ベヨネッタ

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ベヨネッタ」(2018/12/07 (金) 00:20:26) の最新版変更点

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#contents(,fromhere=true,level=3) ---- 最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) //ここらへんに立ち絵と能力値。 #divclass(bggrayicon){ &image(inline, page=アイコン, bayonetta.png)test } **フレームデータ 編集中。 //#region(close, ''スプレッドシートを閲覧する'') //ここにスプレッドシート埋め込み。 //#googlespreadsheets3(埋め込みHTMLタグ){横幅,縦幅} //#endregion() **特殊能力・特殊仕様 //なければ削除。 #areaedit() #divclass(bggray){ ***バットウィズイン &image(inline, page=アイコン, bayonetta.png)test ***バレットアーツ 編集中。 #areaedit(end) } #areaedit() **通常ワザ #divclass(bggray){ ***無敵・アーマー //なければ削除。 編集中。 ***相殺なし・相殺モーションなし //なければ削除。 編集中。 #areaedit(end) } #areaedit() **必殺ワザ #divclass(bggray){ ***ニュートラル必殺ワザ (バレットクライマックス) -全体フレーム:F (最速時) -判定持続フレーム:F (最速時) -ダメージ:% (最速時) ****詳しい仕様 -最大溜め:F -溜め開始前動作の全体フレーム:F -溜め発射動作の全体フレーム:F -溜め発射動作の判定発生フレーム:F -溜め発射後の全体フレーム:F -溜めキャンセル動作の全体フレーム:F } #divclass(bggray){ ***横必殺ワザ (ヒールスライド / アフターバーナーキック) -全体フレーム:F -判定持続フレーム:F -ダメージ:% ****詳しい仕様 編集中。 } #divclass(bggray){ ***上必殺ワザ (ウィッチツイスト) -全体フレーム:F -判定持続フレーム:F -ダメージ:% -着地隙:F -崖つかまり可能フレーム:Fから ****詳しい仕様 編集中。 } #divclass(bggray){ ***下必殺ワザ (ウィッチタイム) -全体フレーム:F -判定持続フレーム:F -ダメージ:% ****詳しい仕様 編集中。 #areaedit(end) } #areaedit() **固有テクニック 編集中。 #areaedit(end) ---- #pcomment(reply)
#contents(,fromhere=true,level=3) ---- #CENTER{ &image(inline, https://img.youtube.com/vi/LtuGBiVVjpk/maxresdefault.jpg, width=600) } *前作からの変更点 **能力値の変更点 #divclass(bggray){ ****主な能力値の変更点 -最大歩行速度が0.9から0.945に増加した。 -地上抵抗値が0.055から0.11に増加した。 -ダッシュ初速が1.7から1.936に増加した。 -地上抵抗値が0.055から0.11に増加した。 -最大走行速度が1.6から1.76に増加した。 -最大空中速度が0.97から1.019に増加した。 -体重が84から81に減少した。 -小ジャンプ高度が21.354742から21.45に増加した。 } **ワザデータの変更点 #divclass(bggray){ ****弱攻撃 -[弱1] 全体フレームが25Fから31Fに増加した。 -[弱1] ダメージが1.5%から1.4%に減少した。 -[弱2] 全体フレームが30Fから31Fに増加した。 -[弱2] ダメージが1.5%から1.4%に減少した。 -[弱3] 全体フレームが33Fから39Fに増加した。 -[弱3] 発生が11Fから7Fになった。 -[弱3] ダメージが2.7%から2.2%に減少した。 -[百裂, 連] ダメージが0.5%から0.2%に減少した。 -[百裂, 〆, Hit 1] ダメージが1%から0.5%に減少した。 ****ダッシュ攻撃 -全体フレームが46Fから42Fに減少した。 ****横強攻撃 -[横強1] ダメージが3.5%から3%に減少した。 -[横強3] ダメージが8.5%から7%に減少した。 ****上強攻撃 -全体フレームが26Fから31Fに増加した。 -[対地, Hit 1] 判定の持続が7-10Fから9-11Fになった。 -[対地, Hit 1] ダメージが5%から1.5%に減少した。 -[対空, Hit 1] 判定の持続が7-8Fから9-11Fになった。 -[対空, Hit 1] ダメージが5%から1.5%に減少した。 -[対空, Hit 1, 持続] 判定の持続が9-10Fから12Fになった。 -[対地空, Hit 2] 判定の持続が11Fから15Fになった。 -発生が7Fから9Fになった。 ****下強攻撃 -全体フレームが26Fから28Fに増加した。 -ダメージが6%/7%から5%/6%に減少した。 ****横スマッシュ攻撃 -上下シフトが可能になった。 -発生が19Fから17Fになった。 ****通常空中攻撃 -[派生] ダメージが4.5%から3%に減少した。 -[派生] 着地隙が10Fから18Fに増加した。 ****前空中攻撃 -[空前123] 着地隙が14Fから12Fに減少した。 -[空前1] 全体フレームが26Fから37Fに増加した。 -[空前1] ダメージが3%から4%に増加した。 -[空前2] 全体フレームが31Fから39Fに増加した。 -[空前2] ダメージが2.2%から3.3%に増加した。 -[空前3] 全体フレームが39Fから46Fに増加した。 -[空前3] ダメージが6%から7%に増加した。 ****後空中攻撃 -全体フレームが29Fから34Fに増加した。 -着地隙が12Fから10Fに減少した。 ****上空中攻撃 -[通常] ダメージが9%から7.5%に減少した。 -[通常] 着地隙が12Fから8Fに減少した。 -[派生] ダメージが4%から3%に減少した。 -[派生] 着地隙が12Fから16Fに増加した。 ****下空中攻撃 -全体フレームが47Fから52Fに増加した。 -[持続] ダメージが8%/9%から7%に減少した。 -着地隙が28Fから30Fに増加した。 ****通常必殺ワザ -最大溜め(40F)になるまで、シールドによるキャンセルができないようになった。 -95Fまで溜めると自動で弾が発射されるようになった。 -発射後の硬直が5F増加した。 --[溜め無し] 全体フレームが70Fから75Fに増加した。 ****横必殺ワザ(地上) -攻撃判定を相手にガードされると、相手の目の前で止まるようになった。 -攻撃判定を相手にガードされると、攻撃を派生することができなくなった。 -[派生なし] ダメージが9% > 8.5% > 8%から9% > 8.5% > 7%に減少した。 -[派生あり] 全体フレームが77Fから72Fに減少した。 -[派生あり, Hit 1] ダメージが9% > 8.5% > 8% > 8%から9% > 8.5% > 7% > 8%に減少した。 --最も遅い部分の判定は変更なし。 -[派生あり, Hit 2] ダメージが6%から5%に減少した。 ****横必殺ワザ(空中) -[上昇・下降] 相手に攻撃をシールドされたとき、次の横必殺ワザを出すことができなくなった。 -[上昇] アニメーションの回転角度が-16度から-25度に変更され、上への移動量が減少した。 -[上昇] アニメーションの移動量倍率が0.92倍から0.9倍に減少した。 -[上昇] バレットアーツ派生時に浮かなくなった。 -[上昇・下降] 地上ジャンプ後の使用待機時間が2Fから1Fに減少した。 --前作では地上ジャンプのあと2F経過しないと横必殺ワザを出すことができなかった。 ****上必殺ワザ -[共通] モーション中は崖をつかむことができなくなった。 -[共通] 全体フレームが28Fから31Fに増加した。 -[共通] 発生が4Fから6Fになった。 -[地上] アニメーションの上昇倍率が1.3倍から1.2倍に減少した。 -[空中, 1回目] アニメーションの上昇倍率が1.4倍から1.2倍に減少した。 -[空中, 2回目] アニメーションの上昇倍率が1.25倍から1.1倍に減少した。 ****下必殺ワザ -全体フレームが49Fから66Fに増加した。 -ウィッチタイムの受付フレームが5-21Fから8-21Fになった。 -全身無敵フレームが5-16Fから8-17Fになった。 -バットウィズインの受付フレームが17-29Fから18-29Fになった。 -ウィッチタイム成立後にベヨネッタが動けるフレームが、35F目から40F目に変更された。 -ウィッチタイム効果時間の仕様が変更された。 --基礎効果時間が180Fから90Fに減少した。 --最小効果時間が20Fから5Fに減少した。 --相手%による追加効果時間が、相手% * 0.1から相手% * 0.4に増加した。 --空振り毎のペナルティ時間が75Fから60Fに減少した。 --空振り後のペナルティ回復量が1F毎に0.06Fから1F毎に0.04Fに減少した。 --不明なパラメータ(0x28と0x4)が追加された。 ****必殺ワザの着地ペナルティ ※上必殺ワザをWTw (Witch Twist)、空中横必殺ワザ(上昇)をuABK、空中横必殺ワザ(降下)をdABKと表記。 -dABK(着地の攻撃判定なし)に20Fの着地隙が発生するようになった。 -dABK(着地の攻撃判定あり)の着地隙が30Fから40Fに増加した。 -uABK > dABKもしくはdABK > dABKの着地隙が40Fから50Fに増加した。 -WTw > uABK・dABK(着地の攻撃判定なし)・空中攻撃・空中回避の着地隙が28Fから25Fに減少した。 } ---- #pcomment(reply)

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