Ver. 3.0.x

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Ver. 3.0.x」(2019/05/06 (月) 21:38:24) の最新版変更点

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#contents(,fromhere=true,level=2) ---- *Ver. 3.0.0 2019年4月18日に配信された。DLCファイターのジョーカーおよび新モードの「ステージ作り」・「動画編集(お試し版)」・「みんなの投稿」が追加。 Ver. 2.0.0と同じく、公式から[[ファイターのパッチノート>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/300_fighter.html]] が公開された。 ただし、&b(){バグの修正と思しき変更については公開されていない。} ファイター以外にも、ゲームバランスの調整と称して変更されている箇所があるため注意が必要。 **公式発表による変更点 ****[[Ver3.0.0更新データ>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/300.html]] ****[[ファイターの調整内容>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/300_fighter.html]] #region(close,変更点概要) ***オフライン -「いろんなあそび」で、手描きで自由にステージを作ることができる 「ステージ作り」が遊べるようになりました。 -リプレイから生成した複数の動画を素材として、新たな映像を作ることができる「動画編集」(おためし版)が遊べるようになりました。 -「スピリッツ」に、「ダウンロード特典」が追加されました。 -「ショップ」に以下のスピリッツが並ぶようになりました。 --モルガナ --坂本竜司 --高巻杏 --喜多川祐介 --新島真 --佐倉双葉 --奥村春 --明智吾郎 --カロリーヌ & ジュスティーヌ --イゴール --心の怪盗団 ***オンライン -リプレイや動画、Miiファイター、作ったステージをオンラインで世界中の人とシェアできる、「みんなの投稿」が遊べるようになりました。 -スマートデバイスアプリ「Nintendo Switch Online」のゲーム連携サービス、「スマプラス」と連携できるようになりました。 -「だれかと」で世界戦闘力が近い相手とマッチングしやすくしました。 ***全般 -下記追加コンテンツを購入いただくと、使用できるようになりました。 --ジョーカー+メメントスステージ --ペルソナ3主人公のぼうし+ふく --ペルソナ4主人公のぼうし+ふく --クマのぼうし --モルガナのぼうし --テイルスのぼうし+ふく --ナックルズのぼうし+ふく -ゲームバランスの調整を行いました。 -そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。 #endregion ***パッチノートの読み方 主要なもののみ掲載。 |公式の文|意味|h |LEFT:攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。|LEFT:発生フレーム短縮| |LEFT:スキを減らしました。|LEFT:全体フレーム短縮| |LEFT:ふっとぶ距離を伸ばしました。|LEFT:リアクション値増加| |LEFT:''シールドに対する攻撃力を下げました。''|LEFT:''ガード削り値減少、ガード硬直は変化なし''| |LEFT:ヒットストップの時間を短くしました。|LEFT:ヒットストップ倍率減少| |LEFT:ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。|LEFT:ダメージが増加した分、リアクション値が減少| |LEFT:ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。|LEFT:着地隙フラグ付与フレーム短縮| |LEFT:ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。|LEFT:空中攻撃の全体モーションフレーム短縮| #table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #aaa) ****着地隙フラグ このフラグが設定されているフレーム中に着地すると、ワザ固有の着地隙が出てしまう。 フラグ付与フレームが短縮されると、ワザ後半にある着地隙が出なくて済むタイミングが増える。 着地隙フラグの無いフレーム区間に着地するテクニックは''オートキャンセル''と呼ばれる。 ****全体モーションフレーム ''全体フレームとは別物。''全体フレームよりも長い。 全体モーションフレーム中は、ガケつかまりやアシストフィギュア召喚などごく一部の行動が取れない。 **共通システム -''&color(red){1on1に限り、}飛び道具をジャストシールドしたときの硬直フレームが従来と比べて3F短縮された。'' -''オート連続ジャスガが発動した際、硬直フレームが通常のジャストシールドよりも長くなることがなくなった。'' -''連続回避によるペナルティを受けやすくなった。'' --ペナルティなしの状態から地上回避を出したあと30Fでペナルティが消去されていたのが、60Fに延長された。 -''&color(red){ガード解除硬直中、ジャンプを挟まずに直接上スマ・上Bが出せるようになった。}'' -&color(red){はじきONのLスティック+Aでガード硬直中にガーキャン上スマを先行入力するとき、シールドボタンを硬直中に離すと上スマが先行入力できない現象がなくなった。} -''&color(red){レバガチャの連打制限をABスマッシュで無視できる仕様が削除された。}'' -走行反転に関すると思われる不明なパラメータが追加された。 -''&color(red){崖あがり行動の後隙にマリオ・ドクターマリオの横必殺ワザがヒットしたとき、上に軽く倒れふっとびしないようになった。}'' --&color(red){以前はそのまま上スマッシュなどが確定していた。現在はヒットしてもふっとばず、向きも反転しないようになった(操作の反転効果はある)。} -''&color(red){ステージ「ポケモンスタジアム」のオーロラビジョンが、従来よりも引いた画面を表示するようになった。}'' -''&color(red){ステージ「ポケモンスタジアム2」のオーロラビジョンが、従来よりも引いた画面を表示するようになった。}'' -&color(red){ステージ「天空界」で、床や壁などの一部の接触判定が変更された。} -&color(red){ステージ「ゲルドの谷」に関する何らかのパラメータが変更された。} -&color(red){ステージ「汽車」で、床や壁などの一部の接触判定が変更された。また、一部のモデルが変更された。} -&color(red){ステージ「マリオUワールド」に出現するトッテンの数多くのアニメーションに何らかの変更があった。} -&color(red){ステージ「スカイロフト」に関する何らかのパラメータが変更された。} -&color(red){ステージ「マリオメーカー」で、ファイターの復活台の位置が変更された。} -&color(red){ステージ「始まりの塔」で、一部のモデルが変更された。} -&color(red){ステージ「ニュードンク市庁舎」に関する何らかのパラメータが変更された。} -&color(red){アシストフィギュア「ハエと手」に新しく"randomcircle"というモーションが追加された。} -&color(red){アイテム「バナナガン」の技スクリプトが何らかのかたちで変更された。} -&color(red){アイテム「巨塔」のモデルが何らかのかたちで変更された。} -&color(red){アイテム「キラーアイ」のモーションがいくつか何らかのかたちで変更された。} -&color(red){アイテム「POWブロック」に関する何らかのパラメータが変更された。} -&color(red){ファイターがロックマンの生成アイテム「メタルブレード」を持っている際の、メタルブレードの角度が変更された。} -&color(red){&s(){ファイターの蓄積ダメージ部分を表示する画像のうち、小数点のドット部分が下の方に移動した。}} --&color(red){ドット部分が下に移動しないときもあり、パッチで変更されたのかよくわからない。} **バグ・不具合修正 #divclass(bggray){ ''参考'' +[[The Cutting Room Floor: Super Smash Bros. Ultimate/Version Differences>https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate/Version_Differences#Bug_Fixes_2]] +[[大乱闘スマッシュブラザーズWiki: 更新データ (SP)/Ver.3.0.0>http://smashwiki.info/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF_(SP)/Ver.3.0.0]] } ''&color(red){赤字}''はパッチノートに載っていない変更点。 ***共通 -''&color(red){トレーニングモードにおいて、ヒットストップの計算が正しくおこなわれない不具合が修正された。}'' -&color(red){いくつかのファイターでむらびとやしずえにつかまれた際のY座標が変更された。} -&color(red){いくつかのファイターでパラメータ"dead_up_camera_hit_distance"が変更された。} ***ファイター固有 -''&color(red){マリオ・ドクターマリオの横必殺ワザを崖あがりの後隙状態のファイターにヒットさせると、敵ファイターが倒れふっとびで少し上方向にふっとぶ不具合が修正された。}'' --&color(red){以前はそのまま上スマッシュなどが確定していた。現在はヒットしてもふっとばず、向きも反転しないようになった(操作の反転効果はある)。} -&color(red){クッパがカレー状態のときにスクリューアタックを使用すると、モデルがTポーズになる不具合が修正された。} -&color(red){Mr.ゲーム&ウォッチが下必殺ワザでバケツを出したと同時に着地した際、横に慣性が乗って進んでしまう不具合が修正された。} -&color(red){クロムが乱闘に勝利したとき、ロイの勝利ファンファーレが流れる不具合が修正された。} -&color(red){スネークの最後の切りふだをステージ「ダックハント」で使用したときのカメラの位置が修正された。} -&color(red){ソニックが下必殺ワザで崖から滑り落ちた時、次の横必殺ワザ・下必殺ワザをジャンプキャンセルできなくなる不具合が修正された。} -&color(red){デデデが通常必殺ワザでゼロスーツサムスの最大溜めパラライザーを吸い込むと、吐き出される弾が溜め無しのものになってしまう不具合が修正された。} -&color(red){デデデが横必殺ワザでゴルドーを発射したあと上必殺ワザを使うと、通常よりも大きく横に移動する不具合が修正された。} -&color(red){デデデが空中で下必殺ワザを使用したとき、ハンマーが正しく表示されない不具合が修正された。} -''ピクミン&オリマーの各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が修正された。'' -''&color(red){ウルフが空中回避を使用したあとに横必殺ワザで着地した際、横必殺ワザの着地隙ではなく空中回避の着地隙が優先されてしまう不具合が修正された。}'' -Wii Fit トレーナーが壁近くで横必殺ワザを使用したとき、ボールが壁を貫通する不具合が修正された。 --公式では「地形に密着している時、ボールの出現する位置を変更しました。」と説明されている。 -&color(red){パルテナの上必殺ワザで、通常よりもはるかに長い距離をワープすることがある不具合が修正された。} -&color(red){ダックハントの下必殺ワザで、ガンマンの弾が敵を貫通することがある不具合が修正された。} -&color(red){ベヨネッタのスマッシュ攻撃が相殺されると同時にワザがヒットすると、ベヨネッタのふっとび挙動がおかしくなる不具合が修正された。} -&color(red){キングクルールが通常必殺ワザで吸い込み待機しているときに特定の位置でフォックスのリフレクターを受けると、クルールが操作不能になる不具合が修正された。} -&color(red){特定の手順を踏んだとき、キングクルールのアニメーションがすべて逆再生される不具合が修正された。} -&color(red){格闘Miiの横必殺ワザ2で女性キャラとともに落下したとき、格闘Miiのストックが2つ失われる不具合が修正された。} -&color(red){「団体戦」の体力制でロボット・キングクルールの下投げで勝利した際、ゲームがフリーズする不具合が修正された。} **その他 -「ヘルプ」からスタッフクレジットを閲覧できるようになった。 **ファイター ''&color(red){赤字}''はパッチノートに載っていない変更点。 ****盾削り値が減少した飛び道具一覧 合計で45ファイター・63種類の飛び道具の盾削り値が減少した。 #region(close, 開く) |ファイター|飛び道具|対象の判定|基礎ダメージ|シールド削り値|合計削り量|h |&image(width=30, inline, page=アイコン, mario.png)&br()マリオ|通常必殺ワザ|本当て|5|&bold(){&color(red){-2.5}}|2.5| |~|~|持続|4|&bold(){&color(red){-2}}|2| |&image(width=30, inline, page=アイコン, link.png)&br()リンク|横必殺ワザ|行き|8|&bold(){&color(red){-4}}|4| |~|~|行き, 持続|6|&bold(){&color(red){-3}}|3| |~|~|戻り|3|&bold(){&color(red){-1.5}}|1.5| |&image(width=30, inline, page=アイコン, samus.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, samusd.png)&br()サムス&br()ダークサムス|通常必殺ワザ|溜め無し|5|&bold(){&color(red){-2.5}}|2.5| |~|~|最大溜め|28|&bold(){&color(red){-7}}|21| |&image(width=30, inline, page=アイコン, yoshi.png)&br()ヨッシー|上必殺ワザ|卵|6|&bold(){&color(red){-3}}|3| |~|~|炸裂|6|&bold(){&color(red){-3}}|3| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pikachu.png)&br()ピカチュウ|通常必殺ワザ|電撃|6|&bold(){&color(red){-2.5}}|3.5| |~|~|電撃, 持続1|5|&bold(){&color(red){-2}}|3| |~|~|電撃, 持続2|4|&bold(){&color(red){-1.5}}|2.5| |~|~|電撃弾|4.8|&bold(){&color(red){-1.9}}|2.9| |&image(width=30, inline, page=アイコン, luigi.png)&br()ルイージ|通常必殺ワザ|本当て|6|&bold(){&color(red){-3}}|3| |~|~|持続|5|&bold(){&color(red){-2.5}}|2.5| |&image(width=30, inline, page=アイコン, peach.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, daisy.png)&br()ピーチ&br()デイジー|下必殺ワザ|-|?|?|?