとこれで即死効果を受けたこと無いんだけど偶然?単純にダメージが極端に大きい全体攻撃では? - 名無しさん (2018-08-27 15:30:41)
偶然 - 名無しさん (2018-08-27 15:33:33)
と思ったけど技データの方にはちゃんと書いてありましたね……申し訳ない - 名無しさん (2018-08-27 15:34:21)
解説文の方も修正しました - 名無しさん (2018-08-27 16:28:48)
ガンナー5体で令嬢轢き殺す動画草だった - 名無しさん (2018-08-27 15:47:25)
裏ボスガンナーファイブ戦法を記載、ついでに隠しの見出しを少し変更しました(今までのだと持久戦の撃破例が書けなさそうな感じがしたので) - 名無しさん (2018-08-27 17:08:42)
乙です - 名無しさん (2018-08-27 20:24:19)
真ヨル倒したんで令嬢夜間チャレンジしようと思いたったんだけど復活する?日数?歩数?なかなか出てこないから心配なんだけどもしかして周回しないと無理? - 名無しさん (2018-08-27 22:52:52)
令嬢も14日?くらいで復活するよ - 名無しさん (2018-08-28 08:10:48)
ガンナーファイブ戦法なら、条件ドロ込みでジャガーノートさんにも対応出来そう - 名無しさん (2018-08-28 15:49:00)
メインパラ使わずに裏まで進めてきたもんだから、火力がレジメチャジショばかりだとペアオーダーでまともにTP回収できなくて半分越えたあたりで息切れし始めるな。属性対応もサブゾディでごまかすだけじゃどうにもならんのかな - 名無しさん (2018-08-28 18:30:41)
ヨルムンガンドは尻尾状態だと死なないっぽい?ずっと封じてその間に体力削ったけど3ターンくらい体力まったく減らなくてペダンクルスラムやられた次のターンの1発目で倒れた - 名無しさん (2018-08-28 19:08:42)
それ俺もあった。 - 名無しさん (2018-08-28 19:25:45)
wikiのおかげで裏ボス2体普通に戦って勝てたわ。とにかく分身プリンセスで不屈をかけて3色ガードしっかりすればどんなパーティでも勝てるね。合計50ターンくらい戦ったから疲れたわ - 名無しさん (2018-08-28 19:39:53)
令嬢の不死再生使用ターンの移動がいまいちわからん。2ターン目までに2割以上削ったら3ターン目不死再生→4ターン目氷(本来のサイクル)→5ターン目氷(ゴシックソウル召喚由来)って感じになった。sageるまでの40回くらいしか見てないけど、確定使用するラインがあるような気がする。 - 名無しさん (2018-08-28 21:54:11)
ターン経過とHP減少で使用する2パターンがあるんじゃないかな。リアガードやレジメントで最遅にして再生のターンも殴り続けると連続で不死再生使ってきて若干ハメっぽくなる - 名無しさん (2018-08-28 22:37:40)
正直なところ、今回の裏ボスはメインパラもしくはサブゾディを2~3確保してればどんなパーティでも倒せる気がする。もちろんゴシックソウルへの対処手段は要るけども - 名無しさん (2018-08-29 08:39:16)
エキスパート真世界蛇を倒せましたので報告、強健のお守りが余り機能しなかったのが想定外でした。石化と麻痺を完璧に対策出来れば、更に安定度は増しそう - 名無しさん (2018-08-29 09:49:07)
プリ+アザステドライブで進んでたら裏ボスと相性悪すぎてワロタ・・・ワロタ・・・ - 名無しさん (2018-08-29 15:45:27)
夜の裏ボス耐久パで倒した人はレジメントレイブで不死再生かわすの? - 名無しさん (2018-08-29 22:50:49)
何度も何度も全滅してようやくホムホム倒して此処みたら弱体化させれるんだな・・・どうりで今までのボスとはレベルが違うと思ったわ - 名無しさん (2018-08-30 00:00:18)
夜令嬢をガンナーファイブで倒す場合、1ターン目に全員で劈く叫びを使い睡眠をかけて、2ターン目にバフかけて準備して、3ターン目から総攻撃をかけるという鬼畜戦法…。魔弾のおかげで9ターンまで敵は(ソウル呼んだり不浄な光は飛んでくるけど)何も出来ないっていう - 名無しさん (2018-08-30 16:59:48)
サラマンドラが無償の愛してる時に一閃使うとレベル40ちょいの無強化ブシでも1400×5で7000削れるな。上手くいけばヒールハウルも使わせずにカタがつく。レベル低めだから三枠防御バフだったけどもっと高レベルなら攻撃バフ乗せて打てるしHP半分からでもいけるかもしれん - 名無しさん (2018-08-31 02:47:12)
夜令嬢耐久パでsage。きっちり固めれば昼と大して変わらないね。というかパラ/シノの安定感がヤバい - 名無しさん (2018-08-31 14:23:06)
シノプリ単騎で真ヨルムンsage。分身不屈とかやりたい放題感が凄い - 名無しさん (2018-08-31 23:11:54)
令嬢を4Tでsageるのはちょっと無理あるのかな。どうしても5Tに突入してしまう。 - 名無しさん (2018-09-01 16:44:05)
ソードマン3で4ターン撃破出来たよ - 名無しさん (2018-09-02 14:55:13)
出来ればkwsk - 名無しさん (2018-09-02 18:57:02)
同じくkwsk - 名無しさん (2018-09-02 23:12:42)
3ターン撃破達成しました。ソド/ブシ×3、リパ/ガン、プリ/パラ、で先制〇〇でラスオダの餌稼いで、銃の敵スキルで眠らせてフルチャ瘴気の激流ラスオダフルブレイクを叩き込みます。ソードマン3ってソードマンだけ3人じゃないっす、ごめんなさい - 名無しさん (2018-09-02 23:30:29)
凄いな・・・HPを考えると1発6万くらい出してるわけだ - 名無しさん (2018-09-03 00:13:43)
一発目だけは眠ってるので1.5倍。なんで48000くらいかな?一人ブレバン使えないんで、いい乱数引いてブレバン使ってる奴は5万くらいは減らしたいとこです - 名無しさん (2018-09-03 00:29:33)
1Tで削りきったわけじゃないけどガードブレイクで1500くらいのフルブレイク3連71000+46500+46500の4T撃破。まさか最高ダメージが盾になるとは思わなかった。 - 名無しさん (2018-09-03 04:06:43)
弟ート倒せない!!って人はブレベル80くらいのシノ/ブシあたりのソロで分身しつつ避けまくってみよう。最早カモだよカモ!あんなに5人で苦労した奴が成す術も無く!今作も回避型は有用でありました。 - 名無しさん (2018-09-02 20:15:40)
ガン/ゾディ×3、ショー/ハイ、ヒーロー/ブシで状態異常無しで令嬢10T確定撃破完了。ガンナー強すぎる。しかるべき時(2、8、9ターン目)に魔弾打つだけ。あとはお嬢さんが不死再生してるのを眺めるだけの簡単なお仕事。ヒーローはずっとレジメントレイブ。出てるかもだけど一応 - 名無しさん (2018-09-02 21:04:28)
