新ファイター

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#contents(,fromhere=true,level=2) ---- フレーム表は別で作る予定。 ワザの使用感などをまとめます。 *新規参戦ファイター #areaedit() **64: インクリング #areaedit(end) #areaedit() **65: リドリー #areaedit(end) #areaedit() **66: シモン 実際の使用感想などは、''[[ブルード(@Broodt)さんの記事>https://t.co/ByZfMawpMA]]''を参照。 #divclass(bggray){ ***リヒターとの違い 大雑把に述べると、性能面におけるシモンとリヒターの違いは以下のとおり(要調査)。 -シモンは鞭系ワザのリーチが少し短く、ダメージが少し大きい。 -リヒターは鞭系ワザのリーチが少し長く、ダメージが少し小さい。 } #divclass(bggray){ ***特殊仕様など -''鞭は地面や壁を貫通することができない。''ただしすり抜け床は貫通可能。 -弱攻撃のあとにボタンを押しっぱなしにしていると、DX・Xのシークの横Bのように鞭を垂らすことができる。 --この状態で左スティックを動かすと鞭を動かすことができ、鞭が動いている場合は攻撃判定が発生する。 -''下強は追加入力で二段目に派生することができる。''派生付きの下強攻撃はこれが初めて。 --派生受付が長く、即座に派生することもディレイをかけて急襲することも可能。 --派生後の全体フレームは、ロックマンの上強のように着地タイミングによって変化する? --派生後はそのまま崖外へ飛び出すことができる。エッジガードに利用できる? -''空前・空後・空上はワイヤーとして利用可能''で、崖付近で出すとワイヤーつかみをすることができる。 -''空前は上下にシフトすることができる。''空中攻撃がシフトできるのはこれが初めて。 -''空下はゲッコウガの空下のように、攻撃がヒットしたあとは約70度の方向に跳ねる。'' --跳ねた後の後隙は比較的少なく、空中で追撃が可能。跳ねた直後に移動空中回避で着地してもなにかつながるかも知れない。 } #divclass(bggray){ ***その他メモなど -横スマッシュは上下シフト可能。横強はおそらく不可。 -上スマッシュはリーチが非常に長く、戦場の上の台にいる相手にも攻撃がヒットする。 -空前は小ジャンプ最速から着地隙が発生しない。 } #divclass(bggray){ ***NB (斧) 発生:?F 全体:66F ダメージ:15% -斜め上に斧を投擲するワザ。 -投擲方向はわずかに変えることができ、落下地点の調節が可能。 -''斧は天井や床などあらゆる地形を貫通する。'' -画面に1つまでしか生成できない(既に斧が生成されている状態でNBを出しても斧は生成されない)。 --ガードされ、斧が地面に刺さっている状態は生成可能。 -ダメージやガード削り能力が高く、ふっとばしも強力。 } #divclass(bggray){ ***横B (クロス) 発生:21F? 全体:44F ダメージ:8% (行き), 5% (帰り) -前方にクロスを投擲するワザ。リンクのブーメランのように一定時間後に戻ってくる。 -斧が戻る前に相手にガードされたり他の攻撃判定と相殺したりすると、その時点ですぐに戻ってくる。 -斧は地形にあたると消滅する。 -スマッシュ入力で距離(速度)が変化する。戻るまでの時間も変化する。 -画面に1つまでしか生成できない(既にクロスが生成されている状態で横Bを出してもクロスは生成されない)。 } #divclass(bggray){ ***上B (アッパー) 発生:?F 全体:?F ダメージ:?% } #divclass(bggray){ ***下B (聖水) 発生:?F 全体:45F ダメージ:2%+ (ビン), 1.3% (炎, 連), 5%? (炎, 〆) -前方斜め下に向かって聖水のビンを投擲するワザ。ルフレのギガファイアのように、ビンが地形に接触すると炎上して炎の壁をつくる。 -ビンにも攻撃判定があり、ビンが敵にヒットするとビンの速度に応じて2.5%程度のダメージを与える。 -敵にヒットしたビンはその後わずかに上へ跳ね返り、その後地形に接触すると炎上する。 -ビンは一定時間経過すると消滅するため、ガードされて跳ね返った際などは地形に接触しないこともある。 -地形に接触する前のビンはアイテム扱いであり 、地形に接触するまではビンのまま回収することができる。 #areaedit(end) } #areaedit() **67: キングクルール #divclass(bggray){ ***特殊能力:腹部アーマー(仮) -クルールの腹部にはアーマーがついている。このアーマーには段階が存在し、''レベル3に達するとアーマーが破壊されてシールドブレイクのような状態になる。'' -アーマーのレベルは時間経過やアーマー付きのワザの使用で回復する(?)。ストックを失なったりアーマーブレイクするとレベル1に戻る。 -アーマーの段階が進行するにつれ、演出として腹部のヒビが大きくなっていく。 -アーマー時に攻撃判定が接触してもふっとんだりモーションが中断されることはないが、''通常時の0.5倍のダメージを受ける。'' ****不明点 -''腹部にダメージを受けてもヒビが入らない場合がある。'' --Treehouseでの職員の説明では3ヒットでアーマーがブレイクするとのことだったが、ヒット数だけの問題ではなさそう。 --ヒビが入るには一定のダメージ量が必要? ****アーマー判定が有効になるワザ -ダッシュ攻撃 -横強 -上スマッシュ -下スマッシュ -空N } #divclass(bggray){ ***通常ワザ [[参考動画>https://www.youtube.com/watch?v=v_1ufCAcX_k]] #region(close, 地上ワザ) ****弱攻撃 発生:4F(弱1)、3F(弱2)、5F(弱3) 全体:?F ダメージ:2.5%(弱1)、2.5%(弱2)、7%(弱3) -今作の弱にしてはダメージが非常に高い。 ****ダッシュ攻撃 発生:7F 全体:59F ダメージ:15%(本当て)、11%(持続) -''特殊アーマーあり。'' -発生・ダメージ・判定がかなり優秀。 ****横強 発生:12F 全体:48F ダメージ:11% -上下シフト可能。 -''少なくとも8F目から特殊アーマーあり。'' -ふっとばしがかなり強い。 ****上強 発生:5F(対地のみ?) 全体:38F ダメージ:11.5%(出だし)、8.2%/6.8%(持続) -出だし部のベクトルは斜め上、持続部はほぼ真上。 ****下強 発生:14F 全体:37F ダメージ:8%(根本・埋め)、7%(先端) -''根本部の判定は埋め属性。'' -カス当て部のベクトルはほぼ真上で、空上につながる。 ****横スマッシュ 発生:19F 全体:61F ダメージ:19%(先端)、16.5%(根本) -上下シフト可能。 ****上スマッシュ 発生:6F 全体:74F ダメージ:15%(飛び上がり)、?%(降り1)、13.5%/10%(降り2) ****下スマッシュ 発生:24F 全体:?F ダメージ:18%(本当て)、4%(衝撃) -''少なくとも19F目から特殊アーマーあり。'' #endregion() #region(close,空中ワザ) ****空N 発生:7F ダメージ:12%(本当て)、8%(持続) 着地隙:13F -''特殊アーマーあり。'' ****空前 発生:10F ダメージ:14%(先端)、12%(根本)8%(持続) 着地隙:11F ****空後 発生:19F ダメージ:19%(メテオ)、19%(先端)、14.5%(根本) 着地隙:14F ****空上 発生:7F ダメージ:14%(本当て)、 着地隙: ****空下 発生:12F ダメージ:12%(本当て)、8%(持続) 着地隙:12F #endregion() #region(close, つかみ・投げ) ****その場つかみ 発生:8F 全体:41F? ****ダッシュつかみ 発生:11F 全体:48F? ****ふりむきつかみ 発生:12F 全体:?F ****前投げ ダメージ:10% ****後投げ ダメージ:11% ****上投げ ダメージ:''16%'' -バーストはむずかしい。 ****下投げ ダメージ:5% -''埋め属性。''高%ではスマッシュ確定? #endregion() } #divclass(bggray){ ***NB 発生:31-150F 全体:69F ダメージ:球(13%)、吸い込み後の球(17%・もしくはダメ倍率1.3倍)、敵吸い込み(12%) -大砲の球を前方に発射するワザ。