• こめんとのてすとです。 - てすと (2018-07-16 13:17:47)
  • 試験的にスキルツリーを差し替え。苦情が来なければ、順次差し替え予定。 - 名無しさん (2018-07-27 03:51:14)
  • スキルツリーの派生の線がちょっと見難いかな。色変えたり線をもうちょっと上にしたほうがいいかな - ななし (2018-07-27 17:21:14)
  • 後、派生に必要前提LVも、ただ数字だけじゃなくて「LV〇」 - ななし (2018-07-27 17:24:02)
  • ↑ミス 「LV〇」って表記のほうが見やすいと思う。 - ななし (2018-07-27 17:26:22)
  • ↑反映しました。苦情が来なければ、順次差し替え予定。 - 名無しさん (2018-07-27 18:13:57)
  • ↑お疲れ様です。すごく見やすくなりました。 - ななし (2018-07-27 18:20:33)
  • 文字フォントを少し大きくしていただくことは難しいですかね。漢字のスキルがちょっと見辛いかなと。 - 名無しさん (2018-07-27 23:19:23)
  • 指摘事項を考えるにあまり見易さの向上にはつながらなかったと判断。元に戻しました。お騒がせしました。 - 名無しさん (2018-07-28 04:22:22)
  • 昨日のツリーの方が色的には見易かったですよ。ゲーム画面の方は習得の可/不可で色違ってしまいますし。フォントサイズに関してはツリー自体をクリックして拡大版を見ます。 - 名無しさん (2018-07-28 08:18:59)
  • スキル一覧だけでなく詳細のほうにも効果を表記するのはどうでしょう、使用感や性能だけだと(過去作wikiも同様)何をするスキルなのか把握しにくいので - 名無しさん (2018-07-28 11:05:45)
    • 過去作のWIKIでも検討されたが採用されなかった事項と思われる。推測される理由は以下3つ。 - 名無しさん (2018-07-28 11:51:16)
      • 職業ページは、内容が詰まっており少しでも簡素化(同じ内容は極力書かないように)したい - 名無しさん (2018-07-28 11:51:34)
      • メンテナンス性(同期をとる必要性やどのLVの内容をもとに記述するかといった考慮すべき事がふえる)の問題。 - 名無しさん (2018-07-28 11:51:50)
      • スキル一覧の方には説明等を書かずに詳細だけに記載という案もあるが、過去作wikiと同じ様に一覧にも記載してと要望が来ると思われる。 - 名無しさん (2018-07-28 11:52:04)
      • そういった経緯があったのですね、把握しておらず失礼しました。一覧(目次)と詳細を行き来するより使いやすくなるのではないかと思った次第です、テンプレートで圧迫はされてしまいますが、文量としては1~2行で済むのと、追加される使用感だけ増えてはやはりスキルが把握しにくいかと。 - 名無しさん (2018-07-28 17:03:17)
      • LV毎の性能というと主にターン数の増加でしょうか、その点は注釈が必要になり余計なスペースが増えてしまいますね。「スキルレベルでターン数が増加」と挿れるだけでも良さそうですが…。 - 名無しさん (2018-07-28 17:11:11)
      • メンテナンス性にについては全く考慮していませんでした、作品を経る毎に改善なり見やすくなる分には良いかなぐらいにしか…(大きく変えるならまだしも)。 新しく立ち上がる時期にしか出来ないと思ったので - 名無しさん (2018-07-28 17:16:07)
    • 実はテンプレート作るときに、同じように考え追加しようと思ったのですが、上記があったのでそのままにしました。 - 名無しさん (2018-07-28 11:52:50)
    • 一部の職業ページでスキル詳細に効果を書いているものが出ています。上のやり取りを反映するなら各ページに注意事項を隠しで入れておいたほうがいいかもです。 - 名無しさん (2018-08-04 19:58:30)
      • 本件、様子見中です。実際のところ、あれあったほうが見やすいのかね。自分も追加してみようかと考えていたのですが、実物見るとあんまり…という感じでした。 - 名無しさん (2018-08-04 21:02:26)
  • 非ログインユーザはIP表示するようにできません? - 名無しさん (2018-08-02 04:29:20)
    • 編集する人も増えてくるはずなので、本件設定を変更し、IPを表示するようにしました。 - 名無しさん (2018-08-02 07:13:59)
  • バグのページはどちら? - 名無しさん (2018-08-02 14:55:17)
    • 遅くなりました。とりあえずページ”バグと対処法”だけ作成しました。 - 名無しさん (2018-08-02 23:02:40)
