Ver. 2.0.x

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#contents(,fromhere=true,level=2) ---- *Ver. 2.0.0 2019年1月30日に配信された。 スマブラの更新データで初めて、公式から[[ファイターのパッチノート>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/200_fighter.html]]が公開された。 ただし、&b(){バグの修正と思しき変更については公開されていない。} ファイター以外にも、ゲームバランスの調整と称してひそかに変更されている箇所があるため注意が必要。 **公式発表による変更点 ****[[Ver2.0.0更新データ>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/200.html]] ****[[ファイターの調整内容>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/200_fighter.html]] #region(close,変更点概要) ***オフライン -「スピリッツボード」が最大4人で一緒に遊べるようになりました。 -「ターゲットリスト」で挑戦したいスピリットを選択後に、「マイ編成」→「ファイター」から遊ぶ人数を変更できます。 -複数人で遊ぶ際は、誰か一人が撃墜された時点で敗北となります。 -「ショップ」に以下のスピリッツが並ぶようになりました。 --ピカチュウ(相棒) --イーブイ(相棒) --サイコロ --リバーサバイバル --パワフルダッシュキノコ ***オンライン -世界戦闘力の算出方法を調整しました。 --※上記をご利用いただくには、有料サービス「Nintendo Switch Online」への加入が必要です。 ***全般 -DLCファイター「パックンフラワー」を追加しました。 --※パックンフラワーは、後日追加コンテンツとして有料での配信も予定しています。 -ジャンプボタンを2つ同時に押すと、小ジャンプができるようになりました。 --※あらかじめ2つのボタンに「ジャンプ」を設定しておく必要があります。 -チームアタック「あり」ルールで味方を撃墜した際、撃墜数が加算されていた問題を修正しました。 -ゲームバランスの調整を行いました。 -そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。 #endregion ***パッチノートの読み方 主要なもののみ掲載。 |公式の文|意味|h |LEFT:攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。|発生F短縮| |LEFT:スキを減らしました。|全体フレーム短縮| |LEFT:ふっとぶ距離を伸ばしました。|リアクション値増加| |LEFT:ヒットストップの時間を短くしました。|ヒットストップ倍率減少| |LEFT:ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。|ダメージが増加した分、リアクション値が減少| |LEFT:ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。|着地隙フラグ付与フレーム短縮| |LEFT:ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。|空中攻撃の全体モーションフレーム短縮| #table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #aaa) ****着地隙フラグ このフラグが設定されているフレーム中に着地すると、ワザ固有の着地隙が出てしまう。 フラグ付与フレームが短縮されると、ワザ後半にある着地隙が出なくて済むタイミングが増える。 着地隙フラグの無いフレーム区間に着地するテクニックは''オートキャンセル''と呼ばれる。 ****全体モーションフレーム ''全体フレームとは別物。''全体フレームよりも長い。 全体モーションフレーム中は、ガケつかまりやアシストフィギュア召喚などごく一部の行動が取れない。 **共通システム -ジャンプボタンを2つ同時に押すと小ジャンプが出るようになった。 --ジャンプ踏切中にジャンプボタン2つが押されたフレームがあると小ジャンプになる。 -&color(red){終点・終点化ステージの復帰台の位置が中央に変更された。} --Ver1.2.1までは左寄りだった。 -&color(red){ガードキャンセル上B仕込みが削除された。} --Ver1.2.1までは、ガードストップ・ガード硬直中にスティックを上に倒しながらBを連打するとガード硬直後に最速でガーキャン上Bが出せていた。 -&color(red){崖上がりジャンプ中に「空中ジャンプ+空中攻撃/ワイヤー」を先行入力すると無敵終了後の後隙2Fをキャンセルできる仕様が削除された。} -&color(red){地上すれすれで移動回避を使用すると着地した扱いになり、空中ジャンプや崖無敵が復活する仕様が削除された。} -&color(red){トレーニングモードにて、「止まる」設定のCPUが「CPのずらし」でヒットストップずらし・ベクトル変更を行うようになった。} -&color(red){トレーニングモードのコマ送りモードにて、強攻撃・必殺ワザ設定のCスティックでもポーズ状態から入力を仕込めるようになった。} -&color(red){スピリッツボードでスピリッツイベントに失敗してもスピリッツがすぐには消失せず、3回連続で失敗すると消失するようになった。} **バグ・不具合修正 確認されているバグ・不具合の修正についてはほとんど下記のサイトに記載されている。 #divclass(bggray){ +[[大乱闘スマッシュブラザーズWiki: 更新データ (SP)/Ver.2.0.0>http://smashwiki.info/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF_(SP)/Ver.2.0.0]] +[[The Cutting Room Floor: Super Smash Bros. Ultimate/Version Differences>http://smashwiki.info/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF_(SP)/Ver.2.0.0]] } ***その他上記サイトに記載されていないもの -&color(red){ヨッシーのつかみに対して、60Fの「つかみ不可時間」が適応されない不具合が修正された。} -&color(red){マルス・ルキナ・ロイ・クロムの後ろ空中攻撃のアニメーションが変更され、腕がねじれる現象が修正された。} **ファイター &color(red){赤字}はパッチノートに載っていない変更点。 全ての変更点を載せているわけではない(2019/2/18現在)。 ***マリオ -[DA] 角度 60/58 → 50/48 (本当て/持続) ***サムス・ダークサムス -&color(red){ホーミングミサイルのステージに対する上下方向の衝突判定が小さくなった。} --上側 2.4 -> 1.6 --下側 -2.4 > -1.6 --横は2.4 で変化なし。 -[サムス]空中スーパーミサイルの全体フレームが59Fから61Fになった。 --1/30発表の公式のパッチノートでは「スキを減らしました」と誤植されていた。現在は訂正済み。 --Ver1.2.1では、このワザのみダークサムスと全体フレームが異なっていた。今回の調整はダークサムスに合わせた形。 ***ピーチ・デイジー -&color(red){上Bで傘を開いている時のガケつかまり範囲が広くなった。} -- (X1, Y1, X2, Y2) = (15, 23, -9, 9) -> (15, 23, -9, 6.5) --ライラットクルーズの傾いているガケをつかみやすくなった。 -&color(red){ 最後の切りふだのカメラワークに関するパラメータである"scroll_rate" が0.5から0.3に変更された。} ***アイスクライマー -&color(red){"jostle_data_nana_small"というパラメータが追加された。} --Z軸の押し出し判定に関係しているが、いつ使用されているかは不明。 -&color(red){上必殺ワザのパラメータの1つである"cliff_offset_x"が、0から-1に変更された。} --ガケにつかまりやすくなった。 ***ミュウツー -[DA] ガード硬直倍率 1.875 → 1.3 ***スネーク -&color(red){「セルフC4」が不可能になった。} --崖から飛び出す瞬間に慣性反転で下Bを出すと、スネーク自身にC4爆弾をくっつけることができていた。 ***ロボット -&color(red){"jostle_front" 1.4 → 0.1} --ぬるり判定が調整され、シールド中に一部のファイターからつかまれない現象が起こらなくなった。 --ただし、未だにシールド解除モーション中につかまれないケースがある模様。 ***パルテナ -[空N] ヒットストップ倍率 1.0/2.0 → 0.5/1.5 (連続ヒット/最終段) ***インクリング -[横B] BKB 60→25 -[横B] KBG 80→105 --ダメージの低い相手を埋める時間が短くなった一方、ダメージによる拘束時間の伸びが良くなった。 ***キングクルール -[下投げ] 埋め時間の式が変更された。 --ダメージの低い相手を埋める時間が短くなった一方、125%よりもダメージが高い相手に対しては埋まり時間が増加した。 変更前: 90 + 0.51 * 相手% [F] 変更後: 60 + 0.75 * 相手% [F] ※相手%は埋める前のダメージを参照 ***ガオガエン -[上スマ] BKB 50 → 53 -[上スマ] KBG 94 → 95
#contents(,fromhere=true,level=2) ---- *Ver. 2.0.0 #center(){ &sizex(4){''アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。''} |&link_anchor(mario, img=https://imgur.com/lHaoU8y.png){}|&link_anchor(donkey, img=https://imgur.com/bQ6qp17.png){}|&link_anchor(link, img=https://imgur.com/OmnrlBk.png){}|&link_anchor(samus, img=https://imgur.com/569gfPW.png){}|&link_anchor(samusd, img=https://imgur.com/MOIHYfe.png){}|&link_anchor(yoshi, img=https://imgur.com/imfcisc.png){}|&link_anchor(kirby, img=https://imgur.com/AktXN09.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/5aZ9K62.png)|&link_anchor(pikachu, img=https://imgur.com/kuBEeZC.png){}|&link_anchor(luigi, img=https://imgur.com/E6CGfT7.png){}|&link_anchor(ness, img=https://imgur.com/UUhw2vV.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/LppJ68T.png)|&link_anchor(purin, img=https://imgur.com/oj3AACr.png){}| |&link_anchor(peach, img=https://imgur.com/RsxBa7I.png){}|&link_anchor(daisy, img=https://imgur.com/IuqDpxM.png){}|&link_anchor(koopa, img=https://imgur.com/MNGsEbl.png){}|&link_anchor(popo, img=https://imgur.com/Pr9FZBo.png){}|&link_anchor(sheik, img=https://imgur.com/wH3m3Ch.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/7b74zdR.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/Lakii3V.png)|&link_anchor(pichu, img=https://imgur.com/IlCiUAE.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/WOsrNnp.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/EtES0LS.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/pkJtUtq.png)|&link_anchor(younglink, img=https://imgur.com/TrIExIW.png){}|&link_anchor(ganon, img=https://imgur.com/wpbi2ZZ.png){}| |&link_anchor(mewtwo, img=https://imgur.com/Ki3nXH0.png){}|&link_anchor(roy, img=https://imgur.com/y5JIFoI.png){}|&link_anchor(chrom, img=https://imgur.com/13mpjBh.png){}|&link_anchor(gamewatch, img=https://imgur.com/yKmG8iR.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/XwdOn2B.png)|&link_anchor(pit, img=https://imgur.com/VoNF63d.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/AeYGSQm.png)|&link_anchor(szerosuit, img=https://imgur.com/OWM2ANv.png){}|&link_anchor(wario, img=https://imgur.com/5NeDrDA.png){}|&link_anchor(snake, img=https://imgur.com/JxYx4sY.png){}|&link_anchor(ike, img=https://imgur.com/5IqA7Ab.png){}|&link_anchor(ptrainer, img=https://imgur.com/EGEyZa5.png){}|&link_anchor(diddy, img=https://imgur.com/71rt5oN.png){}| |&link_anchor(lucas, img=https://imgur.com/tCwg8nR.png){}|&link_anchor(sonic, img=https://imgur.com/qSHa8SY.png){}|&link_anchor(dedede, img=https://imgur.com/2SOW2m0.png){}|&link_anchor(pikmin, img=https://imgur.com/g2h8Qa8.png){}|&link_anchor(lucario, img=https://imgur.com/hmmk33e.png){}|&link_anchor(robot, img=https://imgur.com/pYvmNyl.png){}|&link_anchor(toonlink, img=https://imgur.com/hF34MCy.