| |&image(width=30, inline, page=アイコン, zelda.png)&br()ゼルダ|下必殺ワザ|溜め2|6.6|&bold(){&color(red){-1.5}}|5.1| |~|~|溜め3, 段階1|8.5|&bold(){&color(red){-2}}|6.5| |~|~|溜め3, 段階2|9.4|&bold(){&color(red){-2}}|7.4| |~|~|溜め4, 段階1|11.3|&bold(){&color(red){-2.5}}|8.8| |~|~|溜め4, 段階2|12.2|&bold(){&color(red){-2.5}}|9.7| |~|~|溜め5|14.1|&bold(){&color(red){-3}}|11.1| |&image(width=30, inline, page=アイコン, mariod.png)&br()ドクターマリオ|通常必殺ワザ|本当て|5.88|&bold(){&color(red){-2.5}}|3.38| |~|~|持続|4.704|&bold(){&color(red){-2}}|2.704| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pichu.png)&br()ピチュー|通常必殺ワザ|電撃|7|&bold(){&color(red){-3}}|4| |~|~|電撃, 持続1|6|&bold(){&color(red){-2.5}}|3.5| |~|~|電撃, 持続2|5|&bold(){&color(red){-2}}|3| |~|~|電撃弾|10|&bold(){&color(red){-4.5}}|5.5| |&image(width=30, inline, page=アイコン, younglink.png)&br()こどもリンク|通常必殺ワザ|溜め無し|4|&bold(){&color(red){-2.5}}|1.5| |~|~|最大溜め|12|&bold(){&color(red){-2.5}}|9.5| |~|横必殺ワザ|本当て|11|&bold(){&color(red){-5.5}}|5.5| |~|~|持続1|7|&bold(){&color(red){-3.5}}|3.5| |~|~|持続2|5|&bold(){&color(red){-2.5}}|2.5| |&image(width=30, inline, page=アイコン, mewtwo.png)&br()ミュウツー|通常必殺ワザ|溜め無し|2.5|&bold(){&color(red){-0.6}}|1.9| |~|~|最大溜め|25|&bold(){&color(red){-4}}|21| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pit.png)&br()ピット|通常必殺ワザ|溜め無し|3.2|&bold(){&color(red){-1.6}}|1.6| |~|~|最大溜め|8.6|&bold(){&color(red){-1.6}}|7| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pitb.png)&br()ブラックピット|通常必殺ワザ|溜め無し|5.5|&bold(){&color(red){-2.2}}|3.3| |~|~|最大溜め|14.002|&bold(){&color(red){-2.2}}|11.802| |&image(width=30, inline, page=アイコン, snake.png)&br()スネーク|通常必殺ワザ|-|?|?|?| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pfushigisou.png)&br()フシギソウ|横必殺ワザ|本当て|8|&bold(){&color(red){-4}}|4| |~|~|持続1|6|&bold(){&color(red){-3}}|3| |~|~|持続2|4|&bold(){&color(red){-2}}|2| |&image(width=30, inline, page=アイコン, dedede.png)&br()デデデ|横必殺ワザ|本当て|14|&bold(){&color(red){-7}}|7| |~|~|持続1|12.5|&bold(){&color(red){-6.2}}|6.3| |~|~|持続2|11|&bold(){&color(red){-5.5}}|5.5| |~|~|持続3|9.5|&bold(){&color(red){-4.7}}|4.8| |~|~|吸い込み, 本当て|16.8|&bold(){&color(red){-8.4}}|8.4| |~|~|吸い込み, 持続1|15|&bold(){&color(red){-7.5}}|7.5| |~|~|吸い込み, 持続2|13.2|&bold(){&color(red){-6.6}}|6.6| |~|~|吸い込み, 持続3|11.4|&bold(){&color(red){-5.7}}|5.7| |~|~|壁|10|&bold(){&color(red){-5}}|5| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pikmin.png)&br()ピクミン&オリマー|横スマッシュ攻撃|赤, 本当て|20.3|&bold(){&color(red){-10}}|10.3| |~|~|赤, 持続1|14|&bold(){&color(red){-7}}|7| |~|~|赤, 持続2|8.4|&bold(){&color(red){-4.2}}|4.2| |~|~|黄青, 本当て|14.5|&bold(){&color(red){-7.2}}|7.3| |~|~|黄青, 持続1|10|&bold(){&color(red){-5}}|5| |~|~|黄青, 持続2|6|&bold(){&color(red){-3}}|3| |~|~|白, 本当て|11.6|&bold(){&color(red){-5.3}}|6.3| |~|~|白, 持続1|8|&bold(){&color(red){-4}}|4| |~|~|白, 持続2|4.8|&bold(){&color(red){-2.4}}|2.4| |~|~|紫, 本当て|23.2|&bold(){&color(red){-11.6}}|11.6| |~|~|紫, 持続1|16|&bold(){&color(red){-8}}|8| |~|~|紫, 持続2|9.6|&bold(){&color(red){-4.8}}|4.8| |&image(width=30, inline, page=アイコン, lucario.png)&br()ルカリオ|通常必殺ワザ|溜め無し|6.9|&bold(){&color(red){-2.3}}|4.6| |~|~|最大溜め|17.25|&bold(){&color(red){-4}}|13.25| |&image(width=30, inline, page=アイコン, robot.png)&br()ロボット|通常必殺ワザ|ビーム小|4.5|&bold(){&color(red){-2.2}}|2.3| |~|~|ビーム大|15|&bold(){&color(red){-3.7}}|11.3| |~|下必殺ワザ|-|?|?|?| |&image(width=30, inline, page=アイコン, toonlink.png)&br()トゥーンリンク|横必殺ワザ|行き|8|&bold(){&color(red){-4}}|4| |~|~|行き, 持続|5|&bold(){&color(red){-2.5}}|2.5| |~|~|戻り|3|&bold(){&color(red){-1.5}}|1.5| |&image(width=30, inline, page=アイコン, wolf.png)&br()ウルフ|通常必殺ワザ|弾|6|&bold(){&color(red){-3}}|3| |~|~|弾, 持続1|8|&bold(){&color(red){-4}}|4| |~|~|弾, 持続2|7|&bold(){&color(red){-3.5}}|3.5| |&image(width=30, inline, page=アイコン, murabito.png)&br()むらびと|前空中攻撃|本当て|7|&bold(){&color(red){-3.5}}|3.5| |~|~|持続1|4|&bold(){&color(red){-2}}|2| |~|後空中攻撃|本当て|9|&bold(){&color(red){-4.5}}|4.5| |~|~|持続1|5|&bold(){&color(red){-2.5}}|2.5| |~|~|持続2|3|&bold(){&color(red){-1.5}}|1.5| |~|横必殺ワザ|ハニワ|7|&bold(){&color(red){-3.5}}|3.5| |~|~|ハニワ, 持続|5|&bold(){&color(red){-2.5}}|2.5| |~|~|爆発|12|&bold(){&color(red){-5}}|7| |&image(width=30, inline, page=アイコン, rockman.png)&br()ロックマン|弱攻撃1|弾, 全|2|&bold(){&color(red){-1}}|1| |~|横強攻撃|弾, 全|2|&bold(){&color(red){-1}}|1| |~|通常空中攻撃|弾, 全|2|&bold(){&color(red){-1}}|1| |~|通常必殺ワザ|-|?|?|?| |&image(width=30, inline, page=アイコン, wiifit.png)&br()Wii Fit トレーナー|通常必殺ワザ|溜め無し|5|&bold(){&color(red){-2.5}}|2.5| |~|~|最大溜め|21|&bold(){&color(red){-5.3}}|15.7| |~|横必殺ワザ|-|?|?|?| |&image(width=30, inline, page=アイコン, rosetta.png)&br()ロゼッタ&チコ|通常必殺ワザ|溜め無し|5|&bold(){&color(red){-2.5}}|2.5| |~|~|最大溜め|16|&bold(){&color(red){-2.5}}|13.5| |~|横必殺ワザ|Hit 1-3|3|&bold(){&color(red){-1.5}}|1.5| |&image(width=30, inline, page=アイコン, gekkouga.png)&br()ゲッコウガ|通常必殺ワザ|非最大, 溜め最小|3|&bold(){&color(red){-1.5}}|1.5| |~|~|非最大, 溜め最大|11|&bold(){&color(red){-5.5}}|5.5| |~|~|最大溜め, 〆|9|&bold(){&color(red){-4.5}}|4.5| |&image(width=30, inline, page=アイコン, palutena.png)&br()パルテナ|通常必殺ワザ|弾, Hit 1-3|3.5|&bold(){&color(red){-1.7}}|1.8| |~|横必殺ワザ|連|1.5|&bold(){&color(red){-0.7}}|0.8| |~|~|〆|5.5|&bold(){&color(red){-2.7}}|2.8| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pacman.png)&br()パックマン|通常必殺ワザ|-|?|?|?| |~|下必殺ワザ|消火栓, 落下|9|&bold(){&color(red){-2.3}}|6.7| |~|~|消火栓, ふっとび|13|&bold(){&color(red){-3.3}}|9.7| |~|~|消火栓, 転がり|10|&bold(){&color(red){-2.5}}|7.5| |&image(width=30, inline, page=アイコン, reflet.png)&br()ルフレ|通常必殺ワザ|サンダー|5.5|&bold(){&color(red){-2.5}}|3| |~|~|エルサンダー|11|&bold(){&color(red){-5.5}}|5.5| |~|横必殺ワザ|火柱, 連|1.3|&bold(){&color(red){-0.6}}|0.7| |~|~|火柱, 〆|4|&bold(){&color(red){-2}}|2| |&image(width=30, inline, page=アイコン, duckhunt.png)&br()ダックハント|通常必殺ワザ|レチクル|1.8|&bold(){&color(red){-0.9}}|0.9| |~|~|爆発|10|&bold(){&color(red){-5}}|5| |~|横必殺ワザ|レチクル|1.8|&bold(){&color(red){-0.9}}|0.9| |~|~|炸裂, Hit 1-2|2.5|&bold(){&color(red){-1.3}}|1.2| |~|~|炸裂, Hit 3|3|&bold(){&color(red){-1.5}}|1.5| |&image(width=30, inline, page=アイコン, cloud.png)&br()クラウド|通常必殺ワザ&br()(通常のみ)|地上, 本当て|8|&bold(){&color(red){-4}}|4| |~|~|地上, 持続|6|&bold(){&color(red){-3}}|3| |~|~|空中, 本当て|6.4|&bold(){&color(red){-3.2}}|3.2| |~|~|空中, 持続|4.8|&bold(){&color(red){-2.4}}|2.4| |&image(width=30, inline, page=アイコン, bayonetta.png)&br()ベヨネッタ|通常必殺ワザ|溜め無し|1.35|&bold(){&color(red){-0.3}}|1.05| |~|~|最大溜め|2.7|&bold(){&color(red){-0.6}}|2.1| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ridley.png)&br()リドリー|通常必殺ワザ|溜め無し, 本当て|4.5|&bold(){&color(red){-3}}|1.5| |~|~|溜め無し, 持続|3.5|&bold(){&color(red){-3}}|0.5| |~|~|最大溜め, 本当て|5.668|&bold(){&color(red){-3}}|2.668| |~|~|最大溜め, 持続|4.409|&bold(){&color(red){-3}}|1.409| |&image(width=30, inline, page=アイコン, simon.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, richter.png)&br()シモン&br()リヒター|横必殺ワザ|通常, 行き|6|&bold(){&color(red){-3}}|3| |~|~|通常, 戻り|5|&bold(){&color(red){-2.5}}|2.5| |~|~|弾き, 行き|8|&bold(){&color(red){-3}}|5| |~|~|弾き, 戻り|5|&bold(){&color(red){-2.5}}|2.5| |&image(width=30, inline, page=アイコン, krool.png)&br()キングクルール|横必殺ワザ|-|?|?|?