Twitterでの質疑応答

GMがTwitterアカウントで行った質疑応答のまとめ。
質疑応答以外のツイートを検索したい場合はGMの用意したこちらを御利用下さい。

  • 闘技大会のPT名は通常のPTと同様に毎回変更することが可能なのでしょうか。
変更可能です。
(17/02/03)

  • 【行動開始前】のTGは複数付けると発動率が減衰しますがどのような順番で減衰が発生しますか
この質問には答えることが出来ません。解き明かしていただけると幸いです。
(17/01/30)

  • 必殺設定で〇T目に発動を13T目に設定したのですが12T目に発動しています。
〇行動目 なのです。
(17/01/08)

  • 無料創作アバターサイトで作ったキャラ絵を仮アイコンにしてもいいですか
無料創作アバターサイトの規約で問題なければ問題ありません。
(17/01/08)

  • スイムアップの通常と必殺の発動対象を固定しているのに、対象が違う人に発動しています
味方への指定は-3としてください。
(16/12/12)

  • キャラクターイメージ画像を呼び出せるかどうかの確認画面があればありがたいです
検討します
(16/12/11)

  • 探索者の叫びで自分の叫び声が届いたんですけど、やまびこならぬ、うみびこでしょうか?
正常な仕様です
(16/12/11)

  • 私有化した二つのスキル(A・B)に、それぞれ熱耐性をつけた場合、効果は2つ分発動するんでしょうか。
2つ発動します。
(16/11/29)

  • 熱属性付きのスキルを私有化してあるにもかかわらず、戦闘開始時に上昇等の表記が無いんですが仕様でしょうか。
結果の通りになっております。不具合ではありません。
(16/11/29)

  • 探索用水着(防御力5と記載)を装備したキャラと、装備をしていない裸の仲間の被ダメージを比較すると、探索用水着が2倍のダメージを受けています(当方の1507の練習試合にて確認)。
仕様となっております。また、2倍ではないはずです。
(16/11/28)

  • スキル改造の宣言にある「SNo」「No」の入力欄について教えてください
前者はスキルのNo、後者はアイテム欄のNo、もしくはチューンジェムの番号(2番目のチューンジェムなら2番)を入れてください。
(16/11/28)

  • ItemNo3203の水弱ってもしかして衰弱ですか?
分かりにくくて申し訳ございませんが仕様です(水に弱くなります!)
(16/11/28)

  • 圧縮結果について確定前の物もいただけるようになるとありがたいです
次回以降用意しようと思います。
(16/11/28)

  • 戦闘結果において、【通常時】のTGを付けたスラッシュが恐らくSP50%以下の挙動をしています。
現状は一度宣言を押さないと前回設定のままになってしまいます。分かりにくいため、何か方法を考えます。
(16/11/28)

  • アイテム使用の際にいれるアイテム番号について教えてください
所持アイテムNoです。
(16/11/28)

  • 杖や魔導石の魔導力影響・魔導攻撃もスキルに影響を及ぼすものなのでしょうか。
網は挙動が特殊(追加射程1まで)なため、不具合ではないと示すためにルールに追記させていただきました。
杖、魔導石の魔導力影響、魔導攻撃は、初期はスキルに影響しませんでしたが、
今回の「杖/魔石装備時の魔導攻撃計算式」により実質スキルにも影響されるようになりました。
(16/11/20)

  • OP使用の『すべての戦闘台詞にカットイン追加』は戦闘宣言の通常技には適用されないのでしょうか?
  • 戦闘宣言の方はスキルのカットインで対応してください
(16/11/18)
スキルを改造し、演出画像を入れた場合、そのスキルを戦闘で使用すると、カットインが表示されます。
ただし必殺技の場合は、
必殺技カットイン
スキルカットイン
と上下にくっついて並びます。
(16/11/18)

  • コミュニティのメッセは即反映は無理でしょうか?
  • コミュニティのメッセは現状即反映できませんので、なんならコミュニティ用のPT掲示板を作成し、会話してください。

  • ボディーブローのSPダメがほぼないようですが仕様でしょうか?
SPダメージはHPダメージより低くされています。
NPCが使っているのが弱いのはNPCが弱いからです。
(16/11/17)

  • コミュニティにキック(禁止PNo)機能を付けると、PL間のトラブルに対応できて良いかと思いまして、こちらに要望させて頂きます。
検討いたします。
(16/11/17)

  • アイテム送品、私有化などで手持ちに空きができた後、手持ちアイテムのリナンバリング処理はどのタイミングでしょうか
アイテム欄に空きが出ても、空きがつめられることはありません。
アイテムを受け取る時に、最も若い空いている番号にアイテムは入ります。
(16/11/17)