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/KcN9aZT.png)|&link_anchor(murabito, img=https://imgur.com/fYhVilL.png){}|&link_anchor(rockman, img=https://imgur.com/MvsuH3q.png){}|&link_anchor(wiifit, img=https://imgur.com/tpg2WXd.png){}|&link_anchor(rosetta, img=https://imgur.com/AlniBU0.png){}|&link_anchor(littlemac, img=https://imgur.com/86XbV3S.png){}| |&link_anchor(gekkouga, img=https://imgur.com/BR3S6dk.png){}|&link_anchor(palutena, img=https://imgur.com/jl4kGNX.png){}|&link_anchor(pacman, img=https://imgur.com/Pbs4c9v.png){}|&link_anchor(reflet, img=https://imgur.com/XGfQFhR.png){}|&link_anchor(shulk, img=https://imgur.com/6SkO5lA.png){}|&link_anchor(koopajr, img=https://imgur.com/6jm55pi.png){}|&link_anchor(duckhunt, img=https://imgur.com/Enbzdsr.png){}|&link_anchor(ryu, img=https://imgur.com/F61BUIj.png){}|&link_anchor(ken, img=https://imgur.com/hFO2pzE.png){}|&link_anchor(cloud, img=https://imgur.com/NTULipr.png){}|&link_anchor(kamui, img=https://imgur.com/sUoiqR6.png){}|&link_anchor(bayonetta, img=https://imgur.com/QlrTtdw.png){}|&link_anchor(inkling, img=https://imgur.com/XNDwUW4.png){}| |&link_anchor(ridley, img=https://imgur.com/WVsyNVN.png){}|&link_anchor(simon, img=https://imgur.com/JjDp6gf.png){}|&link_anchor(richter, img=https://imgur.com/ytY34nN.png){}|&link_anchor(krool, img=https://imgur.com/HQCVr2r.png){}|&link_anchor(shizue, img=https://imgur.com/gJsQbZs.png){}|&link_anchor(gaogaen, img=https://imgur.com/dAiA41i.png){}|&link_anchor(packun, img=https://imgur.com/Pl6kJyo.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/PY8od30.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/4wfVcgU.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/hrbJcpw.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/ZwUkcxn.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/ZwUkcxn.png)|&link_anchor(mii, img=https://imgur.com/riJW8hl.png){}| } 2019年01月30日に配信された。 ファイター「パックンフラワー」が配信された。 公式から[[ファイターのパッチノート>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/310_fighter.html]] が公開された。 ただし、バグの修正と思しき変更については公開されていない。 ファイター以外にも、ゲームバランスの調整と称して変更されている箇所があるため注意が必要。 **公式発表による変更点 ****[[Ver. 2.0.0更新データ>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/200.html]] ****[[ファイターの調整内容>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/200_fighter.html]] #region(close,変更点概要) ***オフライン -「スピリッツボード」が最大4人で一緒に遊べるようになりました。 -「ターゲットリスト」で挑戦したいスピリットを選択後に、「マイ編成」→「ファイター」から遊ぶ人数を変更できます。 -複数人で遊ぶ際は、誰か一人が撃墜された時点で敗北となります。 -「ショップ」に以下のスピリッツが並ぶようになりました。 --ピカチュウ(相棒) --イーブイ(相棒) --サイコロ --リバーサバイバル --パワフルダッシュキノコ ***オンライン -世界戦闘力の算出方法を調整しました。 ***全般 -DLCファイター「パックンフラワー」を追加しました。 -ジャンプボタンを2つ同時に押すと、小ジャンプができるようになりました。 ※あらかじめ2つのボタンに「ジャンプ」を設定しておく必要があります。 -チームアタック「あり」ルールで味方を撃墜した際、撃墜数が加算されていた問題を修正しました。 -ゲームバランスの調整を行いました。 -そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。 #endregion() ***パッチノートの読み方 主要なもののみ掲載。 #region(close, パッチノートの読み方) |公式の文|意味|h |LEFT:攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。|LEFT:発生フレーム短縮| |LEFT:スキを減らしました。|LEFT:全体フレーム短縮| |LEFT:ふっとぶ距離を伸ばしました。|LEFT:リアクション値増加| |LEFT:シールドに対する攻撃力を下げました。|LEFT:ガード削り値減少、ガード硬直は変化なし| |LEFT:ヒットストップの時間を短くしました。|LEFT:ヒットストップ倍率減少| |LEFT:ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。|LEFT:ダメージが増加した分、リアクション値が減少| |LEFT:ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。|LEFT:着地隙フラグ付与フレーム短縮| |LEFT:ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。|LEFT:空中攻撃の全体モーションフレーム短縮| #table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #aaa) ****着地隙フラグ このフラグが設定されているフレーム中に着地すると、ワザ固有の着地隙が出てしまう。 フラグ付与フレームが短縮されると、ワザ後半にある着地隙が出なくて済むタイミングが増える。 着地隙フラグの無いフレーム区間に着地するテクニックは''オートキャンセル''と呼ばれる。 ****全体モーションフレーム ''全体フレームとは別物。''全体フレームよりも長い。 全体モーションフレーム中は、ガケつかまりやアシストフィギュア召喚などごく一部の行動が取れない。 #endregion **ファイター以外に関する変更点 ''&color(red){赤字}''はパッチノートに載っていない変更点。 ***ステージ ***アイテムなどその他 **ファイター -''登場する用語と意味'' |用語|意味|h |KBG|LEFT:''リアクション影響値。''Knock-Back Growthの略。&br()敵の蓄積ダメージによるふっとばしの「伸びのよさ」、傾き。| |BKB|LEFT:''リアクション付加値。''Base Knock-Backの略。