Ver. 1.1.0

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*Ver. 1.1.0 #divclass(caution){ このバージョンでは、相当量のバランス調整がおこなわれたと思われます。 可能な限り記載するようにはしていますが、把握できていない点が多く存在することにご注意ください。 } ''アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。'' #center(){ |BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/aV9cvI7.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/rQ6PmUt.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/eadAFq0.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/qPcO1H4.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/onUUiYU.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/n2lF7gH.png)|&link_anchor(kirby, img=https://imgur.com/AktXN09.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/5aZ9K62.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/sCsreWM.png)|&link_anchor(luigi, img=https://imgur.com/E6CGfT7.png){}|&link_anchor(ness, img=https://imgur.com/UUhw2vV.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/LppJ68T.png)|&link_anchor(purin, img=https://imgur.com/oj3AACr.png){}| |&link_anchor(peach, img=https://imgur.com/RsxBa7I.png){}|&link_anchor(daisy, img=https://imgur.com/IuqDpxM.png){}|&link_anchor(koopa, img=https://imgur.com/MNGsEbl.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/TSiPdjq.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/dTDiTgS.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/7b74zdR.png)|&link_anchor(mariod, img=https://imgur.com/TKANQDC.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/1ZrZh8A.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/WOsrNnp.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/EtES0LS.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/pkJtUtq.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/LhWMoNe.png)|&link_anchor(ganon, img=https://imgur.com/wpbi2ZZ.png){}| |&link_anchor(mewtwo, img=https://imgur.com/Ki3nXH0.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/nWNCq3g.png)|&link_anchor(chrom, img=https://imgur.com/13mpjBh.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/4ngDp97.png)|&link_anchor(metaknight, img=https://imgur.com/XhBGhyp.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/bgrfMyN.png)|&link_anchor(pitb, img=https://imgur.com/mQhXhWx.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/xqRIXmN.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/Hmzs7V0.png)|&link_anchor(snake, img=https://imgur.com/JxYx4sY.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/QUxS42T.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/64fGc6U.png)|&link_anchor(diddy, img=https://imgur.com/71rt5oN.png){}| |&link_anchor(lucas, img=https://imgur.com/tCwg8nR.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/OMo9hwl.png)|&link_anchor(dedede, img=https://imgur.com/2SOW2m0.png){}|&link_anchor(pikmin, img=https://imgur.com/g2h8Qa8.png){}|&link_anchor(lucario, img=https://imgur.com/hmmk33e.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/JyHlJFv.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/8hhu1YH.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/KcN9aZT.