不浄の光、繊弱スタドロメディドロリンプラの4枠使用でも使ってきました、デバフ枠フルに使ったからかな…? - 名無しさん (2018-09-02 22:52:38)
デバフ3つ入れると高確率で消されるね。逆に、バフのみだと10枠くらい使ってもなかなか消されない - 名無しさん (2018-09-02 23:19:15)
令嬢、行動パターン意味不。8T不死再生ソウル呼び、9Tパターン変更からの極寒、10T千尋落とし、11T落雷、で壊滅はげ - 名無しさん (2018-09-03 08:22:45)
ちなみにAM7戦闘開始 - 名無しさん (2018-09-03 08:24:03)
石化入れてなかった? 俺は石化させたらパターン外れて雷雷雷って食らったわ - 名無しさん (2018-09-05 02:19:22)
ホムラミズチ、弱体時でも3枚目のウロコを出すのを確認しました - 名無しさん (2018-09-03 14:17:25)
EXPERTの真ヨルム プリ/シノ、シノ/ヒーローの2人PTで撃破完了。プリで不屈+予防かけ続けて、シノは残影肉弾特攻させるだけの簡単なお仕事でした。後半はやや運ゲーでしたが・・・ - 名無しさん (2018-09-04 02:20:48)
令嬢って物理攻撃はパターンないのか? 挑発してると地獄突きをよく使うような気はするが、まったくわからない - 名無しさん (2018-09-04 09:12:50)
前ターンに使った技は使ってこないくらいじゃない?属性や再生挟んだ場合連続して同じ技のパターンもあるけど - 名無しさん (2018-09-04 11:29:36)
https://www.youtube.com/watch?v=1lSghWHL9u0
- 名無しさん (2018-09-04 20:49:25)
真ヨルム3Tでsage - 名無しさん (2018-09-04 20:49:49)
シカ/ブシ、ソド/パラ、プリ/パラ、リパ/ハイ、レン/シノで殺戮シールドフレアと残滓スウィフトか……3ターン目に雷閃使われる必要あるし運要素が強いな - 名無しさん (2018-09-04 21:28:05)
令嬢との戦いが千日手になるんですけど・・・ - 名無しさん (2018-09-04 21:16:13)
スマン、わかった、鎌首のターンに最大火力ぶっこんでたせいだ。全員防御させたらHP99999回復が0回復になったわ - 名無しさん (2018-09-04 21:18:00)
令嬢の不浄の光はこちらのバフが不屈、予防のみだと全体にかかってても使用してこないんじゃないかな。ステータスの増加見てる? - 名無しさん (2018-09-04 22:03:17)
不浄は連発しないっていうか妙に発動トリガーがゆるいっていうか、なんか条件がいまいちはっきりしねえんだよな - 名無しさん (2018-09-05 02:23:46)
ありそうなのはデバフ一つにつきバフ5つ分とかかなあ、パーティー全体に効果あるわけだし - 名無しさん (2018-09-05 04:32:01)
大武辺者1つと削弱1つで速攻で使ってきた(序盤2ターン目)ので実は数関係無い…? - 名無しさん (2018-09-05 21:21:26)
真ヨルムンの5n+4ターン目、HP40%あたりでもう行動に雷閃とか入ってわけわからなくなった・・・HP以外の条件あるんかな? - 望月 (2018-09-05 02:06:08)
てか3連で雷閃が来た・・・ - 望月 (2018-09-05 02:10:09)
不浄の光は全体の○%にかかってるかで使う確率上がってそう。1vs1でデバフ1個入れただけでも結構使ってくる - 名無しさん (2018-09-05 13:04:55)
ログにあったソードマンで殴る構成で令嬢倒せました ありがとう 4-5Tでいけるけど睡眠とラストオーダーで運が絡むから掲載向きじゃないのかしら 3Tは今の自分ではちょっと無理そうだった - 名無しさん (2018-09-05 13:16:10)
自分も盾3で4Tですけどラストオーダーは不使用でしたね。最速はどれも初手に混乱か異常ですけど早いからこそ掲載価値があると思います。 - 名無しさん (2018-09-05 13:26:39)
5T目にラストオーダーが残ってたから勝ち確信したんだけど、あれは残ってなくても何とかなってそうなパターンだった気がする 引退無しでも出来るのかどうかやってみたらまとめようかな - 名無しさん (2018-09-05 15:20:22)
体感としては異常枠1速攻で不浄、縛り枠3弱体枠3、2枠埋めると高確率で不浄、プレイヤー側の枠は15だから結構猶予ある。異常1つ100%弱体縛り1つ30%強化枠5%の合計100%超えたら使用してくるみたいな? - 名無しさん (2018-09-05 13:23:47)
真蛇さんsage、とりあえずで不屈ごり押ししたけどほんと単純に強いな…あくまで単純だから最低限積みにならないようにアクセサリーを選べば令嬢よりは楽…楽ってなんだ? - 名無しさん (2018-09-05 17:05:33)
ひょっとして夜令嬢ってフェーズ以降時以外は同属性地獄を連続で使ってこなかったりする?しばらく耐久してたけど1回も被ってなさそう - 名無しさん (2018-09-05 20:04:41)
令嬢の黄泉送りでペアオーダーは発動しない?不屈含め2つ以上バフかかっててもダメージ量だけ見ればTP全快してるはずなのに、シルルスで完全防御が効かないみたいにターン終了時行動でペアオーダーが切れてるってことでいいのかな - 名無しさん (2018-09-06 11:56:31)
真ヨルムン3T撃破を参考にして令嬢用のパターン作ってみました。ただ異常付与無しバフデバフ抑え目でターン数掛かっているのでもっと効率よい方法があるはず・・・ - 名無しさん (2018-09-06 23:51:19)
改定?された安定一騎でクリア出来ました TPブースト忘れていてガンナー'SのTPが足りなくなったのだけど、秘策で運よく片方の魔弾が復活したので、スラムで片方敢えて落とすアレンジを試みたら、形態変化後に肉弾炸裂してトドメになっていました 戦況は終始安定。構築された方に改めて感謝を! - 名無しさん (2018-09-07 00:08:26)
真ヨルムより令嬢の方が強いってよく見るけど個人的には真ヨルムの方が苦戦したかなぁ。別に令嬢が弱いって言わないけど、あっちは不死再生や属性ターンで準備や立て直し時間等をくれる事が多いし、一方ヨルムは毎回ガンガン攻めて来る上に令嬢と比べるとややランダム(特に残りHP半分から' - 名無しさん (2018-09-07 22:16:53)
↑ミス 続き ややランダム(特に残りHP半分から)だから立て直しがキツイ 自分のPTがヨルムと相性悪い事もあるかもしれないけど - 名無しさん (2018-09-07 22:20:55)
どっかで見たけど令嬢と真蛇は同じPTだと苦戦するようにできてる感じはするな - 名無しさん (2018-09-08 12:02:25)