&br()敵の蓄積ダメージに依存しないふっとばしの「固定量」、切片。| |FKB|LEFT:''リアクション固定値。''Fixed Knock-Backの略。&br()これがあると敵の蓄積ダメージにまったく依存せず常にふっとばしが一定となる。| |ベクトル|LEFT:攻撃判定に設定されているふっとばしの角度。| |判定サイズ|LEFT:判定のサイズ。| |判定位置|LEFT:判定の存在する中心座標。基本的に座標は&bold(){&color(red){(Z, Y, X)(奥・縦・横)の順。}}&br()特に断りがない場合基準点はファイターの足元。&br()判定位置が2つ記述されている場合はカプセル型の判定。| |ぬるり判定|LEFT:ファイターが他のファイターなどを押し出すことのできる領域のこと。存在領域。| #table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #aaa) -''撃墜%の計測条件は以下の通り。'' #divclass(bggray){ ステージ:終点 敵ファイター:マリオ 敵の立ち位置:地上崖端 ベクトル変更:最も長く生き残れる方向 ふっとび後の行動:ステージ側へジャンプ連打 ほかほか補正:なし(0%) ワンパターン補正:あり(1.05倍) 空中攻撃:大ジャンプでヒットさせる } &anchor(common){} ***共通 ****共通システム -ジャンプ踏切終了時にジャンプボタンが2つ以上同時に押すと、必ず小ジャンプが出るようになった。 -ガードストップ・ガード硬直中に左スティックを上に倒しながら必殺ワザボタンを連打することでガーキャン上必殺ワザを仕込むことができるテクニックが削除された。 -崖上がりジャンプ中に「空中ジャンプ+空中攻撃/ワイヤー」を先行入力すると無敵終了後の後隙2Fをキャンセルできる仕様が削除された。 -地上すれすれで移動回避を使用すると着地した扱いになり、空中ジャンプや崖無敵が復活する仕様が削除された。 &anchor(mario){} ***マリオ ****ダッシュ攻撃 -【本当て】ベクトルが60度から50度に変更された。 -【持続】ベクトルが58度から48度に変更された。 ****チャージ切りふだ -最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.9倍から0.91倍に増加した。 &anchor(donkey){} ***ドンキーコング ****前空中攻撃 -着地隙発生フレームが1-55Fから1-62Fに変更された。 &anchor(link){} ***リンク ****上空中攻撃 -着地隙発生フレームが11-46Fから11-42Fに変更された。 ****通常必殺ワザ -【弓矢】持続フレームが40Fから46Fに増加した。 --最速発生では判定持続が16-55Fから16-61Fに変更された。 &anchor(samus){} ***サムス ****空中ワイヤー -&color(red){モデルが何らかのかたちで変更された。} ****横必殺ワザ -''公式のパッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、未確認。'' -【ホーミングミサイル】 --上方向への衝突判定が2.4から1.6に変更された。 --下方向への衝突判定が-2.4から-1.6に変更された。 ---ステージに対する上下の衝突判定が小さくなった。 --&color(red){ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。} -【スーパーミサイル】全体フレームが59Fから61Fに増加した。 --ダークサムスと同じ全体フレームになるように変更された。 ****下必殺ワザ -【地上】全体フレームが53Fから47Fに減少した。 &anchor(samusd){} ***ダークサムス ****空中ワイヤー -&color(red){モデルが何らかのかたちで変更された。} ****横必殺ワザ -''公式のパッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、未確認。'' -【ホーミングミサイル】 --上方向への衝突判定が2.4から1.6に変更された。 --下方向への衝突判定が-2.4から-1.6に変更された。 ---ステージに対する上下の衝突判定が小さくなった。 --&color(red){ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。} ****下必殺ワザ -【地上】全体フレームが53Fから47Fに減少した。 &anchor(yoshi){} ***ヨッシー ****前空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが71F目から68F目に変更された。 -&color(red){着地時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****つかみ -&color(red){60Fのつかみ不可時間が無視されてしまう不具合が修正された。} &anchor(kirby){} ***カービィ ****ダッシュ攻撃 -【本当て】 --判定サイズが4.5から5に増加した。 --判定位置が(0, 5, 3.5) ~ (0, 5, 0)から(0, 5, 3) ~ (0, 5, 0)に変更された。 --ダメージが10%から12%に増加した。 --KBGが75から66に減少した。 -【持続1】 --ダメージが7%から9%に増加した。 --KBGが55から50に減少した。 -【持続2】 --ダメージが4%から6%に増加した。 --KBGが55から50に減少した。 ****横強攻撃 -全体フレームが27Fから23Fに減少した。 -BKBが12から40に増加した。 ****通常必殺ワザ -&color(red){各種コピー能力について、コピー元に修正点がある場合同じになるように変更された。} ****下必殺ワザ -''新たに、19-28Fに25%のヘビーアーマーが付与されるようになった。'' &anchor(pikachu){} ***ピカチュウ ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****つかみ攻撃 -ヒットストップ倍率が1.5倍から1.3倍に減少した。 --つかみ打撃を入れやすくなった。 &anchor(luigi){} ***ルイージ ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****上スマッシュ攻撃 -KBGが98から102に増加した。 ****下空中攻撃 -地上にいる相手にメテオ判定が当たらないようになった。 ****横必殺ワザ -&color(red){【共通】着地隙が41Fから39Fに減少した。} -''【発射後】全体フレームが68Fから62Fに減少した。'' --溜めなしでは全体フレームが85Fから79Fに減少した。 ****下必殺ワザ -【地上】KBGが133から140に増加した。 -【空中】KBGが120から130に増加した。 &anchor(ness){} ***ネス ****上空中攻撃 -着地隙発生フレームが8-38Fから8-33Fに変更された。 ****下空中攻撃 -【本当て】 --ダメージが12%から14%に増加した。 --KBGが85から74に減少した。 -【持続】 --ダメージが10%から12%に増加した。 --KBGが85から74に減少した。 &anchor(purin){} ***プリン ****横強攻撃 -全体フレームが27Fから24Fに減少した。 ****下強攻撃 -KBGが55から60に増加した。 ****上スマッシュ攻撃 -【判定2】ダメージが13%から15%に増加した。 ****後空中攻撃 -&color(red){全体フレームが39Fから37Fに減少した。} -判定持続が12-13Fから10-11Fになった。 -&color(red){着地隙発生フレームが4-27Fから4-25Fになった。} ****前投げ -ベクトルが55度から50度に変更された。 ****チャージ切りふだ -最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.815倍から0.92倍に増加した。 &anchor(peach){} ***ピーチ ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****通常必殺ワザ -&color(red){攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****上必殺ワザ -連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。 -&color(red){崖つかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (15, -9, 23, 9)から(15, -9, 23, 6.5)に拡大した。} ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -&color(red){カメラワークに関するパラメータ「scroll_rate」 が0.5から0に変更された。} --&color(red){スクロールするステージにおいて、切りふだのフレーム部分が誤って表示されてしまう不具合が修正された。} &anchor(daisy){} ***デイジー ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****通常必殺ワザ -&color(red){攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****上必殺ワザ -連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。 -&color(red){崖つかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (15, -9, 23, 9)から(15, -9, 23, 6.5)に拡大した。} ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -&color(red){カメラワークに関するパラメータ「scroll_rate」 が0.5から0に変更された。} --&color(red){スクロールするステージにおいて、切りふだのフレーム部分が誤って表示されてしまう不具合が修正された。} &anchor(koopa){} ***クッパ ****弱攻撃2 -ダメージが6%から7%に増加した。 ****横強攻撃 -ダメージが12%から13%に増加した。 ****下スマッシュ攻撃 -【Hit 1】KBGが82から86に増加した。 -【Hit 2】KBGが85から92に増加した。 ****上必殺ワザ -【地上, 連】 --【共通】ベクトルが180度から181度に変更された。 --【判定3】FKBが70から50に減少した。 ---連続ヒットしやすくなった。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -しゃがんでいる相手に当てた場合も、立っている相手に当てたときと同じ距離だけふっとぶようになった。 &anchor(popo){} ***アイスクライマー ****基本挙動 -ポポとナナが離れたとき、追従しやすくなった。 ****上必殺ワザ -パラメータ「cliff_offset_x」が0から-1に変更された。 --ガケにつかまりやすくなった。 &anchor(sheik){} ***シーク ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****上スマッシュ攻撃 -判定サイズが6から6.1に増加した。 -ArmRの判定位置が(2.8, 0, 0)から(2.9, 0, 0)に変更された。 ****下スマッシュ攻撃 -連続ヒットしやすくなった。 ****前空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが88F目から59F目に変更された。 ****上空中攻撃 -着地隙発生フレームが4-46Fから4-43Fに変更された。 ****横必殺ワザ -【地上, 起爆後】全体フレームが39Fから37Fに減少した。 --最短では全体フレームが77Fから75Fに減少した。 -【空中, 起爆後】全体フレームが49Fから47Fに減少した。 --最短では全体フレームが86Fから84Fに減少した。 &anchor(pichu){} ***ピチュー ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****つかみ攻撃 -ヒットストップ倍率が1.7倍から1.4倍に減少した。 --つかみ打撃を入れやすくなった。 &anchor(younglink){} ***こどもリンク ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -&color(red){パラメータ「final_fail_speed」(3.0)が追加された。} &anchor(ganon){} ***ガノンドロフ ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****横スマッシュ攻撃 -&color(red){モーションが何らかのかたちで変更された。} ****上スマッシュ攻撃 -&color(red){モーションが何らかのかたちで変更された。} ****前空中攻撃 -着地隙発生フレームが7-54Fから7-44Fに変更された。 ****上空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが63F目から58F目に変更された。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -&color(red){パラメータ「scroll_rate_change_frame」が30から1に変更された。} &anchor(mewtwo){} ***ミュウツー ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****ダッシュ攻撃 -''ガード硬直補正倍率が1.875倍から1.3倍に減少した。'' ****横強攻撃 -必ず前にふっとぶようになった。 ****上必殺ワザ -崖つかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (8.4, -5.04, 11.2, 4)から(16, -11, 27.5, 8.5)に拡大した。 &anchor(roy){} ***ロイ ****下空中攻撃 -着地隙発生フレームが3-54Fから3-51Fに変更された。 &anchor(chrom){} ***クロム ****下空中攻撃 -着地隙発生フレームが3-54Fから3-51Fに変更された。 ****上必殺ワザ -【メテオ】FKBが200から160に減少した。 --相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスするようになった。 &anchor(gamewatch){} ***Mr.ゲーム&ウォッチ ****前空中攻撃 -''【爆発】判定サイズが7から10に増加した。'' ****上空中攻撃 -&color(red){傾斜した地面の上で使用した時、オブジェクトがステージの中央に再配置されることがある不具合が修正された。} ****下空中攻撃 -着地隙発生フレームが6-52Fから6-49Fに変更された。 ****下必殺ワザ -&color(red){ステップ終了フレームと同時に入力したとき、バケツを出したまま横移動可能になってしまう不具合が修正された。} &anchor(pit){} ***ピット ****その他 -&color(red){左向き時の上アピールのモーションが何らかのかたちで変更された。} ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -しゃがんでいる相手に当てた場合も、立っている相手に当てたときと同じ距離だけふっとぶようになった。 &anchor(szerosuit){} ***ゼロスーツサムス ****空中ワイヤー -&color(red){モデルが何らかのかたちで変更された。} ****横スマッシュ攻撃 -【Hit 2, 先端以外】KBGが106から97に減少した。 ****前空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが73F目から71F目に変更された。 ****上空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが75F目から59F目に変更された。 ****下必殺ワザ -''【埋め】KBGが100から145に増加し、BKBが60から25に減少した。'' &anchor(wario){} ***ワリオ ****下空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが76F目から72F目に変更された。 &anchor(snake){} ***スネーク ****上強攻撃 -''【本当て】判定持続が6-7Fから6-8Fに変更された。'' -【持続】判定持続が8-13Fから9-13Fに変更された。 ****下必殺ワザ -&color(red){崖から飛び出す瞬間に慣性反転することで、スネーク自身の体にC4を付けるテクニックが削除された。} &anchor(ike){} ***アイク ****上必殺ワザ -【メテオ】FKBが220から165に減少した。 &anchor(ptrainer){} ***ゼニガメ ****下必殺ワザ -&color(red){ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。} &anchor(ptrainer){} ***フシギソウ ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****下必殺ワザ -&color(red){ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。} ****つかみ打撃 -&color(red){モーションが何らかのかたちで変更された。} &anchor(ptrainer){} ***リザードン ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} -&color(red){うつ伏せ起き上がり攻撃のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****ダッシュ攻撃 -【本当て】 --ダメージが11%から13%に増加した。 --KBGが42から44に増加した。 -【持続】 --ダメージが8%から10%に増加した。 --KBGが26から27に増加した。 ****下空中攻撃 -&color(red){着地モーション中にリザードンの下から額から突き出てしまう不具合が修正された。} ****下必殺ワザ -&color(red){ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。} &anchor(diddy){} ***ディディーコング ****通常空中攻撃 -着地隙発生フレームが4-50Fから4-26Fに変更された。 &anchor(lucas){} ***リュカ ****上強攻撃 -攻撃判定の属性が「電撃」になった。 ****通常空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが73F目から69F目に変更された。 ****下空中攻撃 -攻撃判定の属性が「電撃」になった。 ****つかみ攻撃 -攻撃判定の属性が「電撃」になった。 &anchor(sonic){} ***ソニック ****横強攻撃 -連続ヒットしやすくなった。 ****前空中攻撃 -【Hit 1-5】ヒットストップ倍率が1.0倍から0.7倍に変更された。 ****後空中攻撃 -''着地隙が18Fから15Fに減少した。'' ****通常必殺ワザ -&color(red){2Dステージでソニックの通常必殺ワザの地面バウンド硬直中をリドリーの横必殺ワザでつかんだ際、ソニックがワープしてしまう不具合が修正された。) ****チャージ切りふだ -最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.94倍から0.96倍に増加した。 &anchor(dedede){} ***デデデ ****通常必殺ワザ -&color(red){敵ファイターとボム兵を同時に吸い込んだ時、表情がやられ表情のまま固定されてしまう不具合が修正された。} ****横必殺ワザ -【判定1】判定位置が(4.8, 4.8, 0) ~ (-4.8, -4.8, 0)から(3.8, 3.8, 0) ~ (-3.8, -3.8, 0)に変更された。 -【判定2】判定位置が(4.8, -4.8, 0) ~ (-4.8, 4.8, 0)から(3.8, -3.8, 0) ~ (-3.8, 3.8, 0)に変更された。 -【判定3】判定サイズが4.5から4に減少した。 &anchor(pikmin){} ***ピクミン&オリマー ****その他 -&color(red){ピクミンを使用した一部のワザで、スピリットのダメージ補正が正しくおこなわれていない不具合が修正された。} -&color(red){''各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。''} -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} &anchor(lucario){} ***ルカリオ ****前空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが64F目から52F目に変更された。 ****通常必殺ワザ -【最大溜め, 溜め判定】ヒットストップ倍率が0.78倍から0.5倍に減少した。 --ヒット後に別のワザを繋げづらくなった。 ****チャージ切りふだ -最後の切りふだに対するダメージ倍率が0.7倍から0.77倍に増加した。 &anchor(robot){} ***ロボット ****基本挙動 -&color(red){地上ぬるり判定の前方向の大きさが1.4から0.1に減少した。} ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} -&color(red){攻撃崖あがり時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****横必殺ワザ -連続ヒットしやすくなった。 &anchor(toonlink){} ***トゥーンリンク ****前空中攻撃 -着地隙発生フレームが4-50Fから4-38Fに変更された。 ****後空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが68F目から60F目に変更された。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -&color(red){パラメータ「final_fail_speed」(3.0)が追加された。} &anchor(murabito){} ***むらびと ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****通常必殺ワザ -&color(red){むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームが動作停止してしまう不具合が修正された。} &anchor(rockman){} ***ロックマン ****横強攻撃 -ロックバスターを撃ちながらジャンプするとき、必殺ワザが出ないようになった。 &anchor(wiifit){} ***Wii Fit トレーナー ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} &anchor(rosetta){} ***ロゼッタ&チコ ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****ダッシュ攻撃 -連続ヒットしやすくなった。 ****上強攻撃 -【チコ, 本当て】BKBが75から120に増加した。 ****下強攻撃 -チコの前進距離を伸びた。 ****通常空中攻撃 -【ロゼッタ, 本当て】判定持続が10-19Fから9-19Fに変更された。 -【チコ, 本当て】判定持続が8-9Fから7-9Fに変更された。 -崖つかまり開始フレームが69F目から68F目に変更された。 ****前空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが?F目から84F目に変更された。 ****下空中攻撃 -【本当て 17F目】 --ベクトルが361度から270度に変更された。 --KBGが80から67に減少し、BKBが40から20に減少した。 ****通常必殺ワザ -【発射】 --【溜めなし】全体フレームが39Fから34Fに減少した。 -【呼び寄せ】 --【地上】全体フレームが25Fから21Fに減少した。 --【空中】全体フレームが27Fから23Fに減少した。 ****上必殺ワザ -【上昇中】崖つかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (17, -8, 27.5, 13)から(17, -14, 30.5, 13)に拡大した。 -【落下中】崖つかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (17, -8, 27.5, 13)から(17, -11, 30.5, 13)に拡大した。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -攻撃が当たっているときのずらし倍率が減少した。 &anchor(littlemac){} ***リトル・マック ****通常空中攻撃 -着地隙発生フレームが1-24Fから1-15Fに変更された。 -崖つかまり開始フレームが46F目から40F目に変更された。 ****上空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが73F目から66F目に変更された。 &anchor(gekkouga){} ***ゲッコウガ ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****下スマッシュ攻撃 -【判定3】HaveRの判定位置が(0, -2, 0)から(0, -2, 0) ~ (0, -2, 7)に変更された。 -【判定4】HaveLの判定位置が(0, -2, 0)から(0, -2, 0) ~ (0, -2, 7)に変更された。 --内側の判定が拡大した。 ****上必殺ワザ -移動地形や斜面に着地したとき、すぐには行動できないようになった。 &anchor(palutena){} ***パルテナ ****通常空中攻撃 -【連】ヒットストップ倍率が1.0倍から0.5倍に減少した。 -【〆】ヒットストップ倍率が2.0倍から1.5倍に減少した。 ****上必殺ワザ -''公式のパッチノートには崖につかまりやすくなったと記載されているが、確認できず。'' &anchor(pacman){} ***パックマン ****前空中攻撃 -着地隙発生フレームが2-42Fから2-25Fに変更された。 -崖つかまり開始フレームが51F目から50F目に変更された。 ****下空中攻撃 -着地隙発生フレームが2-55Fから2-49Fに変更された。 ****通常必殺ワザ -ヒット後、フルーツが消滅するのが30F目から32F目に変更された。 ****上必殺ワザ -&color(red){トランポリンに関係するパラメータ「bottom_height_y」が15から14に変更された。} -&color(red){トランポリンに関係するパラメータ「break_ray_check_offset_y」(5.9)が追加された。} &anchor(reflet){} ***ルフレ ****その他 -&color(red){シールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****上必殺ワザ -【通常】後方に崖つかまり判定が出るタイミングが52F目から39F目に変更された。 &anchor(shulk){} ***シュルク ****その他 -&color(red){下アピールのモーションが何らかのかたちで変更された。} ****前空中攻撃 -着地隙発生フレームが5-4Fから5-41Fに変更された。 -崖つかまり開始フレームが71F目から66F目に変更された。 ****上空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが80F目から79F目に変更された。 &anchor(koopajr){} ***クッパ Jr. ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} &anchor(duckhunt){} ***ダックハント ****通常必殺ワザ -''全体フレームが45Fから41Fに減少した。'' ****横必殺ワザ -''全体フレームが60Fから64Fに増加した。'' -【炸裂3】ヒットストップ倍率が0.5倍から0.2倍に減少した。 &anchor(ryu){} ***リュウ ****弱攻撃1 -空中の相手に対して当たったとき、次の攻撃がヒットしやすいふっとびかたになった。 ****前空中攻撃 -着地隙発生フレームが3-40Fから3-37Fに変更された。 ****下強攻撃 -[[アタックキャンセル]]できないようになった。 &anchor(ken){} ***ケン ****弱攻撃1 -空中の相手に対して当たったとき、次の攻撃がヒットしやすいふっとびかたになった。 ****通常空中攻撃 -着地隙発生フレームが3-40Fから3-37Fに変更された。 ****前空中攻撃 -着地隙発生フレームが2-33Fから2-27Fに変更された。 ****下強攻撃 -[[アタックキャンセル]]できないようになった。 &anchor(cloud){} ***クラウド ****前空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが?F目から78F目に変更された。 ****下必殺ワザ -画竜点睛の出始めの攻撃範囲が拡大した。 &anchor(kamui){} ***カムイ ****通常空中攻撃 -着地隙発生フレームが6-49Fから6-46Fに変更された。 ****前空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが62F目から60F目に変更された。 ****上空中攻撃 -着地隙発生フレームが4-39Fから4-37Fに変更された。 &anchor(bayonetta){} ***ベヨネッタ ****通常空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが59F目から57F目に変更された。 ****下必殺ワザ -&color(red){特定状況下でウィッチタイムを発動させたとき、相手のスロー効果が永続してしまう不具合が修正された。} &anchor(inkling){} ***インクリング ****その他 -&color(red){シールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****通常空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが60F目から56F目に変更された。 ****横必殺ワザ -【地上走行, 埋め】 --''KBGが80から105に増加し、BKBが60から25に減少した。'' ---蓄積ダメージが122%よりも低い場合が埋め時間が減少し、高い場合は増加するようになった。 --Neckの判定位置が(0, 0, 5) ~ (0, 0, -5)から(0.5, 3.8, 5)から(0.5, 3.8, -5)に変更された。 ---判定位置が後方に移動した。 -【共通】 --&color(red){インクを塗られた床上で、一部ファイターの必殺ワザの挙動がおかしくってしまう不具合が修正された。} &anchor(ridley){} ***リドリー ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} -&color(red){その場回避時のモーションが何らかのかたちで変更された。} -&color(red){足に中程度のふっとばしを受けた際のモーションが何らかのかたちで変更された。} -&color(red){うつ伏せダウン時の前方・後方起き上がりモーションが何らかのかたちで変更された。} -&color(red){後方受け身のモーションが何らかのかたちで変更された。} -&color(red){壁ジャンプ受け身のモーションが何らかのかたちで変更された。} -&color(red){シールドブレイク後の起き上がりモーションが何らかのかたちで変更された。} -&color(red){バットをスマッシュしたときのモーションが何らかのかたちで変更された。