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/TZgAUmy.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/2FaDcaf.png)|&link_anchor(wiifit, img=https://imgur.com/tpg2WXd.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/aS9Je4V.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/oxrthDx.png)| |BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/UYGeUoj.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/Lc2PYJ3.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/xJPlHZU.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/ziWx6H4.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/nG7sfmj.png)|&link_anchor(koopajr, img=https://imgur.com/6jm55pi.png){}|&link_anchor(duckhunt, img=https://imgur.com/Enbzdsr.png){}|&link_anchor(ryu, img=https://imgur.com/F61BUIj.png){}|&link_anchor(ken, img=https://imgur.com/hFO2pzE.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/awoHJyq.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/dr1ZoOO.png)|&link_anchor(bayonetta, img=https://imgur.com/QlrTtdw.png){}|&link_anchor(inkling, img=https://imgur.com/XNDwUW4.png){}| |&link_anchor(ridley, img=https://imgur.com/WVsyNVN.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/VGc2rAd.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/zIcOQQW.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/P6ddegh.png)|&link_anchor(shizue, img=https://imgur.com/gJsQbZs.png){}|&link_anchor(gaogaen, img=https://imgur.com/dAiA41i.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/1xSAWLG.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/PY8od30.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/4wfVcgU.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/hrbJcpw.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/ZwUkcxn.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/ZwUkcxn.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/Ozdk4ZN.png)| } **Ver. 1.1.0 2019年12月7日に配信された。 多くのバランス調整や、バグ・不具合の修正がおこなわれた。 この更新データでは、公式からファイターの詳しい調整内容は公開されていない。 **公式発表による変更点 ****[[Ver. 1.1.0更新データ>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/310.html]] #region(close,変更点概要) ***オフライン -アドベンチャーモードに難易度「むずかしい」を追加しました。 ***オンライン -オンラインモードの「だれかと」「専用部屋」「大観戦」「ながら対戦待ち」に対応しました。 -世界戦闘力の表示に対応しました。 ***ゲームデータ -スピリッツのイベントデータの受信に対応しました。 -アイテムプレゼントの受信に対応しました。 ***追加コンテンツ -「ファイターパス」限定特典、『ゼノブレイド2』のレックスのMiiファイターコスチューム(剣術タイプ用)を追加しました。 ***全般 -ゲームバランスの調整を行いました。 -そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。 #endregion ***パッチノートの読み方 主要なもののみ掲載。 #region(close, パッチノートの読み方) |公式の文|意味|h |LEFT:攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。|LEFT:発生フレーム短縮| |LEFT:スキを減らしました。|LEFT:全体フレーム短縮| |LEFT:ふっとぶ距離を伸ばしました。|LEFT:リアクション値増加| |LEFT:シールドに対する攻撃力を下げました。|LEFT:ガード削り値減少、ガード硬直は変化なし| |LEFT:ヒットストップの時間を短くしました。|LEFT:ヒットストップ倍率減少| |LEFT:ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。|LEFT:ダメージが増加した分、リアクション値が減少| |LEFT:ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。|LEFT:着地隙フラグ付与フレーム短縮| |LEFT:ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。|LEFT:空中攻撃の全体モーションフレーム短縮| #table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #aaa) ****着地隙フラグ このフラグが設定されているフレーム中に着地すると、ワザ固有の着地隙が出てしまう。 