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「Ver. 3.1.x」(2019/06/05 (水) 05:41:18) の最新版変更点
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#contents(,fromhere=true,level=2)
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*Ver. 3.1.0
2019年5月31日に配信された。
「VR」モードや「amiiboを旅に出す」モードが遊べるようになった。
今までのバージョンと同じく、公式から[[ファイターのパッチノート>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/310_fighter.html]] が公開された。
ただし、バグの修正と思しき変更については公開されていない。
ファイター以外にも、ゲームバランスの調整と称して変更されている箇所があるため注意が必要。
**公式発表による変更点
****[[Ver. 3.1.0更新データ>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/310.html]]
****[[ファイターの調整内容>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/310_fighter.html]]
#region(close,変更点概要)
***オフライン
-「いろんなあそび」で、『VRゴーグル Toy-Con』を用いて大乱闘ができる「VR」モードが遊べるようになりました。
***オンライン
-「専用部屋」でFP(フィギュアプレイヤー)が使えるようになりました。
-「amiiboを旅に出す」モードが遊べるようになりました。
-「だれかと」で選択できる優先ルールを一部変更しました。
***全般
-ゲームバランスの調整を行いました。
-そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。
#endregion
***パッチノートの読み方
主要なもののみ掲載。
#region(close, パッチノートの読み方)
|公式の文|意味|h
|LEFT:攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。|LEFT:発生フレーム短縮|
|LEFT:スキを減らしました。|LEFT:全体フレーム短縮|
|LEFT:ふっとぶ距離を伸ばしました。|LEFT:リアクション値増加|
|LEFT:シールドに対する攻撃力を下げました。|LEFT:ガード削り値減少、ガード硬直は変化なし|
|LEFT:ヒットストップの時間を短くしました。|LEFT:ヒットストップ倍率減少|
|LEFT:ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。|LEFT:ダメージが増加した分、リアクション値が減少|
|LEFT:ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。|LEFT:着地隙フラグ付与フレーム短縮|
|LEFT:ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。|LEFT:空中攻撃の全体モーションフレーム短縮|
#table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #aaa)
****着地隙フラグ
このフラグが設定されているフレーム中に着地すると、ワザ固有の着地隙が出てしまう。
フラグ付与フレームが短縮されると、ワザ後半にある着地隙が出なくて済むタイミングが増える。
着地隙フラグの無いフレーム区間に着地するテクニックは''オートキャンセル''と呼ばれる。
****全体モーションフレーム
''全体フレームとは別物。''全体フレームよりも長い。
全体モーションフレーム中は、ガケつかまりやアシストフィギュア召喚などごく一部の行動が取れない。
#endregion
**ファイター以外に関する変更点
''&color(red){赤字}''はパッチノートに載っていない変更点。
***ステージ
-&color(red){''ステージ「カロスポケモンリーグ」の初期位置と復活位置が変更された。''}
--&color(red){&bold(){1Pと2Pの初期位置の座標がそれぞれ(-70.2, 0)と(49.8, 0)から(-35, 0)と(35, 0)に変更された。}}
---&color(red){''1Pと2Pの初期位置が左右対称になるように変更された。また、1Pと2Pの距離が大きく縮まった。''}
---&color(red){3Pと4Pの初期位置が左右の台上となるように変更された。}
--&color(red){復活地点のX座標が-27.68と左に寄っていたのが、完全に中心になるように変更された。}
-&color(red){''ステージ「すま村」の復活位置が変更された。''}
--&color(red){復活地点のX座標完全に中心になるように変更された。}
#region(close, その他のステージの変更点)
-&color(red){以下のステージの初期位置が変更された。}
#divclass(bggray){
-グリーングリーンズ
-いにしえっぽい王国
-戦艦ハルバード
-ポートタウン エアロダイブ
-頂上
-75m
-マリオブラザーズ
-プププランド GB
-プリズムタワー
-フェリア闘技場
-コトブキランド
-ピクトチャット2
-ワイリー基地
-スカイロフト
-闘技場
-フラットゾーンX
-ゲーマー
-パックランド
-アンブラの時計塔
}
-&color(red){以下のステージの復活位置が変更された。}
#divclass(bggray){
-いかだと滝
-グリーングリーンズ
-いにしえっぽい王国
-戦艦ハルバード
-ポートタウン エアロダイブ
-頂上
-マリオブラザーズ
-プププランド GB
-プリズムタワー
-スカイロフト
-闘技場
-ゲーマー
-アンブラの時計塔
}
#endregion()
***アイテムなどその他
-&color(red){アイテム「おとしあなのタネ」のスクリプトファイルが何らかのかたちで修正された。}
-&color(red){ポケモン「ミミッキュ」のスクリプトファイルが何らかのかたちで修正された。}
以下のMiiコスチュームのモデリングが何らかのかたちで変更された。
#divclass(bggray){
-しのびのぼうし (共通)
-ライダースーツ (格闘タイプ)
-プロテクタースーツ (格闘タイプ)
-レックスのふく (剣術タイプ)
-サムスのふく (射撃タイプ)
-特殊部隊のふく (射撃タイプ)
}
**バグ・不具合修正
-&color(red){サムス・ダークサムスの空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。}
-ルイージが下必殺ワザの8F目で地上から空中に飛び出したとき、モーション中ずっと当たりあり無敵になる不具合が修正された。
-&color(red){横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。}
-&color(red){ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。}
-&color(red){クッパ Jr.の横必殺ワザで、スピンを開始してから特定のフレームに着地した際に攻撃判定が発生しなくなる不具合が修正された。}
-&color(red){むらびと・しずえの通常必殺ワザで、しまった大アイテムなどを慣性反転(空ダ)で出したときに投げる方向が反転しない不具合が修正された。}
**ファイター
-''登場する用語と意味''
|用語|意味|h
|KBG|LEFT:''リアクション影響値。''Knock-Back Growthの略。&br()敵の蓄積ダメージによるふっとばしの「伸びのよさ」、傾き。|
|BKB|LEFT:''リアクション付加値。''Base Knock-Backの略。&br()敵の蓄積ダメージに依存しないふっとばしの「固定量」、切片。|
|FKB|LEFT:''リアクション固定値。''Fixed Knock-Backの略。&br()これがあると敵の蓄積ダメージにまったく依存せず常にふっとばしが一定となる。|
|ベクトル|LEFT:攻撃判定に設定されているふっとばしの角度。|
|判定サイズ|LEFT:判定のサイズ。|
|判定位置|LEFT:判定の存在する中心座標。基本的に座標は&bold(){&color(red){(Z, Y, X)(奥・縦・横)の順。}}&br()特に断りがない場合基準点はファイターの足元。&br()判定位置が2つ記述されている場合はカプセル型の判定。|
|ぬるり判定|LEFT:ファイターが他のファイターなどを押し出すことのできる領域のこと。存在領域。|
#table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #aaa)
-''撃墜%の計測条件は以下の通り。''
#divclass(bggray){
ステージ:終点
敵ファイター:マリオ
敵の立ち位置:地上崖端
ベクトル変更:最も長く生き残れる方向
ふっとび後の行動:ステージ側へジャンプ連打
ほかほか補正:なし(0%)
ワンパターン補正:あり(1.05倍)
空中攻撃:大ジャンプでヒットさせる
}
***ファイター共通
-''同じ方向にカベジャンプができるようになるまでの時間が、130Fから180Fに増加した。''
-&color(red){''特定の入力をすることでアイテムを持ったまま地上攻撃を出せるテクニックが削除された。''}
-&color(red){全ファイターにshare_sleepというアニメーションが追加された。}
--眠り状態時、味方にストックを分け与えたときの表情に関するアニメーション。
-&color(red){''いくつかの共通パラメータが追加された。''}
#divclass(bggray){
ファイルのかなり先頭に配置されている共通パラメータ。
-0x16d614a7b0: 0.4
-0x1e90a99360: 16
-0x1f8bb772e2: 0x8
眠り属性に関連していると思われるパラメータ。
-0x19d2bf1f16: 2.3
}
***ドンキーコング
****通常必殺ワザ
-【最大溜め】空中で出しながら着地したときもスーパーアーマー状態が消えないようになった。
***リンク
****その他
-&color(red){大アイテムを前投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。}
-&color(red){大アイテムを上投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。}