令嬢で通じた不屈戦法もこいつじゃ睨みで打ち消してくるしプリシノでもない限り後半貼り直しが間に合わなくなってくるからある程度の耐久が必要になってくるよな - 名無しさん (2018-09-08 12:10:30)
俺もヨルの方が苦戦してるかな。パラがいねぇからシールフレイムがガチできつい。 - 名無しさん (2018-09-08 12:50:40)
強化と異常が消されないから真蛇のが圧倒的に弱かったわ - 名無しさん (2018-09-09 01:45:42)
heroic令嬢をメイン被り無し(ブシソド/ソドブシ/シカブシ/リパレン/プリハイ)でほぼ確定4Tいけました。やはり速攻となると混乱やシカは必須レベル。 - 名無しさん (2018-09-07 23:41:13)
シカや混乱が便利なのは確かだけど別に必須って訳でもないでしょ。上にソードマン軸の例もあるし、状態異常なしでもガンナー3人くらい入れて5Tほぼ確定もいけるし。 - 名無しさん (2018-09-08 03:38:09)
「被り無しで」速攻となるとどうしてもそれらに頼る以外の方法が思い付かないんですよね…。 - 名無しさん (2018-09-08 07:58:18)
うーん、令嬢はいけたがヨルムンガンドでサブメイン被りなしがむずいなあ 硬いし混乱頼みになってしまう - (2018-09-08 11:57:29)
ちょうど撃破例の3ターンのやつが被りなしかな でもカウンター戦法以外で被りなしは確かにむずそう - 名無しさん (2018-09-08 13:04:47)
令嬢の弱点倍率って1.5倍ですか? - 名無しさん (2018-09-09 02:36:33)
全属性1.25倍ですな - 名無しさん (2018-09-09 02:51:39)
ありがとうございます。たかがダメージ1.25倍になる程度なら弱点にするよりも六属性半減の耐性付けてHPを現状の40%に減らして欲しかったです・・・無駄に体力多いから速攻する手段が限られてつまらないですよ - 名無しさん (2018-09-09 03:20:18)
確かに低体力高耐性なら、いろいろ工夫のしがいがあったかもなぁ - 名無しさん (2018-09-09 08:55:40)
ペリ、ドグ、そしてブシが文字通り無双するだけだと思う 攻撃が苛烈になったカボチャみたいなもんだ - 名無しさん (2018-09-09 10:19:52)
ガンナーが無双してるだけの現状よりよっぽど面白いと思う。如何にして攻撃をしのぎながら無属性や耐性無視攻撃をぶつけるか考えられる。別に現状の被ダメ倍率とHPの比を崩さなければガンナーファイブでも蹂躙出来るんだから誰も困らない - 名無しさん (2018-09-09 15:17:45)
それ令嬢の耐性どうこうじゃなくてガンナーと他のアタッカー職の火力差をつけてくれってだけでは? 耐性無視だけ優遇したら相対的にソド、シカ、ゾディらの利用価値がなくなってPTに入れてた人が萎えるじゃないか - 名無しさん (2018-09-09 15:50:48)
無属性や耐性無視しか使えないゲームとかそっちの方がつまらんだろ。そもそもガンナーが無双してるって言ってるけど別にガンナー必須なわけでも無い - 名無しさん (2018-09-09 21:46:17)
いやいや、今の弱点倍率とHPの比率を変えなければ今クリア出来るパーティでも問題なくクリア出来るわけで。優遇された程度で他が使えなくなるわけでも無い。現状の職格差でそんなに文句も出てないし問題無いでしょ。まぁ、今の開発チームにまともな調整能力が殆ど無いのは問題だけど - 名無しさん (2018-09-10 00:49:08)
その論調なら今でも兜割ブシでクリアできてるから耐性いじる必要ないでしょ。現状から耐性無視だけを優遇する必要性が分からん。 - 名無しさん (2018-09-10 01:02:23)
てか今でもブシ3ターン撃破できてるんだから耐性バランスが問題じゃないんだよ。問題なのは不浄の光。これのせいで安全にバフかけられなくて混乱とスタン以外に速攻する手段が限られてる。 - 名無しさん (2018-09-10 01:26:02)
安易に強耐性つけて目に見えるダメージが少なすぎるとテンション下がるんだよ - 名無しさん (2018-09-09 09:20:26)
弱点でダメージ2倍なら分かるが、1.25倍とか等倍にすると特異点定理使えないのが可哀想なので感がすごいからな。 - 名無しさん (2018-09-09 15:15:45)
イワオは「威圧の突風後はサンダーウイング確定」っぽい。3分の3確認。わかりやすくていいね - 名無しさん (2018-09-09 15:43:22)
真ヨルムンのHP低下で解禁される技は解禁された直後は確定で使用するっぽいね 行動パターンもその周はそれに合わせてる - 名無しさん (2018-09-09 16:13:38)
令嬢に2ターン連続極寒地獄されて心が折れた - 名無しさん (2018-09-09 17:20:12)
二つゴシックソウル出したの見逃したのか? - 名無しさん (2018-09-10 12:15:02)
真ヨルムンのシールフレイム、リパゾディの先見なら先行できた。編成のこだわりでパラはいないがリパはいるって人は試してみてもいいかも。 - 名無しさん (2018-09-09 17:30:57)
鈍足をいれれば先見術が間に合うのか? - 名無しさん (2018-09-10 16:31:30)
いや、鈍弱はなしでもいける。たぶん兵装のおかげじゃないかな。ちな装備はティルヴィング、禁忌、パンプスピカ、壊撃の守り。 - 名無しさん (2018-09-11 02:02:59)
ブロートはリパ、パラ、プリがいるPTなら65レベル前後で撃破可能(HEROIC) ブレイブワイド残像に鈍弱、繊弱等かけて極力無害化し、パラは防御(隙を見て挑発維持)して、プリの防御や庇護の号令で耐えるだけ。残り二人が後列から本体だけを殴る。 - 名無しさん (2018-09-10 23:45:10)
令嬢に何度も繰り返し挑戦してて感じたのが、前列にパラ(抑防ブースト)2人、後列リパ2人と硬めのアタッカーが居れば負ける要素が防壁抜かれるか脆い前列使う事位しか無いよね?パラは元より後列リパもパッシブで硬い上に昼なら1ターン目に安定して(夜なら2/3)分身出来るし、最速技でパラ片方眠らされても3属性はフルガードと霊魂固着で耐えられるし(普段はサブゾディ合わせて3色阻止)ゴシックもリパで交互にデバフかけ続けるから湧き辛いし、 - 名無しさん (2018-09-11 01:13:59)
真ヨルムンの薄弱の閃雷は出がちょっと早い。メガロダイブ・シールフレアとその他の間くらい - 名無しさん (2018-09-11 21:33:20)
真ヨルムン、HPが半分切った辺りから行動パターンが変わってる気がする。ペダンクルスラムの前のターンに薄弱飛んでくることが何回かあった。 - 名無しさん (2018-09-11 22:41:12)
シールフレア使用前(Cがランダム行動になる前)です。 - 名無しさん (2018-09-11 22:42:07)