フラグ付与フレームが短縮されると、ワザ後半にある着地隙が出なくて済むタイミングが増える。 着地隙フラグの無いフレーム区間に着地するテクニックは''オートキャンセル''と呼ばれる。 ****全体モーションフレーム ''全体フレームとは別物。''全体フレームよりも長い。 全体モーションフレーム中は、ガケつかまりやアシストフィギュア召喚などごく一部の行動が取れない。 #endregion **ファイター以外に関する変更点 -トレーニングモードにおいて、「固定ダメージ」が投げに対して正しく機能していない不具合が修正された。 -トレーニングモードにおいて、スピードが「ZL入力で1コマ」でカメラ位置「アップ」「もっとアップ」にした際の不具合が修正された。 -トレーニングモードにおいて、「ドラキュラ城」で無敵表示が正しく行われない不具合が修正された。 **ファイターに関する変更点 -''登場する用語と意味'' |用語|意味|h |KBG|LEFT:''リアクション影響値。''Knock-Back Growthの略。&br()敵の蓄積ダメージによるふっとばしの「伸びのよさ」、傾き。| |BKB|LEFT:''リアクション付加値。''Base Knock-Backの略。&br()敵の蓄積ダメージに依存しないふっとばしの「固定量」、切片。| |FKB|LEFT:''リアクション固定値。''Fixed Knock-Backの略。&br()これがあると敵の蓄積ダメージにまったく依存せず常にふっとばしが一定となる。| |ベクトル|LEFT:攻撃判定に設定されているふっとばしの角度。| |判定サイズ|LEFT:判定のサイズ。| |判定位置|LEFT:判定の存在する中心座標。基本的に座標は&bold(){&color(red){(Z, Y, X)(奥・縦・横)の順。}}&br()特に断りがない場合基準点はファイターの足元。&br()判定位置が2つ記述されている場合はカプセル型の判定。| |ぬるり判定|LEFT:ファイターが他のファイターなどを押し出すことのできる領域のこと。存在領域。| #table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #aaa) ***ファイター共通 -''多段ジャンプを持つファイターが小ジャンプした際、以降の空中ジャンプに小ジャンプ空中攻撃のダメージ補正がかかってしまう不具合が修正された。'' &anchor(kirby){} ***カービィ ****上空中攻撃 -全体フレームが39Fから37Fに減少した。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -関連するパラメータが4つ追加された。 &anchor(luigi){} ***ルイージ ****下空中攻撃 -全体フレームが29Fから26Fに減少した。 ****空中ワイヤー -全体フレームが57F?から52Fに減少した。 &anchor(ness){} ***ネス ****基本挙動 -【移動空中回避】 --最大移動距離が20から25に増加した。 --最小移動距離が13.3333から16.6667に増加した。 ****下空中攻撃 -全体フレームが59F?から54Fに減少した。 ****通常必殺ワザ -【最大溜め】サイズ倍率が1.43倍から1.7倍に増加した。 &anchor(purin){} ***プリン ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -しぼむのに要するフレームが121Fから60Fに減少した。 &anchor(koopa){} ***クッパ ****横必殺ワザ -飛び上がり時、クッパと敵ファイターの移動量を決定するためのパラメータが変更された。 -【クッパ】 --最大加速度が0.21から0.2235に増加した。 --蓄積ダメージによる加速度に減少量が0.00075から0.0005に減少した。 -【敵ファイター】 --最大加速度が0.19から0.22に増加した。 --最小加速度が0.03から0.024に減少した。 --蓄積ダメージによる加速度に減少量が0.00075から0.0007に減少した。 &anchor(peach){} ***ピーチ ****ダッシュ攻撃 -【Hit 2】KBGが140から130に減少した。 &anchor(daisy){} ***デイジー ****ダッシュ攻撃 -【Hit 2】KBGが140から130に減少した。 ****通常必殺ワザ -アニメーションに何らかの変更があった。 &anchor(mariod){} ***ドクターマリオ ****横必殺ワザ -反射領域サイズが9から7.7に減少した。 -反射領域位置が(0, 6, 2)から(0, 8, 6.5)に変更された。 -反射ダメージ倍率が1.5倍から1.6倍に増加した。 &anchor(ganon){} ***ガノンドロフ ****横必殺ワザ -''落下時、ガノンの方が早く撃墜判定されるようになった。'' -【叩きつけ】全体フレームが40F?から37Fに減少した。 &anchor(mewtwo){} ***ミュウツー ****横スマッシュ攻撃 -全体フレームが53F?から52Fに減少した。 ****下必殺ワザ -全体フレームが47Fから52Fに増加した。 &anchor(chrom){} ***クロム ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -ダッシュフレームが12Fから13Fに増加した。 -パラメータ「target_motion_rate」が0.25から0.08に減少した。 &anchor(metaknight){} ***メタナイト ****ダッシュ攻撃 -全体フレームが31Fから32Fに増加した。 &anchor(pitb){} ***ブラックピット ****上投げ -全体フレームが32Fから37Fに増加した。 --ピットと同じとなるように修正された。 &anchor(snake){} ***スネーク ****下必殺ワザ -ファイターにダメージを与えたときに貼り付いたC4が落ちる確率が、36%?から4%?に変更された。 &anchor(ptrainer){} ***ゼニガメ ****下強攻撃 -ダメージが8%から9%に増加した。 ****後空中攻撃 -連続ヒット部分が、単発ではなくRehit設定に変更された。 ****通常必殺ワザ -溜めモーションをジャンプなどでキャンセルできるようになった。 &anchor(diddy){} ***ディディーコング ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -パラメータ「ready_charge_min_speed」が2から6に増加した。 &anchor(lucas){} ***リュカ ****共通システム -【移動空中回避】 --最大移動距離が20から25に増加した。 --最小移動距離が13.3333から16.6667に増加した。 &anchor(dedede){} ***デデデ ****通常必殺ワザ -パラメータ「shot_object_special_5_offset_x」「shot_object_special_5_offset_y」が追加された。 -パラメータ「shot_object_special_6_offset_x」「shot_object_special_6_offset_y」が追加された。 &anchor(pikmin){} ***ピクミン&オリマー ****共通 -ピクミンに関する不明なパラメータが追加された。 &anchor(lucario){} ***ルカリオ ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -ダメージ倍率が1.3倍から1.15倍に減少した。 &anchor(wiifit){} ***Wii Fit トレーナー ****ダッシュ攻撃 -全体フレームが42Fから38Fに減少した。 ****横必殺ワザ -ヘディング時の発射速度が2.8から3.5に増加した。 &anchor(koopajr){} ***クッパ Jr. ****横必殺ワザ -突進してからジャンプに移行できるようになるためのフレームが減少した。 -突進して壁に激突した際のX速度倍率が0.7倍から0.62倍に変更された。 ****上必殺ワザ -クラウン発射後の回避を1度までしか行えないようになった。 -回避時の無敵フレームが2-25Fから3-30Fに変更された。 &anchor(duckhunt){} ***ダックハント ****下空中攻撃 -着地隙が20Fから15Fに減少した。 &anchor(ryu){} ***リュウ ****共通 -パラメータ「pass_cancel_command_frame」が8から4に変更された。 -不明なパラメータが800から1200に変更された。 &anchor(ken){} ***ケン ****共通 -敵ファイターを「密着」と認識するためのパラメータが変更され、範囲が拡大した。 --パラメータ「near_opponent_range_x」が2.5から4.5に増加した。 --パラメータ「near_opponent_ref_y」が0.5から0.75に増加した。 --パラメータ「near_opponent_range_y」が13から30に増加した。 &anchor(bayonetta){} ***ベヨネッタ ****下必殺ワザ -相手の蓄積ダメージによる追加のスロー時間が、0.4 * 蓄積ダメージから0.3 * 蓄積ダメージに変更された。 -最小スロー時間が5Fから22Fに増加した。 -1Fあたりのスロー効果のペナルティ回復速度が、0.04から0.03に減少した。 &anchor(inkling){} ***インクリング ****下必殺ワザ -【溜めなし】 --ダメージが8%から9%に増加した。 --ペイント量が80から110に増加した。 -【最大溜め】 --ダメージが14%から15%に増加した。 --ペイント量が140から170に増加した。 &anchor(ridley){} ***リドリー ****通常必殺ワザ -【溜めなし】全体フレームが57Fから55Fに減少した。 -【頭やられ】全体フレームが58Fから55Fに減少した。 ****横必殺ワザ -【ジャンプ】 --X速度が3.7から4に増加した。 --X減速度が0.145から0.135に減少した。 --重力が0.14から0.15に増加した。 --着地までに要する最小フレームが19Fから17Fに変更された。 -落下時のリドリーに対する撃墜ラインが、「内側に40」から「内側に20」へと変更された。 -パラメータ「failure_speed_x_mul」が0.65から0.6に減少した。 ****上必殺ワザ -【移動・前】 --移動角度が-7度から-5度に変更された。 --移動初速が3.8から4.6に増加した。 --減速開始タイミングが6F目から2F目に変更された。 --減速度が0.125から0.138に増加した。 -【移動・後】 --移動初速が3.8から4.2に増加した。 --減速開始タイミングが6F目から4F目に変更された。 -壁激突時のX速度倍率が0.3倍から0.25倍に変更された。 -着地時のX速度倍率が0.45倍から0.55倍に変更された。 &anchor(shizue){} ***しずえ ****上スマッシュ攻撃 -全体フレームが50Fから47Fに減少した。 ****通常空中攻撃 -全体フレームが35Fから33Fに減少した。 ****上空中攻撃 -着地隙が12Fから9Fに減少した。 ****下空中攻撃 -着地隙が12Fから9Fに減少した。 ****横必殺ワザ -弾きの入力猶予が6Fから4Fに変更された。 -【通常】 --ウキの発射速度が2.2から2に減少した。 --糸の最大長さが42から38に減少した。 -【弾き】 --ウキの発射速度が3.8から3.6に減少した。 --糸の最大長さが52から58に増加した。 ****下必殺ワザ -【打ち上げ】全体フレームが31Fから26Fに減少した。 -感知判定の長さが6.8から8.5に増加した。 &anchor(gaogaen){} ***ガオガエン ****横必殺ワザ -ロープのパラメータ「ground_angle」が40から45に増加した。 &anchor(mii){} ***格闘Mii ****前空中攻撃 -着地隙が13Fから11Fに減少した。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -カメラに関するパラメータが追加された。 &anchor(mii){} ***剣術Mii ****通常必殺ワザ1(トルネードショット) -トルネードの存在フレームが100Fから52Fに減少「した。 -トルネードのX速度が0.55から0.65に増加した。 ****通常必殺ワザ2(光手裏剣) -手裏剣の存在フレームが30Fから48Fに増加した。 ****横必殺ワザ3(チャクラム) -弾き時の存在フレームが45Fから23Fに減少した。 &anchor(mii){} ***射撃Mii ****上投げ -全体フレームが49Fから51Fに増加した。 ****下投げ -全体フレームが42Fから40Fに減少した。 ****上必殺ワザ1(ボトムシュート) -Y速度が4.7から6.2に増加した。 -重力が0.126から0.214に増加した。 ****上必殺ワザ3(アームロケット) -速度が2.7から2.9に増加した。 -着地隙が18Fから14Fに減少した。 -その他、多くのパラメータが変更された。 ****下必殺ワザ1(リフレクター) -【最速】全体フレームが40Fから38Fに減少した。 -【解除】全体フレームが17Fから15Fに減少した。 ****下必殺ワザ3(グラウンドボム) -ヒット後に爆発するフレームが5F目から4F目に変更された。 -攻撃を受けた後に爆発するフレームが10F目から11F目に変更された。 -その他、2つのパラメータが変更された。 ---- #pcomment(reply)