***サムス・ダークサムス
****空中ワイヤー
-&color(red){サムス・ダークサムスの空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。}
****上スマッシュ攻撃
-set_vec_target_posが追加されたり、値が変更されたりした。
--連続ヒットしやすくなった。
-&color(red){多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。}
***カービィ
****通常必殺ワザ
-&color(red){各種コピー能力について、コピー元に修正点がある場合同じになるように変更された。}
-&color(red){ロゼッタのコピー能力で呼び出されるチコのモデリングが何らかのかたちで修正された。}
***フォックス
****弱攻撃2
-【判定3】ベクトルが180から361に変更された。
-【判定3】KBGが10から20に増加した。
--百裂攻撃につないだときに連続ヒットしやすくなった。
***ピカチュウ
****その場つかみ
-&color(red){4F目からピカチュウのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。}
-【対地】
--判定サイズが3.1から4に増加した。
--判定座標が(0, 5, 4) ~ (0, 5, 7.4)から(0, 5.9, 4.9) ~ (0, 5.9, 7.9)に変更された。
#image(https://pbs.twimg.com/media/D7__m6nUcAE-A4L.jpg, width=320)
-【対空】
--判定サイズが1.55から2に増加した。
--判定座標が(0, 5, 2.45) ~ (0, 5, 8.95)から(0, 5.9, 2.9) ~ (0, 5.9, 9.9)に変更された。
#image(https://pbs.twimg.com/media/D7__n4tU0AAiK81.jpg, width=320)
***ルイージ
****その他
-&color(red){土管のモデリングが何らかのかたちで変更された。}
****弱攻撃1
-&color(red){【判定1・2】BKBが30から25に減少した。}
--&color(red){弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。}
-&color(red){【全判定】ヒットストップ倍率が1.8から2に増加した。}
--&color(red){ヒットしたかの判断がしやすくなった。}
****弱攻撃2
-【判定2】KBGが25から20に減少し、BKBが32から25に減少した。
--弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****弱攻撃3
-&color(red){【判定1】判定位置が(0, 8.5, 8.2)から(0, 8.5, 9.2)に変更された。}
--&color(red){攻撃判定が前方に移動した。}
****空中ワイヤー
-攻撃が出るまでに着地した際、オバキュームの攻撃範囲が変更されて目の前の相手に当たりやすくなった。
-&color(red){空中ワイヤーの着地モーションが何らかのかたちで変更された。}
****下必殺ワザ
-8F目で地上から空中に飛び出したとき、モーション中ずっと当たりあり無敵になる不具合が修正された。
***ネス
****弱攻撃2
-【判定3】判定サイズが2.6から3に拡大した。
-【判定3】判定位置が(0, 5.5, 11.5)から(0, 5.5, 13.1)に変更された。
--攻撃判定が前方に拡大した。
****弱攻撃3
-&color(red){【判定2】判定位置が(0, 6, 10)から(0, 6, 11.5)に変更された。}
--&color(red){攻撃判定が前方に拡大した。}
***キャプテン・ファルコン
****横強攻撃
-【全シフト】BKBが50から60に増加した。
****上強攻撃
-判定持続が17-20Fから14-17Fになった。
-&color(red){''全体フレームが39Fから36Fに減少した。''}
-&color(red){右足無敵が17-20Fから14-17Fになった。}
****前空中攻撃
-''【本当て】判定サイズが3から3.75に増加した。''
****後空中攻撃
-KBGが94から97に増加し、BKBが25から27に増加した。
--終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''113%から107%に減少した。''
****横必殺ワザ
-【地上, 攻撃】
--&color(red){全体フレームが28Fから27Fに減少した。}
--攻撃判定の判定持続が6-8Fから5-7Fになった。
--アーマーの耐久力が8%から10%に増加した。
--&color(red){アーマーの判定が1-6Fから1-5Fになった。}
--敵のふっとび硬直フレームが3F増加するようなフラグが設定された。
****下必殺ワザ
-【地上】
--【本当て】判定持続が15-17Fから15-18Fになった。
--【持続1】判定持続が18-25Fから19-25Fになった。
-【空中】
--【本当て】判定持続が16-18Fから16-20Fになった。
--【持続1】判定持続が19-26Fから20-26Fになった。
***プリン
****弱攻撃1
-【判定1】BKBが25から18に減少した。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****弱攻撃2
-【判定2】判定座標が(0, 5, 8.5)から(0, 5, 8.5) ~ (0, 5, 9)に変更された。
--攻撃判定が前方に拡大した。
***ピーチ・デイジー
****弱攻撃1
-引き寄せベクトルの判定が1つ追加された。
-引き寄せベクトルを持つ攻撃判定の優先度が高くなった。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****横スマッシュ攻撃
-''【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。''
--【根本】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''133%から121%に減少した。''
--【先端】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''123%から112%に減少した。''
****前空中攻撃
-&bold(){【根本, 14%】KBGが76から71に減少した。}
--終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''113%から126%に増加した。''
-&bold(){【先端, 15%】KBGが78から74に減少した。}
--終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''103%から110%に増加した。''
****後投げ
-''KBGが95から88に減少した。''
--終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''140%から153%に増加した。''
****横必殺ワザ
-''【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。''
****上必殺ワザ
-【連】22-27Fの判定が変更された。
--連続ヒットしやすくなった。
****下必殺ワザ
-全体フレームが36Fから39Fに増加した。
***アイスクライマー
****基本挙動
-空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、ガケをつかんでからに変更された。
-つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、ナナがジャンプしないようになった。
***ピチュー
****基本挙動
-''両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。''
#image(https://pbs.twimg.com/media/D73qxO1U0AAc-mK.png, width=240)
''灰色の部分がアップデート前のやられ判定。黒い部分がアップデートで拡大した領域。''
比較画像は@aliigleed氏作成。
-やられ判定の拡大に伴い、最大シールドサイズが7.3から7.7に増加した。
-&color(red){やられ判定の拡大に伴い、タルなどで発射された際の攻撃判定のサイズが2.555から2.695に増加した。}
****自傷ダメージ
-''多くのワザで自傷ダメージの量が増加した。''
#divclass(bggray){
''値は1on1補正を適応した後のもの。''
下空中攻撃(着地)・上必殺ワザ2・つかみ打撃・最後の切りふだは変更なし。
|ワザ|変更前|変更後|h
|横強攻撃|0.84%|1.2%|
|横スマッシュ攻撃|1.8%|2.4%|
|下スマッシュ攻撃|0.96%|1.56%|
|前空中攻撃|1.2%|1.8%|
|後空中攻撃|1.2%|1.8%|
|下空中攻撃|1.2%|1.8%|
|通常必殺ワザ|0.48%|0.84%|
|横必殺ワザ|1.8%|2.16%|
|上必殺ワザ1|0.72%|1.08%|
|下必殺ワザ|3.6%|4.2%|
|前投げ|0.6%|0.96%|
#table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #bbb)
}
****横強攻撃
-''KBGが150から130に減少した。''
--終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''120%から143%に増加した。''
****横スマッシュ攻撃
-''全体フレームが49Fから53Fに増加した。''
***ルキナ
****その他
-&color(red){大着地モーション中のマントのアニメーションが変更された。}
****横スマッシュ攻撃
-''KBGが77から73に減少した。''
--終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''81%から86%に増加した。''
****前空中攻撃
-''KBGが81から77に減少した。''
--終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''148%から157%に増加した。''
***ガノンドロフ
****下スマッシュ攻撃
-【判定2, 対地】FKBが110から95に減少した。
-【判定2, 対空】ベクトルが165度から175度に変更された。
-【判定2, 対空】FKBが110から95に減少した。
--連続ヒットしやすくなった。