| |&image(width=30, inline, page=アイコン, shizue.png)&br()しずえ|前空中攻撃|本当て|7|&bold(){&color(red){-3.5}}|3.5| |~|~|持続1|4|&bold(){&color(red){-2}}|2| |~|後空中攻撃|本当て|9|&bold(){&color(red){-4.5}}|4.5| |~|~|持続1|5|&bold(){&color(red){-2.5}}|2.5| |~|~|持続2|3|&bold(){&color(red){-1.5}}|1.5| |&image(width=30, inline, page=アイコン, miiswordsman.png)&br()剣術Mii|通常必殺ワザ1&br()トルネードショット|本当て|13|&bold(){&color(red){-6.5}}|6.5| |~|~|持続1|11|&bold(){&color(red){-5.5}}|5.5| |~|~|持続2|10|&bold(){&color(red){-5}}|5| |~|通常必殺ワザ2&br()光手裏剣|持続1|3.5|&bold(){&color(red){-1.5}}|2| |~|~|持続2|5|&bold(){&color(red){-2.5}}|2.5| |~|~|持続3|6.5|&bold(){&color(red){-3}}|3.5| |~|横必殺ワザ3&br()チャクラム|通常|1.1|&bold(){&color(red){-0.5}}|0.6| |~|~|弾き|8|&bold(){&color(red){-4}}|4| |&image(width=30, inline, page=アイコン, miigunner.png)&br()射撃Mii|通常必殺ワザ1&br()ガンナーチャージ|溜め無し|4|&bold(){&color(red){-2}}|2| |~|~|最大溜め|26|&bold(){&color(red){-6.5}}|19.5| |~|通常必殺ワザ3&br()グレネードランチャー|爆発, 連|1.4|&bold(){&color(red){-0.7}}|0.7| |~|~|爆発, 〆|6.6|&bold(){&color(red){-3.3}}|3.3| |~|横必殺ワザ1&br()フレイムピラー|火柱, 連|2.2|&bold(){&color(red){-1.1}}|1.1| |~|~|火柱, 〆|2.8|&bold(){&color(red){-1.4}}|1.4| |~|横必殺ワザ3&br()ミサイル|ホーミングミサイル|7.5|&bold(){&color(red){-4.3}}|3.2| |~|~|スーパーミサイル|14.5|&bold(){&color(red){-9.5}}|5| |~|下必殺ワザ2&br()グラウンドボム|ボム|2|&bold(){&color(red){1}}|3| |~|~|爆発|9|&bold(){&color(red){-0.5}}|8.5| #table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #aaa) #endregion() ****最後の切りふだに関する変更点一覧 #region(close, 開く) ***マリオ ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -開始時に周囲の相手をスローにする時間を長くなった。 -開始時のスロー中、相手の動きがより遅くなるようになった。 ***プリン ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -大きくなっていく間、相手を押し出しやすくなった。 ***ピーチ ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -リアクション値が変更され、相手が眠る時間が短くなった。 ***デイジー ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -リアクション値が変更され、相手が眠る時間が短くなった。 ***アイスクライマー ****チャージ切りふだ -通常の最後の切りふだに対するふっとび倍率が0.95倍から0.98倍に増加した。 ***ドクターマリオ ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -開始時に周囲の相手をスローにする時間を長くなった。 -開始時のスロー中、相手の動きがより遅くなるようになった。 ***Mr.ゲーム&ウォッチ ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -相手の拘束時間の蓄積ダメージにかかる部分が、蓄積ダメージ * 2.4から蓄積ダメージ * 3に増加した。 ***スネーク ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -&color(red){ステージ「ダックハント」で使用したときのカメラの位置が修正された。} ***ソニック ****最後の切りふだ -攻撃範囲が広がった。 ****チャージ切りふだ -攻撃範囲が広がった。 -通常の最後の切りふだに対するふっとび倍率が0.96倍から1倍に増加した。 ***ピクミン&オリマー ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -&color(red){関連する何らかのパラメータが115から110に減少した。} ***ロボット ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -&color(red){関連するパラメータ"scroll_rate_change_frame"が30から1に減少した。} -&color(red){関連するパラメータ"scroll_rate"が0.5から0に減少した。} ***ロゼッタ&チコ ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -開始時に周囲の相手をスローにする時間を長くなった。 -開始時のスロー中、相手の動きがより遅くなるようになった。 ***リドリー ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -終了時、相手よりも先に動けるようになった。 ***リヒター ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -&color(red){関する何らかのパラメータ"sub_item_rate_cancel_frame_fix"が、シモンと同じ値になるように変更された。} #endregion() ***共通 -&color(red){アイテムの「激辛カレーライス」を食べた際の表情が何らかのかたちで変更された。} -&color(red){ロゼッタに投げられる際のアニメーションが何らかのかたちで変更された。} ***ドンキーコング ****通常必殺ワザ -攻撃判定が広がり、小さいファイターやZ軸がずれているファイターに攻撃を当てやすくなった。 -最大溜めを空中で出して途中で着地すると、アーマー持続が通常の地上版よりも短くなる不具合(?)は修正されていない。 -&color(red){アニメーションが何らかのかたちで修正された。} ***サムス ****空中ワイヤー -&color(red){モデルが何らかのかたちで修正された。} -&color(red){アニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで修正された。} -&color(red){パラメータ"shoot_end_frame"が30Fから32Fに増加した。} --着地する少し前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。攻撃判定などはなく視覚的な不具合。 ***ダークサムス ****空中ワイヤー -&color(red){モデルが何らかのかたちで修正された。} -&color(red){アニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで修正された。} -&color(red){パラメータ"shoot_end_frame"が30Fから32Fに増加した。} --着地する少し前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。攻撃判定などはなく視覚的な不具合。 ***カービィ ****上スマッシュ攻撃 -[本当て] 判定持続が12Fから12-14Fになった。 -[持続1] 判定持続が13-14Fから15-16Fになった。 -[持続2] 判定持続が15-17Fから17Fになった。 ****通常空中攻撃 -全体フレームが62Fから54Fになった。 -着地隙発生フレームが5-55Fから5-50Fになった。 ****下投げ -[Hit 1-9] ダメージが0.8%から1%になった。 --合計ダメージが10.2%から12%になった。 ****通常必殺ワザ -ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が300Fから600Fになった。 -ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の77%程度に減少した。 -&color(red){ほおばっている際のカービィに対する撃墜ラインが内側に移動した。} --(X, Y)ともに10ずつ内側で処理されていたのが、4ずつに変更された。 --道連れを狙いやすくなった。 ****上必殺ワザ -崖つかまり開始フレームが36F目以降から33F目以降になった。 ***ピカチュウ ****その他 -&color(red){うつ伏せ時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで修正された。} ***ルイージ ****空中ワイヤー -&color(red){切り離されたあとのオバキュームに慣性が乗らなくなり、常にまっすぐ落下するようになった。} --以前はルイージが後ろに移動しながら空中ワイヤーを出すとオバキュームも後ろへ移動していた。 ***ネス ****上スマッシュ攻撃 -最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。 -''60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。'' ****下スマッシュ攻撃 -最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。 -''60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。'' ****通常必殺ワザ -PKフラッシュのサイズ倍率が、最小/最大溜め時で0.9倍/1.7倍から1.05倍/1.8倍に拡大した。 ****その他 -&color(red){ヨーヨーに関するパラメータ"rot_speed_attack"が10から17.25に変更された。} ***ピーチ ****通常必殺ワザ -空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がらないようになった。 ****上必殺ワザ -''&color(red){多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。}'' --おそらく崖メテオになった際に敵がすごい勢いでふっとぶ現象を修正するためだと思われる。 ※以前使用されていたベクトルは敵が自身の動きに追従するタイプの特殊ベクトルで、ふっとび6F目にスピードがリセットされるという特殊な仕様が存在していた。 しかしふっとび6F目までに崖メテオになるとスピードがリセットされなくなるため、敵が非常に早い速度でふっとんでしまう。 前作でもマリオの上必殺ワザやロイの上必殺ワザなどで見られたが、ふっとびの初速が大きい今作ではより顕著に現れている。 ****ガケあがり攻撃 -&color(red){アニメーションが何らかのかたちで修正された。} ***デイジー ****通常必殺ワザ -空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がらないようになった。 ****上必殺ワザ -''&color(red){多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。}'' --おそらく崖メテオになった際に敵がすごい勢いでふっとぶ現象を修正するためだと思われる。 ※以前使用されていたベクトルは敵が自身の動きに追従するタイプの特殊ベクトルで、ふっとび6F目にスピードがリセットされるという特殊な仕様が存在していた。 しかしふっとび6F目までに崖メテオになるとスピードがリセットされなくなるため、敵が非常に早い速度でふっとんでしまう。 前作でもマリオの上必殺ワザやロイの上必殺ワザなどで見られたが、ふっとびの初速が大きい今作ではより顕著に現れている。 ****下必殺ワザ -''蕪のリアクション値がピーチと同じ値に統一された。'' --以前はデイジーの蕪の方が低%で飛びやすく高%で飛びにくかった。 ****ガケあがり攻撃 -&color(red){アニメーションが何らかのかたちで修正された。} ***クッパ ****上必殺ワザ -地上で連続ヒット中、相手が受け身をとれないようになった。 ***アイスクライマー ****上強攻撃 -&color(red){[ナナ] ヒットストップ倍率が増加した。} ****その他 -''&color(red){ポポ(プレイヤー)がつかんでいるあいだ、ナナ(オプション)が復帰行動や合流をおこなうようになった。}'' -''&color(red){ナナ(オプション)に関するパラメータが追加され、切り離しができる場面が変更された。}'' --新たにできるようになった場面もあれば、できなくなった場面もある。 ***シーク ****百裂フィニッシュ -全体フレームが41Fから35Fに減少した。 ****下強攻撃 -先端の攻撃範囲にヒットしやすくなった。 --攻撃判定の優先度が先端優先になるように変更された? ****前空中攻撃 -先端の攻撃範囲が下方向に広がった。 ****通常必殺ワザ -針をためるモーションが1.2倍に高速化された。 --溜めなしの状態から6針溜めて動けるようになるまでの時間が101Fから86Fに減少した。 ***ピチュー ****その他 -アニメーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。 >''変更されたアニメーション一覧'' >-jumpaerialf(前方空中ジャンプ) >-jumpaerialb(後方空中ジャンプ) >-fallaerial(落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別) >-fallaerialf(前傾落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別) >-landingheavy(大着地モーション、空中攻撃の着地モーションとは別) >-damageair2(空中で中程度のふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション) -&color(red){表情を決定するパラメータが何らかのかたちで修正された。} -&color(red){アイテムの「スーパーこのは」を装備したときのしっぽのモデルサイズ倍率が1倍から0.6倍に減少した。} ***マルス ****ダッシュつかみ -つかみ範囲が拡大された。 --純粋な強化点だが、立ち位置としてはファイターの地上接触判定の影響で不自然につかめないことがあったことに対する「不具合修正」だと思われる。 ***ルキナ ****ダッシュつかみ -つかみ範囲が拡大された。 --純粋な強化点だが、立ち位置としてはファイターの地上接触判定の影響で不自然につかめないことがあったことに対する「不具合修正」だと思われる。 ***こどもリンク ****その他 -&color(red){仰向け時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで修正された。} ***ガノンドロフ ****その他 -空中でダメージを受けているときの姿勢が変更され、攻撃を受けやすくなった。 --変更されたのはdamageair3という大きめのふっとばしを受けたときのモーションのみ。 ***ミュウツー ****共通 -重量が77から79に増加した。 -&color(red){アイテム投擲速度倍率が0.9233倍から0.93倍に増加した。} -&color(red){大アイテム所持時の最大方向速度が0.8204から0.8404に増加した。} -&color(red){大アイテム所持時の最大加速が0.03 + 0.0592308から0.03 + 0.0607692に増加した。} ****弱1 -判定持続が6-7Fから5-6Fになった。 -&color(red){全体フレームが22Fから21Fに減少した。} ****横強攻撃 -ダメージが10%/9%/8%から11%/10%/9%に増加した。 -ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。 ****上強攻撃 -[本当て] ダメージが6%/5%/4.5%/4.5%から7%/6%/5.5%/5.5%に増加した。 -[持続当て] ダメージが5%/4%/3%から6%/5%/4%に増加した。 -ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。 -しっぽ先端の判定のベクトルが前方斜め上から後方斜め上に変更され、コンボがつながりやすくなった。 ****横スマッシュ攻撃 -攻撃範囲が拡大した。 ****上空中攻撃 -ダメージが11%/10%/9%から12%/11%/10%に増加した。 -ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。 ****崖のぼり攻撃 -攻撃範囲が拡大した。 ****崖のぼり回避 -無敵時間が1-23Fから1-27Fに増加した。 ****通常必殺ワザ -リアクション値が変更され、ふっとぶ距離がのびた。 -盾削り値が減少した。 ***ロイ ****ダッシュつかみ -つかみ範囲が拡大された。 --純粋な強化点だが、立ち位置としてはファイターの地上接触判定の影響で不自然につかめないことがあったことに対する「不具合修正」だと思われる。 ****上必殺ワザ -連続ヒットしやすくなった。 ****その他 -&color(red){モデルが何らかのかたちで修正された。} ***クロム ****ダッシュつかみ -つかみ範囲が拡大された。 --純粋な強化点だが、立ち位置としてはファイターの地上接触判定の影響で不自然につかめないことがあったことに対する「不具合修正」だと思われる。 ***Mr.ゲーム&ウォッチ ****その他 -&color(red){非常に多くのアニメーションが何らかのかたちで修正された。} ***ゼロスーツサムス ****下必殺ワザ -&color(red){パラメータ"control_speed_x_mul"が0.7から0.5に減少した。} --詳しくは不明だが、ジャンプ中の横移動速度に関連していると思われる。 ****空中ワイヤー -&color(red){モデルが何らかのかたちで修正された。} -&color(red){多くのアニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで修正された。} ***ワリオ ****通常必殺ワザ -飛び道具を食べやすくなり、一部の動きがはやい飛び道具などを食べられずにダメージを受けることが少なくなった。 ****横必殺ワザ -''&color(red){バイクが再使用可能になると、身体が光るようになった。}'' ****その他 -&color(red){モデルが何らかのかたちで修正された。} ***スネーク ****後空中攻撃 -本当て部分のリアクション値が増加し、ふっとぶ距離が伸びた。 ****上スマッシュ攻撃 -全体フレームが50Fから54Fに増加した。 ****横必殺ワザ -飛行中のミサイルの攻撃範囲が縮小した。 ***リザードン ****横必殺ワザ -[地上] 攻撃範囲が下方向に拡大した。 --以前は姿勢の低いピチューなどのファイターなどを通り抜けてしまっていた。 ***ディディーコング ****ダッシュ攻撃 -&color(red){全体フレームが42Fから40Fに減少した。} -[Hit 1] 判定持続が9-10Fから8-9Fになった。 -[Hit 2] 判定持続が18-19Fから16-17Fになった。 -[Hit 3] 判定持続が24-25Fから22-23Fになった。 ****横強攻撃 -&color(red){[本当て] 判定持続が10Fから10-12Fになった。} -[持続当て] 判定持続が11-13Fから13-14Fになった。 ****下スマッシュ攻撃 -リアクション値が増加し、ふっとび距離が伸びた。 ****通常空中攻撃 -攻撃範囲が拡大した。 ****上空中攻撃 -ダメージが6%から7%に増加した。 -ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。 ***デデデ ****横スマッシュ攻撃 -&color(red){本当てと衝撃波の攻撃判定が連続ヒットしないようになった。} ****横必殺ワザ -&color(red){ゴルドーのモデルが何らかのかたちで修正された。} ***ウルフ ****下スマッシュ攻撃 -前方の判定のリアクション値が調整され、ふっとぶ距離が縮んだ。 ***むらびと ****通常必殺ワザ -&color(red){ボウリング球をしまってから取り出す際の座標を(0, 0)に設定するようなパラメータが追加された。} --座標自体は変更されていないようである。パラメータの追加のみ? ****下必殺ワザ -&color(red){木の地形接触判定領域に関するパラメータが変更された。} -&color(red){新しく切り株の地形接触判定領域に関するパラメータが追加された。} ***ロックマン ****上スマッシュ攻撃 -リアクション値が調整され、ふっとぶ距離が伸びた。 ****下必殺ワザ -&color(red){[展開] 全体フレームが33Fから35Fに増加した。} -[展開] 判定持続が7-*Fから9-*Fになった。 -[発射] 全体フレームが52Fから55Fに増加した。 -&color(red){自動発射のタイミングが81F目から76F目になった。} -リーフシールド展開中はアイテムを投擲できないようになった。 ***Wii Fit トレーナー ****弱3 -相手を埋まり状態にできる攻撃範囲が広がった。 ****横必殺ワザ -&color(red){[空中] モーションスタート時のサッカーボールのY初速度が1.5から1.6に増加した。} -壁近くで使用したときボールが壁を貫通する不具合が修正された。 ****下必殺ワザ -輪の収束が最速で成功したときの効果時間が、532Fから712Fに増加した。 --収束速度が最大でないときでも効果時間は増加している。 ****その他 -&color(red){うつ伏せ時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで修正された。} ***ロゼッタ&チコ ****横強攻撃 -反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するようになった。 ****下強攻撃 -反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するようになった。 ***パックマン ****下必殺ワザ -消火栓落下中の攻撃範囲が下方に拡大した。 -盾削り値が減少した。 ****その他 -&color(red){モデルが何らかのかたちで修正された。} -&color(red){非常に多くのアニメーションが何らかのかたちで修正された。} ***シュルク ****起き上がり攻撃 -攻撃範囲が拡大した。 ****ガケのぼり攻撃 -攻撃範囲が拡大した。 ***クッパ Jr. ****弱2 -やられ硬直フレームが増加し、百裂に繋がりやすくなた。 ****その他 -&color(red){いくつかのアニメーションが何らかのかたちで修正された。} #divclass(bggray){ ''一覧'' -damageflyhi:頭部や上半身にダメージを受けたときのふっとびモーション -cliffcatchjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケつかみモーション -cliffwaitjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケつかみモーション -cliffattackjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケ攻撃モーション -cliffclimbjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケのぼりモーション -cliffescapejr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケ回避モーション -cliffjump1jr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケジャンプモーション } ***リュウ ****上必殺ワザ -&color(red){[地上]4F目と5F目のアニメーションで、首がわずかに前方に移動した。} ****ガケのぼり攻撃 -ヒットストップ倍率が減少した。 ***ケン ****上必殺ワザ -&color(red){[地上]アニメーションが何らかのかたちで修正された。} ****ガケのぼり攻撃 -ヒットストップ倍率が減少した。 ***クラウド ****その他 -&color(red){勝利ファンファーレが何らかのかたちで修正された。} ***カムイ ****横スマッシュ攻撃 -スマッシュホールドの攻撃判定からスマッシュ攻撃本体の攻撃判定につながりやすくなった。 ****上スマッシュ攻撃 -先端部分の攻撃判定が拡大した。 -すべての判定の持続フレームが13-15Fから13-17Fになった。 ****下空中攻撃 -重量の軽い相手に対して連続ヒットしやすくなった。 ****通常必殺ワザ -非最大溜めの弾の判定持続が17-61Fから17-71Fになった。 ****横必殺ワザ -[突き刺し後] 全体フレームが15Fから13Fになった。 --スティック倒しっぱなしでの移行フレームは28F目から26F目になった。 ****上必殺ワザ -無敵フレームが10-17Fから7-17Fになった。 ***インクリング ****横必殺ワザ -再加速した際に出る攻撃判定のリアクション値が調整され、ふっとぶ距離が縮んだ。 ***シモン ****ガケのぼり攻撃 -攻撃範囲が拡大した。 ***リヒター ****ガケのぼり攻撃 -攻撃範囲が拡大した。 ***キングクルール ****横強攻撃 -先端の本当て部分の攻撃判定の範囲が拡大した。 ****前空中攻撃 -先端の本当て部分の攻撃判定の範囲が拡大した。 ****上空中攻撃 -全体フレームが81Fから71Fに減少した。 ****上投げ -投げ中に風の影響を受けないようになった。 ****下必殺ワザ -[当身] 全体フレームが67Fから62Fに減少した。 -[カウンター・反射] 全体フレームが47Fから42Fに減少した。 -[カウンター・反射(反転)] 全体フレームが53Fから48Fに減少した。 ***しずえ ****通常必殺ワザ -&color(red){ボウリング球をしまってから取り出す際の座標を(0, 0.61)に設定するようなパラメータが追加された。} ****横必殺ワザ -''&color(red){空中で垂れて動いていないウキ部分にもつかみ判定が存在するようになった。}'' -''&color(red){リールを戻した時のつかみ判定の持続フレームが、2-11Fから10-11Fに減少した。}'' ****最後の切りふだ -&color(red){たぬきち・つぶきち・まめきちのモデルが何らかのかたちで修正された。} ***ガオガエン ****その他 -&color(red){モデルが何らかのかたちで修正された。} ***パックンフラワー ****通常必殺ワザ -シューリンガンの攻撃範囲が拡大した。 ****ガケのぼり攻撃 -攻撃範囲が拡大した。 ****その他 -&color(red){シールドブレイク後やデクのみを受けた際のふらふらモーションが何らかのかたちで修正された。} --デクのみとガノンドロフの上必殺ワザを利用したバグが存在していた、これに関する修正? ***剣術Mii ****ガケのぼり攻撃 -攻撃範囲が拡大した。 ---- *Ver. 3.0.1 2019年4月25日に配信された。 勝ちあがり乱闘のジョーカールートで、コンテニューしたあとに最後の切りふだで直接戦闘を終了するとゲームがフリーズするバグが修正された。 **公式発表による変更点 ****[[Ver3.0.1更新データ>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/301.html]] #region(close,変更点概要) ***いろんなあそび -勝ちあがり乱闘のジョーカールートで、最後の切りふだを使用して勝利した場合に、ゲームが進行しなくなることがある不具合を修正しました。 ***全般 -そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。 #endregion
---- *Ver. 3.0.0 #center(){ &sizex(4){''アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。''} |&link_anchor(mario, img=https://imgur.com/lHaoU8y.png){}|&link_anchor(donkey, img=https://imgur.com/bQ6qp17.png){}|&link_anchor(link, img=https://imgur.com/OmnrlBk.png){}|&link_anchor(samus, img=https://imgur.com/569gfPW.png){}|&link_anchor(samusd, img=https://imgur.com/MOIHYfe.png){}|&link_anchor(yoshi, img=https://imgur.com/imfcisc.png){}|&link_anchor(kirby, img=https://imgur.com/AktXN09.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/5aZ9K62.png)|&link_anchor(pikachu, img=https://imgur.com/kuBEeZC.png){}|&link_anchor(luigi, img=https://imgur.com/E6CGfT7.png){}|&link_anchor(ness, img=https://imgur.com/UUhw2vV.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/LppJ68T.png)|&link_anchor(purin, img=https://imgur.com/oj3AACr.png){}| |&link_anchor(peach, img=https://imgur.com/RsxBa7I.png){}|&link_anchor(daisy, img=https://imgur.com/IuqDpxM.png){}|&link_anchor(koopa, img=https://imgur.com/MNGsEbl.png){}|&link_anchor(popo, img=https://imgur.com/Pr9FZBo.png){}|&link_anchor(sheik, img=https://imgur.com/wH3m3Ch.png){}|&link_anchor(zelda, img=https://imgur.com/5dmm8Gi.png){}|&link_anchor(mariod, img=https://imgur.com/TKANQDC.png){}|&link_anchor(pichu, img=https://imgur.com/IlCiUAE.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/WOsrNnp.png)|&link_anchor(marth, img=https://imgur.com/zY4wxGP.png){}|&link_anchor(lucina, img=https://imgur.com/0Ji1lPW.png){}|&link_anchor(younglink, img=https://imgur.com/TrIExIW.png){}|&link_anchor(ganon, img=https://imgur.com/wpbi2ZZ.png){}| |&link_anchor(mewtwo, img=https://imgur.com/Ki3nXH0.png){}|&link_anchor(roy, img=https://imgur.com/y5JIFoI.png){}|&link_anchor(chrom, img=https://imgur.com/13mpjBh.png){}|&link_anchor(gamewatch, img=https://imgur.com/yKmG8iR.