*Ver. 1.1.0 #divclass(caution){ このバージョンでは、相当量のバランス調整がおこなわれたと思われます。 可能な限り記載するようにはしていますが、把握できていない点が多く存在することにご注意ください。 } #center(){ &sizex(4){''アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。''} |BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/aV9cvI7.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/rQ6PmUt.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/eadAFq0.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/qPcO1H4.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/onUUiYU.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/n2lF7gH.png)|&link_anchor(kirby, img=https://imgur.com/AktXN09.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/5aZ9K62.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/sCsreWM.png)|&link_anchor(luigi, img=https://imgur.com/E6CGfT7.png){}|&link_anchor(ness, img=https://imgur.com/UUhw2vV.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/LppJ68T.png)|&link_anchor(purin, img=https://imgur.com/oj3AACr.png){}| |&link_anchor(peach, img=https://imgur.com/RsxBa7I.png){}|&link_anchor(daisy, img=https://imgur.com/IuqDpxM.png){}|&link_anchor(koopa, img=https://imgur.com/MNGsEbl.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/TSiPdjq.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/dTDiTgS.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/7b74zdR.png)|&link_anchor(mariod, img=https://imgur.com/TKANQDC.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/1ZrZh8A.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/WOsrNnp.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/EtES0LS.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/pkJtUtq.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/LhWMoNe.png)|&link_anchor(ganon, img=https://imgur.com/wpbi2ZZ.png){}| |&link_anchor(mewtwo, img=https://imgur.com/Ki3nXH0.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/nWNCq3g.png)|&link_anchor(chrom, img=https://imgur.com/13mpjBh.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/4ngDp97.png)|&link_anchor(metaknight, img=https://imgur.com/XhBGhyp.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/bgrfMyN.png)|&link_anchor(pitb, img=https://imgur.com/mQhXhWx.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/xqRIXmN.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/Hmzs7V0.png)|&link_anchor(snake, img=https://imgur.com/JxYx4sY.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/QUxS42T.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/64fGc6U.png)|&link_anchor(diddy, img=https://imgur.com/71rt5oN.png){}| |&link_anchor(lucas, img=https://imgur.com/tCwg8nR.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/OMo9hwl.png)|&link_anchor(dedede, img=https://imgur.com/2SOW2m0.png){}|&link_anchor(pikmin, img=https://imgur.com/g2h8Qa8.png){}|&link_anchor(lucario, img=https://imgur.com/hmmk33e.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/JyHlJFv.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/8hhu1YH.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/KcN9aZT.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/TZgAUmy.