***ロイ
****上スマッシュ攻撃
-連続ヒットしやすくなった。
#region(close, 詳細な変更点)
-【始】
--ベクトルが101/116から118/127に変更された。
--ヒットストップのずらし倍率が1/1から0/0.5に変更された。
--敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
-【連】
--ヒットストップのずらし倍率が1/1から0.3/0.3に変更された。
--敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
#endregion()
***クロム
****その他
-&color(red){敗北時のアニメーションが何らかのかたちで修正された。}
****上スマッシュ攻撃
-連続ヒットしやすくなった。
#region(close, 詳細な変更点)
-【始】
--ベクトルが101/116から118/127に変更された。
--ヒットストップのずらし倍率が1/1から0/0.5に変更された。
--敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
-【連】
--ヒットストップのずらし倍率が1/1から0.3/0.3に変更された。
--敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
#endregion()
***Mr.ゲーム&ウォッチ
****上強攻撃
-【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調整された。
--''ふっとばしの大きさが敵の蓄積ダメージによらず常に一定になった。''
--連続ヒットしやすくなった。
***ピット
****上スマッシュ攻撃
-【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123度でふっとばすような判定が追加された。
--連続ヒットしやすくなった。
***ブラックピット
****上スマッシュ攻撃
-【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123度でふっとばすような判定が追加された。
--連続ヒットしやすくなった。
****横必殺ワザ
-【空中・攻撃】全体フレームが57Fから51Fに減少した。
--今まで全体フレームがピットと違う値になっていたため、これが修正された。
***ゼロスーツサムス
****横必殺ワザ
-【連】ベクトルやリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。
-【派生, Hit 5】判定位置が(0, 8, 36)から(0, 8, 36) ~ (0, 8, 33)に変更された。
--攻撃判定が内側に拡大した。
****下必殺ワザ
-スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが0.5から0.7に変更された。
--Ver. 3.0.0で意図せず変更されていたため、Ver. 2.0.2以前の値へ戻された。
***スネーク
****弱攻撃1
-【判定3】BKBが20から26に増加した。
--先端の引き寄せベクトルの判定のふっとびが強化され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****弱攻撃2
-3F目に1.5の速度が、4F目に-1.5の速度が加わるようになった。
--3F目に前方に移動するようになった。
-【判定1】判定位置が(0, 10.5, 4) ~ (0, 9.5, 4)から(1, 10.5, 4) ~ (1, 9.5, 4)に変更された。
-【判定2】判定位置が(0, 10.5, 6.5) ~ (0, 9.5, 6.5)から(1, 10.5, 6.5) ~ (1, 9.5, 6.5)に変更された。
--判定位置がZ軸方向に移動し、弱攻撃3につなげたときヒットしやすくなった(?)。
--&color(red){なぜか判定1, 2, 3が複製されて6つの判定が存在するようになった。}
***ゼニガメ
****下必殺ワザ
-&color(red){ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。}
***フシギソウ
****通常必殺ワザ
-【地上, Hit 1】FKBが110から100に減少した。
--連続ヒットしやすくなった。
****下必殺ワザ
-&color(red){ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。}
***リザードン
****弱攻撃1
-【判定3】引き寄せ判定部のBKBが20から24に増加した。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****弱攻撃2
-''3F目に前方へ0.72の速度が、5F目に後方へ0.5の速度が加わるようになった。''
--モーション中、少し前進するようになった。
-【判定3】判定位置が(0, 8, 13)から(0, 8, 13) ~ (0, 8, 15.5)に変更された。
--攻撃判定が前方に拡大された。
****下必殺ワザ
-&color(red){ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。}
***ディディーコング
****弱攻撃2
-引き寄せベクトルを持つ判定が追加された。
-【判定3】判定位置が(0, 5.5, 9.8)から(0, 5.5, 11.3)に変更された。
--前方に判定が拡大した。
****ダッシュ攻撃
-【Hit 3】ベクトルが78度から83度に変更された。
--より垂直にふっとぶようになり、コンボが繋がりやすくなった。
****上スマッシュ攻撃
-【Hit 1, 2】多数の判定位置やリアクション値が微調整され、連続ヒットしやすくなった。
-&bold(){【Hit 3】KBGが129から131に、BKBが50から55に増加した。}
--終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''142%から132%に減少した。''
****上空中攻撃
-全体フレームが36Fから35Fに減少した。
-''着地隙が13Fから9Fに減少した。''
****下空中攻撃
-&color(red){全体フレームが48Fから46Fに減少した。}
-&color(red){着地隙発生フレームが17-36Fから15-34Fに変更された。}
-【本当て】判定持続が17-18Fから15-16Fになった。
-【カス当て】判定持続が18Fから16Fになった。
****通常必殺ワザ
-ダメージが増加した。
--シールド削り値はそのまま。
-最大溜めが106Fから80Fに減少した。
-&color(red){キャンセル受付フレームが14-54Fから14-44Fになった。}
-【爆発】判定持続が123Fから97Fになった。
-【爆発】全体フレームが228Fから202Fになった。
****上必殺ワザ
-溜め中の重力が、通常時の0.5倍から0.3倍に減少した。
-溜め1Fに対しての上昇力が0.019から0.022に増加した。
****最後の切りふだ&チャージ切りふだ
-開始時のジェット噴射と爆発のダメージが増加した。
-突進のダメージが減少した。
-【〆】KBGが47から58に増加し、BKBが135から115に減少した。
--蓄積ダメージが低い時は弱く、高い時は強くふっとばすようになった。
***ソニック
****通常必殺ワザ
-&color(red){ホーミングの挙動が変更された(?)}
--終点の崖端に敵ファイターを立たせ崖下からホーミングすると、必ず真上にホーミングして崖にぶつからないようになった。
***ピクミン&オリマー
****基本挙動
-頭部のやられ判定が拡大した。
#image(https://pbs.twimg.com/media/D73qxO0UYAAErxh.png, width=240)
''灰色の部分がアップデート前のやられ判定。黒い部分がアップデートで拡大した領域。''
比較画像は@aliigleed氏作成。
****横スマッシュ攻撃
-【共通】
--''全体フレームが39Fから42Fに増加した。''
-【紫以外】
--''【本当て】判定持続が11-14Fから11-12Fになった。''
--【持続1】判定持続が15-20Fから13-19Fになった。
--【持続2】判定持続が19-29Fから18-29Fになった。
-【紫】
--&color(red){''紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。''}
--''【本当て】判定持続が11-14Fから11-12Fになった。''
--【持続1】判定持続が15-19Fから13-18Fになった。
--【持続2】判定持続が18-24Fから19-24F(19-21F)になった。
--&color(red){''【持続2】速度を設定するフレームが変更されたことで、平坦な地面では22F目に攻撃判定が消失するようになった。''}
****上スマッシュ攻撃
-''全体フレームが36Fから39Fに増加した。''
****上必殺ワザ
-''接地1Fあたりの上昇時間の回復ペースが、0.7Fから0.4Fに減少した。''
***ルカリオ
****弱攻撃1
-全体フレームが31Fから26Fに減少した。
****弱攻撃2
-全体フレームが34Fから26Fに減少した。
****弱攻撃3
-全体フレームが38Fから35Fに減少した。
****ダッシュ攻撃
-【10%部】FootLの判定サイズが3から3.6に増加した。
-【10%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に拡大した。
#image(https://pbs.twimg.com/media/D7_yjSrU0AAod62.jpg, width=320)
-【7%部】FootLの判定サイズが2.8から2.9に増加した。
-【7%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に拡大した。
#image(https://i.imgur.com/BMGyvba.jpg.jpg, width=320)
****横強攻撃
-【全シフト, Hit 2】KBGが95から98、BKBが50から54に増加した。
****横スマッシュ攻撃
-【本当て】判定サイズが5.5から5.7に拡大した。
-【本当て】判定位置が(0, 8, 10.2) ~ (0, 8, 4.7)から(0, 8, 11.7) ~ (0, 8, 5)に拡大した。
--判定の位置が前方に拡大した。
#image(https://pbs.twimg.com/media/D7_ykT3VUAAy6qt.jpg, width=320)
****上スマッシュ攻撃
-&color(red){14F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。}