シールフレアじゃなくてシールフレイムだ…シールドフレアと混ざる - 名無しさん (2018-09-12 00:48:59)
大丈夫だ、俺も混ざってるが間違ったりはしない - 名無しさん (2018-09-12 12:33:22)
言われるまでシールフレアだと思ってた - 名無しさん (2018-09-12 16:45:54)
体感的にはAとBの部分で両方の行動から直前に使用した技以外でランダム選択、C部分は恨みの眼光も加えたランダムになっている気がする。毎ターンファイアガードと雷の先見術を同時掛けしてスラムのターンに攻撃するのが一番安全かな? - 名無しさん (2018-09-12 01:12:01)
行動メモったのを見返してたら終盤の行動パターンはシールフレイム(B)→メガロダイブ(B)→シールフレイム(B)とかシールフレイム(B)→メガロダイブ(B)→薄弱の閃雷(A)とかシールフレイム(B)→撫で斬り(B)→薄弱の閃雷(A)とかがあったから完全ランダムか、属性攻撃と物理攻撃を交互に繰り返してるのかも。暇なときにもう少し検証してみます。 - 名無しさん (2018-09-12 02:06:55)
私も31%以上での薄弱→ペダンクルを確認しました。50%で薄弱が追加、30%でランダムになるのでしょうか - 名無しさん (2018-09-19 03:20:39)
令嬢、混乱ハメで引退全員120ちょっとで7T撃破出来た。しかし上手いこと考えつくもんだ。 - 名無しさん (2018-09-13 03:35:01)
引退130・挑戦が120ね - 名無しさん (2018-09-13 04:01:26)
真ヨル撃破。プリ/シノで不屈の号令最大限活用して、ガンナー二枚の属性チャージで削っていったけどギリギリだった - 名無しさん (2018-09-14 07:25:17)
うっかり属性対策忘れててあと少しで壊滅した雑魚ならここに - 名無しさん (2018-09-14 11:23:58)
属性対策はパラ/ハイとリパ/パラがいて属性ガードでなんとかなった。ただ、それでもガンナーが落ちるので、不屈の号令に頼った感じ。 - 名無しさん (2018-09-14 15:58:06)
いや、単に属性ガードするの忘れてただけ(*´ω`*) - 名無しさん (2018-09-17 12:29:03)
ヒロイックの真ヨルムン強すぎて詰んだわ。分身プリで不屈バグ使うと楽勝だけどガチンコで殴り合うと25ターンくらいで力尽きる。今さらメンバー変更するのもめんどくさいからもうやめる。バグやハメ技、裏ボス用の特殊構築なしで勝ったやつマジで尊敬するわ。 - 名無しさん (2018-09-14 12:56:53)
プリいるならパラいれるだけで余裕っていうか不屈がむしろ邪魔。攻撃ダウン防御アップ覇気かけて要所でガードするだけで安定する。あと尻尾ビターンにペアオーダー重ねると息切れもしない。 - 名無しさん (2018-09-14 16:38:08)
折角アドバイス貰ったから頑張ってリトライしたわ。なんとか34ターンで撃破出来た。覇気がチート並みに強くて感動した。これで心置きなく世界樹を引退できる。 - 名無しさん (2018-09-14 17:41:58)
令嬢戦のシールドフレア戦術、前回のパターンだと攻撃フルヒットしても倒しきれないことがあったのでちょっと変更してみました。ダメージ効率が上がる→バフ枠を削る→結果全然楽にならないという負の循環に陥っている気がする・・・ - 名無しさん (2018-09-17 00:17:52)
もうちょい変更。ちなみにほぼこのパターンでガンブシOUTショーブシINの正真正銘状態異常なしでの速攻が出来たりします。五輪と初手ガードブレイクによる不浄な光の運要素強くなるけど - 名無しさん (2018-09-17 03:18:50)
真ヨルムンガンド攻略と比べてみると、如何に不浄なる光が戦術の難易度あげてるのかよくわかるね - 名無しさん (2018-09-18 16:25:43)
速攻する時は邪魔だけど、正面から挑む場合はゴシック止められるから有用っていうね。戦術潰してパッシブと素ステで挑めと言うレスラー系ボス。 - 名無しさん (2018-09-18 16:33:01)
ブロートの残像が匹でカウントされてて笑ってしまった…… - 名無しさん (2018-09-18 13:32:26)
令嬢の方が真ヨルより強いとかいう人いるけどどういうことや…真ヨル強すぎる、パラディン入れるしかないのか - 名無しさん (2018-09-18 19:54:52)
不屈バグ使わないならパラいないと真ヨルの方が強いぞ。難易度次第では前衛の勇者が一撃で死ぬからね。パラで5tに一回フルガード使うと安全に捌けるからガチンコ勝負で勝ちたいならおススメ。 - 名無しさん (2018-09-18 20:24:59)
パラ入れたくなければヒーローのアーツとかサブパラのフロントガード複合でも耐えれるよ。しっかり強化弱体してあればだけど。 - 名無しさん (2018-09-18 21:15:46)
令嬢はある程度攻略法を調べて令嬢戦に特化したPTを組まないと勝てない、けど組めれば割と普通に勝てる。真ヨルはバランスの良いPTで頑張れば勝てる、けど明確な攻略法が(はめ殺し的なものを除くと)ない…って印象。 - 名無しさん (2018-09-22 03:15:54)
真ヨルはバフやデバフ撒き放題ってのが俺のPTだと戦いやすかった。令嬢戦だとバフデバフ役の動きがかなり制限されてキツかった - 名無しさん (2018-09-22 14:18:14)
12迷宮ボスのブレイブワイド、陽炎にあたっても全体化しないね。行動自体がないから、常に行動済み扱いなのかな? - 名無しさん (2018-09-18 20:21:04)
令嬢の荒れ狂う刃なんだけど、あれ最大何回ヒットなんだろうか。自分は最大で9回飛んできたことがあるから最悪10回ヒットもあり得るのでは? - 名無しさん (2018-09-19 02:34:02)
真ヨルの眼光による回復デバフ、リーパーの贖いの血200強回復が20弱になる一方でプリのリインフォースやロイベは全く回復量変わらないけどどういう違いがあるんだろう - 名無しさん (2018-09-19 02:37:05)
リーパーの生気吸収の回復量が変わらないの見て自己解決しました。回復デバフって回復量を減らすんじゃなくて回復スキルの回復量を減らすのね… - 名無しさん (2018-09-19 03:01:34)
どうでもいいが今回獣王と森王と海王が一堂に会してるんだな。ケルヌンノスは名前にはついてないけども。あとはほかにいたっけ王。 - 名無しさん (2018-09-22 00:09:49)
ケルヌンノスを王にカウントするなら狼王のスノドリ、女王のクイーンアント、鳥王のイワォロ、華王のアルルーナがいる。あと今作にはいないけど海王の友人 - 名無しさん (2018-09-22 00:20:06)
それと1のラスボスも王だった - 名無しさん (2018-09-22 00:22:49)