発射された大砲は敵にヒットするかガードされるまで前方に飛び続ける。 -発射後は吸い込み状態に移行する。必殺技ボタンを長押しすれば吸い込み状態を延長できる。 -吸い込み状態では、敵ファイターおよび大砲の球を吸い込むことが可能。崖狩りに有効? -''アイテムや飛び道具も吸い込むことができる。'' -敵ファイターや大砲の球を吸い込んだ場合は、''前方斜め上・後方斜め上・真上''のいずれかにファイター・球を発射する。 -再度吸い込んで発射した大砲の球は、ダメージが大きい。 } #divclass(bggray){ ***横B 発生:27F 全体:63F ダメージ:8%(行き)、6%(帰り) -前方に王冠を投擲するワザ。 -王冠はリンクのブーメランのように一定時間後に戻ってくる。どちらの状態にも攻撃判定が存在する。 -戻ってきた王冠をキャッチするとクルールの頭部にも王冠が戻る。 -王冠をキャッチできなかった場合は、場外に消えたのちクルールの近くに再度王冠が出現する。 -王冠は敵ファイターのみアイテムとしての利用が可能。クルールが近づくと王冠は自動で頭上へ戻る。 -アイテム化された状態で王冠が場外へ出た場合は何度でも復活する。 -投げた王冠が壁などに激突した場合にも、アイテム化する。 -頭に王冠が載っていない状態では横Bを使うことができず、失敗モーションをとる。 -''少なくとも14-57Fにヘビーアーマーあり。'' } #divclass(bggray){ ***上B 発生:不明 ダメージ:3% -復帰ワザ。プロペラには攻撃判定がある。 --攻撃判定は崖上の相手にヒットすることも。 -上昇中は回避などでキャンセルすることはできないが、上昇量は高め。 -上昇後は尻もち落下に移行する。 } #divclass(bggray){ ***下B 発生:7F(少なくとも21F目にはカウンター成立) 全体:67F程度 無敵:4-?F カウンターダメージ倍率:1.4-1.5倍 カウンター最低保障ダメージ:12% -腹部を張り出すカウンターワザ。''クルール前方(腹部部分)にしかカウンター受付領域が存在しない。'' -成功時しても腹部のアーマーのレベルは進行しない。 -''飛び道具を反射することができる。'' -''腹部につかみ判定が接触すると、当たりあり無敵のエフェクトが発生してつかみ判定を無視することができる。'' --腹部アーマーによる効果なのか、下Bによる効果なのかは不明。 #areaedit(end) } #areaedit() **68: しずえ #areaedit(end) #areaedit() **69: ガオガエン 実際の使用感想などは、''[[にるど(@Nirud_N)さんの記事>https://sumamate.com/diary/5375/]]''を参照。 #divclass(bggray){ ***メモ -地上・空中ともに機動力に乏しい(だいたいガノンドロフのイメージ)。 -復帰力が全ファイターの中でも最低クラスと思われる。上から復帰が可能な場合は、上Bで降りながらの復帰が強そう。 -投げが強いファイターとして設計されている。 -相手に攻撃をヒットさせるとポーズを取る。いつでもキャンセルできるので後隙などには影響しない。 -水状態では、お花状態のように一定間隔で微量のダメージを受ける(今作から一部のファイターに追加された仕様)。 } #divclass(bggray){ ***通常ワザ -ダッシュ攻撃:発生8F、ダメージ本当て13%・持続9% -横強:発生12F、ダメージ13% -上強:発生少なくとも7F、ダメージ9%? -下強:発生少なくとも9F、ダメージ12/9%? -横スマッシュ:発生17F?、ダメージ21/16%?、全体53F(見かけよりも後隙が少ない印象) -上スマッシュ:発生少なくとも16F、ダメージ17% -下スマッシュ:発生18F?、ダメージ15% -空N:発生5F、ダメージ本当て13%・持続7%、着地隙12F程度 -空前:発生8F、ダメージ12%、着地隙14F -空後:発生7F、ダメージ13%、着地隙11F -空上:発生少なくとも8F、ダメージ8% -空下:発生16F -その場つかみ:発生8F -ダッシュつかみ:発生12F -前投げ:ダメージ10%(マリオの後投げのように、投げ中の相手に攻撃判定あり) -後投げ:ダメージ12% -上投げ:ダメージ10% -下投げ:ダメージ9% } #divclass(bggray){ ***NB (DDラリアット) 発生:5F 全体:84F? ダメージ:16% (出始め), 11% (持続) -判定は大きくないが、5F以降は手に無敵がついているようである。 -判定が手に設定されているため、手の部分が画面手前や奥にある場合はヒットさせるのが難しい。 -わずかに左右に移動することができる。 } #divclass(bggray){ ***横B (?) 発生:18F (少なくとも28Fに判定あり) 全体:59F ダメージ:12% (早), 20%? (ラリアット), 5%? (遅) -追加入力のタイミングで攻撃方法が変化する。 -空中版の18F目にスーパーアーマーがついているのを確認。 -入力に失敗すると、4%の自傷ダメージを受ける。 -空中で出しても尻もち落下にならない。復帰距離が短いファイターなので、距離を稼ぐのに有効。 -つかみ成立後にはアーマーあり。 } #divclass(bggray){ ***上B (クロスチョップ) 発生:13F 全体:61F (着地) ダメージ:3% (飛び上がり), 3.5% (降下), 9% (着地) -着地時にはバウンドする。地形が平らでない場合は後隙が増加する可能性がある。 -飛び上がりの角度調整はできない(?)。 } #divclass(bggray){ ***下B (リベンジ) 発生:3F (少なくとも19Fは受付可) 全体:56F (発動なし), 32F (発動後) ダメージ:2.5%? (発動時) -リベンジを発動させると、次にヒットさせたワザのダメージが上昇する。ただし、ふっとばしには大きく影響しない。 -リFベンジ発動時はガオガエンの身体が赤く発色する。 -リベンジ発動に成功した攻撃判定のみ、受けるダメージが約1/3に減少する(リベンジ発動時常にというわけではない)。 -リベンジ発動時の与ダメージ倍率はリベンジ発動に成功した攻撃判定のダメージに依存する。 与ダメージ倍率 (暫定) = 1 + Damage * 0.1 ****リベンジ効果消滅の条件 -一定時間経過すると効果が消滅する。 -一定ダメージを受けると効果が消滅する。 -相手にワザをガードされると効果が消滅する。 -ワザの空振りやつかみ打撃では効果は消滅しない。 ****不明点 -15F目にゲッコウガの空下と接触してリベンジが発動しないケースを確認。([[動画>https://youtu.be/I7Eg6uJPaZw?t=106]]) --発動モーションへの移行なし。ダメージの軽減あり。ノックバックはなし。 -19F目にピカチュウのNBでリベンジを発動させたケースを確認。 --対飛び道具とでは受付時間が異なる? } *新規ダッシュファイター **4': ダークサムス #areaedit(end) #areaedit() **13': デイジー -移動速度が速い? -空前がピーチよりも少し弱い。 -蕪ひっこ抜きがピーチよりも少し早い。 #areaedit(end) #areaedit() **25': クロム |ワザ|ダメージ|h |弱|6.5| |DA|12| |横スマ|18| |下スマ|11.7| |空N|4.75+6.6| |空前|9| |空後|10.85| |空上|7.6| |横B1|3| #table_zebra(01, #ddd, #fff, #c9f) -横強 --モーションが少し異なる。全体フレームは同じ。 -上B --アイクの天空のようなモーション。 --発生:10F --ダメージ:21 (6+1.5*2+6+6) % #areaedit(end) #areaedit() **60': ケン 詳細は''[[にるど(@Nirud_N))さんの記事>https://sumamate.com/diary/5374/]]''を参照。 #areaedit(end) #areaedit() **66': リヒター #divclass(bggray){ ***シモンとの違い 大雑把に述べると、性能面におけるシモンとリヒターの違いは以下のとおり(要調査)。 -シモンは鞭系ワザのリーチが少し短く、ダメージが少し大きい。 -リヒターは鞭系ワザのリーチが少し長く、ダメージが少し小さい。 } ---- **コメント #comment()