-【Hit 1】ベクトルが91度から100度に変更された。
--連続ヒットしやすくなった。
****通常空中攻撃
-【対地】判定が2つ追加され、対地の相手に対してヒットしやすくなった。
#image(https://pbs.twimg.com/media/D7_yk_iU8AAqDro.jpg, width=320)
****上空中攻撃
-&color(red){1F目から13F目までルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。}
-【本当て】判定サイズが4から5に拡大した。
-【本当て】判定位置が(0, 21, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 20, 0) ~ (0, 13, 0)に変更された。
--縦方向の範囲は変わっていないが、横方向の範囲が拡大した。
-&color(red){【持続】判定位置が(0, 17, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 17, 0) ~ (0, 13, 0)に変更された。}
--&color(red){下方向への攻撃範囲が短くなった。}
#image(https://pbs.twimg.com/media/D7_ylnbUcAALL0z.jpg, width=320)
※画像は本当て部の比較
****下空中攻撃
-&color(red){1F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。}
-【Hit 1】
--対地と対空とでベクトルやリアクション値が異なるように設定された。
--敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
--連続ヒットしやすくなった。
-【Hit 2】
--&color(red){【判定2】判定サイズが4.2から4.6に増加した。}
--&color(red){【判定2】判定位置が(0, 2, 0.3)から(0, 2.2, 0.3)に変更された。}
---攻撃範囲が上方に拡大した。
#image(https://i.imgur.com/WrLlRDd.jpg, width=320)
****通常必殺ワザ
-''【発射】全体フレームが48Fから43Fに減少した。''
-【溜め中】ルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加され、相手を押し出す範囲が狭まった。
-【最大溜め, 溜め中】判定サイズが2から2.6に拡大した。
-【最大溜め, 発射】全体フレームが51Fから46Fに減少した。
****横必殺ワザ
-【対地】判定位置が(0, 6, 6.5) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 7.4) ~ (0, 6, 1)に拡大した。
--判定が前方に拡大した。
#image(https://i.imgur.com/nUMnMmP.jpg, width=320)
-【対空】判定位置が(0, 6, 4.8) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 5.3) ~ (0, 6, 1)に拡大した。
--判定が前方に拡大した。
#image(https://i.imgur.com/B0y8N1P.jpg, width=320)
-動作中、敵がルカリオをすり抜けられないようになった。
***ロボット
****弱攻撃1
-新たに引き寄せベクトルの判定が追加された。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****弱攻撃2
-【判定3】判定位置が(0, 8, 14)から(0, 8, 14) ~ (0, 8, 15)に変更された。
--攻撃判定が前方に拡大した。
***トゥーンリンク
****弱攻撃1
-【判定2】判定位置が(0, 6, 11) ~ (0, 6, 6)から(0, 6, 10) ~ (0, 6, 6)に変更された。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****空中ワイヤー
-&color(red){空中ワイヤーのたわみが起こりやすくなった。}
***ウルフ
****弱攻撃1
-【判定2】判定位置が(0, 8, 8)から(0, 8, 6.5)に変更された。
-【判定3】KBGが15から20に増加した。
-【判定3】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 11) ~ (0, 8, 10)に変更された。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****弱攻撃2
-【判定3】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 12)に変更された。
--攻撃判定が前方に移動した。
****弱攻撃3
-【判定3】判定位置が(0, 9, 9.5)から(0, 9, 11)に変更された。
--攻撃判定が前方に移動した。
****下スマッシュ攻撃
-''【前方先端】KBGが82から93に増加し、BKBが56から37に減少した。''
--終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''66%から71%に増加した。''
--撃墜ラインから遠い場所でヒットさせた場合には、撃墜%が減少することもある。
****通常必殺ワザ
-''全体フレームが49Fから52Fに増加した。''
****上必殺ワザ
-【始】KBGが25から10に減少し、BKBが40から50に増加した。
-【連1, 対空】BKBが98/88から35/40に減少した。
-【連2, 対空】BKBが88/78から35/40に減少した。
--連続ヒットしやすくなった。
-【空中〆】
--''【判定1・2】判定サイズが9から6に減少した。''
--【判定2】KneeRの判定位置が(-2, 0, 0)から(-3, 0, 0)に変更された。
****下必殺ワザ
-【全体フレーム】最短解除時で31Fから30Fに減少した。
-【反射受付】最短解除時で反射フレームが10-19Fから9-18Fになった。
-【攻撃判定】判定持続が7-9Fから6-8Fになった。
-【全身無敵】6-9Fから5-8Fになった。
***むらびと
****上スマッシュ攻撃
-【Hit 1, 判定2】ベクトルが105度から120度に変更された。
--連続ヒットしやすくなった。
****通常必殺ワザ
-&color(red){しまった大アイテムなどを慣性反転(空ダ)で出したときに投げる方向が反転しない不具合が修正された。}
***Wii Fit トレーナー
****弱攻撃1
-ベクトルが361度から180度(引き寄せ)に変更された。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
***ロゼッタ&チコ
****チコ
-''HPが50から40に減少した。''
-【再出現時間】
--''【2人対戦時】11秒から10秒に減少した。''
--【3人対戦時】9秒から7秒に減少した。
--【4人対戦時】7秒から5秒に減少した。
-&color(red){非常に多くのモーションが何らかのかたちで変更された。}
****ダッシュ攻撃
-【チコ】全体フレームが47Fから40Fに減少した。
--ロゼッタと統一された。
****横スマッシュ攻撃
-【チコ】
--【5%部分】KBGが174から219に増加し、BKBが43から23に減少した。
--&color(red){【5%部分】ベクトルが45度から361度に変更された。}
****前空中攻撃
-【ロゼッタ】
--全体フレームが59Fから54Fに減少した。
--連続ヒットしやすくなった。
--ガケつかみ判定が出るタイミングが83F目から78F目になった。
-【チコ】
--全体フレームが57Fから54Fに減少した。
****つかみ
-''【その場】判定持続が7-8Fから6-7Fになった。''
-''【ダッシュ】判定持続が10-11Fから9-10Fになった。''
-''【ふりむき】判定持続が11-12Fから10-11Fになった。''
****上必殺ワザ
-【落下中】最大移動速度が1から1.1に増加した。
-【落下中】加速度(?)が0.042から0.051に増加した。
****下必殺ワザ
-【チコ】全体フレームが54Fから39Fに減少した。
--ロゼッタと統一された。
--下必殺ワザのあとに先行入力でワザを出したとき、チコも同タイミングでワザを出すようになった。
***リトルマック
****弱攻撃1
-''全体フレームが21Fから16Fに減少した。''
-【判定3】引き寄せ部分の判定のKBGが15から20に増加し、BKBが20から25に増加した。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****弱攻撃2
-''全体フレームが21Fから16Fに減少した。''
-【判定3】判定サイズが3.2から3.3に拡大した。
-【判定3】判定位置が(0, 9, 11.8)から(0, 9, 12)に移動した。
--攻撃判定が前方に拡大した。
****弱攻撃3
-【判定1】判定位置が(0, 10, 3)から(0, 8, 6)に移動した。
&color(red){''弱2の10-14Fで派生するとモーションの速度が大きく変更される不具合が生じている。''}
&color(red){''弱1→弱2の派生タイミングで全体フレームが変化し、15Fのときと18Fのときがあるのを確認(通常は29F)。''}
****横強攻撃
-【Hit 1】
--対地でヒットしやすくなるよう、ベクトルやリアクション値が調整された。
--対空でヒットしやすくなるよう、専用の判定が3つ追加された。
-【Hit 2】
--【判定1】判定サイズが3.5から3.7に増加した。
--【判定1】ArmRの判定位置が(3, 0, 0)から(3.7, -2.2, -0.8) ~ (3.7, 2.2, 0.8)に拡大した。
****下強攻撃
-【判定1】ArmRの判定位置が(3, 0, 0)から(4.4, 0.2, 0.2)に移動した。
-【判定2】ArmRの判定位置が(-1, 0, 0)から(0, 0, 0)に移動した。
****上スマッシュ攻撃
-''スーパーアーマーの受付フレームが8-11Fから8-13Fになった。''
-&color(red){''持続の判定持続が11-14Fから11-13Fになった。''}
--おそらく、アーマーのスクリプト位置を変更した際に攻撃判定終了フラグの位置を誤って配置してしまっている。
****通常必殺ワザ (気合いストレート)
-【地上, 非最大溜め】溜め解除後の全体フレームが49Fから44Fに減少した。
****通常必殺ワザ (K.O.パンチ)
-''【地上】全体フレームが96Fから76Fに減少した。''