たくさんいた。というか1はみんな王か。ラスボスに合わせてそういうコンセプトだったのかな。並べるとラスボスだけちょっと毛色が違う気もするが。 - 名無しさん (2018-09-22 00:27:26)
「百獣の王」キマイラに「天空の女王」ハルピュイアもいるぞ! 後はホロウクイーンと我らがアンキンさんがいれば完璧だった - 名無しさん (2018-09-28 22:18:34)
もう何十回と令嬢に香投げてるけど一度も混乱しないんだけど、LUK255が前提とかない? - 名無しさん (2018-09-23 17:47:05)
追記。シーカー/シノビのLUK252、FBありでお香を投げてみたけど混乱せず、そのまま倒してしまった。よく混乱が使われてるのを見たけど、リアルラックがよくないとアテに出来ないなぁ。 - 名無しさん (2018-09-23 23:20:53)
LUC200手前のキャラで素投げしても入ったよ。石化も香で入ったから無理ということはないんじゃないかな。15個は消費したし安定撃破には使えそうもないけど - 名無しさん (2018-09-23 20:28:25)
令嬢の荒れ狂う刃のヒット数は5〜8回くらいかな?受け切るのに精一杯でまともに数えた事ないけど - 名無しさん (2018-09-24 12:26:23)
上のコメント見たら9回食らう時もあるんだね…。 - 名無しさん (2018-09-24 12:28:12)
令嬢や真ヨルムン撃破例に持久戦パターンも書いて欲しいなあ - 名無しさん (2018-09-24 23:44:51)
基本さえ押さえておけば自由が利くから。メインガードか先見できるメンバーを三人以上、血染め入ればソウル一掃できるショーガンやゾディショー、夜令嬢ならペリのリアガードが欲しい。真ヨルムンは更に自由でアタッカーとバッファーとパラディンがいればいい、もっと言えばパラシノが分身すればだいたいどうにかなる。 - 名無しさん (2018-09-25 08:50:37)
概ね同意するけどマグスかリーパー入れてバステ対策もした方が良いと思う。両方ともHPが三割切ると属性技がランダムで飛んでくるからパラや先見役が動けなくなるとそのまま押し切られる可能性が高い。それとは別に、両方とも物理技の比率が高いうえに速攻技もあるからヒーローのシールドアーツも使えるとかなり安定感が増す - 名無しさん (2018-09-25 18:51:11)
試してはいないんだけど、3色を防ぐのを2人にして、あと一属性は○竜のお守り×5で対応するのはありかなぁと。ガード先見役が1人減ることで自由度は上がるし - 名無しさん (2018-09-28 00:59:07)
ドク結界連打・レンスケゴ連打・パラ挑発+バックガード(orヒールガード)連打を固定,属性ターンは先見でも三色ガードでも良い。あとはお好きな火力2が削るPTで20~30ターンで安定して勝てると思う。 - 名無しさん (2018-10-02 11:27:16)
真ヨルにも応用可能。ペダンもスケゴ+バックガードで耐えるから,3人に攻撃のチャンスが生まれる。 - 名無しさん (2018-10-02 11:29:19)
攻略本によると令嬢のLUC値は255だから中々決まらんよ。 - 名無しさん (2018-09-25 17:41:51)
↑補足、△耐性とかは - 名無しさん (2018-09-25 17:47:51)
やっぱり敵にも内部ステあったんですね…ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-09-25 22:34:36)
とりあえず攻略本で確認できる内部パラメータは「その他」に入れて編集しといた。初めての編集だからなんか変な所あったら指摘、もしくは誰か編集オナシャス。今日は疲れたから明日は特殊ボスを編集する予定。 - 名無しさん (2018-09-26 03:16:03)
お気に入りのPTのままでずっと過ごしたいから、真ヨルムンと令嬢をまとめて倒せる戦法ないかなあ メイン・サブともに職被りなしの条件でやりたいんだが… - (2018-09-28 01:58:19)
あとバステ依存の運ゲ要素もなるべく外したい 探索PTをそのままでワニ、ボス全部倒したいんだ - 名無しさん (2018-09-28 01:59:39)
三属防御+バステ対策+物理ダメージ軽減、蛇には火力低下バステ重ね掛け。これらが出来れば後はそれなりの調整を加える事で勝てると思う。自分の場合、発狂後も確実な三属防御がしたかったからゾディはメインとサブで3つ使ったけどパラディン+ゾディ・マグス(ゾディ)・ヒーロー(ゾディ)の4人で裏ボス戦は両方60ターンは凌げる防御布陣を敷けた。ワニは知らん。じゃれるの使用条件を上手く利用すればどうにか出来るかも? - 名無しさん (2018-09-28 03:20:34)
ショー、ペリ、パラ、プリ、メディ。これで全部行けたよ。サブは正直何でもいい気がしてる - 名無しさん (2018-09-28 03:31:48)
サブは被るけどブシヒロ、ヒロゾディ、ドクヒロ、パラプリ、プリシノのほぼ常時ラスオダPTで全部いけた。ワニは瞬殺3ターン、令嬢はハメで9ターン、ヨルは持久戦で15ターン前後。 - 名無しさん (2018-09-28 05:04:27)
装備はどんな感じですか? - 名無しさん (2018-10-12 15:43:33)
武器は全員最強でブシはサブに真竜と殺戮に緋緋、他はアダーガと極彩ベストを基本に残り1枠はヒロが宝珠、ドクが降魔手、プリが破邪首、パラが破邪手です。その後の挑戦でアイテム禁止・休みなし(街には戻りつつ)3連戦で討伐成功しましたよ。 - 名無しさん (2018-10-15 05:23:50)
ごめんなさい、一部間違いました。プリの武器が海獣の牙剣+5とパラはバルムンク+5です。牙剣はヨルムン弱体用でバルムンクは逆にヨルムンでは使いません。連戦仕様なので装備変更も禁止し使わない装備もそのままで戦ってます。 - 名無しさん (2018-10-15 05:35:35)
ソドパラ、ガンブシ、プリゾディ、リパハイ、レンシノのフレアパだとメインサブともに被りなしで組めて引退せずともワニ3T、令嬢7T、真ヨル6Tで倒せる。通しの攻略はやったことないけど所謂テンプレパのヒロがソドに変わっただけだしなんとでもなりそう。ちょっと突属性持ちが多い点は気になるけど - 名無しさん (2018-09-28 22:14:34)
ブシソド・ドクハイ・ゾディショー・レンプリ・パラヒロでどっちもいけたよ。もちろんヒロイックで。 - 名無しさん (2018-10-04 16:49:11)
ヒロゾディ、ヒロゾディ、ヒロハイ、ゾディショー、リパシノ(+分身)の耐久パで令嬢戦五戦五勝。ようやく安定して勝てる耐久パが見えてきた。 - 名無しさん (2018-09-29 00:13:42)
超今更だけど、クリア後ボスって過去作のwikiに倣ってページ分けた方が良くね? 本文より※欄の問題だけど - 名無しさん (2018-09-30 18:11:57)
ほんとそれな。嫌ならみるなという意見もわかるが、いかんせん遠慮なく書き込みすぎな人がチラホラ。各職業の米欄でも具体的な部分に迫りすぎてる書き込みがままあってモニョる - 名無しさん (2018-10-08 02:55:40)