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/2FaDcaf.png)|&link_anchor(wiifit, img=https://imgur.com/tpg2WXd.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/aS9Je4V.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/oxrthDx.png)| |BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/UYGeUoj.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/Lc2PYJ3.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/xJPlHZU.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/ziWx6H4.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/nG7sfmj.png)|&link_anchor(koopajr, img=https://imgur.com/6jm55pi.png){}|&link_anchor(duckhunt, img=https://imgur.com/Enbzdsr.png){}|&link_anchor(ryu, img=https://imgur.com/F61BUIj.png){}|&link_anchor(ken, img=https://imgur.com/hFO2pzE.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/awoHJyq.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/dr1ZoOO.png)|&link_anchor(bayonetta, img=https://imgur.com/QlrTtdw.png){}|&link_anchor(inkling, img=https://imgur.com/XNDwUW4.png){}| |&link_anchor(ridley, img=https://imgur.com/WVsyNVN.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/VGc2rAd.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/zIcOQQW.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/P6ddegh.png)|&link_anchor(shizue, img=https://imgur.com/gJsQbZs.png){}|&link_anchor(gaogaen, img=https://imgur.com/dAiA41i.png){}|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/1xSAWLG.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/PY8od30.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/4wfVcgU.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/hrbJcpw.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/ZwUkcxn.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/ZwUkcxn.png)|BGCOLOR(#b0b0b0):&image(https://imgur.com/Ozdk4ZN.png)| } **Ver. 1.1.0 2019年12月7日に配信された。 多くのバランス調整や、バグ・不具合の修正がおこなわれた。 この更新データでは、公式からファイターの詳しい調整内容は公開されていない。 **公式発表による変更点 ****[[Ver. 1.1.0更新データ>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/310.html]] #region(close,変更点概要) ***オフライン -アドベンチャーモードに難易度「むずかしい」を追加しました。 ***オンライン -オンラインモードの「だれかと」「専用部屋」「大観戦」「ながら対戦待ち」に対応しました。 -世界戦闘力の表示に対応しました。 ***ゲームデータ -スピリッツのイベントデータの受信に対応しました。 -アイテムプレゼントの受信に対応しました。 ***追加コンテンツ -「ファイターパス」限定特典、『ゼノブレイド2』のレックスのMiiファイターコスチューム(剣術タイプ用)を追加しました。 ***全般 -ゲームバランスの調整を行いました。 -そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。 #endregion ***パッチノートの読み方 主要なもののみ掲載。 #region(close, パッチノートの読み方) |公式の文|意味|h |LEFT:攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。|LEFT:発生フレーム短縮| |LEFT:スキを減らしました。|LEFT:全体フレーム短縮| |LEFT:ふっとぶ距離を伸ばしました。|LEFT:リアクション値増加| |LEFT:シールドに対する攻撃力を下げました。|LEFT:ガード削り値減少、ガード硬直は変化なし| |LEFT:ヒットストップの時間を短くしました。|LEFT:ヒットストップ倍率減少| |LEFT:ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。|LEFT:ダメージが増加した分、リアクション値が減少| |LEFT:ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。|LEFT:着地隙フラグ付与フレーム短縮| |LEFT:ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。|LEFT:空中攻撃の全体モーションフレーム短縮| #table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #aaa) ****着地隙フラグ このフラグが設定されているフレーム中に着地すると、ワザ固有の着地隙が出てしまう。 