****横必殺ワザ
-【攻撃】出始めに1F目にのみ新しく判定が追加され、ヒットしやすくなった。
****下必殺ワザ
-【当身】
--【地上】全体フレームが62Fから56Fに減少した。
--【地上】全体フレームが61Fから56Fに減少した。
***パックマン
****上スマッシュ攻撃
-【Hit 1】ベクトルが112度から135度に変更された。
--連続ヒットしやすくなった。
***シュルク
****弱攻撃2
-【判定2】判定位置が(0, 10, 7)から(0, 10, 7) ~ (0, 9.2, 7)に変更された。
--判定が下方向に拡大した。
-【判定3】判定位置が(0, 11, 10.5)から(0, 11, 10.5) ~ (0, 9.5, 10.5)に変更された。
--判定が下方向に拡大した。
****上スマッシュ攻撃
-【対地】ベクトルが108度から112度に変更された。
-【対地】FKBが105から92に減少した。
--連続ヒットしやすくなった。
***クッパ Jr.
****ダッシュ攻撃
-【〆】ベクトルが60度から50度に変更された。
****上強攻撃
-全体フレームが32Fから30Fに減少した。
****上スマッシュ攻撃
-【〆】BKBが32から38に増加した。
--終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''114%から109%に減少した。''
****通常必殺ワザ
-【空中】溜め開始が40F目から34F目になった。
--これに伴い、最速発生フレームや全体フレームなどが6Fずつ減少した。
****横必殺ワザ
-【共通】
--&color(red){スピンを開始してから特定のフレームに着地した際に、攻撃判定が発生しなくなる不具合が修正された。}
--''カートの速度が上昇したことにより、突進時のダメージが増加した。''
-【地上】
--''ダッシュ速度が2.2から2.8に増加した。''
--傾斜がある地面での最大速度が3から3.5に増加した。
-【空中】
--''ダッシュ速度が2.2から2.5に増加した。''
****上必殺ワザ
-【クラウン】判定持続が21-55Fから21-50Fになった。
-【クラウン, 対地】ベクトルやリアクション値が変更された。
-【クラウン, 対地】敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
--連続ヒットしやすくなった。
-【爆発】判定持続が56-57Fから51-52Fになった。
-【ハンマー】判定持続が8F, 13Fから8-9F, 13-14Fになった。
-【ハンマー, 15%】判定サイズが6.5から7に拡大した。
-【ハンマー, 10%】判定サイズが3から3.5に拡大した。
***ダックハント
****上空中攻撃
-【Hit 1】ベクトルが80度から95度に変更された。
-【Hit 1】KBGが80から100に増加し、FKBが25から50に増加した。
--連続ヒットしやすくなった。
***リュウ
****弱攻撃1
-必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから11F目までになった。
****弱攻撃2
-必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから12F目までになった。
****弱攻撃(強・密着)
-''KBGが70から15に、BKBが70から25に減少した。''
-ベクトルが85度から80度に変更された。
****横強攻撃(弱・密着)
-必殺ワザキャンセルタイミングが8-14Fから8-24Fになった。
****横強攻撃(弱)
-【判定1】判定位置が(0, 11, 9) ~ (0, 11, 5)から(0, 11, 6.5) ~ (0, 11, 5)に変更された。
--&s(){パッチノートには判定が拡大したとあるが、実際には縮小している。}
--''優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。''
****上強攻撃(弱)
-【対空】ベクトルが66度から75度に変更された。
****下強攻撃(弱)
-ふっとび硬直が1F増加するようなフラグが設定された。
****下強攻撃(強)
-KBGが23から16に減少し、BKBが70から73に増加した。
****上空中攻撃
-【Hit 1】
--判定持続が6Fから6-7Fになった。
--判定サイズが4.5から5に拡大した。
--判定位置が(0, 15, 5.5) ~ (0, 17, 5.5)から(0, 15, 5.1) ~ (0, 16.5, 5.1)に変更された。
#image(https://i.imgur.com/ZCki75o.jpg, width=320)
※画像は6F目、赤が3.1.0で紫が3.0.0の判定。
-【Hit 2】
--判定持続が10Fから9-11Fになった。
--判定サイズが5.5から6に拡大した。
--判定位置が(0, 17, 4) ~ (0, 19, 4)から(0, 17, 4) ~ (0, 18.5, 4)に変更された。
#image(https://i.imgur.com/q3bYGwV.jpg, width=320)
※画像は10F目、赤が3.1.0で紫が3.0.0の判定。
****通常必殺ワザ (波動拳)
-【全】
--&color(red){全体フレームが57Fから56Fに減少した。}
--対地判定が追加され、ヒットしやすくなった。
--本当て部分のBKBが65から68に増加した。
--持続部分のBKBが55から58に増加した。
-【弱】
--ダメージが6%から7%に増加した。
--判定持続が13-19F, 20-75Fから12-18F, 19-82Fになった。
--飛び道具の速度が0.9から0.8に減少した。
-【中】
--ダメージが6.5%から7.5%に増加した。
--判定持続が13-18F, 19-67Fから12-17F, 18-67Fになった。
--飛び道具の速度が1.2から1.3に増加した。
-【強】
--ダメージが7%から8%に増加した。
--判定持続が13-17F, 18-60Fから12-16F, 17-50Fになった。
--飛び道具の速度が1.5から1.8に増加した。
****通常必殺ワザ (灼熱波動拳)
-【全】
--&color(red){全体フレームが57Fから56Fに減少した。}
--〆判定のダメージが5%から7.3%に増加した。
-【弱】
--判定持続が13-22F, 23-68Fから12-21F, 22-77Fになった。
--飛び道具の速度が0.9から0.8に減少した。
-【中】
--判定持続が13-21F, 22-61Fから12-20F, 21-61Fになった。
--飛び道具の速度が1.2から1.3に増加した。
-【強】
--判定持続が13-20F, 21-55Fから12-19F, 20-46Fになった。
--飛び道具の速度が1.5から1.8に増加した。
****横必殺ワザ
-【地上, 始】
--判定サイズが3.5から4.5に拡大した。
--判定位置が(0, 10, 5) ~ (0, 10, 4)から(0, 9, 4.5)に変更された。
***ケン
****弱攻撃1
-必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから11F目までになった。
****弱攻撃2
-必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから12F目までになった。
****弱攻撃(強・密着)
-''KBGが70から15に、BKBが70から25に減少した。''
-ベクトルが85度から80度に変更された。
****弱攻撃(強)
-【Hit 2】
--&color(red){判定持続が16Fから16-17Fになった。}
--''ダメージが6%から10%に増加した。''
--KBGが130から92に減少した。
---ダメージ強化の前後でふっとばし力が大きく変更しないように調整された。
****横強攻撃(弱・密着)
-必殺ワザキャンセルタイミングが8-14Fから8-24Fになった。
****横強攻撃(弱)
-【判定1】判定位置が(0, 11, 9) ~ (0, 11, 5)から(0, 11, 6.5) ~ (0, 11, 5)に変更された。
--&s(){パッチノートには判定が拡大したとあるが、実際には縮小している。}
--''優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。''
****横強攻撃(強)
-ベクトルが38度から34度に変更された。
****上強攻撃(弱)
-【対空】ベクトルが66度から75度に変更された。
****下強攻撃(弱)
-ふっとび硬直が1F増加するようなフラグが設定された。
****下強攻撃(強)
-KBGが23から16に減少し、BKBが70から73に増加した。
****横スマッシュ攻撃
-【先端】KBGが100から102に増加し、BKBが26から28に増加した。
--終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''81%から77%に減少した。''
-【根本】KBGが100から103に増加し、BKBが26から28に増加した。
--終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''110%から103%に減少した。''
****下空中攻撃
-必殺ワザ・最後の切りふだキャンセルタイミングが12F目までから17F目までになった。
--リュウのタイミングと統一された。
****鉈落とし蹴り
-ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
****大外回し蹴り
-''ダメージが10%から12%に増加した。''
-KBGが120から103に減少し、BKBが40から41に増加した。
--ダメージ強化の前後でふっとばし力が大きく変更しないように調整された。
****稲妻かかと割り
-''ダメージが10%から12%に増加した。''
-シールド削り値が7から5に減少した。
--トータルとしてのシールド削り量は変化なし。
****横必殺ワザ
-【地上, 始】判定サイズが3.5から4.5に拡大した。
-【地上, 始】判定位置が(0, 10, 5) ~ (0, 10, 4)から(0, 9, 4.5)に変更された。
-【連】ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
****上必殺ワザ
-【弱, 空中】
--【本当て】KBGが49から55に増加した。
-【中, 空中】
--&bold(){【Hit 2】KBGが121から112に減少した。}
-【強, 地上】
--【共通】ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
--【Hit 1】判定が相殺しないようになった。
--【Hit 2】ベクトルが110度から95度に変更された。
--【Hit 2】KBGが100から10に減少した。FKB=100がBKB=95に変更された。
---蓄積ダメージによらない固定ふっとびではなく蓄積ダメージに依存するふっとびとなり、連続ヒットしやすくなった。
--【Hit 3, コマンドなし】KBGが120から126に増加した。
--&bold(){【Hit 3, コマンドあり】KBGが121から126に増加した。}
---コマンド時、終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''118%から104%に減少した。''
-【強, 空中】
--【共通】ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
--【Hit 1】判定が相殺しないようになった。
--【Hit 2】ベクトルが110度から80度に変更された。
---連続ヒットしやすくなった。
--&bold(){【Hit 3】KBGが100から107に増加した。}
***クラウド
****下スマッシュ攻撃
-【判定2, 対地】ベクトルが176度から155度に変更された。
-【判定2, 対地】FKBが120から85に減少した。
-【判定4, 対空】ベクトルが167度から150度に変更された。
-【判定4, 対空】FKBが120から85に減少した。
--連続ヒットしやすくなった。
***ベヨネッタ
****弱攻撃1
-判定持続が9-11Fから9-12Fになった。
****百裂攻撃
-【〆】KBGが100から117に増加し、BKBが70から67に減少した。
--終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''207%から173%に減少した。''
****ダッシュ攻撃
-【本当て】KBGが65から71に増加し、BKBが80から78に減少した。
--終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''176%から160%に減少した。''
****上強攻撃
-【Hit 1, 対地】ベクトルが113度から123度に変更された。
-【Hit 1, 対地】KBGが20から10に減少した。
-【Hit 1, 対空】KBGが20から10に減少した。
--連続ヒットしやすくなった。
****下スマッシュ攻撃
-【持続】判定持続が26-27Fから26-28Fになった。
****横必殺ワザ
-【空中・上】1回使用時の着地隙が''20Fから18Fに減少した。''