#contents(,fromhere=true,level=2) ---- フレーム表は別で作る予定。 ワザの使用感などをまとめます。 *新規参戦ファイター #areaedit() **64: インクリング #areaedit(end) #areaedit() **65: リドリー #areaedit(end) #areaedit() **66: シモン 実際の使用感想などは、''[[ブルード(@Broodt)さんの記事>https://t.co/ByZfMawpMA]]''を参照。 #divclass(bggray){ ***リヒターとの違い 大雑把に述べると、性能面におけるシモンとリヒターの違いは以下のとおり(要調査)。 -シモンは鞭系ワザのリーチが少し短く、ダメージが少し大きい。 -リヒターは鞭系ワザのリーチが少し長く、ダメージが少し小さい。 } #divclass(bggray){ ***特殊仕様など -''鞭は地面や壁を貫通することができない。''ただしすり抜け床は貫通可能。 -弱攻撃のあとにボタンを押しっぱなしにしていると、DX・Xのシークの横Bのように鞭を垂らすことができる。 --この状態で左スティックを動かすと鞭を動かすことができ、鞭が動いている場合は攻撃判定が発生する。 -''下強は追加入力で二段目に派生することができる。''派生付きの下強攻撃はこれが初めて。 --派生受付が長く、即座に派生することもディレイをかけて急襲することも可能。 --派生後の全体フレームは、ロックマンの上強のように着地タイミングによって変化する? --派生後はそのまま崖外へ飛び出すことができる。エッジガードに利用できる? -''空前・空後・空上はワイヤーとして利用可能''で、崖付近で出すとワイヤーつかみをすることができる。 -''空前は上下にシフトすることができる。''空中攻撃がシフトできるのはこれが初めて。 -''空下はゲッコウガの空下のように、攻撃がヒットしたあとは約70度の方向に跳ねる。'' --跳ねた後の後隙は比較的少なく、空中で追撃が可能。跳ねた直後に移動空中回避で着地してもなにかつながるかも知れない。 } #divclass(bggray){ ***その他メモなど -横スマッシュは上下シフト可能。横強はおそらく不可。 -上スマッシュはリーチが非常に長く、戦場の上の台にいる相手にも攻撃がヒットする。 -空前は小ジャンプ最速から着地隙が発生しない。 } #divclass(bggray){ ***NB (斧) 発生:?F 全体:66F ダメージ:15% -斜め上に斧を投擲するワザ。 -投擲方向はわずかに変えることができ、落下地点の調節が可能。 -''斧は天井や床などあらゆる地形を貫通する。'' -画面に1つまでしか生成できない(既に斧が生成されている状態でNBを出しても斧は生成されない)。 --ガードされ、斧が地面に刺さっている状態は生成可能。 -ダメージやガード削り能力が高く、ふっとばしも強力。 } #divclass(bggray){ ***横B (クロス) 発生:21F? 全体:44F ダメージ:8% (行き), 5% (帰り) -前方にクロスを投擲するワザ。リンクのブーメランのように一定時間後に戻ってくる。 -斧が戻る前に相手にガードされたり他の攻撃判定と相殺したりすると、その時点ですぐに戻ってくる。 -斧は地形にあたると消滅する。 -スマッシュ入力で距離(速度)が変化する。戻るまでの時間も変化する。 -画面に1つまでしか生成できない(既にクロスが生成されている状態で横Bを出してもクロスは生成されない)。 } #divclass(bggray){ ***上B (アッパー) 発生:?F 全体:?F ダメージ:?% } #divclass(bggray){ ***下B (聖水) 発生:?F 全体:45F ダメージ:2%+ (ビン), 1.3% (炎, 連), 5%? (炎, 〆) -前方斜め下に向かって聖水のビンを投擲するワザ。ルフレのギガファイアのように、ビンが地形に接触すると炎上して炎の壁をつくる。 -ビンにも攻撃判定があり、ビンが敵にヒットするとビンの速度に応じて2.5%程度のダメージを与える。 -敵にヒットしたビンはその後わずかに上へ跳ね返り、その後地形に接触すると炎上する。 -ビンは一定時間経過すると消滅するため、ガードされて跳ね返った際などは地形に接触しないこともある。 -地形に接触する前のビンはアイテム扱いであり 、地形に接触するまではビンのまま回収することができる。 #areaedit(end) } #areaedit() **67: キングクルール #divclass(bggray){ ***特殊能力:腹部アーマー(仮) -クルールの腹部にはアーマーがついている。このアーマーには段階が存在し、''レベル3に達するとアーマーが破壊されてシールドブレイクのような状態になる。'' -アーマーのレベルは時間経過やアーマー付きのワザの使用で回復する(?)。ストックを失なったりアーマーブレイクするとレベル1に戻る。 -アーマーの段階が進行するにつれ、演出として腹部のヒビが大きくなっていく。 -アーマー時に攻撃判定が接触してもふっとんだりモーションが中断されることはないが、''通常時の0.5倍のダメージを受ける。'' ****不明点 -''腹部にダメージを受けてもヒビが入らない場合がある。'' --Treehouseでの職員の説明では3ヒットでアーマーがブレイクするとのことだったが、ヒット数だけの問題ではなさそう。 --ヒビが入るには一定のダメージ量が必要? ****アーマー判定が有効になるワザ -ダッシュ攻撃 -横強 -上スマッシュ -下スマッシュ -空N } #divclass(bggray){ ***通常ワザ [[参考動画>https://www.youtube.com/watch?v=v_1ufCAcX_k]] #region(close, 地上ワザ) ****弱攻撃 発生:4F(弱1)、3F(弱2)、5F(弱3) 全体:?F ダメージ:2.5%(弱1)、2.5%(弱2)、7%(弱3) -今作の弱にしてはダメージが非常に高い。 ****ダッシュ攻撃 発生:7F 全体:59F ダメージ:15%(本当て)、11%(持続) -''特殊アーマーあり。'' -発生・ダメージ・判定がかなり優秀。 ****横強 発生:12F 全体:48F ダメージ:11% -上下シフト可能。 -''少なくとも8F目から特殊アーマーあり。'' -ふっとばしがかなり強い。 ****上強 発生:5F(対地のみ?) 全体:38F ダメージ:11.5%(出だし)、8.2%/6.8%(持続) -出だし部のベクトルは斜め上、持続部はほぼ真上。 ****下強 発生:14F 全体:37F ダメージ:8%(根本・埋め)、7%(先端) -''根本部の判定は埋め属性。'' -カス当て部のベクトルはほぼ真上で、空上につながる。 ****横スマッシュ 発生:19F 全体:61F ダメージ:19%(先端)、16.5%(根本) -上下シフト可能。 ****上スマッシュ 発生:6F 全体:74F ダメージ:15%(飛び上がり)、?%(降り1)、13.5%/10%(降り2) ****下スマッシュ 発生:24F 全体:?F ダメージ:18%(本当て)、4%(衝撃) -''少なくとも19F目から特殊アーマーあり。'' #endregion() #region(close,空中ワザ) ****空N 発生:7F ダメージ:12%(本当て)、8%(持続) 着地隙:13F -''特殊アーマーあり。'' ****空前 発生:10F ダメージ:14%(先端)、12%(根本)8%(持続) 着地隙:11F ****空後 発生:19F ダメージ:19%(メテオ)、19%(先端)、14.5%(根本) 着地隙:14F ****空上 発生:7F ダメージ:14%(本当て)、 着地隙: ****空下 発生:12F ダメージ:12%(本当て)、8%(持続) 着地隙:12F #endregion() #region(close, つかみ・投げ) ****その場つかみ 発生:8F 全体:41F? ****ダッシュつかみ 発生:11F 全体:48F? ****ふりむきつかみ 発生:12F 全体:?F ****前投げ ダメージ:10% ****後投げ ダメージ:11% ****上投げ ダメージ:''16%'' -バーストはむずかしい。 ****下投げ ダメージ:5% -''埋め属性。''高%ではスマッシュ確定? #endregion() } #divclass(bggray){ ***NB 発生:31-150F 全体:69F ダメージ:球(13%)、吸い込み後の球(17%・もしくはダメ倍率1.3倍)、敵吸い込み(12%) -大砲の球を前方に発射するワザ。