フラグ付与フレームが短縮されると、ワザ後半にある着地隙が出なくて済むタイミングが増える。 着地隙フラグの無いフレーム区間に着地するテクニックは''オートキャンセル''と呼ばれる。 ****全体モーションフレーム ''全体フレームとは別物。''全体フレームよりも長い。 全体モーションフレーム中は、ガケつかまりやアシストフィギュア召喚などごく一部の行動が取れない。 #endregion **ファイター以外に関する変更点 -トレーニングモードにおいて、「固定ダメージ」が投げに対して正しく機能していない不具合が修正された。 -トレーニングモードにおいて、スピードが「ZL入力で1コマ」でカメラ位置「アップ」「もっとアップ」にした際の不具合が修正された。 -トレーニングモードにおいて、「ドラキュラ城」で無敵表示が正しく行われない不具合が修正された。 **ファイターに関する変更点 -''登場する用語と意味'' |用語|意味|h |KBG|LEFT:''リアクション影響値。''Knock-Back Growthの略。&br()敵の蓄積ダメージによるふっとばしの「伸びのよさ」、傾き。| |BKB|LEFT:''リアクション付加値。''Base Knock-Backの略。&br()敵の蓄積ダメージに依存しないふっとばしの「固定量」、切片。| |FKB|LEFT:''リアクション固定値。''Fixed Knock-Backの略。&br()これがあると敵の蓄積ダメージにまったく依存せず常にふっとばしが一定となる。| |ベクトル|LEFT:攻撃判定に設定されているふっとばしの角度。| |判定サイズ|LEFT:判定のサイズ。| |判定位置|LEFT:判定の存在する中心座標。基本的に座標は&bold(){&color(red){(Z, Y, X)(奥・縦・横)の順。}}&br()特に断りがない場合基準点はファイターの足元。&br()判定位置が2つ記述されている場合はカプセル型の判定。| |ぬるり判定|LEFT:ファイターが他のファイターなどを押し出すことのできる領域のこと。存在領域。| #table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #aaa) ***ファイター共通 -''多段ジャンプを持つファイターが小ジャンプした際、以降の空中ジャンプに小ジャンプ空中攻撃のダメージ補正がかかってしまう不具合が修正された。'' &anchor(kirby){} ***カービィ ****上空中攻撃 -全体フレームが39Fから37Fに減少した。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -関連するパラメータが4つ追加された。 &anchor(luigi){} ***ルイージ ****下空中攻撃 -全体フレームが29Fから26Fに減少した。 ****空中ワイヤー -全体フレームが57F?から52Fに減少した。 &anchor(ness){} ***ネス ****基本挙動 -【移動空中回避】 --最大移動距離が20から25に増加した。 --最小移動距離が13.3333から16.6667に増加した。 ****下空中攻撃 -全体フレームが59F?から54Fに減少した。 ****通常必殺ワザ -【最大溜め】サイズ倍率が1.43倍から1.7倍に増加した。 &anchor(purin){} ***プリン ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -しぼむのに要するフレームが121Fから60Fに減少した。 &anchor(koopa){} ***クッパ ****横必殺ワザ -飛び上がり時、クッパと敵ファイターの移動量を決定するためのパラメータが変更された。 -【クッパ】 --最大加速度が0.21から0.2235に増加した。 --蓄積ダメージによる加速度に減少量が0.00075から0.0005に減少した。 -【敵ファイター】 --最大加速度が0.19から0.22に増加した。 --最小加速度が0.03から0.024に減少した。 --蓄積ダメージによる加速度に減少量が0.00075から0.0007に減少した。 &anchor(peach){} ***ピーチ ****ダッシュ攻撃 -【Hit 2】KBGが140から130に減少した。 &anchor(daisy){} ***デイジー ****ダッシュ攻撃 -【Hit 2】KBGが140から130に減少した。 ****通常必殺ワザ -アニメーションに何らかの変更があった。 &anchor(mariod){} ***ドクターマリオ ****横必殺ワザ -反射領域サイズが9から7.7に減少した。 -反射領域位置が(0, 6, 2)から(0, 8, 6.5)に変更された。 -反射ダメージ倍率が1.5倍から1.6倍に増加した。 &anchor(ganon){} ***ガノンドロフ ****横必殺ワザ -''落下時、ガノンの方が早く撃墜判定されるようになった。'' -【叩きつけ】全体フレームが40F?から37Fに減少した。 &anchor(mewtwo){} ***ミュウツー ****横スマッシュ攻撃 -全体フレームが53F?から52Fに減少した。 ****下必殺ワザ -全体フレームが47Fから52Fに増加した。 &anchor(chrom){} ***クロム ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -ダッシュフレームが12Fから13Fに増加した。 -パラメータ「target_motion_rate」が0.25から0.08に減少した。 &anchor(metaknight){} ***メタナイト ****ダッシュ攻撃 -全体フレームが31Fから32Fに増加した。 &anchor(pitb){} ***ブラックピット ****上投げ -全体フレームが32Fから37Fに増加した。 --ピットと同じとなるように修正された。 &anchor(snake){} ***スネーク ****下必殺ワザ -ファイターにダメージを与えたときに貼り付いたC4が落ちる確率が、36%?から4%?に変更された。 &anchor(ptrainer){} ***ゼニガメ ****下強攻撃 -ダメージが8%から9%に増加した。 ****後空中攻撃 -連続ヒット部分が、単発ではなくRehit設定に変更された。 ****通常必殺ワザ -溜めモーションをジャンプなどでキャンセルできるようになった。 &anchor(diddy){} ***ディディーコング ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -パラメータ「ready_charge_min_speed」が2から6に増加した。 &anchor(lucas){} ***リュカ ****共通システム -【移動空中回避】 --最大移動距離が20から25に増加した。 --最小移動距離が13.3333から16.6667に増加した。 &anchor(dedede){} ***デデデ ****通常必殺ワザ -パラメータ「shot_object_special_5_offset_x」「shot_object_special_5_offset_y」が追加された。 -パラメータ「shot_object_special_6_offset_x」「shot_object_special_6_offset_y」が追加された。 &anchor(pikmin){} ***ピクミン&オリマー ****共通 -ピクミンに関する不明なパラメータが追加された。 &anchor(lucario){} ***ルカリオ ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -ダメージ倍率が1.3倍から1.15倍に減少した。 &anchor(wiifit){} ***Wii Fit トレーナー ****ダッシュ攻撃 -全体フレームが42Fから38Fに減少した。 ****横必殺ワザ -ヘディング時の発射速度が2.8から3.5に増加した。 &anchor(koopajr){} ***クッパ Jr. ****横必殺ワザ -突進してからジャンプに移行できるようになるためのフレームが減少した。 -突進して壁に激突した際のX速度倍率が0.7倍から0.62倍に変更された。 ****上必殺ワザ -クラウン発射後の回避を1度までしか行えないようになった。 -回避時の無敵フレームが2-25Fから3-30Fに変更された。 &anchor(duckhunt){} ***ダックハント ****下空中攻撃 -着地隙が20Fから15Fに減少した。 &anchor(ryu){} ***リュウ ****共通 -パラメータ「pass_cancel_command_frame」が8から4に変更された。 -不明なパラメータが800から1200に変更された。 &anchor(ken){} ***ケン ****共通 -敵ファイターを「密着」と認識するためのパラメータが変更され、範囲が拡大した。 --パラメータ「near_opponent_range_x」が2.5から4.5に増加した。 --パラメータ「near_opponent_ref_y」が0.5から0.75に増加した。 --パラメータ「near_opponent_range_y」が13から30に増加した。 &anchor(bayonetta){} ***ベヨネッタ ****下必殺ワザ -相手の蓄積ダメージによる追加のスロー時間が、0.4 * 蓄積ダメージから0.3 * 蓄積ダメージに変更された。 -最小スロー時間が5Fから22Fに増加した。 -1Fあたりのスロー効果のペナルティ回復速度が、0.04から0.03に減少した。 &anchor(inkling){} ***インクリング ****下必殺ワザ -【溜めなし】 --ダメージが8%から9%に増加した。 --ペイント量が80から110に増加した。 -【最大溜め】 --ダメージが14%から15%に増加した。 --ペイント量が140から170に増加した。 &anchor(ridley){} ***リドリー ****通常必殺ワザ -【溜めなし】全体フレームが57Fから55Fに減少した。 -【頭やられ】全体フレームが58Fから55Fに減少した。 ****横必殺ワザ -【ジャンプ】 --X速度が3.7から4に増加した。 --X減速度が0.145から0.135に減少した。 --重力が0.14から0.15に増加した。 --着地までに要する最小フレームが19Fから17Fに変更された。 -落下時のリドリーに対する撃墜ラインが、「内側に40」から「内側に20」へと変更された。 -パラメータ「failure_speed_x_mul」が0.65から0.6に減少した。 ****上必殺ワザ -【移動・前】 --移動角度が-7度から-5度に変更された。 --移動初速が3.8から4.6に増加した。 --減速開始タイミングが6F目から2F目に変更された。 --減速度が0.125から0.138に増加した。 -【移動・後】 --移動初速が3.8から4.2に増加した。 --減速開始タイミングが6F目から4F目に変更された。 -壁激突時のX速度倍率が0.3倍から0.25倍に変更された。 -着地時のX速度倍率が0.45倍から0.55倍に変更された。 &anchor(shizue){} ***しずえ ****上スマッシュ攻撃 -全体フレームが50Fから47Fに減少した。 ****通常空中攻撃 -全体フレームが35Fから33Fに減少した。 ****上空中攻撃 -着地隙が12Fから9Fに減少した。 ****下空中攻撃 -着地隙が12Fから9Fに減少した。 ****横必殺ワザ -弾きの入力猶予が6Fから4Fに変更された。 -【通常】 --ウキの発射速度が2.2から2に減少した。 --糸の最大長さが42から38に減少した。 -【弾き】 --ウキの発射速度が3.8から3.6に減少した。 --糸の最大長さが52から58に増加した。 ****下必殺ワザ -【打ち上げ】全体フレームが31Fから26Fに減少した。 -感知判定の長さが6.8から8.5に増加した。 &anchor(gaogaen){} ***ガオガエン ****横必殺ワザ -ロープのパラメータ「ground_angle」が40から45に増加した。 &anchor(mii){} ***格闘Mii ****前空中攻撃 -着地隙が13Fから11Fに減少した。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -カメラに関するパラメータが追加された。 &anchor(mii){} ***剣術Mii ****通常必殺ワザ1(トルネードショット) -トルネードの存在フレームが100Fから52Fに減少「した。 -トルネードのX速度が0.55から0.65に増加した。 ****通常必殺ワザ2(光手裏剣) -手裏剣の存在フレームが30Fから48Fに増加した。 ****横必殺ワザ3(チャクラム) -弾き時の存在フレームが45Fから23Fに減少した。 &anchor(mii){} ***射撃Mii ****上投げ -全体フレームが49Fから51Fに増加した。 ****下投げ -全体フレームが42Fから40Fに減少した。 ****上必殺ワザ1(ボトムシュート) -Y速度が4.7から6.2に増加した。 -重力が0.126から0.214に増加した。 ****上必殺ワザ3(アームロケット) -速度が2.7から2.9に増加した。 -着地隙が18Fから14Fに減少した。 -その他、多くのパラメータが変更された。 ****下必殺ワザ1(リフレクター) -【最速】全体フレームが40Fから38Fに減少した。 -【解除】全体フレームが17Fから15Fに減少した。 ****下必殺ワザ3(グラウンドボム) -ヒット後に爆発するフレームが5F目から4F目に変更された。 -攻撃を受けた後に爆発するフレームが10F目から11F目に変更された。 -その他、2つのパラメータが変更された。 ---- #pcomment(reply)

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