-【空中・上】2回使用時の着地隙が''30Fから26Fに減少した。''
****上必殺ワザ
-&color(red){【連】中央下の攻撃判定が下方向に拡大した。}
-&color(red){【連】中央下の攻撃判定のリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。}
-上必殺ワザを1回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が''25Fから22Fに減少した。''
-上必殺ワザを2回使用したときの着地隙が''32Fから28Fに減少した。''
-上必殺ワザを2回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が''42Fから38Fに減少した。''
****下必殺ワザ
-''【ウィッチタイム受付】8-21Fから8-27Fになった。''
-''【全身無敵】8-17Fから8-23Fになった。''
-''【バットウィズイン】18-29Fから24-35Fになった。''
-1Fあたりのスロー効果のペナルティ回復速度が、0.03から0.04に増加した。
***インクリング
****弱攻撃3
-【判定3】判定位置が(0, 7, 14)から(0, 7, 15.8)に変更された。
--攻撃判定が前方に拡大した。
***シモン・リヒター
****その他
-&color(red){横スマッシュ・全シフトのモーションが何らかのかたちで変更された。}
--溜め状態のときに腕がねじれるバグが存在していたため、それの修正と思われる。
***キングクルール
****上空中攻撃
-ガケつかみ判定が出るタイミングを早くなった。
***しずえ
****通常必殺ワザ
-&color(red){しまった大アイテムなどを慣性反転(空ダ)で出したときに投げる方向が反転しない不具合が修正された。}
****横必殺ワザ
-針がすばやく動いていないときでも相手がひっかかる現象が修正された。
-針が一度地面についた後、針が素早く動いているときに相手をひっかけられるようになった。
--&bold(){ Ver. 3.0.0での変更点が修正され、Ver. 2.0.2以前の仕様に戻った。 }
***ガオガエン
****弱攻撃1
-【判定2】KBGが30から25に減少し、BKBが30から25に減少した。
-【判定3】KBGが20から10に減少した。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****弱攻撃2
-&color(red){3F目から、ガオガエンのぬるり判定を変更するようなフラグが追加された。}
-新しく、引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
-&color(red){この判定に対してのみ、ふっとび硬直を2F増加するようなフラグが追加された。}
--弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
***パックンフラワー
****弱攻撃3
-【判定1】判定サイズが5から5.5に拡大した。
-【判定1】判定位置が(0, 8, 11.8)から(0, 8, 12.8)に変更された。
--攻撃判定が前方に拡大した。
****百裂攻撃
-【連】追加やられ硬直フレームが3Fから4Fに増加した。
***ジョーカー
****下強攻撃
-&color(red){4F目から14F目までジョーカーのぬるり判定を消去するためのフラグが追加された。}
****横必殺ワザ
-【エイガオン】連続ヒットしやすくなった。
***格闘Mii
****基本挙動
-&color(red){''落下速度が1.92から1.7に減少した。''}
-&color(red){''急降下速度が3.072から2.72に減少した。''}
-''【ジャンプ滞空フレーム】''
--&color(red){小ジャンプ時の滞空フレームが28Fから29Fに増加した。}
---&color(red){''前空中攻撃を最速で出した際に着地隙が発生しなくなった。''}
--&color(red){大ジャンプ時の滞空フレームが41Fから43Fに増加した。}
--&color(red){小ジャンプ最速急降下時の滞空フレームが20Fから21Fに増加した。}
--&color(red){大ジャンプ最速急降下時の滞空フレームが30Fから31Fに増加した。}
-''【空中回避】''
--&color(red){通常空中回避の全体フレームが40Fから44Fに増加した。}
--&color(red){真横に移動空中回避したときの全体フレームが70Fから75Fに増加した。}
--&color(red){真上に移動空中回避したときの全体フレームが86Fから91Fに増加した。}
--&color(red){真下に移動空中回避したときの全体フレームが58Fから64Fに増加した。}
-&color(red){空中で踏み台ジャンプされたあとの後隙が31Fから35Fに増加した。}
****弱攻撃2
-新しく引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
--百裂攻撃につなげたときに連続ヒットしやすくなった。
****百裂攻撃
-前方奥に判定が追加され、攻撃範囲が拡大した。
****通常必殺ワザ2 (閃光マッハパンチ)
-【Hit 1-4】判定2のFKBが70から50に減少した。
-【Hit 6-21】内側に判定が追加された。
--連続ヒットしやすくなった。
-&color(red){【Hit 5】3%部分の判定が追加された。}
***射撃Mii
****上スマッシュ攻撃
-set_vec_target_posが追加されたり、値が変更されたりした。
--連続ヒットしやすくなった。
-&color(red){多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。}
#contents(,fromhere=true,level=2)
----
*Ver. 3.1.0
#center(){
&sizex(4){''アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。''}
|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/aV9cvI7.png)|&link_anchor(donkey, img=https://imgur.com/bQ6qp17.png){}|&link_anchor(link, img=https://imgur.com/OmnrlBk.png){}|&link_anchor(samus, img=https://imgur.com/569gfPW.png){}|&link_anchor(samusd, img=https://imgur.com/MOIHYfe.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/n2lF7gH.png)|&link_anchor(kirby, img=https://imgur.com/AktXN09.png){}|&link_anchor(fox, img=https://imgur.com/R97TXdA.png){}|&link_anchor(pikachu, img=https://imgur.com/kuBEeZC.png){}|&link_anchor(luigi, img=https://imgur.com/E6CGfT7.png){}|&link_anchor(ness, img=https://imgur.com/UUhw2vV.png){}|&link_anchor(captain, img=https://imgur.com/UgPB3l6.png){}|&link_anchor(purin, img=https://imgur.com/oj3AACr.png){}|
|&link_anchor(peach, img=https://imgur.com/RsxBa7I.png){}|&link_anchor(daisy, img=https://imgur.com/IuqDpxM.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/0nl8M2D.png)|&link_anchor(popo, img=https://imgur.com/Pr9FZBo.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/dTDiTgS.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/7b74zdR.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/Lakii3V.png)|&link_anchor(pichu, img=https://imgur.com/IlCiUAE.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/WOsrNnp.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/EtES0LS.png)|&link_anchor(lucina, img=https://imgur.com/0Ji1lPW.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/LhWMoNe.png)|&link_anchor(ganon, img=https://imgur.com/wpbi2ZZ.png){}|
|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/fgsjuGS.png)|&link_anchor(roy, img=https://imgur.com/y5JIFoI.png){}|&link_anchor(chrom, img=https://imgur.com/13mpjBh.png){}|&link_anchor(gamewatch, img=https://imgur.com/yKmG8iR.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/XwdOn2B.png)|&link_anchor(pit, img=https://imgur.com/VoNF63d.png){}|&link_anchor(pitb, img=https://imgur.com/mQhXhWx.png){}|&link_anchor(szerosuit, img=https://imgur.com/OWM2ANv.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/Hmzs7V0.png)|&link_anchor(snake, img=https://imgur.com/JxYx4sY.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/QUxS42T.png)|&link_anchor(ptrainer, img=https://imgur.com/EGEyZa5.png){}|&link_anchor(diddy, img=https://imgur.com/71rt5oN.png){}|
|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/tm24MUX.png)|&link_anchor(sonic, img=https://imgur.com/qSHa8SY.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/GJqnPZ7.png)|&link_anchor(pikmin, img=https://imgur.com/g2h8Qa8.png){}|&link_anchor(lucario, img=https://imgur.com/hmmk33e.png){}|&link_anchor(robot, img=https://imgur.com/pYvmNyl.png){}|&link_anchor(toonlink, img=https://imgur.com/hF34MCy.png){}|&link_anchor(wolf, img=https://imgur.com/lxx7ACp.png){}|&link_anchor(murabito, img=https://imgur.com/fYhVilL.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/2FaDcaf.png)|&link_anchor(wiifit, img=https://imgur.com/tpg2WXd.png){}|&link_anchor(rosetta, img=https://imgur.com/AlniBU0.png){}|&link_anchor(littlemac, img=https://imgur.com/86XbV3S.png){}|
