世界樹の迷宮 X wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。


  • 追加してほしい職業アンケートの下位のは削除していいと思います。ヴァイキングは海の一族絡みでまあ分かるけど広報とかししょーとかは悪ノリが過ぎる。 - 名無しさん (2018-10-17 01:13:32)
  • 第13迷宮の戦闘曲名について『戦場 死が分かつ十字路』と『戦場 死を分かつ十字路』の二通りの情報が出回ってますが公式サイトは前者だったのでそのようにしておきました - 名無しさん (2018-10-21 19:23:58)
  • データ・職業のページあたりに、OOブーストを習得できるクラス一覧とか書いてほしいです。サブクラスであのステータスをブーストしたい~、という時に参考にしたいのです。 - 名無しさん (2018-10-23 08:15:16)
    • 「スキル」のページにあるよ - 名無しさん (2018-10-23 10:21:22)
      • あぁ・・・そんなとこに・・・もうあったのね。失礼しました&ありがとう - 名無しさん (2018-10-23 22:00:23)
  • 第12迷宮以降のマップ等データがリンク切れ? です。 - キシリア少将 (2018-11-12 13:53:33)
  • ボス戦編集の時にミスってしまった。編集前の状態に戻しておきます - 名無しさん (2018-11-17 14:12:05)
  • パロディ・元ネタの「零帝式砲剣」、説明文に入門用とある事から元ネタは零式艦上戦闘機ではなく同機を元に開発された零式練習用戦闘機だと思います。…と書き込みたいんですけどコメント欄が無い場合何処に書けばいいんでしょう - 名無しさん (2018-11-23 10:28:58)
  • 追加してほしい迷宮の項目も作った方が面白いと思う。編集の方法がわからないからここに要望として書いておく。 - 遊月 (2018-12-03 15:58:16)
    • あと追加してほしいクラスの項目に同じようなことを書いたあとこの項目に気づいたので、出来れば消すのをお願いします。 - 遊月 (2018-12-03 16:01:05)
  • 【提案】各職のスキルですが、結構長くてスクロールするのも大変なので、novice・veteran・master毎にregionで折り畳み表示にするのはどうでしょう? - ゆ (2019-01-20 12:33:26)
  • スキルよりサブクラスの説明が一部クソ長いので簡略するか折りたたみした方がいいかなと。熱意ある人には申し訳ないが - 名無しさん (2019-01-21 10:40:04)
    • 折りたたみ化は反対です。Ⅴのパーティ構成方針にてその要望があったから折りたたみ化編集しましたが、結果操作が一つ増えただけでした。手を入れるなら各ページ頭のジャンプリンクを使いやすくするアイデアを募ったほうがいいと思います - 名無しさん (2019-01-21 17:26:55)
    • サブクラスの○○気分でロールプレイが云々みたいなネタ記述は全部消しちゃっていいんじゃないか? - 名無しさん (2019-01-22 10:45:38)
    • うーん、折りたたみが返って閲覧の手数になるなら、ページ内ジャンプによる便利化……とかでしょうか。 - 名無しさん (2019-01-23 11:25:10)
    • スキル以外でデータ量が多い項目にトップへのリンクを試験的にひっそり追加。個人的には悪くはないと思うけど、各職スキルに実装すべきかご意見頼みます。 - 名無しさん (2019-01-24 00:10:31)
      • おお! - 名無しさん (2019-01-24 21:57:11)
      • 各職スキル項にも追加完了しました。問題は若干見栄えが… - 名無しさん (2019-02-04 13:00:05)
  • 「災禍砲」の『カラミティカノン』は壊ではなく突属性じゃないかな?効果音とメタルシザーズのダメージから。 …ここに書けばいいのかな? - 名無しさん (2019-02-05 16:26:32)
    • 特異点定理で確認、突ですね。 - 名無しさん (2019-02-05 16:45:26)
    • 各項変更しておきます。 - 名無しさん (2019-02-05 16:52:44)
  • ボス攻略やFOE攻略などのリンク先が改竄されてるけど意図したものなんですかね? - 名無しさん (2019-02-10 00:02:39)
  • wikiの転送を考えております。 - 編集部長 (2019-02-10 00:37:47)
    • このコメントしたIPが荒らし本人なので騙されないように - 名無しさん (2019-02-10 01:03:40)
  • このキチ◯性懲りもなくまだリンク先荒らしてるぞ! - 名無しさん (2019-02-11 16:51:06)
    • 荒らしによって「修正しても無駄だよん」といった不要なページが作られてます。削除お願いします。 - 名無しさん (2019-02-11 19:18:27)
      • 作成日時の新しい順上3つのページです。 - 名無しさん (2019-02-11 19:22:09)
        • うげ、増えたし、ゴキブリかよ。 - 名無しさん (2019-02-11 21:03:19)
    • TOPも荒らされてる・・・ - 名無しさん (2019-02-11 20:08:22)
