世界樹の迷宮シリーズの特徴

世界樹の迷宮とはどのようなゲームであるかについて述べる。

特徴

世界樹の特徴として、以下の5つを挙げて説明する。
  • キャラメイク
  • スキルツリー
  • マッピング
  • FOE
  • 戦闘バランス

キャラクターメイキング

キャラメイクと言う言葉通り、キャラを自作する。決める要素は名前、クラス、外見の3つ。
冒険者ギルドでキャラクターを自作したら、自作したキャラクター5人まででパーティを組むことができる。6人以上作った場合は、冒険者ギルドでお留守番となるキャラクターが出てくることになる。
パーティは、冒険者ギルドに行けば、いつでも変更することができる。このことから、あらゆるクラスの組み合わせのパーティを作成し、それぞれで違った運用をすることができる。

キャラメイク制のゲームにおいては、シナリオやイベントでの情景描写が薄くなる。このため、キャラクターが置かれている状況をプレイヤーの想像に委ねる形となりやすい。
ストーリーは薄くなりやすいが、キャラクターを自由に自作できると言う事から、キャラクターの性格や身分等を想像する所に楽しみを見出すユーザーもそれなりに存在し、二次創作のネタとなりやすい。

スキルのカスタマイズ

キャラクターにはSPと言うポイントが与えられており、そのSPをスキルに割り振りすることで、戦闘や探索に使うスキルを習得できるようになっている。
全てのスキルに対して自由にSPを振ることができる訳ではなく、ある程度は決まりがある。あるスキルを習得する為には、特定のスキルを習得していなければならない。また、スキルにはレベルがあり、このスキルレベルも他のスキルを習得する為の条件となる。スキルAがレベル3以上になっていれば、スキルBを習得できると言った感じ。
このシステムについても、SPの割り振りの仕方によって、同じクラスでも運用の仕方が異なると言った具合になる。このシステムは前述したキャラクターメイキング制と相まって高い自由度を実現している。

マッピング

メジャーなRPGは洞窟を歩いている時に、その洞窟の地図が自動で画面の片隅とかに表示されたりとかする。対して、世界樹の迷宮では地図を自作するようになっている。
自分の歩いている場所が1つのマスになっており、作成中の地図は方眼用紙のようにマス目が並んでいて、自分の居る場所が地図に表示されている。
方眼用紙のマスの中は移動した地面だったら塗りつぶし、マスのフチは壁があったらフチを塗る。地面の所は自動で塗りつぶされ(塗りつぶさないように設定することもできる)るが、迷宮内の壁になっている部分は自分で書くことになる。
と言っても、迷宮の壁になっている部分を書きこむだけではない。迷宮の中では何らかのイベントとかが起こったり、踏むことで動く仕掛けや罠と言ったものもある。それで、何かが起こったマスに目印を付けておくと言う事もやることになる。

参考:世界樹の迷宮III公式サイト
マッピングしている様子の動画。

FOE

通常のモンスターはダンジョン内を歩いているとランダムで出現して戦闘になる(所謂ランダムエンカウント)。FOEはシンボルエンカウントとなっており、こちらは通常のモンスターよりも、ステータスがかなり高いので、初めて見る時点でエンカウントすると、まず返り討ちに遭う。
始めて会う時点で倒すには、レベリングや対FOEを意識したスキルの振り方をすることになる。FOEを意識したスキルの振り方と言っても、FOEの弱点属性や使用スキルを把握していなければならないので、攻略情報を見ないのであれば、実際に戦って記録を取る等して探るようになるが。
シンボルエンカウントの強敵と言う事で、戦闘にならないように避けるのが基本である。
また、通常の敵と戦闘をしている間にも、FOEはマップを1ターンに1歩動いているので、戦闘中に接触してしまうと、戦闘に乱入してくるので、油断はできない。

戦闘バランス

想定外の威力のスキルが飛んで来る、複数の敵が現れた時に敵のスキル同士が上手くかみ合って即死コンボが成立する等があり、一手間違えるとゲームオーバーに繋がるシビアな戦闘バランスだとよく言われている。
ただし、的確な戦法を取ることで、打開できると言うこともあり、理不尽さは感じられなくなっている。
初見で敵がどんな事をしてくるのかが分からないと言うのは当たり前ではあるが、その敵のステータスが高いのでこちらの被ダメが多くなると言うケースが序盤では多い。
中盤以降になると、3つ以上の属性に対する耐性が異常に高い敵が現れ、パーティとスキルの組み合わせによっては、そいつへの有効打が無いと言ったように、自由にパーティを組めるが故に陥る状況もあり得る。

欠点

バグとバランスブレイカーの存在

  • スキルの効果が味方に対して不利な効果になる
  • 特定の情況や他のスキルとの組み合わせ次第でスキルの効果が出なくなる。
  • 逆に効果が強力なものになっているものも存在する。
  • 特定の状況下でフリーズしてしまう。
  • 一部のクエストで達成条件を満たしても達成できない、逆に条件を満たしてないはずなのに達成する
等のバグが存在する。詳細は各種攻略wikiにまとめられているので、そちらで。

実はかなり効果が強くなっていて、使うとゲームバランスが崩壊してしまうスキルが存在する。
例を挙げると、
  • 条件付きとは言え即死耐性が完全じゃなければ、100%即死
  • 軽減されることのない固定ダメージ
  • 異常なまでの回避率を実現する
  • 状態異常や封じや石化・即死効果でクリア後のボス(一部除く)ですら何もさせずに倒せる

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最終更新:2016年09月11日 23:06