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/XwdOn2B.png)|&link_anchor(pit, img=https://imgur.com/VoNF63d.png){}|&link_anchor(pitb, img=https://imgur.com/mQhXhWx.png){}|&link_anchor(szerosuit, img=https://imgur.com/OWM2ANv.png){}|&link_anchor(wario, img=https://imgur.com/5NeDrDA.png){}|&link_anchor(snake, img=https://imgur.com/JxYx4sY.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/QUxS42T.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/64fGc6U.png)|&link_anchor(diddy, img=https://imgur.com/71rt5oN.png){}| |BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/tm24MUX.png)|&link_anchor(sonic, img=https://imgur.com/qSHa8SY.png){}|&link_anchor(dedede, img=https://imgur.com/2SOW2m0.png){}|&link_anchor(pikmin, img=https://imgur.com/g2h8Qa8.png){}|&link_anchor(lucario, img=https://imgur.com/hmmk33e.png){}|&link_anchor(robot, img=https://imgur.com/pYvmNyl.png){}|&link_anchor(toonlink, img=https://imgur.com/hF34MCy.png){}|&link_anchor(wolf, img=https://imgur.com/lxx7ACp.png){}|&link_anchor(murabito, img=https://imgur.com/fYhVilL.png){}|&link_anchor(rockman, img=https://imgur.com/MvsuH3q.png){}|&link_anchor(wiifit, img=https://imgur.com/tpg2WXd.png){}|&link_anchor(rosetta, img=https://imgur.com/AlniBU0.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/oxrthDx.png)| |&link_anchor(gekkouga, img=https://imgur.com/BR3S6dk.png){}|&link_anchor(palutena, img=https://imgur.com/jl4kGNX.png){}|&link_anchor(pacman, img=https://imgur.com/Pbs4c9v.png){}|&link_anchor(reflet, img=https://imgur.com/XGfQFhR.png){}|&link_anchor(shulk, img=https://imgur.com/6SkO5lA.png){}|&link_anchor(koopajr, img=https://imgur.com/6jm55pi.png){}|&link_anchor(duckhunt, img=https://imgur.com/Enbzdsr.png){}|&link_anchor(ryu, img=https://imgur.com/F61BUIj.png){}|&link_anchor(ken, img=https://imgur.com/hFO2pzE.png){}|&link_anchor(cloud, img=https://imgur.com/NTULipr.png){}|&link_anchor(kamui, img=https://imgur.com/sUoiqR6.png){}|&link_anchor(bayonetta, img=https://imgur.com/QlrTtdw.png){}|&link_anchor(inkling, img=https://imgur.com/XNDwUW4.png){}| |&link_anchor(ridley, img=https://imgur.com/WVsyNVN.png){}|&link_anchor(simon, img=https://imgur.com/JjDp6gf.png){}|&link_anchor(richter, img=https://imgur.com/ytY34nN.png){}|&link_anchor(krool, img=https://imgur.com/HQCVr2r.png){}|&link_anchor(shizue, img=https://imgur.com/gJsQbZs.png){}|&link_anchor(gaogaen, img=https://imgur.com/dAiA41i.png){}|&link_anchor(packun, img=https://imgur.com/Pl6kJyo.png){}|&link_anchor(jack, img=https://imgur.com/KYDT0IP.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/4wfVcgU.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/hrbJcpw.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/ZwUkcxn.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/ZwUkcxn.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/Ozdk4ZN.png)| } 2019年4月18日に配信された。 DLCファイターのジョーカーおよび新モードの「ステージ作り」・「動画編集(お試し版)」・「みんなの投稿」が追加された。 今までのバージョンと同じく、公式から[[ファイターのパッチノート>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/300_fighter.html]] が公開された。 ただし、バグの修正と思しき変更については公開されていない。 ファイター以外にも、ゲームバランスの調整と称して変更されている箇所があるため注意が必要。 **公式発表による変更点 ****[[Ver. 3.0.0更新データ>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/300.html]] ****[[ファイターの調整内容>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/300_fighter.html]] #region(close,変更点概要) ***オフライン -「いろんなあそび」で、手描きで自由にステージを作ることができる 「ステージ作り」が遊べるようになりました。 -リプレイから生成した複数の動画を素材として、新たな映像を作ることができる「動画編集」(おためし版)が遊べるようになりました。 -「スピリッツ」に、「ダウンロード特典」が追加されました。 -「ショップ」に以下のスピリッツが並ぶようになりました。 --モルガナ --坂本竜司 --高巻杏 --喜多川祐介 --新島真 --佐倉双葉 --奥村春 --明智吾郎 --カロリーヌ & ジュスティーヌ --イゴール --心の怪盗団 ***オンライン -リプレイや動画、Miiファイター、作ったステージをオンラインで世界中の人とシェアできる、「みんなの投稿」が遊べるようになりました。 -スマートデバイスアプリ「Nintendo Switch Online」のゲーム連携サービス、「スマプラス」と連携できるようになりました。 -「だれかと」で世界戦闘力が近い相手とマッチングしやすくしました。 ***全般 -下記追加コンテンツを購入いただくと、使用できるようになりました。 --ジョーカー+メメントスステージ --ペルソナ3主人公のぼうし+ふく --ペルソナ4主人公のぼうし+ふく --クマのぼうし --モルガナのぼうし --テイルスのぼうし+ふく --ナックルズのぼうし+ふく -ゲームバランスの調整を行いました。 -そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。 #endregion ***パッチノートの読み方 主要なもののみ掲載。 #region(close, パッチノートの読み方) |公式の文|意味|h |LEFT:攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。|LEFT:発生フレーム短縮| |LEFT:スキを減らしました。|LEFT:全体フレーム短縮| |LEFT:ふっとぶ距離を伸ばしました。|LEFT:リアクション値増加| |LEFT:シールドに対する攻撃力を下げました。|LEFT:ガード削り値減少、ガード硬直は変化なし| |LEFT:ヒットストップの時間を短くしました。|LEFT:ヒットストップ倍率減少| |LEFT:ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。|LEFT:ダメージが増加した分、リアクション値が減少| |LEFT:ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。|LEFT:着地隙フラグ付与フレーム短縮| |LEFT:ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。|LEFT:空中攻撃の全体モーションフレーム短縮| #table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #aaa) ****着地隙フラグ このフラグが設定されているフレーム中に着地すると、ワザ固有の着地隙が出てしまう。 フラグ付与フレームが短縮されると、ワザ後半にある着地隙が出なくて済むタイミングが増える。 着地隙フラグの無いフレーム区間に着地するテクニックは''オートキャンセル''と呼ばれる。 ****全体モーションフレーム ''全体フレームとは別物。''全体フレームよりも長い。 全体モーションフレーム中は、ガケつかまりやアシストフィギュア召喚などごく一部の行動が取れない。 #endregion **ファイター以外に関する変更点 ''&color(red){赤字}''はパッチノートに載っていない変更点。 ***ステージ -''&color(red){ステージ「ポケモンスタジアム」のオーロラビジョンが、従来よりも引いた画面を表示するようになった。}'' -''&color(red){ステージ「ポケモンスタジアム2」のオーロラビジョンが、従来よりも引いた画面を表示するようになった。}'' -&color(red){ステージ「天空界」で、床や壁などの一部の接触判定が変更された。} -&color(red){ステージ「ゲルドの谷」に関する何らかのパラメータが変更された。} -&color(red){ステージ「汽車」で、床や壁などの一部の接触判定が変更された。また、一部のモデルが変更された。} -&color(red){ステージ「マリオUワールド」に出現するトッテンの数多くのアニメーションに何らかの変更があった。} -&color(red){ステージ「スカイロフト」に関する何らかのパラメータが変更された。} -&color(red){ステージ「マリオメーカー」で、ファイターの復活台の位置が変更された。} -&color(red){ステージ「始まりの塔」で、一部のモデルが変更された。} -&color(red){ステージ「ニュードンク市庁舎」に関する何らかのパラメータが変更された。} ***アイテムなどその他 -&color(red){アシストフィギュア「ハエと手」に新しく"randomcircle"というモーションが追加された。} -&color(red){アイテム「バナナガン」の技スクリプトが何らかのかたちで変更された。} -&color(red){アイテム「巨塔」のモデルが何らかのかたちで変更された。} -&color(red){アイテム「キラーアイ」のモーションがいくつか何らかのかたちで変更された。} -&color(red){アイテム「POWブロック」に関する何らかのパラメータが変更された。} -&color(red){ファイターがロックマンの生成アイテム「メタルブレード」を持っている際の、メタルブレードの角度が変更された。} -&color(red){&s(){ファイターの蓄積ダメージ部分を表示する画像のうち、小数点のドット部分が下の方に移動した。}} --&color(red){ドット部分が下に移動しないときもあり、パッチで変更されたのかよくわからない。} **バグ・不具合修正 #divclass(bggray){ ''参考'' +[[The Cutting Room Floor: Super Smash Bros. Ultimate/Version Differences>https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate/Version_Differences#Bug_Fixes_2]] +[[大乱闘スマッシュブラザーズWiki: 更新データ (SP)/Ver.3.0.0>http://smashwiki.info/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF_(SP)/Ver.3.0.0]] } ''&color(red){赤字}''はパッチノートに載っていない変更点。 ***共通 -''&color(red){トレーニングモードにおいて、ヒットストップの計算が正しくおこなわれない不具合が修正された。}'' -&color(red){いくつかのファイターでむらびとやしずえにつかまれた際のY座標が変更された。} -&color(red){いくつかのファイターでパラメータ"dead_up_camera_hit_distance"が変更された。} ***ファイター固有 -''&color(red){マリオ・ドクターマリオの横必殺ワザを崖あがりの後隙状態のファイターにヒットさせると、敵ファイターが倒れふっとびで少し上方向にふっとぶ不具合が修正された。}'' --&color(red){以前はそのまま上スマッシュなどが確定していた。現在はヒットしてもふっとばず、向きも反転しないようになった(操作の反転効果はある)。} -&color(red){クッパがカレー状態のときにスクリューアタックを使用すると、モデルがTポーズになる不具合が修正された。} -&color(red){Mr.ゲーム&ウォッチが下必殺ワザでバケツを出したと同時に着地した際、横に慣性が乗って進んでしまう不具合が修正された。} -&color(red){クロムが乱闘に勝利したとき、ロイの勝利ファンファーレが流れる不具合が修正された。} -&color(red){スネークの最後の切りふだをステージ「ダックハント」で使用したときのカメラの位置が修正された。} -&color(red){ソニックが下必殺ワザで崖から滑り落ちた時、次の横必殺ワザ・下必殺ワザをジャンプキャンセルできなくなる不具合が修正された。} -&color(red){デデデが通常必殺ワザでゼロスーツサムスの最大溜めパラライザーを吸い込むと、吐き出される弾が溜め無しのものになってしまう不具合が修正された。} -&color(red){デデデが横必殺ワザでゴルドーを発射したあと上必殺ワザを使うと、通常よりも大きく横に移動する不具合が修正された。} -&color(red){デデデが空中で下必殺ワザを使用したとき、ハンマーが正しく表示されない不具合が修正された。} -''ピクミン&オリマーの各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が修正された。'' -''&color(red){ウルフが空中回避を使用したあとに横必殺ワザで着地した際、横必殺ワザの着地隙ではなく空中回避の着地隙が優先されてしまう不具合が修正された。