令嬢の行動固定法はヒロシノ、ブシヒロ、パラガン、ガンソド、レンソドのメイン職被り無しで行けた - 名無しさん (2018-10-01 23:42:02)
最大限遅くしたショープリの乱れ竜でも例の技の下を取れる。いろいろ組み合わせれば悪さができそう - 名無しさん (2018-10-07 23:46:37)
プリ要素って蟻盾? - 名無しさん (2018-10-07 23:54:57)
と杖。刀装備だと乱れ竜が先に出た - 名無しさん (2018-10-09 18:15:30)
基本速度って装備でマイナスまで下がるのね。鈍足装備でレジメント撃ったらメガロダイブや兵装★の弓リーパーに先行したわ - 名無しさん (2018-10-09 21:29:58)
ヨルムンガンドの眼光の弱体メディックのヒールデジャブで打ち消せた - 名無しさん (2018-10-06 00:59:12)
強化と弱体には〇〇強化(弱体)みたいなカテゴリが設定されてるんだが、その〇〇を合わせると互いに打ち消しあうのよ。眼光の場合回復弱体なんで回復強化なら何でも打ち消せる。 - 名無しさん (2018-10-07 08:04:24)
対シルルスで1ターン300万以上のダメージ出せるって聞いたけどヒロイックじゃ無理だよね? - 名無しさん (2018-10-10 08:22:19)
ヨルムンガンドのペタングルスラムをガードラッシュで乗り切ったんだが、うねる動きでガードラッシュの攻撃が発生しなかった。テクノバッシュとかと同様の挙動か? 稼げるダメージが減ってかなり痛い…… - 名無しさん (2018-10-12 08:40:27)
パラディンのフルガードかなんかと併用したんじゃないの? - 名無しさん (2018-10-12 09:03:50)
してた……両立しないの? - 名無しさん (2018-10-13 23:24:43)
詳しくは「ヒーロー」のページで - 名無しさん (2018-10-14 00:34:45)
ヨルムンガンドってのしっぽだけの状態の時はHPにストッパー掛かる?明らかに過剰にダメージ与えたのにゲージがミリ残しのまま生き残ったんだが - 名無しさん (2018-10-14 20:18:07)
その現象についてはちゃんと書かれてるね - 名無しさん (2018-10-15 00:11:05)
確認したら強化前の方に書いてたんですね - 名無しさん (2018-10-15 19:14:26)
うーん難しいな レン(シノ)やプリ・リパのバフデバフを駆使しないと無理なのかなあ ソド、ブシ、シカ、ガン、プリ(ゾディ)でやってるけど、メインサブ被りなしで、殺戮盾、混乱、一騎どれも足りないわ - 名無しさん (2018-10-20 17:25:43)
ヨルムンガンドの「恨みの眼光」は【回復】カテゴリのバフで打ち消し可能だが、庇護の号令と不屈の号令の2つの強化が掛かっている場合は、バフ欄の上からではなく不屈の号令が優先で打ち消される。 - 名無しさん (2018-10-22 17:18:37)
ハルピュイアについて、ここの記載と実際の行動にいくつか差異があったので、確証はないですが多分こうなんじゃないかっていうのを載せておきます。 HP75-51は「血祭り→金切り声→A→A→A」Aは通常or絶望の爪orストームフェザーのランダム、突入後最初のAではストームフェザー HP50-26では「血祭り→金切り声→B→B→B」Bは通常or絶望の爪orストームフェザーor捕食の宴のランダム、突入後最初のBでは捕食の宴 HP25-1では「血祭り→C→C→C」Cは絶望の爪orストームフェザーor捕食の宴or金切り声のランダム - 名無しさん (2018-10-24 08:59:46)
令嬢ガンナーファイブ・スタンハメ完コピ構成でもダブルアクション発動しないと倒せなかった - 名無しさん (2018-10-26 08:31:08)
新パターンを表にして見やすくしてみました - 名無しさん (2018-10-26 18:55:00)
ガンナー動画見てブシドーの構え系統一切とってないことに気付きました。すみません - 名無しさん (2018-10-27 01:21:09)
第14迷宮の撃破例を展開しなくても方法の概要がわかるように方法の名前だけ書いて(混乱ハメ法等)撃破例を見に来た人が迷わないようにしたほうが良くないですか? - 遊月 (2018-10-30 22:35:00)
弱体化させたホムラミズチがウロコを1度に4枚発射しました。難易度BASICで確認。 - 名無しさん (2018-11-03 09:22:49)
真ヨル戦にて、2ターン目に通常攻撃の後3ターン目にメガロダイブを使ってきました。何十回も戦ってきたけどこのパターンは初めてかもしれない - 名無しさん (2018-11-03 18:57:01)
ハルピュイアの血祭りは封じ・状態異常の数が多いほど倍々にダメージが増えていくようです(姫君のハイエクスタシーやディアトリマのバッドビークと同じ効果) - 名無しさん (2018-11-06 00:52:59)
令嬢、玉4つ出てる状態で息の根を止めると玉4つ生贄にしてHP96,000回復してくる技を持っていやがるぞ - 名無しさん (2018-11-06 09:51:21)
令嬢、玉が1つ出た状態だとHP約10,000回復。玉の数によって回復量も違うみたいだね。 - 名無しさん (2018-11-06 12:37:59)
13迷宮ボスのパワープレスの部位は腕じゃなかった(腕封じ状態で使ってきた)。おそらく足? - 名無しさん (2018-11-06 22:51:49)
脚封じで使用できなかったテキスト出たから、多分脚。 - 遊月 (2018-11-18 00:43:28)
令嬢の死の手招きは腕依存です。見間違いでなければ腕封じのときに不発になりました。 - 名無しさん (2018-11-07 23:47:57)
強化版ヨルムンガルドに持久戦挑んだら3割切ったあたりから5ターン周期のうちの最初の3ターンでのA,Bの組み合わせが交互じゃなくなったんですが他にもそんな人居ますかね。一応複数回挑んで毎回そうなるのは確認してるんですが。 - 名無しさん (2018-11-10 10:41:46)
HEROICでプレーした自分は50%切ったあたりから完全ランダムになって戦略無視のガチの殴り合いと化してた。難易度でランダム移行すのが違うのかもね。 - 名無しさん (2018-11-10 11:16:26)
やっぱりランダム移行有るんですか。ランダム行動はCの所だけって書いてますが速攻型だと移行前に倒しちゃうだけですかね。 - 名無しさん (2018-11-10 17:48:50)
速攻型は実際移行はしているんだろうけどね。自分がやった難易度ではCだけではなくABも含めてランダム&3割からではなく5割からだったよ。まだ倒せてないのなら、頑張れっ。因みに自分は持久戦とにかく耐久力を重視したメンバーで挑んで終わってみれば案外余力を残しながら終えた。 - 名無しさん (2018-11-10 21:02:31)