|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/UYGeUoj.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/Lc2PYJ3.png)|&link_anchor(pacman, img=https://imgur.com/Pbs4c9v.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/ziWx6H4.png)|&link_anchor(shulk, img=https://imgur.com/6SkO5lA.png){}|&link_anchor(koopajr, img=https://imgur.com/6jm55pi.png){}|&link_anchor(duckhunt, img=https://imgur.com/Enbzdsr.png){}|&link_anchor(ryu, img=https://imgur.com/F61BUIj.png){}|&link_anchor(ken, img=https://imgur.com/hFO2pzE.png){}|&link_anchor(cloud, img=https://imgur.com/NTULipr.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/dr1ZoOO.png)|&link_anchor(bayonetta, img=https://imgur.com/QlrTtdw.png){}|&link_anchor(inkling, img=https://imgur.com/XNDwUW4.png){}|
|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/5zkuZ0u.png)|&link_anchor(simon, img=https://imgur.com/JjDp6gf.png){}|&link_anchor(richter, img=https://imgur.com/ytY34nN.png){}|&link_anchor(krool, img=https://imgur.com/HQCVr2r.png){}|&link_anchor(shizue, img=https://imgur.com/gJsQbZs.png){}|&link_anchor(gaogaen, img=https://imgur.com/dAiA41i.png){}|&link_anchor(packun, img=https://imgur.com/Pl6kJyo.png){}|&link_anchor(jack, img=https://imgur.com/KYDT0IP.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/4wfVcgU.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/hrbJcpw.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/ZwUkcxn.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/ZwUkcxn.png)|&link_anchor(mii, img=https://imgur.com/riJW8hl.png){}|
}
2019年05月31日に配信された。
「VR」モードや「amiiboを旅に出す」モードが遊べるようになった。
今までのバージョンと同じく、公式から[[ファイターのパッチノート>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/310_fighter.html]] が公開された。
ただし、バグの修正と思しき変更については公開されていない。
ファイター以外にも、ゲームバランスの調整と称して変更されている箇所があるため注意が必要。
**公式発表による変更点
****[[Ver. 3.1.0更新データ>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/310.html]]
****[[ファイターの調整内容>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/310_fighter.html]]
#region(close,変更点概要)
***オフライン
-「いろんなあそび」で、『VRゴーグル Toy-Con』を用いて大乱闘ができる「VR」モードが遊べるようになりました。
***オンライン
-「専用部屋」でFP(フィギュアプレイヤー)が使えるようになりました。
-「amiiboを旅に出す」モードが遊べるようになりました。
-「だれかと」で選択できる優先ルールを一部変更しました。
***全般
-ゲームバランスの調整を行いました。
-そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。
#endregion
***パッチノートの読み方
主要なもののみ掲載。
#region(close, パッチノートの読み方)
|公式の文|意味|h
|LEFT:攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。|LEFT:発生フレーム短縮|
|LEFT:スキを減らしました。|LEFT:全体フレーム短縮|
|LEFT:ふっとぶ距離を伸ばしました。|LEFT:リアクション値増加|
|LEFT:シールドに対する攻撃力を下げました。|LEFT:ガード削り値減少、ガード硬直は変化なし|
|LEFT:ヒットストップの時間を短くしました。|LEFT:ヒットストップ倍率減少|
|LEFT:ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。|LEFT:ダメージが増加した分、リアクション値が減少|
|LEFT:ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。|LEFT:着地隙フラグ付与フレーム短縮|
|LEFT:ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。|LEFT:空中攻撃の全体モーションフレーム短縮|
#table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #aaa)
****着地隙フラグ
このフラグが設定されているフレーム中に着地すると、ワザ固有の着地隙が出てしまう。
フラグ付与フレームが短縮されると、ワザ後半にある着地隙が出なくて済むタイミングが増える。
着地隙フラグの無いフレーム区間に着地するテクニックは''オートキャンセル''と呼ばれる。
****全体モーションフレーム
''全体フレームとは別物。''全体フレームよりも長い。
全体モーションフレーム中は、ガケつかまりやアシストフィギュア召喚などごく一部の行動が取れない。
#endregion
**ファイター以外に関する変更点
''&color(red){赤字}''はパッチノートに載っていない変更点。
***ステージ
-&color(red){''ステージ「カロスポケモンリーグ」の初期位置と復活位置が変更された。''}
--&color(red){&bold(){1Pと2Pの初期位置の座標がそれぞれ(-70.2, 0)と(49.8, 0)から(-35, 0)と(35, 0)に変更された。}}
---&color(red){''1Pと2Pの初期位置が左右対称になるように変更された。また、1Pと2Pの距離が大きく縮まった。''}
---&color(red){3Pと4Pの初期位置が左右の台上となるように変更された。}
--&color(red){復活地点のX座標が-27.68と左に寄っていたのが、完全に中心になるように変更された。}
-&color(red){''ステージ「すま村」の復活位置が変更された。''}
--&color(red){復活地点のX座標完全に中心になるように変更された。}
#region(close, その他のステージの変更点)
-&color(red){以下のステージの初期位置が変更された。}
#divclass(bggray){
-グリーングリーンズ
-いにしえっぽい王国
-戦艦ハルバード
-ポートタウン エアロダイブ
-頂上
-75m
-マリオブラザーズ
-プププランド GB
-プリズムタワー
-フェリア闘技場
-コトブキランド
-ピクトチャット2
-ワイリー基地
-スカイロフト
-闘技場
-フラットゾーンX
-ゲーマー
-パックランド
-アンブラの時計塔
}
-&color(red){以下のステージの復活位置が変更された。}
#divclass(bggray){
-いかだと滝
-グリーングリーンズ
-いにしえっぽい王国
-戦艦ハルバード
-ポートタウン エアロダイブ
-頂上
-マリオブラザーズ
-プププランド GB
-プリズムタワー
-スカイロフト
-闘技場
-ゲーマー
-アンブラの時計塔
}
#endregion()
***アイテムなどその他
-&color(red){アイテム「おとしあなのタネ」のスクリプトファイルが何らかのかたちで修正された。}
-&color(red){ポケモン「ミミッキュ」のスクリプトファイルが何らかのかたちで修正された。}
以下のMiiコスチュームのモデリングが何らかのかたちで変更された。
#divclass(bggray){
-しのびのぼうし (共通)
-ライダースーツ (格闘タイプ)
-プロテクタースーツ (格闘タイプ)
-レックスのふく (剣術タイプ)
-サムスのふく (射撃タイプ)
-特殊部隊のふく (射撃タイプ)
}
**バグ・不具合修正
-&color(red){サムス・ダークサムスの空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。}
-ルイージが下必殺ワザの8F目で地上から空中に飛び出したとき、モーション中ずっと当たりあり無敵になる不具合が修正された。
-&color(red){横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。}
-&color(red){ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。}
-&color(red){クッパ Jr.の横必殺ワザで、スピンを開始してから特定のフレームに着地した際に攻撃判定が発生しなくなる不具合が修正された。}
-&color(red){むらびと・しずえの通常必殺ワザで、しまった大アイテムなどを慣性反転(空ダ)で出したときに投げる方向が反転しない不具合が修正された。}
**ファイター
-''登場する用語と意味''
|用語|意味|h
|KBG|LEFT:''リアクション影響値。''Knock-Back Growthの略。&br()敵の蓄積ダメージによるふっとばしの「伸びのよさ」、傾き。|
|BKB|LEFT:''リアクション付加値。''Base Knock-Backの略。&br()敵の蓄積ダメージに依存しないふっとばしの「固定量」、切片。|
|FKB|LEFT:''リアクション固定値。''Fixed Knock-Backの略。&br()これがあると敵の蓄積ダメージにまったく依存せず常にふっとばしが一定となる。|
|ベクトル|LEFT:攻撃判定に設定されているふっとばしの角度。|
|判定サイズ|LEFT:判定のサイズ。|
|判定位置|LEFT:判定の存在する中心座標。基本的に座標は&bold(){&color(red){(Z, Y, X)(奥・縦・横)の順。}}&br()特に断りがない場合基準点はファイターの足元。&br()判定位置が2つ記述されている場合はカプセル型の判定。|
|ぬるり判定|LEFT:ファイターが他のファイターなどを押し出すことのできる領域のこと。存在領域。|
#table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #aaa)
-''撃墜%の計測条件は以下の通り。''
#divclass(bggray){
ステージ:終点
敵ファイター:マリオ
敵の立ち位置:地上崖端
ベクトル変更:最も長く生き残れる方向
ふっとび後の行動:ステージ側へジャンプ連打
ほかほか補正:なし(0%)
ワンパターン補正:あり(1.05倍)
空中攻撃:大ジャンプでヒットさせる
}
&anchor(common){}
***共通
****共通システム
-同じ方向にカベジャンプができるようになるまでの時間が、130Fから180Fに増加した。
-&color(red){特定の入力をすることで、アイテムを持ったまま地上攻撃を出せるテクニックが削除された。}
&anchor(donkey){}
***ドンキーコング
****通常必殺ワザ
-【最大溜め】空中で出しながら着地したときもスーパーアーマー状態が消えないようになった。
&anchor(link){}
***リンク
****その他
-&color(red){大アイテムを前投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。}
-&color(red){大アイテムを上投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。}
&anchor(samus){}
***サムス
****空中ワイヤー
-&color(red){空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。}
****上スマッシュ攻撃
-set_vec_target_posが追加されたり、値が変更されたりした。
--連続ヒットしやすくなった。