  • 現在まだあまり更新されてないようですが、左メニューの迷宮の項目、迷宮名で一覧化するといくらバレありとはいえ1ページ目からネタバレになるのと、このままの形式だと長くなってしまうので変えたほうがいいと思うのですが、今回層や大地でわけるの難しそうなんでしょうか。(まだ手元に届いてないので自分で確認できずすみません)あと、ささいなことですがリンク選択すると下線が消える従来シリーズwikiと同じ仕様にはできないのでしょうか。 - 名無しさん (2018-08-02 16:39:58)
    • 今回、ちょっと構成g違うかもらしく、まだ進んでいないので迷っています。とりあえず目次ページから飛ぶように変更しました。 - 名無しさん (2018-08-02 23:03:43)
    • リンクの下線変更してみましたが、ご希望通りかな? - 名無しさん (2018-08-02 23:06:48)
      • 両者対応していただきありがとうございます~ぐっと見やすくなりました。些細な要望まで聞いてくださってありがとうございました。 - 名無しさん (2018-08-03 16:50:00)
  • FOEやボス攻略、モンスター情報についてのページがありませんが、各迷宮のページに個別に記載する形を想定しているのでしょうか? - 名無しさん (2018-08-02 17:51:04)
    • やはり用意しようと思います。すみませんが、お時間いただきたく。遅くとも週末には作業予定。 - 名無しさん (2018-08-02 23:11:07)
  • 編集する時に物理記述(スペース入れまくって無理矢理体裁を作ったり)はやめて、しっかり要素で記述するように告知した方が良いと思うの。wikiに慣れてない人がやりがちだけど、これやっちゃうと他の人が編集しにくいし体の不自由な人の補助ツールとかも動かなくなってしまうので - 名無しさん (2018-08-02 22:49:43)
    • ステータス値のところでしょうか?どこかのページからもってきたのですが、意味があるのかと思いそのままでした。 - 名無しさん (2018-08-02 23:09:06)
      • 見出しや段落の代わりに改行とスペースで無理矢理書かれてたり、自分のブラウザの幅に合わせて改行入れちゃったりしてるぽいのとかがあったので。ステータス値はテーブルになってる所だとしたら、これは多少は仕方がないと思います。 - 名無しさん (2018-08-03 00:53:16)
    • 以降は、外すようにするのでとりあえず様子見とさせていただきます(ステータス値のところならば)。 - 名無しさん (2018-08-02 23:09:53)
  • DLC - 名無しさん (2018-08-02 23:01:20)
    • 経験値のクエストは受注時に経験値ブースト装備を入手。それを装備してなんでもいいから戦闘に一回勝利すればクリア。報酬は6000経験値と経験値ブーストアイテム。何度でも受注できて報酬も変わらない。素材の方も基本的な流れは一緒。 - 名無しさん (2018-08-02 23:04:17)
      • 情報提供ありがとうございます。DLCページに反映させていただきました。 - 名無しさん (2018-08-03 02:55:43)
    • ベーシックで経験値6000だったがクリアしたら12000に上がった。ストーリー進行度によって報酬経験値はあがっていくようだ第一、第二で6000第三で12000検証を求む - 名無しさん (2018-08-03 13:49:12)
      • 第3迷宮入った直後だけどいきなり60000になった。別の条件もあるのかな? - 名無しさん (2018-08-05 16:13:17)
  • ショーグンのmasterスキルのページ内リンク(スキル一覧から個別スキルへのリンク、個別スキルの▽)が機能してなかったのを発見したので修正しましたが、修正漏れやほか職のページでも同様のミスがあるかもしれないです。 - 名無しさん (2018-08-04 12:51:36)
    • 編集作業へのご協力ありがとうございます。修正する際にでも余裕があればチェックしてみようと思います。 - 名無しさん (2018-08-04 21:05:59)
      • ほかにもいくつかありました。気づいたら直してますがなにせ数が多いので全部チェックするのも大変ですし、気づいた人から直していけるといいですね。 - 名無しさん (2018-08-04 22:19:54)
  • 第一迷宮のAE「恐るべき臭い」の種類が「任意」になってますが、マスに踏み込むと調べるコマンドが出ず強制発生するので強制扱いにしたほうがいい気もします。シナリオ進行による強制イベントではないですが……。準強制、みたいな扱いのほうがいいですかね? - 名無しさん (2018-08-04 22:21:37)
  • まだ無いみたいなので雑感だけでも。  ボス:大いなる花獣 列攻撃の三種の縛り技と、中盤から使う攻撃力低下+毒の全体攻撃を使い、こちらの行動を制限してくる…つまり最初の最初から持久戦型ボスである。回復はもちろん状態異状とデバフの解除を行っていてはTPもアイテムも足りず火力特化の編成も時期的に限度がある。が、ノーコストの回復スキル(ロイヤルベール、後方支援)があれば、それを上回れるだけの火力がないので、毒だけ治せば時間はかかるが問題なく倒せる - 名無しさん (2018-08-05 22:31:05)
最終更新:2024年02月07日 14:28