真ヨルのパターンざっくりとですが検証しました。とりあえずランダム移行はHP50%からで確定。あと属性攻撃は連続使用できない模様?(物理のみや物理属性交互のパターンはありましたが、薄弱→薄弱、シール→シール、薄弱→シールなどは確認できませんでした) ペダンの後は基本n択の固定行動っぽいです。 - 名無しさん (2018-11-16 17:38:45)
真ヨルをアイテム無しでsageたので報告。パーティはソド/ドク、パラ/ブシ、メディ/ドク、ミス/ドク、プリ/ドク。こいつは相手の攻撃を捌き切る対応力とTPが枯渇しないようにする手段と1以上の攻撃力があればどんなパーティでも勝てると思う。ちなみに150ターン以上かかった。 - 遊月 (2018-11-18 00:47:30)
強化ヨルムに薄弱→シールフレイムされたんだけど 話が違う - 名無しさん (2018-11-21 19:37:11)
同じく真ヨルムン戦でシールフレイムの後に薄弱が来た。検証者と編集者には申し訳ないが完全ランダムと見ていいと思う。そういえばシールフレイムって全体に四回攻撃…なのかな?PT五人目は食らわなかったので - 名無しさん (2018-11-22 01:39:06)
該当の記述を削除しました。自分が検証した時は変に乱数が偏ってたみたいです… - 名無しさん (2018-11-22 12:13:11)
多分、1ターン目の行動で、後の行動が決まってくるんだと思うぞ。HP50%以下でシールフレイム解禁前は「プレス→撫でダイブ→プレス雷→雷撫でダイブ眼光」、「雷→プレス→撫でダイブ→ダイブ眼光」、「撫でダイブ→雷→プレス→ダイブ眼光」の大きく3パターンだった - 名無しさん (2018-11-22 12:19:19)
HP30%以下だと「炎→撫でダイブ→炎プレス雷→撫でダイブ眼光」「プレス→炎→炎プレス雷→撫でダイブ眼光」「プレス→撫でダイブ→炎プレス雷→炎プレス撫でダイブ眼光」「雷→プレス→撫でダイブ→炎プレス撫で眼光」「雷→撫で→炎プレス雷→炎プレス撫で眼光」「雷→炎→プレス→撫でダイブ眼光」の大体6パターン。同種のスキルは5Tサイクル中に2回以上しにくい傾向があると思う - 名無しさん (2018-11-22 12:26:15)
封じ泣かせとの呼び声高い裏ボスだけど終盤は何だかんだで頭封じると楽だね - 名無しさん (2018-11-23 21:06:57)
>中でもダメージ的に最も危険なのは多段ヒットするフェザースピアー。低命中率のため普段はそれほど当たらないが、 どこが低命中率なんだ、デバフなくてもガンガン当たるぞ - 名無しさん (2018-11-27 00:00:09)
真ヨルムンガンドの3ターン目のところでメガロダイブきたんだけど - 名無しさん (2018-11-27 19:18:43)
2ターン目通常攻撃からのメガロダイブは自分も確認しました、2T通常攻撃の場合3T雷orダイブっぽい - 名無しさん (2018-12-08 22:29:52)
1:雷閃→2:ダイブ→3:通常攻 をニコニコで上がっている動画で確認。曲低確率の例外が多いから1000回以上戦わないと全ての把握は出来ないんじゃないか - 名無しさん (2019-05-03 19:15:40)
編集者の方には申し訳ないけど、真ラスボスの「最初は○○固定、以降は○○からランダム」と「ABCからランダム」がすっ飛ばし過ぎて何言ってるかよく分からない記述になってしまってると思う - 名無しさん (2018-12-15 17:58:25)
真ヨルのペダンクル+1~3・4ターン目はツクールの使用優先度的な設定に従って動いてるような気がするな。これなら2・3ターン目の通常→ダイブも説明できる - 名無しさん (2018-12-24 18:02:52)
令嬢の不死再生も行動優先的な仕様っぽいな。睡眠では行動が飛ばされなかった - 名無しさん (2019-01-17 23:49:53)
シルルスの大地震ってホントに無属性なんですかね。ターン終了処理後に攻撃されたからガード系スキルが反応しないのは当たり前だと思うけど&DEFENSEでホントに軽減できるのかも疑問。検証するかー - 名無しさん (2019-02-25 18:30:15)
無属性かは知らないが、DEFENSEで軽減のは確か。カリスのシールドラッシュで正体当てて他はDEFENSEという考えに気づくわけあるか。 - 名無しさん (2019-07-01 17:20:15)
パラの挑発(全防御上昇)で軽減可能、渾身ディフェンス(物理・属性防御上昇)で軽減不可能だから無属性だよ。壊属性エフェクトだけどデルタブロック(物理耐性上昇)では軽減できないし、殺戮の盾でDEFだけ上げてもダメージ減らないからINT依存なのも間違いない。ただし挑発Lv☆の軽減量がダメージ乱数のブレ幅を上回らないとデータとして参考にならないので、検証するなら被ダメ100以上を確保できるようMDF40以下くらいに抑える必要がある - 名無しさん (2019-07-01 22:40:21)
真ヨル、砲剣アームズダブルストライクでごり押せたぜ! てか、シールフレイム解禁された後のほうが楽に戦えた気がする… - 名無しさん (2019-04-01 15:51:51)
令嬢、ガンナー4とハイランダーで6ターン撃破できました!行動の2回をブラッドウェポンに費やすのもどうかと思いつつもガンナー勢のダブルアクションが上手く発動して6ターン目の分身込み6人目の後がない攻撃でギリギリでした。 - 名無しさん (2019-06-26 04:25:07)
そのまま真ヨルに突撃したら、ペダンクルスラムまでに削りきれずハイランダー以外全滅してどうにもなりませんでした。結局ハイランダーを入れ替えてプリンセスの不屈バグかショーグンの影武者で倒せました。不屈に納得が行かなかったのでショーグンでも倒せて良かったです。 - 名無しさん (2019-06-27 06:51:52)
真ヨルムンガンド討伐。ハイ/ショー - 名無しさん (2019-07-09 02:13:40)
途中送信御免 ハイ/ショー、ソド/リパ、セス/パラ、ガン/ゾディ、ドク/プリの5人で持久戦勝利。正直不屈バグ抜きだと初期から同じメンバーで職被り無しは厳しい…… 途中シールフレイム五段目やシールシールのパターンを確認 - 名無しさん (2019-07-09 02:17:31)
シールシールのパターンの時、一回目を頭封じで失敗したため次のターンのランダムで選出された可能性アリ。封じとか関係無しに同じ行動連続は確認されているのだろうか? - 名無しさん (2019-07-09 02:20:41)
ヨルムンガンドはワニと同じで、ただ倒すだけなら不屈バグ頼みでどうにでもなるけど、搦め手が効きにくい令嬢はメンバーによっちゃかなり苦しいね。混乱無しでナイトシーカーが火力担当とかだと目も当てられない。 - 名無しさん (2019-08-28 08:56:01)
暗夜ドクロの弱点が壊でなくて、懐になってます…誰か直してください。このままだと懐かしいいもの見てはしゃぐおっさんだよ… - 名無しさん (2019-10-06 12:52:17)