}'' -Wii Fit トレーナーが壁近くで横必殺ワザを使用したとき、ボールが壁を貫通する不具合が修正された。 --公式では「地形に密着している時、ボールの出現する位置を変更しました。」と説明されている。 -&color(red){パルテナの上必殺ワザで、通常よりもはるかに長い距離をワープすることがある不具合が修正された。} -&color(red){ダックハントの下必殺ワザで、ガンマンの弾が敵を貫通することがある不具合が修正された。} -&color(red){ベヨネッタのスマッシュ攻撃が相殺されると同時にワザがヒットすると、ベヨネッタのふっとび挙動がおかしくなる不具合が修正された。} -&color(red){キングクルールが通常必殺ワザで吸い込み待機しているときに特定の位置でフォックスのリフレクターを受けると、クルールが操作不能になる不具合が修正された。} -&color(red){特定の手順を踏んだとき、キングクルールのアニメーションがすべて逆再生される不具合が修正された。} -&color(red){格闘Miiの横必殺ワザ2で女性キャラとともに落下したとき、格闘Miiのストックが2つ失われる不具合が修正された。} -&color(red){「団体戦」の体力制でロボット・キングクルールの下投げで勝利した際、ゲームがフリーズする不具合が修正された。} **ファイター -''登場する用語と意味'' |用語|意味|h |KBG|LEFT:''リアクション影響値。''Knock-Back Growthの略。&br()敵の蓄積ダメージによるふっとばしの「伸びのよさ」、傾き。| |BKB|LEFT:''リアクション付加値。''Base Knock-Backの略。&br()敵の蓄積ダメージに依存しないふっとばしの「固定量」、切片。| |FKB|LEFT:''リアクション固定値。''Fixed Knock-Backの略。&br()これがあると敵の蓄積ダメージにまったく依存せず常にふっとばしが一定となる。| |ベクトル|LEFT:攻撃判定に設定されているふっとばしの角度。| |判定サイズ|LEFT:判定のサイズ。| |判定位置|LEFT:判定の存在する中心座標。基本的に座標は&bold(){&color(red){(Z, Y, X)(奥・縦・横)の順。}}&br()特に断りがない場合基準点はファイターの足元。&br()判定位置が2つ記述されている場合はカプセル型の判定。| |ぬるり判定|LEFT:ファイターが他のファイターなどを押し出すことのできる領域のこと。存在領域。| #table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #aaa) -''撃墜%の計測条件は以下の通り。'' #divclass(bggray){ ステージ:終点 敵ファイター:マリオ 敵の立ち位置:地上崖端 ベクトル変更:最も長く生き残れる方向 ふっとび後の行動:ステージ側へジャンプ連打 ほかほか補正:なし(0%) ワンパターン補正:あり(1.05倍) 空中攻撃:大ジャンプでヒットさせる } &anchor(common){} ***共通 ****共通システム -''1on1に限り、飛び道具をジャストシールドしたときの硬直フレームが従来と比べて3F短縮された。'' -オート連続ジャスガが発動した際、硬直フレームが通常のジャストシールドよりも長くなることがなくなった。 -''前の回避をおこなってからペナルティが消去されるまでのフレームが30Fから60Fに増加した。'' -&color(red){ガード解除の硬直フレーム中、ジャンプをはさまずに直接上スマッシュ攻撃・上必殺ワザを出すことができるようになった。} -&color(red){レバガチャの連打制限をABスマッシュで無視できるテクニックが削除された。} -&color(red){崖あがり行動の後隙に反転属性のワザをヒットさせた、敵ファイターが上に軽く倒れふっとびしないようになった。} &anchor(mario){} ***マリオ ****通常必殺ワザ -【本当て】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【持続】盾削り値が0から-2に減少した。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -開始時に周囲の相手をスローにする時間が60Fから75Fに変更された。 -開始時のスロー中のスロー倍率が1/10倍から1/20倍に変更された。 &anchor(donkey){} ***ドンキーコング ****通常必殺ワザ -【判定2】ArmLの判定位置が(-1, 0, 0)から(-1, 0, 1.5)に変更された。 --小さいファイターやZ軸がずれている状態のファイターに攻撃を当てやすくなった。 -&color(red){アニメーションが何らかのかたちで修正された。} &anchor(link){} ***リンク ****横必殺ワザ -【行き】盾削り値が0から-4に減少した。 -【行き, 持続】盾削り値が0から-3に減少した。 -【戻り】盾削り値が0から-1.5に減少した。 &anchor(samus){} ***サムス ****空中ワイヤー -&color(red){モデルが何らかのかたちで修正された。} -&color(red){アニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで修正された。} -&color(red){パラメータ「shoot_end_frame」が30Fから32Fに増加した。} --&color(red){着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。} ****通常必殺ワザ -【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【最大溜め】盾削り値が0から-7に減少した。 &anchor(samusd){} ***ダークサムス ****空中ワイヤー -&color(red){モデルが何らかのかたちで修正された。} -&color(red){アニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで修正された。} -&color(red){パラメータ「shoot_end_frame」が30Fから32Fに増加した。} --&color(red){着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。} ****通常必殺ワザ -【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【最大溜め】盾削り値が0から-7に減少した。 &anchor(yoshi){} ***ヨッシー ****上必殺ワザ -【卵】盾削り値が0から-3に減少した。 -【炸裂】盾削り値が0から-3に減少した。 &anchor(kirby){} ***カービィ ****上スマッシュ攻撃 -【本当て】判定持続が12Fから12-14Fになった。 -【持続1】判定持続が13-14Fから15-16Fになった。 -【持続2】判定持続が15-17Fから17Fになった。 ****通常空中攻撃 -全体フレームが62Fから54Fに減少した。 -着地隙発生フレームが5-55Fから5-50Fになった。 ****下投げ -【Hit 1-9】ダメージが0.8%から1%になった。 --合計ダメージが10.2%から12%になった。 ****通常必殺ワザ -&color(red){各種コピー能力について、コピー元に修正点がある場合同じになるように変更された。} -ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が300Fから600Fになった。 -ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の77%程度に減少した。 -&color(red){ほおばっている際のカービィに対する撃墜ラインが内側に移動した。} --(X, Y)ともに10ずつ内側で処理されていたのが、4ずつに変更された。 --道連れを狙いやすくなった。 ****上必殺ワザ -崖つかまり開始フレームが36F目から33F目になった。 &anchor(pikachu){} ***ピカチュウ ****その他 -&color(red){うつ伏せ時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで修正された。} ****通常必殺ワザ -【電撃】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【電撃, 持続1】盾削り値が0から-2に減少した。 -【電撃, 持続2】盾削り値が0から-1.5に減少した。 -【電撃弾】盾削り値が0から-1.9に減少した。 &anchor(luigi){} ***ルイージ ****空中ワイヤー -&color(red){切り離されたあとのオバキュームに慣性が乗らなくなり、常にまっすぐ落下するようになった。} --以前はルイージが後ろに移動しながら空中ワイヤーを出すとオバキュームも後ろへ移動していた。 ****通常必殺ワザ -【本当て】盾削り値が0から-3に減少した。 -【持続】盾削り値が0から-2.5に減少した。 &anchor(ness){} ***ネス ****その他 -&color(red){ヨーヨーに関するパラメータ「rot_speed_attack」が10から17.25に変更された。} ****上スマッシュ攻撃 -最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。 -''60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。'' ****下スマッシュ攻撃 -最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。 -''60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。'' ****通常必殺ワザ -PKフラッシュのサイズ倍率が、最小/最大溜め時で0.9倍/1.7倍から1.05倍/1.8倍に拡大した。 &anchor(purin){} ***プリン ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -押し出し部のノーリアクション判定のFKBが55から75に増加した。 &anchor(peach){} ***ピーチ ****通常必殺ワザ -空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がらないようになった。 ****上必殺ワザ -&color(red){多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。} ****下必殺ワザ -盾削り値が減少した。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -【ねむり判定1】KBGが260が230に減少した。 -【ねむり判定2】KBGが200が130に減少した。 -【ねむり判定3】KBGが160が100に減少した。 ****ガケあがり攻撃 -&color(red){アニメーションが何らかのかたちで修正された。} &anchor(daisy){} ***デイジー ****通常必殺ワザ -空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がらないようになった。 ****上必殺ワザ -&color(red){多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。} ****下必殺ワザ -''蕪のリアクション値がピーチと同じ値に統一された。'' --以前はデイジーの蕪の方が低%で飛びやすく高%で飛びにくかった。 -盾削り値が減少した。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -【ねむり判定1】KBGが260が230に減少した。 -【ねむり判定2】KBGが200が130に減少した。 -【ねむり判定3】KBGが160が100に減少した。 ****ガケあがり攻撃 -&color(red){アニメーションが何らかのかたちで修正された。} &anchor(koopa){} ***クッパ ****その他 -&color(red){カレー状態のときにスクリューアタックを使用すると、モデルがTポーズになってしまう不具合が修正された。} ****上必殺ワザ -地上で連続ヒット中、相手が受け身をとれないようになった。 -ベクトルやリアクション値が多数変更された。 &anchor(popo){} ***アイスクライマー ****その他 -''&color(red){ポポ(プレイヤー)がつかんでいるあいだ、ナナ(オプション)が復帰行動や合流をおこなうようになった。}'' -''&color(red){ナナ(オプション)に関するパラメータが追加され、切り離しができる場面が変更された。}'' --新たに切り離しできるようになった場面もあれば、できなくなった場面もある。 ****上強攻撃 -&color(red){【ナナ】ヒットストップ倍率が増加した。} ****チャージ切りふだ -通常の最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.95倍から0.98倍に増加した。 &anchor(sheik){} ***シーク ****百裂攻撃 -【〆】全体フレームが41Fから35Fに減少した。 ****下強攻撃 -【判定2, 根本2】 --判定サイズが3.5から3.2に減少した。 --LegRの判定位置が(4, -0.3, 0)から(3, -0.6, 0)に変更された。 -【判定3, 先端】 --判定サイズが4.2から4.5に増加した。 -先端判定にヒットしやすくなった。 ****前空中攻撃 -7F目のみ、ShoulderLの判定位置が(0, 0, 0)から(0, -0.5, 1)に変更された。 -7F目のみ、ArmLの判定位置が(2.5, 0, 0)から(2.5, -1, 1.5)に変更された。 --7F目の判定が下方向に移動した。 ****通常必殺ワザ -針をためるモーションが1.2倍に高速化された。 --溜めなしの状態から6針溜めて動けるようになるまでの時間が101Fから86Fに減少した。 &anchor(zelda){} ***ゼルダ ****下必殺ワザ -【溜め2】盾削り値が0から-1.5に減少した。 -【溜め3, 段階1】盾削り値が0から-2に減少した。 -【溜め3, 段階2】盾削り値が0から-2に減少した。 -【溜め4, 段階1】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【溜め4, 段階2】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【溜め5】盾削り値が0から-3に減少した。 &anchor(mariod){} ***ドクターマリオ ****通常必殺ワザ -【本当て】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【持続】盾削り値が0から-2に減少した。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -開始時に周囲の相手をスローにする時間が80Fから85Fに変更された。 -開始時のスロー中のスロー倍率が1/10倍から1/20倍に変更された。 &anchor(pichu){} ***ピチュー ****その他 -アニメーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。 #divclass(bggray){ ''変更されたアニメーション一覧'' -jumpaerialf(前方空中ジャンプ) -jumpaerialb(後方空中ジャンプ) -fallaerial(落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別) -fallaerialf(前傾落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別) -landingheavy(大着地モーション、空中攻撃の着地モーションとは別) -damageair2(空中で中程度のふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション) } -&color(red){表情を決定するパラメータが何らかのかたちで修正された。