  • アイテムの受取はPT内外に関わらずPNoの若い順になるのでしょうか
アイテム送品は、PNoの若い人から送品していきます。
また、宣言画面の一番上から送品されていきます。
(16/11/17)

  • ヒールのような味方に使用する対象者優先度はどうなっているのでしょうか?
HPが少ない味方を対象と取るような場合、HPが最も少ない味方が優先されます。
(16/11/17)

  • ジャストガードの質問です。「指定ターンに指定したスキルが複数使われた場合、全て無効化するのか」「ヒールやスイムアップなどこちらに被害が及ばないスキルも無効化するのか」
どちらもその通りです。
(16/11/03)

  • TPを消費して遺跡探索に同行した場合、次回以降も遺跡探索のたびにTPを消費するのでしょうか?
以降はTPを消費することはありません。
(16/10/31)

  • 基本継続の項にてPT結成の合言葉が消えております。これは毎更新宣言しないとPTが解散してしまうのでしょうか?
現状は入れなくても問題ないようにしておりますが、解散が出来ないため、何か対策を考える予定です。
(16/10/30)

  • ランダムメッセージは幾つまで設定出来ますか?
現状はいくつでもできます。
(16/10/30)

  • 自分のページが更新されてない気がしますが仕様でしょうか
CTRL+F5をお願いいたします。
(16/10/30)

  • テリメインは「地域」なのでしょうか。それとも「世界」なのでしょうか。(外界の有無)
世界です。
ただ、多くの世界と繋がっていて、
普通の人は「自分の世界の一部で、未開の地域」と認識します。
別世界だと認識している人も居ます。
(16/10/11)

  • 必殺技のカットインのサイズですが、ルール記載の縦400px横600px、戦闘宣言画面の縦200px横600pxのどちらが適用されるのでしょうか?
縦200px×横600pxをデフォルトとさせてください。
OP使用宣言で400×600まで広げることができるのを、勘違いしておりました。
(16/10/10)

  • OP使用宣言の「装備の名前変更」や「戦闘離脱の演出変更」は、その都度OPを支払うのか、一度使用すればずっと効果が及ぶのか、どちらでしょうか
いつでも自由に演出効果を変更する権利を取得します。
(16/10/08)

  • 【戦闘開始時】能力増加系は、改造したスキルを戦闘設定の枠に入れておく必要がありますか?
2.入れておく必要があります。
(16/10/08)

  • 練習試合は3人PTで、1人が相手を指定してのこり2人が空欄にしてた場合、ランダムではなく相手指定が優先されるのでしょうか
相手指定が優先されます。
(16/10/08)

  • SP無しPCが「SP◯%以上」のスキル使おうとしたときの挙動が謎なので回答を求めます
SPなしのPCはSPが100%として扱われます。
(16/10/08)

  • 練習戦闘、ランダムであたる相手はPT人数が近くなるんでしょうか、それとも完全なランダムなんでしょうか
ランダムの場合基本的には同じくらいの相手と当たります。 指定した場合は人数が別でも戦闘できます。
(16/10/08)

  • こちらのサイトの結果・ゲーム内イラスト・画像等の二次配布や、情報サイトなどでの利用は可能でしょうか?
  • キャラクターの画像というと、参加者さんのアイコンやプロフィール画像のことで良かったでしょうか?
結果・ゲーム内のイラストに関しては二次配布、情報サイトでの利用は問題ありません。
キャラクターの画像(参加者さんのアイコンやプロフィール画像)に関しましては
imgタグかつ、柔軟な対応でお願いいたします。
(16/10/08)

  • 七海は文字・数字を入力するフォーム類の例外チェックをほとんどしてないように見受けられます。イタズラでDBをブチ壊しちゃうかもしれないので、一度文字数制限、文字種制限、無効な内容はじきを実装、確認する事をオススメしたいです。
そちらに関しては把握しておりますのですが、他を優先している状況です。
(16/10/08)

  • 特定の種類の装備を長く身につけると何らかのメリットがあるシステムはありますか
特にありません。
(16/10/07)

  • 違うPTに所属するAとBが互いを練習戦闘の相手に指定した場合、Aの所属するPTとBの所属するPTで模擬戦が行われるのでしょうか。
そうなります。
(16/10/07)

  • 模擬戦の最中のスキル使用にも、能力値の上昇効果はあるのでしょうか。
ありません。
(16/10/07)

  • 通常攻撃にも、能力値の上昇効果はあるのでしょうか。
秘密です。
(16/10/07)

  • 通常戦闘後のドロップアイテム数・アイテム探索で獲得できる数は秘匿情報でしょうか?
秘密です。
(16/10/06)

  • もう一つ、装備品においての強さと強化宣言で強化した値とは同一視で構わないでしょうか
装備品の強さと、強化宣言で強化する値と関係はあります。
(16/10/06)

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最終更新:2017年02月23日 18:07