他にも有った2ヶ所含めて直しといた - 名無しさん (2019-10-06 19:19:43)
すみません、サラマンドラの項目「再「選」時奇襲可」ってなってます……どなたか訂正していただけるとありがたいです。 - 名無しさん (2019-11-02 18:23:56)
報告ありがとうございます、修正いたしました。 - bontaro (2019-11-02 20:59:20)
真ヨルの行動パターンCの所、シールフレイムの可能性がある、ただしシールフレイムはHP30%以下のとき、ただしHP50%以下で行動がランダム化って、これパターンCとしてシールフレイム使ってくることあるの? - 名無しさん (2019-11-27 23:50:17)
HP30%を切るまではシールフレイムは解禁されないはずです。30ターン経過時点でも30%以上なら使ってこないと思いますので少し文章を修正します。 - bontaro (2019-11-28 00:25:40)
訂正しました。既に検証された方がいらっしゃいますが、再検証と解析情報を基に作成しました(コピペでない)。間違いがあればお手数ですが訂正をお願いいたします。 - bontaro (2019-11-28 02:08:56)
今更ですが、ラスボスと裏ボスの弱点倍率書きました。 - ゴミ袋 (2020-04-25 13:11:47)
と思ったけど、既に書いてありました。すまぬ - 名無しさん (2020-04-25 13:12:48)
令嬢も真ヨルも パラ/シノ がいると大分楽だった - 名無しさん (2020-05-09 20:32:20)
令嬢に混乱入れてもソウル残存時の食いしばり&回復は防げませんでした。それどころか混乱ごと回復しました。 - 名無しさん (2020-05-12 23:21:14)
今更ながら令嬢はプリンセス/ヒーローの成れの果てなのかね。アームズ・ボム→地獄、クリアランス・心頭滅却→不浄な光、アクトブレイカー→瞬黒貫、バーストブレイド→荒れ狂う刃、残像→ゴシックソウル、不屈→久遠の肉体? - 名無しさん (2021-07-07 11:57:07)
ヒロ・パラ・プリ・ゾディ・レンでHEROIC昼夜令嬢と真ヨルムンを持久戦で撃破。 - 名無しさん (2021-08-13 03:13:48)
令嬢はヒロ/ペリ、パラ/シノ、プリ/ゾディ、ゾディ/ショー、レン/ソドの組み合わせ。パラが分身してガードしつつヒーローがシールドアーツかけてゾディがソウルを落とす。不死再生のターンにレジメントレイブとサジ矢。最大火力でも不死再生のターンがずれることはないはず。プリは前列に予防の号令かけつつ暇な時にアイテムや星術。 - 名無しさん (2021-08-13 03:19:30)
ヨルムンはプリ/メディ、ゾディ/ソド、レン/プリにサブを変更。予防の号令と防御の号令を全体に撒きつつ盾デバフを入れ、ペダンクルスラムを壊撃の守り装備のパラ二人で前後それぞれラインディバイドして耐え、シールドフレアの餌にする。60ターン近い長期戦+アムリタIIが15個以上必要になるが、運要素に頼らず安定してパターン組める。 - 名無しさん (2021-08-13 03:24:47)
無明活かそうと夜にしかやってなかったから昼夜で行動パターン変わるの知らなかった...ランダムはパラシノと先見術持ちで三色対応します。1,4Tは分身せずにミストやブーストフルガードで耐えます - 名無しさん (2021-12-26 05:41:31)
ハルピュイア、HP50%切ってカオススクリーム使った次ターンが血祭りのターンと重なっていた時に血祭りが優先され捕食の宴がスキップされたのを確認。1回しか確認していないためどなたか検証お願いします - 名無しさん (2022-02-08 02:39:25)
有難うございます、こちらでも確認しました。夜に再検証して編集して参ります。 - Admin (2022-02-08 08:28:28)
初戦ハルピュイア1ターン撃破できました。呪いクリンチだけでいけます。まあ十数回リセットしたので普通に倒したほうが早いとは思いますがw - 名無しさん (2022-09-24 13:49:54)
血祭りの威力が「威力8倍^(罹っている数)」になっていますが、^って冪乗 - 名無しさん (2023-01-09 20:16:42)
一応、遅くなりましたが冪乗で合ってます(最小1倍、最大4096倍)。 - 名無しさん (2023-01-15 19:45:38)
ハルピュイアの捕食の宴、備考欄にある「戦闘経過で増えることはない」というのはどういう意味の注釈なのですか? - 名無しさん (2023-05-28 21:35:42)
新世界樹2での「捕食の宴」は使用毎にヒット数が徐々に増える技だったため、その注釈で書かれているようです。 - 名無しさん (2023-05-29 00:32:24)
あっちのwiki見ました、理解できました、ありがとうございます - 名無しさん (2023-05-29 14:11:04)
新2は上の捕食の宴みたいに「じっくり戦うなんて許さないから^^」という仕様のボスが多かったけど、今回はあんまりそういうボスがいないのは好印象 - 名無しさん (2023-06-02 20:02:07)
新~ダンジョン~5まで離れてて久々の令嬢sage。専用パ組んだら簡単、色々意見はあっただろうけど旅パで頑張ろうとするとサブいじりでなんとかギリギリ行けるかいけないか、でいいバランス取ってるんじゃないかとおもった。ただもう旅パではやりたくない - 名無しさん (2023-06-16 21:33:27)
ホムラミズチ今までのボスよりなんでいきなり段違いで強いんだよ…と思ってwiki見たら、あまりにもひっどい仕様だな。1から全作やってきたけど一番酷いわ、4と同じくちゃんとヒント出してからボスに挑ませろと。 - 名無しさん (2023-09-11 16:26:30)
おっしゃる通りの正論すぎるのだが、1から全作やってきているなら念の為ウロコを破壊してフロア冷やしておくかってくらいの冒険者的カンは効かせても良かったんじゃないかと思った - 名無しさん (2023-09-12 07:00:53)
シリーズ未プレイならわかるけど全作プレイしてるんかい! - 名無しさん (2023-09-12 12:56:06)
正論じゃ無いだろ。仕様よりその頭のが酷いわ。段違いに強かったんならそこで気付けるだろ。ボスやり直しで滅茶苦茶巻き戻ったりする訳でも無いし - 名無しさん (2023-09-14 18:04:00)
そもそも初見殺しの多いゲームで死んで覚えるのが世界樹の基本だもんなぁ・・・シリーズプレイ済み前提の作品だから未プレイヤーが言ってるなら分からんでもないが - 名無しさん (2023-09-14 18:55:51)
噛み付く相手を間違えてるな、一回頭を冷やしたらそこに氷銀の棒杭をぶち込んでからまたおいで - 名無しさん (2023-09-14 19:10:12)
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最終更新:2023年09月14日 19:10