} -&color(red){アイテムの「スーパーこのは」を装備したときのしっぽのモデルサイズ倍率が1倍から0.6倍に減少した。} ****通常必殺ワザ -【電撃】盾削り値が0から-3に減少した。 -【電撃, 持続1】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【電撃, 持続2】盾削り値が0から-2に減少した。 -【電撃弾】盾削り値が0から-4.5に減少した。 &anchor(marth){} ***マルス ****ダッシュつかみ -【対地】 --判定サイズが2.6から3に増加した。 --判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.4)に変更された。 &anchor(lucina){} ***ルキナ ****ダッシュつかみ -【対地】 --判定サイズが2.6から3に増加した。 --判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.4)に変更された。 &anchor(younglink){} ***こどもリンク ****その他 -&color(red){仰向け時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで修正された。} ****通常必殺ワザ -【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【最大溜め】盾削り値が0から-2.5に減少した。 ****横必殺ワザ -【本当て】盾削り値が0から-5.5に減少した。 -【持続1】盾削り値が0から-3.5に減少した。 -【持続2】盾削り値が0から-2.5に減少した。 &anchor(ganon){} ***ガノンドロフ ****その他 -空中でダメージを受けているときの姿勢が変更され、攻撃を受けやすくなった。 --変更されたのはdamageair3という大きめのふっとばしを受けたときのモーションのみ。 &anchor(mewtwo){} ***ミュウツー ****基本挙動 -重量が77から79に増加した。 -&color(red){アイテム投擲速度倍率が0.9233倍から0.93倍に増加した。} -&color(red){大アイテム所持時の最大方向速度が0.8204から0.8404に増加した。} -&color(red){大アイテム所持時の最大加速が0.03 + 0.0592308から0.03 + 0.0607692に増加した。} ****弱1 -判定持続が6-7Fから5-6Fになった。 -&color(red){全体フレームが22Fから21Fに減少した。} ****横強攻撃 -ダメージが10%/9%/8%から11%/10%/9%に増加した。 -ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。 ****上強攻撃 -【本当て】ダメージが6%/5%/4.5%/4.5%から7%/6%/5.5%/5.5%に増加した。 -【持続当て】ダメージが5%/4%/3%から6%/5%/4%に増加した。 -ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。 -しっぽ先端の判定のベクトルが前方斜め上から後方斜め上に変更され、コンボがつながりやすくなった。 ****横スマッシュ攻撃 -攻撃範囲が拡大した。 ****上空中攻撃 -ダメージが11%/10%/9%から12%/11%/10%に増加した。 -ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。 ****崖あがり攻撃 -判定位置が(0, 5.5, 19) ~ (0, 5.5, 5.5)から(0, 5.5, 19) ~ (0, 5.5, 3.5)に変更された。 --判定が内側に拡大した。 ****崖あがり回避 -無敵フレームが1-23Fから1-27Fに増加した。 ****通常必殺ワザ -【溜めなし】盾削り値が0から-0.6に減少した。 -【最大溜め】盾削り値が0から-4に減少した。 -【最大溜め】KBGが67から71に増加した。 --溜めなし時と最大溜めの中間のあいだを使用するため、溜め途中のリアクション値も変化している。 &anchor(roy){} ***ロイ ****その他 -&color(red){モデルが何らかのかたちで修正された。} ****ダッシュつかみ -【対地】 --判定サイズが2.6から3に増加した。 --判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.1)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.1)に変更された。 ****上必殺ワザ -連続ヒットしやすくなった。 &anchor(chrom){} ***クロム ****ダッシュつかみ -【対地】 --判定サイズが2.6から3に増加した。 --判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.1)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.1)に変更された。 &anchor(gamewatch){} ***Mr.ゲーム&ウォッチ ****その他 -&color(red){非常に多くのアニメーションが何らかのかたちで修正された。} ****下必殺ワザ -&color(red){バケツを出したと同時に着地した際、横に慣性が乗って進んでしまう不具合が修正された。} ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -相手の拘束時間の蓄積ダメージにかかる部分が、蓄積ダメージ * 2.4から蓄積ダメージ * 3に増加した。 &anchor(pit){} ***ピット ****通常必殺ワザ -【溜めなし】盾削り値が0から-1.6に減少した。 -【最大溜め】盾削り値が0から-1.6に減少した。 &anchor(pitb){} ***ブラックピット ****通常必殺ワザ -【溜めなし】盾削り値が0から-2.2に減少した。 -【最大溜め】盾削り値が0から-2.2に減少した。 &anchor(szerosuit){} ***ゼロスーツサムス ****下必殺ワザ -スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが0.7から0.5に変更された。 ****空中ワイヤー -&color(red){モデルが何らかのかたちで修正された。} -&color(red){多くのアニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで修正された。} &anchor(wario){} ***ワリオ ****その他 -&color(red){モデルが何らかのかたちで修正された。} ****通常必殺ワザ -飛び道具を食べやすくなり、一部の動きがはやい飛び道具などを食べられずにダメージを受けることが少なくなった。 ****横必殺ワザ -''&color(red){バイクが再使用可能になると、身体が光るようになった。}'' &anchor(snake){} ***スネーク ****後空中攻撃 -【本当て】 --【判定1】KBGが70から72に増加し、BKBが40から42に増加した。 --【判定2】KBGが70から72に増加し、BKBが40から43に増加した。 ****上スマッシュ攻撃 -全体フレームが50Fから54Fに増加した。 ****通常必殺ワザ -盾削り値が減少した。 ****横必殺ワザ -飛行中のミサイルの攻撃範囲が縮小した。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -&color(red){ステージ「ダックハント」で使用したときのカメラの位置が修正された。} &anchor(ptrainer){} ***フシギソウ ****横必殺ワザ -【本当て】盾削り値が0から-4に減少した。 -【持続1】盾削り値が0から-3に減少した。 -【持続2】盾削り値が0から-2に減少した。 &anchor(ptrainer){} ***リザードン ****横必殺ワザ -【地上】攻撃範囲が下方向に拡大した。 --以前は姿勢の低いピチューなどのファイターなどを通り抜けてしまっていた。 &anchor(diddy){} ***ディディーコング ****ダッシュ攻撃 -&color(red){全体フレームが42Fから40Fに減少した。} -【Hit 1】判定持続が9-10Fから8-9Fになった。 -【Hit 2】判定持続が18-19Fから16-17Fになった。 -【Hit 3】判定持続が24-25Fから22-23Fになった。 ****横強攻撃 -&color(red){【本当て】判定持続が10Fから10-12Fになった。} -【持続】判定持続が11-13Fから13-14Fになった。 ****下スマッシュ攻撃 -【Hit 1】BKBが40から46に増加した。 -【Hit 2】BKBが35から38に増加した。 ****通常空中攻撃 -''両手両足の判定サイズがそれぞれ2から3.5に増加した。'' ****上空中攻撃 -ダメージが6%から7%に増加した。 -BKBが64から57に減少した。 &anchor(sonic){} ***ソニック ****下必殺ワザ -&color(red){スピン中に崖から滑り落ちた時、次の横必殺ワザ・下必殺ワザをジャンプキャンセルできなくなる不具合が修正された。} ****最後の切りふだ -攻撃範囲が広がった。 ****チャージ切りふだ -攻撃範囲が広がった。 -通常の最後の切りふだに対するふっとび倍率が0.96倍から1倍に増加した。 &anchor(dedede){} ***デデデ ****横スマッシュ攻撃 -&color(red){本当てと衝撃波の攻撃判定が連続ヒットしないようになった。} ****通常必殺ワザ -&color(red){ゼロスーツサムスの最大溜めパラライザーを吸い込んだ際、吐き出される弾が溜めなしのものになってしまう不具合が修正された。} ****横必殺ワザ -【本当て】盾削り値が0から-7に減少した。 -【持続1】盾削り値が0から-6.2に減少した。 -【持続2】盾削り値が0から-5.5に減少した。 -【持続3】盾削り値が0から-4.7に減少した。 -【吸い込み, 本当て】盾削り値が0から-8.4に減少した。 -【吸い込み, 持続1】盾削り値が0から-7.5に減少した。 -【吸い込み, 持続2】盾削り値が0から-6.6に減少した。 -【吸い込み, 持続3】盾削り値が0から-5.7に減少した。 -【壁】盾削り値が0から-5に減少した。 -&color(red){ゴルドーを発射したあとに上必殺ワザを使用した際、通常よりも大きく横に移動する不具合が修正された。} -&color(red){ゴルドーのモデルが何らかのかたちで修正された。} ****下必殺ワザ -&color(red){空中で下必殺ワザを使用したとき、ハンマーが正しく表示されない不具合が修正された。} &anchor(pikmin){} ***ピクミン&オリマー ****その他 -''各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が修正された。'' ****横スマッシュ攻撃 -【赤, 本当て】盾削り値が0から-10に減少した。 -【赤, 持続1】盾削り値が0から-7に減少した。 -【赤, 持続2】盾削り値が0から-4.2に減少した。 -【黄青, 本当て】盾削り値が0から-7.2に減少した。 -【黄青, 持続1】盾削り値が0から-5に減少した。 -【黄青, 持続2】盾削り値が0から-3に減少した。 -【白, 本当て】盾削り値が0から-5.3に減少した。 -【白, 持続1】盾削り値が0から-4に減少した。 -【白, 持続2】盾削り値が0から-2.4に減少した。 -【紫, 本当て】盾削り値が0から-11.6に減少した。 -【紫, 持続1】盾削り値が0から-8に減少した。 -【紫, 持続2】盾削り値が0から-4.8に減少した。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -&color(red){関連する何らかのパラメータが115から110に減少した。} &anchor(lucario){} ***ルカリオ ****通常必殺ワザ -【溜めなし】盾削り値が0から-2.3に減少した。 -【最大溜め】盾削り値が0から-4に減少した。 &anchor(robot){} ***ロボット ****通常必殺ワザ -【ビーム小】盾削り値が0から-2.2に減少した。 -【ビーム大】盾削り値が0から-3.7に減少した。 ****下必殺ワザ -盾削り値が減少した。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -&color(red){関連するパラメータ「scroll_rate_change_frame」が30から1に減少した。} -&color(red){関連するパラメータ「scroll_rate」が0.5から0に減少した。} &anchor(toonlink){} ***トゥーンリンク ****横必殺ワザ -【行き】盾削り値が0から-4に減少した。 -【行き, 持続】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【戻り】盾削り値が0から-1.5に減少した。 &anchor(wolf){} ***ウルフ ****下スマッシュ攻撃 -【前方先端】KBGが90から82に減少し、BKBが50から56に増加した。 ****通常必殺ワザ -【弾】盾削り値が0から-3に減少した。 -【弾, 持続1】盾削り値が0から-4に減少した。 -【弾, 持続2】盾削り値が0から-3.5に減少した。 ****横必殺ワザ -''&color(red){空中回避を使用したあとに横必殺ワザで着地した際、横必殺ワザの着地隙ではなく空中回避の着地隙が優先されてしまう不具合が修正された。}'' &anchor(murabito){} ***むらびと ****前空中攻撃 -【本当て】盾削り値が0から-3.5に減少した。 -【持続1】盾削り値が0から-2に減少した。 ****後空中攻撃 -【本当て】盾削り値が0から-4.5に減少した。 -【持続1】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【持続2】盾削り値が0から-1.5に減少した。 ****通常必殺ワザ -&color(red){ボウリング球をしまってから取り出す際の座標を(0, 0)に設定するようなパラメータが追加された。} --座標自体は変更されていないようである。パラメータの追加のみ? ****横必殺ワザ -【ハニワ】盾削り値が0から-3.5に減少した。 -【ハニワ, 持続】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【爆発】盾削り値が0から-5に減少した。 ****下必殺ワザ -&color(red){木の地形接触判定領域に関するパラメータが変更された。} -&color(red){新しく切り株の地形接触判定領域に関するパラメータが追加された。} &anchor(rockman){} ***ロックマン ****弱攻撃1 -【弾, 全】盾削り値が0から-1に減少した。 ****横強攻撃 -【弾, 全】盾削り値が0から-1に減少した。 ****上スマッシュ攻撃 -【Hit 7】リアクション値が調整され、ふっとぶ距離が伸びた。 ****通常空中攻撃 -【弾, 全】盾削り値が0から-1に減少した。 ****通常必殺ワザ -盾削り値が減少した。 ****下必殺ワザ -&color(red){【展開】全体フレームが33Fから35Fに増加した。} -【展開】判定持続が7-*Fから9-*Fになった。 -【発射】全体フレームが52Fから55Fに増加した。 -&color(red){自動発射のタイミングが81F目から76F目になった。} -リーフシールド展開中はアイテムを投擲できないようになった。 &anchor(wiifit){} ***Wii Fit トレーナー ****弱攻撃3 -【埋め判定】判定位置が(-3, 1.5, 4.7) ~ (3, 1.5, 4.7)から(0, 1.5, 4.7) ~ (0, 1.5, 6.8)および(-3, 1.5, 6.8) ~ (3, 1.5, 6.8)に変更された。 ****通常必殺ワザ -【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【最大溜め】盾削り値が0から-5.3に減少した。 ****横必殺ワザ -&color(red){【空中】モーションスタート時のサッカーボールのY初速度が1.5から1.6に増加した。} -地形に密着している時のボールの出現位置が変更され、壁近くで使用したときボールが壁を貫通しなくなった。 -盾削り値が減少した。 ****下必殺ワザ -輪の収束が最速で成功したときの効果時間が、532Fから712Fに増加した。 --収束速度が最大でないときでも効果時間は増加している。 ****その他 -&color(red){うつ伏せ時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで修正された。} &anchor(rosetta){} ***ロゼッタ&チコ ****横強攻撃 -反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するようになった。 ****下強攻撃 -反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するようになった。 ****通常必殺ワザ -【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【最大溜め】盾削り値が0から-2.5に減少した。 ****横必殺ワザ -【Hit 1-3】盾削り値が0から-1.5に減少した。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -開始時に周囲の相手をスローにする時間が60Fから75Fに変更された。 -開始時のスロー中のスロー倍率が1/6倍から1/15倍に変更された。 &anchor(gekkouga){} ***ゲッコウガ ****通常必殺ワザ -【非最大, 溜め最小】盾削り値が0から-1.5に減少した。 -【非最大, 溜め最大】盾削り値が0から-5.5に減少した。 -【最大溜め, 〆】盾削り値が0から-4.5に減少した。 &anchor(palutena){} ***パルテナ ****通常必殺ワザ -【弾, Hit 1-3】盾削り値が0から-1.7に減少した。 ****横必殺ワザ -【連】盾削り値が0から-0.7に減少した。 -【〆】盾削り値が0から-2.7に減少した。 &anchor(pacman){} ***パックマン ****その他 -&color(red){モデルが何らかのかたちで修正された。} -&color(red){非常に多くのアニメーションが何らかのかたちで修正された。} ****通常必殺ワザ -盾削り値が減少した。 ****下必殺ワザ -【消火栓, 落下】攻撃判定が下に拡大した。 -【消火栓, 落下】盾削り値が0から-2.3に減少した。 -【消火栓, ふっとび】盾削り値が0から-3.3に減少した。 -【消火栓, 転がり】盾削り値が0から-2.5に減少した。 &anchor(reflet){} ***ルフレ ****通常必殺ワザ -【サンダー】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【エルサンダー】盾削り値が0から-5.5に減少した。 ****横必殺ワザ -【火柱, 連】盾削り値が0から-0.6に減少した。 -【火柱, 〆】盾削り値が0から-2に減少した。 &anchor(shulk){} ***シュルク ****起き上がり攻撃 -【あお向け】 --【Hit 1】判定位置が(0, 5, 16.5) ~ (0, 5, 5)から(0, 5, 21) ~ (0, 5, 5)に変更された。 --【Hit 2】判定位置が(0, 5, -16.5) ~ (0, 5, -5)から(0, 5, -21) ~ (0, 5, -5)に変更された。 -【うつ伏せ】 --【Hit 1】判定位置が(0, 5, 14.5) ~ (0, 5, 4)から(0, 5, 19.5) ~ (0, 5, 5)に変更された。 --【Hit 2】判定位置が(0, 5, -14) ~ (0, 5, -4)から(0, 5, -18) ~ (0, 5, -5)に変更された。 ****崖あがり攻撃 -判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 1)から(0, 5, 18.5) ~ (0, 5, 1)に変更された。 &anchor(koopajr){} ***クッパ Jr. ****弱攻撃2 -追加やられ硬直フレームが0Fから2Fに設定された。 --百裂攻撃に派生したときつながりやすくなった。 ****その他 -&color(red){いくつかのアニメーションが何らかのかたちで修正された。} #divclass(bggray){ ''一覧'' -damageflyhi:頭部や上半身にダメージを受けたときのふっとびモーション -cliffcatchjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケつかみモーション -cliffwaitjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケつかみモーション -cliffattackjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケ攻撃モーション -cliffclimbjr:上必殺ワザでガケつかまりした際の崖あがりモーション -cliffescapejr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケ回避モーション -cliffjump1jr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケジャンプモーション } &anchor(duckhunt){} ***ダックハント ****通常必殺ワザ -【レチクル】盾削り値が0から-0.9に減少した。 -【爆発】盾削り値が0から-5に減少した。 ****横必殺ワザ -【レチクル】盾削り値が0から-0.9に減少した。 -【炸裂, Hit 1-2】盾削り値が0から-1.3に減少した。 -【炸裂, Hit 3】盾削り値が0から-1.5に減少した。 ****下必殺ワザ -&color(red){ガンマンの弾が敵を貫通することがある不具合が修正された。} &anchor(ryu){} ***リュウ ****上必殺ワザ -&color(red){【地上]4F目と5F目のアニメーションで、首がわずかに前方に移動した。} ****崖あがり攻撃 -ヒットストップ倍率が1.5倍から1.1倍に減少した。 &anchor(ken){} ***ケン ****上必殺ワザ -&color(red){【地上]アニメーションが何らかのかたちで修正された。} ****崖あがり攻撃 -ヒットストップ倍率が1.5倍から1.1倍に減少した。 &anchor(cloud){} ***クラウド ****その他 -&color(red){勝利ファンファーレが何らかのかたちで修正された。} ****通常必殺ワザ -【通常, 地上】 --【本当て】盾削り値が0から-4に減少した。 --【持続】盾削り値が0から-3に減少した。 -【通常, 空中】 --【本当て】盾削り値が0から-3.2に減少した。 --【持続】盾削り値が0から-2.4に減少した。 &anchor(kamui){} ***カムイ ****横スマッシュ攻撃 -【ホールド】追加やられ硬直フレームが0Fから3Fに設定された。 ****上スマッシュ攻撃 -【共通】判定持続が13-15Fから13-17Fになった。 -【先端, 15%部分】判定位置が(0, 28.5, 0) ~ (0, 26, 0)から(0, 30, 0) ~ (0, 26, 0)に変更された。 --攻撃判定が上に拡大した。 ****下空中攻撃 -【連】重量固定ワザに変更された。 --重量の軽い相手に対して連続ヒットしやすくなった。 ****通常必殺ワザ -非最大溜めの弾の判定持続が17-61Fから17-71Fになった。 ****横必殺ワザ -【突き刺し後】全体フレームが15Fから13Fになった。 --スティック倒しっぱなしでの移行フレームが28F目から26F目になった。 ****上必殺ワザ -無敵フレームが10-17Fから7-17Fになった。 &anchor(bayonetta){} ***ベヨネッタ ****その他 -&color(red){スマッシュ攻撃が相殺されると同時にワザがヒットすると、ベヨネッタのふっとび挙動がおかしくなる不具合が修正された。} ****通常必殺ワザ -【溜めなし】盾削り値が0から-0.3に減少した。 -【最大溜め】盾削り値が0から-0.6に減少した。 &anchor(inkling){} ***インクリング ****横必殺ワザ -【再加速】KBGが80から90に増加し、BKBが60から25に減少した。 &anchor(ridley){} ***リドリー ****通常必殺ワザ -【溜めなし】 --【本当て】盾削り値が0から-3に減少した。 --【持続】盾削り値が0から-3に減少した。 -【最大溜め】 --【本当て】盾削り値が0から-3に減少した。 --【持続】盾削り値が0から-3に減少した。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -終了時、相手よりも先に動けるようになった。 &anchor(simon){} ***シモン ****横必殺ワザ -【通常】 --【行き】盾削り値が0から-3に減少した。 --【戻り】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【弾き】 --【行き】盾削り値が0から-3に減少した。 --【戻り】盾削り値が0から-2.5に減少した。 ****崖あがり攻撃 -判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 2)から(0, 5, 12) ~ (0, 5, 0)に変更された。 --攻撃範囲が内側に拡大した。 &anchor(richter){} ***リヒター ****横必殺ワザ -【通常】 --【行き】盾削り値が0から-3に減少した。 --【戻り】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【弾き】 --【行き】盾削り値が0から-3に減少した。 --【戻り】盾削り値が0から-2.5に減少した。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -&color(red){関する何らかのパラメータ「sub_item_rate_cancel_frame_fix」が、シモンと同じ値になるように変更された。} ****崖あがり攻撃 -判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 2)から(0, 5, 12) ~ (0, 5, 0)に変更された。 --攻撃範囲が内側に拡大した。 &anchor(krool){} ***キングクルール ****横強攻撃 -先端の本当て部分の攻撃判定の範囲が拡大した。 ****前空中攻撃 -攻撃判定の優先度が変更され、先端の本当て部分がヒットしやすくなった。 ****上空中攻撃 -全体フレームが81Fから71Fに減少した。 ****上投げ -投げ中に風の影響を受けないようになった。 ****横必殺ワザ -盾削り値が減少した。 ****下必殺ワザ -【当身】全体フレームが67Fから62Fに減少した。 -【カウンター・反射】 --【通常】全体フレームが47Fから42Fに減少した。 --【反転】全体フレームが53Fから48Fに減少した。 &anchor(shizue){} ***しずえ ****前空中攻撃 -【本当て】盾削り値が0から-3.5に減少した。 -【持続1】盾削り値が0から-2に減少した。 ****後空中攻撃 -【本当て】盾削り値が0から-4.5に減少した。 -【持続1】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【持続2】盾削り値が0から-1.5に減少した。 ****通常必殺ワザ -&color(red){ボウリング球をしまってから取り出す際の座標を(0, 0.61)に設定するようなパラメータが追加された。} ****横必殺ワザ -''&color(red){空中で垂れて動いていないウキ部分にもつかみ判定が存在するようになった。}'' -''&color(red){リールを戻した時のつかみ判定の持続フレームが、2-11Fから10-11Fに減少した。}'' ****最後の切りふだ -&color(red){たぬきち・つぶきち・まめきちのモデルが何らかのかたちで修正された。} &anchor(gaogaen){} ***ガオガエン ****その他 -&color(red){モデルが何らかのかたちで修正された。} &anchor(packun){} ***パックンフラワー ****その他 -&color(red){シールドブレイク後やデクのみを受けた際のふらふらモーションが何らかのかたちで修正された。} --デクのみとガノンドロフの上必殺ワザを利用したバグが存在していた、これに関する修正? ****通常必殺ワザ -シューリンガンの攻撃範囲が拡大した。 ****崖あがり攻撃 -攻撃範囲が拡大した。 &anchor(jack){} ***ジョーカー ****その他 -''ジョーカー参戦。'' &anchor(mii){} ***剣術Mii ****通常必殺ワザ1(トルネードショット) -【本当て】盾削り値が0から-6.5に減少した。 -【持続1】盾削り値が0から-5.5に減少した。 -【持続2】盾削り値が0から-5に減少した。 ****通常必殺ワザ2(光手裏剣) -【持続1】盾削り値が0から-1.5に減少した。 -【持続2】盾削り値が0から-2.5に減少した。 -【持続3】盾削り値が0から-3に減少した。 ****横必殺ワザ3(チャクラム) -【通常】盾削り値が0から-0.5に減少した。 -【弾き】盾削り値が0から-4に減少した。 ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -開始時に周囲の相手をスローにする時間が30Fから60Fに変更された。 -開始時のスロー中のスロー倍率が1/5倍から1/8倍に変更された。 ****崖あがり攻撃 -判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 0)から(0, 5, 15.5) ~ (0, 5, 0)に拡大した。 --攻撃判定が前方に拡大した。 &anchor(mii){} ***射撃Mii ****通常必殺ワザ1(ガンナーチャージ) -【溜めなし】盾削り値が0から-2に減少した。 -【最大溜め】盾削り値が0から-6.5に減少した。 ****通常必殺ワザ3(グレネードランチャー) -【爆発, 連】盾削り値が0から-0.7に減少した。 -【爆発, 〆】盾削り値が0から-3.3に減少した。 ****横必殺ワザ1(フレイムピラー) -【火柱, 連】盾削り値が0から-1.1に減少した。 -【火柱, 〆】盾削り値が0から-1.4に減少した。 ****横必殺ワザ3(ミサイル) -【ホーミングミサイル】盾削り値が0から-4.3に減少した。 -【スーパーミサイル】盾削り値が0から-9.5に減少した。 ****下必殺ワザ2(グラウンドボム) -【ボム】盾削り値が0から1に減少した。 -【爆発】盾削り値が0から-0.5に減少した。 ---- *Ver. 3.0.1 2019年4月25日に配信された。 勝ちあがり乱闘のジョーカールートで、コンテニューしたあとに最後の切りふだで直接戦闘を終了するとゲームがフリーズするバグが修正された。 **公式発表による変更点 ****[[Ver3.0.1更新データ>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/301.html]] #region(close,変更点概要) ***いろんなあそび -勝ちあがり乱闘のジョーカールートで、最後の切りふだを使用して勝利した場合に、ゲームが進行しなくなることがある不具合を修正しました。 ***全般 -そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。 #endregion

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