  • 2019年2月11日におけるこのwikiの全データをコピーしました http://whitecats.dip.jp/up/download/1549897358/attach/1549897 - 名無しさん (2019-02-12 00:03:44)
    • データは「砂場」以外のテストページ、荒らしページ、過去ログ一覧を含みません - 名無しさん (2019-02-12 00:04:55)
    • ご連絡ありましたらTwitter「@waidotddot」まで - 名無しさん (2019-02-12 00:05:47)
    • 肝心なことを忘れていました。パスは「SQX」です。これから毎日に近いペースでログのバックアップを取っていく予定です。連絡下さいましたら提供します。 - 名無しさん (2019-02-12 13:04:19)
  • 盾装備で高い防御力を得られるって感じに書かれてる職業のサブクラスの文章を、盾装備自体に防御力面のメリットはあんまりない(今作は盾のステータスが兜と大差無い・使えるようになる盾スキル自体は有用・行動速度低下には要注意。)って感じで変更していきたいけど、代わりの文章全部なんてすぐには思いつかないので気が向いたら協力をお願いします。(とりあえずブシドーは書きました。) - 名無しさん (2019-02-15 22:34:41)
  • 今回はテキスト集みたいなの作られてないんですね。テキスト量が多くて無理とかなんでしょうか - 名無しさん (2019-02-26 16:28:37)
  • 垂水の樹海のAdventure Episode「舟を編む」は同名の小説が元ネタではないかと。 - 名無しさん (2019-03-08 22:09:34)
  • バステのページでヒーローの気負いは伝染系だと思うんですがどうでしょう - 名無しさん (2019-04-15 17:45:43)
    • 見た目上伝染系なんですが、アドレナリン・TPリターンが発動しないので厳密には伝染系ではないと思われます。 - 名無しさん (2019-04-15 22:50:04)
      • 伝染系の本質って「誰かが封じ・異常等を受けているのが発動条件」であって、移す対象が敵か味方かは関係ないと思う。あとアドレナリン等で判断できるのは封じ・異常の付与判定が行われるかどうかであって、付与判定を行うのは転移・水鏡・怪我の功名の3種に限らず封じ・異常付与スキル全般に共通する特徴なので伝染系かどうかの判断基準としては不適切だと思う。 - 名無しさん (2019-04-16 00:52:05)
        • アドレナリン等未発動=封じ異常付与スキルですらない、と思ったんだけど、よく考えれば設定ミスの可能性もあり得るか。上にも書いたけど見た目上は完全に伝染系なわけだし、その辺は他の人の意見も聞きたい。 - 名無しさん (2019-04-16 09:40:05)
          • 他の人ではないけど、子守唄も自分を睡眠状態にしてもアドレナリン等が不発するから、付与判定を行わないスキルがアドレナリン等の発動条件に引っかからないのは発動率100%であるが故の仕様だと思う。とはいえ子守唄は敵だけ眠らせればアドレナリン等が発動するのに自分が寝ると敵を眠らせてもアドレナリン等が不発するという挙動がバグっぽくて参考にすべきかどうか悩むところだけど。 - 名無しさん (2019-04-16 19:15:23)
            • 子守唄に関しては他のパッシブでも行動不能状態の時に発動しないものが大半(特異点定理ですら混乱時に発動しない)ので仕様なんだと思う。実際自分が眠りを防衛本能等で回避した場合はアドレナリン発動するから。気負いの場合は行動不能にならない封じ異常の時でもアドレナリン発動しない、しかも防衛本能等を無視して自分に移動。特殊すぎて個人的には扱いに困るのが本音。 - 名無しさん (2019-04-16 19:47:14)
  • インペリアルのサブクラスの疑似転職云々の記載はいらないんじゃね?使えるスキルかどうかは各職の項に書いてあるし - 名無しさん (2019-04-24 07:50:18)
    • それなんだけど以前「サブブシの場合は砲剣捨てて兜割り。ドライブは兜割りの劣化」とか書かれて荒れた事あるし、他の武器持ち替えに関する記述も手直しする向きのが強いし、それならもう砲剣捨てるのがアレな理由を頭に書いといたほうがいいかなと思って。蛇足と言えば蛇足だけど、このままイタチごっこというのも…… - 名無しさん (2019-04-24 21:04:55)
      • ペリのページで書かれてるのはガンナーみたいな武器指定ブースト持ちにも言えるんじゃないの?長年の研究とかイタチごっこの要因になるようなことを書かない方がいいと言いたいだけ - 名無しさん (2019-04-24 22:37:17)
      • 確かに「評価されていない」っていう表現、対戦ゲームでもないのに行き過ぎな表現だし、そもそも遊び方の否定だった。訂正する。申し訳ない。 - 名無しさん (2019-04-25 00:15:35)
        • 「砲剣を捨てて他の武器を持つこともできるが、スキル火力の差などの事情により本職との差別化は難しい。」くらいでもいいんじゃないかな。というかTP周りの二文が「インパルスエッジがないからTPが足りない」と「ブレイク後にTPが余る」で一見矛盾してて、まるで両者が前提として想定している消費TPが大きくズレてるかのような印象を受ける。 - 名無しさん (2019-04-25 00:40:10)
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