発射された大砲は敵にヒットするかガードされるまで前方に飛び続ける。 -発射後は吸い込み状態に移行する。必殺技ボタンを長押しすれば吸い込み状態を延長できる。 -吸い込み状態では、敵ファイターおよび大砲の球を吸い込むことが可能。崖狩りに有効? -''アイテムや飛び道具も吸い込むことができる。'' -敵ファイターや大砲の球を吸い込んだ場合は、''前方斜め上・後方斜め上・真上''のいずれかにファイター・球を発射する。 -再度吸い込んで発射した大砲の球は、ダメージが大きい。 } #divclass(bggray){ ***横B 発生:27F 全体:63F ダメージ:8%(行き)、6%(帰り) -前方に王冠を投擲するワザ。 -王冠はリンクのブーメランのように一定時間後に戻ってくる。どちらの状態にも攻撃判定が存在する。 -戻ってきた王冠をキャッチするとクルールの頭部にも王冠が戻る。 -王冠をキャッチできなかった場合は、場外に消えたのちクルールの近くに再度王冠が出現する。 -王冠は敵ファイターのみアイテムとしての利用が可能。クルールが近づくと王冠は自動で頭上へ戻る。 -アイテム化された状態で王冠が場外へ出た場合は何度でも復活する。 -投げた王冠が壁などに激突した場合にも、アイテム化する。 -頭に王冠が載っていない状態では横Bを使うことができず、失敗モーションをとる。 -''少なくとも14-57Fにヘビーアーマーあり。'' } #divclass(bggray){ ***上B 発生:不明 ダメージ:3% -復帰ワザ。プロペラには攻撃判定がある。 --攻撃判定は崖上の相手にヒットすることも。 -上昇中は回避などでキャンセルすることはできないが、上昇量は高め。 -上昇後は尻もち落下に移行する。 } #divclass(bggray){ ***下B 発生:7F(少なくとも21F目にはカウンター成立) 全体:67F程度 無敵:4-?F カウンターダメージ倍率:1.4-1.5倍 カウンター最低保障ダメージ:12% -腹部を張り出すカウンターワザ。''クルール前方(腹部部分)にしかカウンター受付領域が存在しない。'' -成功時しても腹部のアーマーのレベルは進行しない。 -''飛び道具を反射することができる。'' -''腹部につかみ判定が接触すると、当たりあり無敵のエフェクトが発生してつかみ判定を無視することができる。'' --腹部アーマーによる効果なのか、下Bによる効果なのかは不明。 #areaedit(end) } #areaedit() **68: しずえ #areaedit(end) #areaedit() **69: ガオガエン 実際の使用感想などは、''[[にるど(@Nirud_N)さんの記事>https://sumamate.com/diary/5375/]]''を参照。 #divclass(bggray){ ***メモ -地上・空中ともに機動力に乏しい(だいたいガノンドロフのイメージ)。 -復帰力が全ファイターの中でも最低クラスと思われる。上から復帰が可能な場合は、上Bで降りながらの復帰が強そう。 -投げが強いファイターとして設計されている。 -相手に攻撃をヒットさせるとポーズを取る。いつでもキャンセルできるので後隙などには影響しない。 -水状態では、お花状態のように一定間隔で微量のダメージを受ける(今作から一部のファイターに追加された仕様)。 } #divclass(bggray){ ***通常ワザ -ダッシュ攻撃:発生8F、ダメージ本当て13%・持続9% -横強:発生12F、ダメージ13% -上強:発生少なくとも7F、ダメージ9%? -下強:発生少なくとも9F、ダメージ12/9%? -横スマッシュ:発生17F?、ダメージ21/16%?、全体53F(見かけよりも後隙が少ない印象) -上スマッシュ:発生少なくとも16F、ダメージ17% -下スマッシュ:発生18F?、ダメージ15% -空N:発生5F、ダメージ本当て13%・持続7%、着地隙12F程度 -空前:発生8F、ダメージ12%、着地隙14F -空後:発生7F、ダメージ13%、着地隙11F -空上:発生少なくとも8F、ダメージ8% -空下:発生16F -その場つかみ:発生8F -ダッシュつかみ:発生12F -前投げ:ダメージ10%(マリオの後投げのように、投げ中の相手に攻撃判定あり) -後投げ:ダメージ12% -上投げ:ダメージ10% -下投げ:ダメージ9% } #divclass(bggray){ ***NB (DDラリアット) 発生:5F 全体:84F? ダメージ:16% (出始め), 11% (持続) -判定は大きくないが、5F以降は手に無敵がついているようである。 -判定が手に設定されているため、手の部分が画面手前や奥にある場合はヒットさせるのが難しい。 -わずかに左右に移動することができる。 } #divclass(bggray){ ***横B (?) 発生:18F (少なくとも28Fに判定あり) 全体:59F ダメージ:12% (早), 20%? (ラリアット), 5%? (遅) -追加入力のタイミングで攻撃方法が変化する。 -空中版の18F目にスーパーアーマーがついているのを確認。 -入力に失敗すると、4%の自傷ダメージを受ける。 -空中で出しても尻もち落下にならない。復帰距離が短いファイターなので、距離を稼ぐのに有効。 -つかみ成立後にはアーマーあり。 } #divclass(bggray){ ***上B (クロスチョップ) 発生:13F 全体:61F (着地) ダメージ:3% (飛び上がり), 3.5% (降下), 9% (着地) -着地時にはバウンドする。地形が平らでない場合は後隙が増加する可能性がある。 -飛び上がりの角度調整はできない(?)。 } #divclass(bggray){ ***下B (リベンジ) 発生:3F (少なくとも19Fは受付可) 全体:56F (発動なし), 32F (発動後) ダメージ:2.5%? (発動時) -リベンジを発動させると、次にヒットさせたワザのダメージが上昇する。ただし、ふっとばしには大きく影響しない。 -リFベンジ発動時はガオガエンの身体が赤く発色する。 -リベンジ発動に成功した攻撃判定のみ、受けるダメージが約1/3に減少する(リベンジ発動時常にというわけではない)。 -リベンジ発動時の与ダメージ倍率はリベンジ発動に成功した攻撃判定のダメージに依存する。 与ダメージ倍率 (暫定) = 1 + Damage * 0.1 ****リベンジ効果消滅の条件 -一定時間経過すると効果が消滅する。 -一定ダメージを受けると効果が消滅する。 -相手にワザをガードされると効果が消滅する。 -ワザの空振りやつかみ打撃では効果は消滅しない。 ****不明点 -15F目にゲッコウガの空下と接触してリベンジが発動しないケースを確認。([[動画>https://youtu.be/I7Eg6uJPaZw?t=106]]) --発動モーションへの移行なし。ダメージの軽減あり。ノックバックはなし。 -19F目にピカチュウのNBでリベンジを発動させたケースを確認。 --対飛び道具とでは受付時間が異なる? } *新規ダッシュファイター **4': ダークサムス #areaedit(end) #areaedit() **13': デイジー -移動速度が速い? -空前がピーチよりも少し弱い。 -蕪ひっこ抜きがピーチよりも少し早い。 #areaedit(end) #areaedit() **25': クロム |ワザ|ダメージ|h |弱|6.5| |DA|12| |横スマ|18| |下スマ|11.7| |空N|4.75+6.6| |空前|9| |空後|10.85| |空上|7.6| |横B1|3| #table_zebra(01, #ddd, #fff, #c9f) -横強 --モーションが少し異なる。全体フレームは同じ。 -上B --アイクの天空のようなモーション。 --発生:10F --ダメージ:21 (6+1.5*2+6+6) % #areaedit(end) #areaedit() **60': ケン 詳細は''[[タケシ(@MisaK_AnotherK))さんの記事>https://sumamate.com/user/10257/]]''を参照。 #areaedit(end) #areaedit() **66': リヒター #divclass(bggray){ ***シモンとの違い 大雑把に述べると、性能面におけるシモンとリヒターの違いは以下のとおり(要調査)。 -シモンは鞭系ワザのリーチが少し短く、ダメージが少し大きい。 -リヒターは鞭系ワザのリーチが少し長く、ダメージが少し小さい。 } ---- **コメント #comment()

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