} -&color(red){水泳時のいくつかのモーションが何らかのかたちで変更された。} ****通常空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが65F目から64F目に変更された。 -&color(red){モーションが何らかのかたちで変更された。} ****前空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが67F目から66F目に変更された。 ****下空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが?F目から80F目に変更された。 ****横必殺ワザ -&color(red){2Dステージでソニックの通常必殺ワザの地面バウンド硬直中をリドリーの横必殺ワザでつかんだ際、ソニックがワープしてしまう不具合が修正された。) ****チャージ切りふだ -最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.62倍から0.71倍に増加した。 &anchor(simon){} ***シモン ****下強攻撃1 -&color(red){モーションが何らかのかたちで変更された。} &anchor(richter){} ***リヒター ****下強攻撃1 -&color(red){モーションが何らかのかたちで変更された。} &anchor(krool){} ***キングクルール ****通常必殺ワザ -''吸い込み続けられる時間が300Fから120Fに減少した。'' -&color(red){特定の状況下で吸い込んだ際、敵ファイターが透明化してしまう不具合が修正された。} ****上必殺ワザ -判定位置が(3, 0, 0) ~ (-3, 0, 0)から(2, 0, 0) ~ (-2, 0, 0)に変更された。 --判定が内側に縮小した。 ****下投げ -''埋め時間の式が変更された。'' --蓄積ダメージが125%よりも低い場合が埋め時間が減少し、高い場合は増加するようになった。 -"変更前: 90 + 0.51 * 埋め前の敵蓄積ダメージ [F] 変更後: 60 + 0.75 * 埋め前の敵蓄積ダメージ [F]" &anchor(shizue){} ***しずえ ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} -&color(red){崖回避あがりのモーションが何らかのかたちで変更された。} ****通常空中攻撃 -着地隙発生フレームが3-37Fから3-33Fに変更された。 -崖つかまり開始フレームが60F目から58F目に変更された。 ****通常必殺ワザ -&color(red){むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームが動作停止してしまう不具合が修正された。} ****横必殺ワザ -&color(red){特定のタイミングでアシストフィギュアを引き寄せた際、アシストフィギュアを召喚し続けてしまう不具合が修正された。} &anchor(gaogaen){} ***ガオガエン ****上スマッシュ攻撃 -KBGが50から53に増加し、BKBが95から94に減少した。 ****上空中攻撃 -崖つかまり開始フレームが58F目から56F目に変更された。 ****下空中攻撃 -着地隙発生フレームが4-58Fから4-44Fに変更された。 ****上投げ -KBGから67から70に増加した。 ****上必殺ワザ -【空中】 --アニメーションに対する上昇距離倍率が0.81倍から1倍に増加した。 --降下速度が4.7から5.3に増加した。 --降下角度範囲が285 ~ 302度から294 ~ 307度に変更された。 ---上昇距離と前方への移動量がともに増加した。 &anchor(packun){} ***パックンフラワー ****その他 -''パックンフラワー参戦。'' &anchor(mii){} ***格闘Mii ****百裂攻撃 -【連】 --判定位置が(0, 6.5, 8) ~ (0, 6.5, 14.5)から(0, 6.5, 8) ~ (0, 6.5, 15.5)に変更された。 --ずらし倍率が0.6倍から0.4倍に減少した。 -【〆】 --【判定2】KneeLの判定位置が(1, 0, -0.5)から(2, 0, -0.5)に変更された。 --【判定3】KneeLの判定位置が(4.5, 0, -1)から(5.5, 0, -1)に変更された。 ****上スマッシュ攻撃 -&color(red){右足無敵のフレームが8-11Fから8-12Fに変更された。} -【本当て】判定持続が8-11Fから8-12Fに変更された。 -【本当て】判定持続が12-14Fから13-14Fに変更された。 ****通常空中攻撃 -着地隙が8Fから6Fに減少した。 ****後空中攻撃 -着地隙が14Fから11Fに減少した。 ****上空中攻撃 -ダメージが8%から9%に増加した。 ****通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ) -【Hit 1-4, 対地】ダメージが0.3%/0.3%から0.4%/0.4%/3%に増加した。 -【Hit 1-4, 対空】ダメージが0.3%から0.4%に増加した。 -【Hit 5】ダメージが0.3%/0.3%から0.4%/0.4%/3%に増加した。 -【Hit 6-21】ダメージが0.3%から0.4%に増加した。 ****通常必殺ワザ3(爆裂サイドキック) -【通常】全体フレームが89Fから79Fに減少した。 -【反転】全体フレームが91Fから81Fに減少した。 ****横必殺ワザ1(瞬発百裂キック) -出始めの速度倍率が0.7倍から0.75倍に増加した。 --前方への移動量と速度が増加した。 ****上必殺ワザ1(天地キック) -ガケにつかまりやすくなった。 ****下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット) -シールド中の相手に高い攻撃力の攻撃が当たるようになった。 ****下必殺ワザ2(反転キック) -追加入力のキックのふっとぶ距離が伸びた。 &anchor(mii){} ***射撃Mii ****その他 -&color(red){ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。} ****前空中攻撃 -着地隙発生フレームが1-48Fから1-43Fに変更された。 ****通常必殺ワザ(ラピッドショット) -&color(red){【地上】飛び道具の発射位置がX = 1に変更された。} ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -&color(red){体力制乱闘で相手を撃墜した際、敵ファイターが空中で固定されてしまう不具合が修正された。} ---- *Ver. 2.0.1 2019年02月22日に配信された。 対戦面における影響はないと思われる。 ***公式発表による変更点 ****[[Ver. 2.0.1更新データ>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/201.html]] #region(close,変更点概要) ***オフライン -Ver.2.0.0で「クリアゲッター」の「アドベンチャー」ページにある「キングクルール」の条件を満たしても解放されない不具合を修正しました。 ***全般 -そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。 #endregion() ---- *Ver. 2.0.2 2019年04月03日に配信された。 対戦面における影響はないと思われる。 ***公式発表による変更点 ****[[Ver. 2.0.2更新データ>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/202.html]] #region(close,変更点概要) ***全般 -近日発売予定の「デイジー」、「こどもリンク」、「ケン」のamiiboに対応しました。 #endregion() ---- #pcomment(reply)

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