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「キングクルール」(2020/07/04 (土) 04:17:10) の最新版変更点
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#contents(,fromhere=true,level=3)
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#CENTER{
&image(inline, https://img.youtube.com/vi/xZcQStB9iQo/maxresdefault.jpg, width=600)
}
**アップデート変更履歴
***Ver 2.0.0
****下投げ
埋め時間の計算式が変更された。
埋め時間 = 90 + 0.051 * (ヒット前の蓄積ダメージ) (Ver. 1.2.1以前)
埋め時間 = 60 + 0.75 * (ヒット前の蓄積ダメージ) (Ver. 2.0.0以降)
この変更により蓄積ダメージが125%未満では埋め時間が短くなり、125%より大きい場合は埋め時間が長くなった。
****通常必殺ワザ
吸い込み時間の最大フレームが300Fから120Fに短縮された。
**お腹アーマー
キングクルールの多くのワザにはお腹部分にアーマーが設定されている。
#divclass(bggray){
-耐久値:28.02%
-回復速度:30F毎に0.16%
}
耐久値が23%以下になると一段階目のヒビが入り、12.2%以下で二段階目のヒビが入る。
耐久値がゼロになるとアーマーブレイクとなり、通常のシールドブレイクと同様に一定時間ふらふら状態となる。
アーマー部分に攻撃を受けた場合、ヒットストップの最小フレームが16Fになる。
***疑問点
-耐久値の回復速度は解析値から得られたものだが、他の場所で上げられていた結果と異なる。
-"crack_frame"というパラメータが120に設定されているが、何に使用されているか不明。ブレイク時のふらふら時間ではない様子。
***アーマーが設定されているワザとフレーム一覧
|ワザ|アーマーフレーム|攻撃判定フレーム|h
|ダッシュ攻撃|7-28F|7-25F|
|横強攻撃|5-11F|12-13F|
|上スマッシュ攻撃|6-21F|6-23F|
|下スマッシュ攻撃|8-21F|22-25F|
|通常空中攻撃|6-30F|7-30F|
|上空中攻撃|7-20F|7-16F|
|下空中攻撃|14-25F|14-21F|
|横アピール|9-20F|-|
#table_sorter(){head=#bbb,odd=#f0f0f0,even=#ffffff}
****アーマーの判定可視化
#image(https://giant.gfycat.com/VigorousBriskBream.gif, width=600)
''横強''
#image(https://giant.gfycat.com/PresentUnderstatedHoki.gif, width=600)
''空N''
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#pcomment(reply)
#contents(,fromhere=true,level=3)
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**おなかアーマー
&b(){おなかアーマーの耐久値は、&color(red){被ダメージ換算で&tt(){36.02%}}}(&tt(){Ver. 7.0.0}以前は&tt(){28.02%)}。
耐久値は、&b(){敵の攻撃判定基準ではなく被ダメージ量で計算される。}
例えば、4人対戦時に&tt(){35.0%}の攻撃判定を与えるワザは、1on1時では&tt(){35.0 * 1.2 = 42.0%}となるため耐えることができなくなる。
またおなかアーマーが発動した場合でも、&b(){本来の被ダメージの&tt(){0.5倍}のダメージは受けてしまう。}
おなかアーマーの耐久値は時間経過により回復し、回復量は&tt(){30Fごと}に&tt(){0.16%}ずつ。
また、アーマーブレイクするかストックを失うと耐久値は最大まで回復する。
耐久値が&tt(){23.0%以下}になると一段階目のヒビが入り、&tt(){12.2%以下}になると二段階目のヒビが入る。
耐久値がゼロになるとアーマーブレイクとなり、通常のシールドブレイクと同様に一定時間ふらふら状態となる。
ちなみに、アーマー部分に攻撃を受けた場合、ヒットストップの最小フレームが&tt(){16F}になる。
***アーマーが設定されているワザとフレーム一覧
#divclass(table2){
|ワザ|アーマーフレーム|攻撃判定フレーム|h
|ダッシュ攻撃|7-28F|7-25F|
|横強攻撃|5-11F|12-13F|
|上スマッシュ攻撃|6-21F|6-23F|
|下スマッシュ攻撃|8-21F|22-25F|
|通常空中攻撃|6-30F|7-30F|
|上空中攻撃|7-20F|7-16F|
|下空中攻撃|14-25F|14-21F|
|横アピール|9-20F|-|
}
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#pcomment(reply)