-&color(red){多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。}
&anchor(samusd){}
***ダークサムス
****空中ワイヤー
-&color(red){空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。}
****上スマッシュ攻撃
-set_vec_target_posが追加されたり、値が変更されたりした。
--連続ヒットしやすくなった。
-&color(red){多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。}
&anchor(kirby){}
***カービィ
****通常必殺ワザ
-&color(red){各種コピー能力について、コピー元に修正点がある場合同じになるように変更された。}
-&color(red){ピクミン&オリマーをコピーした状態でステップ中に慣性反転通常必殺ワザを出すと、異常に加速してしまう不具合が修正された。}
-&color(red){ロゼッタのコピー能力で呼び出されるチコのモデリングが何らかのかたちで修正された。}
&anchor(fox){}
***フォックス
****弱攻撃2
-【判定3】ベクトルが180から361に変更された。
-【判定3】KBGが10から20に増加した。
--百裂攻撃につないだときに連続ヒットしやすくなった。
&anchor(pikachu){}
***ピカチュウ
****その場つかみ
-&color(red){4F目からピカチュウのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。}
-【対地】
--判定サイズが3.1から4に増加した。
--判定座標が(0, 5, 4) ~ (0, 5, 7.4)から(0, 5.9, 4.9) ~ (0, 5.9, 7.9)に変更された。
-【対空】
--判定サイズが1.55から2に増加した。
--判定座標が(0, 5, 2.45) ~ (0, 5, 8.95)から(0, 5.9, 2.9) ~ (0, 5.9, 9.9)に変更された。
&anchor(luigi){}
***ルイージ
****その他
-&color(red){土管のモデリングが何らかのかたちで変更された。}
****弱攻撃1
-&color(red){【判定1・2】BKBが30から25に減少した。}
--&color(red){弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。}
-&color(red){【全判定】ヒットストップ倍率が1.8から2に増加した。}
--&color(red){ヒットしたかの判断がしやすくなった。}
****弱攻撃2
-【判定2】KBGが25から20に減少し、BKBが32から25に減少した。
--弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****弱攻撃3
-&color(red){【判定1】判定位置が(0, 8.5, 8.2)から(0, 8.5, 9.2)に変更された。}
--&color(red){攻撃判定が前方に移動した。}
****空中ワイヤー
-攻撃が出るまでに着地した際、オバキュームの攻撃範囲が変更されて目の前の相手に当たりやすくなった。
-&color(red){空中ワイヤーの着地モーションが何らかのかたちで変更された。}
****下必殺ワザ
-8F目で地上から空中に飛び出したとき、モーション中ずっと当たりあり無敵になる不具合が修正された。
&anchor(ness){}
***ネス
****弱攻撃2
-【判定3】判定サイズが2.6から3に拡大した。
-【判定3】判定位置が(0, 5.5, 11.5)から(0, 5.5, 13.1)に変更された。
--攻撃判定が前方に拡大した。
****弱攻撃3
-&color(red){【判定2】判定位置が(0, 6, 10)から(0, 6, 11.5)に変更された。}
--&color(red){攻撃判定が前方に拡大した。}
&anchor(captain){}
***キャプテン・ファルコン
****横強攻撃
-【全シフト】BKBが50から60に増加した。
****上強攻撃
-判定持続が17-20Fから14-17Fになった。
-&color(red){''全体フレームが39Fから36Fに減少した。''}
-&color(red){右足無敵が17-20Fから14-17Fになった。}
****前空中攻撃
-【本当て】判定サイズが3から3.75に増加した。''
****後空中攻撃
-KBGが94から97に増加し、BKBが25から27に増加した。
--終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''113%から107%に減少した。''
****横必殺ワザ
-【地上, 攻撃】
--&color(red){全体フレームが28Fから27Fに減少した。}
--攻撃判定の判定持続が6-8Fから5-7Fになった。
--アーマーの耐久力が8%から10%に増加した。
--&color(red){アーマーの判定が1-6Fから1-5Fになった。}
--敵のふっとび硬直フレームが3F増加するようなフラグが設定された。
****下必殺ワザ
-【地上】
--【本当て】判定持続が15-17Fから15-18Fになった。
--【持続1】判定持続が18-25Fから19-25Fになった。
-【空中】
--【本当て】判定持続が16-18Fから16-20Fになった。
--【持続1】判定持続が19-26Fから20-26Fになった。
&anchor(purin){}
***プリン
****弱攻撃1
-【判定1】BKBが25から18に減少した。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****弱攻撃2
-【判定2】判定座標が(0, 5, 8.5)から(0, 5, 8.5) ~ (0, 5, 9)に変更された。
--攻撃判定が前方に拡大した。
&anchor(peach){}
***ピーチ
****弱攻撃1
-引き寄せベクトルの判定が1つ追加された。
-引き寄せベクトルを持つ攻撃判定の優先度が高くなった。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****横スマッシュ攻撃
-''【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。''
--【根本】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''133%から121%に減少した。''
--【先端】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''123%から112%に減少した。''
****前空中攻撃
-&bold(){【根本, 14%】KBGが76から71に減少した。}
--終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''113%から126%に増加した。''
-&bold(){【先端, 15%】KBGが78から74に減少した。}
--終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''103%から110%に増加した。''
****後投げ
-''KBGが95から88に減少した。''
--終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''140%から153%に増加した。''
****横必殺ワザ
-''【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。''
****上必殺ワザ
-【連】22-27Fの判定が変更された。
--連続ヒットしやすくなった。
****下必殺ワザ
-全体フレームが36Fから39Fに増加した。
&anchor(daisy){}
***デイジー
****弱攻撃1
-引き寄せベクトルの判定が1つ追加された。
-引き寄せベクトルを持つ攻撃判定の優先度が高くなった。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****横スマッシュ攻撃
-''【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。''
--【根本】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''133%から121%に減少した。''
--【先端】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''123%から112%に減少した。''
****前空中攻撃
-&bold(){【根本, 14%】KBGが76から71に減少した。}
--終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''113%から126%に増加した。''
-&bold(){【先端, 15%】KBGが78から74に減少した。}
--終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''103%から110%に増加した。''
****後投げ
-''KBGが95から88に減少した。''
--終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''140%から153%に増加した。''
****横必殺ワザ
-''【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。''
****上必殺ワザ
-【連】22-27Fの判定が変更された。
--連続ヒットしやすくなった。
****下必殺ワザ
-全体フレームが36Fから39Fに増加した。
&anchor(popo){}
***アイスクライマー
****基本挙動
-空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、ガケをつかんでからに変更された。
-つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、ナナがジャンプしないようになった。
&anchor(pichu){}
***ピチュー
****基本挙動
-''両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。''
#image(https://pbs.twimg.com/media/D73qxO1U0AAc-mK.png, width=240)
灰色の部分がアップデート前のやられ判定。黒い部分がアップデートで拡大した領域。''
比較画像は@aliigleed氏作成。
-やられ判定の拡大に伴い、最大シールドサイズが7.3から7.7に増加した。
-&color(red){やられ判定の拡大に伴い、タルなどで発射された際の攻撃判定のサイズが2.555から2.695に増加した。}
****自傷ダメージ
-多くのワザで自傷ダメージの量が増加した。''
#divclass(bggray){
値は1on1補正を適応した後のもの。''
下空中攻撃(着地)・上必殺ワザ2・つかみ打撃・最後の切りふだは変更なし。
|ワザ|変更前|変更後|h
|横強攻撃|0.84%|1.2%|
|横スマッシュ攻撃|1.8%|2.4%|
|下スマッシュ攻撃|0.96%|1.56%|
|前空中攻撃|1.2%|1.8%|
|後空中攻撃|1.2%|1.8%|
|下空中攻撃|1.2%|1.8%|
|通常必殺ワザ|0.48%|0.84%|
|横必殺ワザ|1.8%|2.16%|
|上必殺ワザ1|0.72%|1.08%|
|下必殺ワザ|3.6%|4.2%|
|前投げ|0.6%|0.96%|
#table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #bbb)
}
****横強攻撃
-''KBGが150から130に減少した。''
--終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''120%から143%に増加した。''
****横スマッシュ攻撃
-''全体フレームが49Fから53Fに増加した。''
&anchor(lucina){}
***ルキナ
****その他
-&color(red){大着地モーション中のマントのアニメーションが変更された。}
****横スマッシュ攻撃
-''KBGが77から73に減少した。''
--終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''81%から86%に増加した。''
****前空中攻撃
-''KBGが81から77に減少した。''
--終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''148%から157%に増加した。''
&anchor(ganon){}
***ガノンドロフ
****下スマッシュ攻撃
-【判定2, 対地】FKBが110から95に減少した。
-【判定2, 対空】ベクトルが165度から175度に変更された。
-【判定2, 対空】FKBが110から95に減少した。
--連続ヒットしやすくなった。
&anchor(roy){}
***ロイ
****上スマッシュ攻撃
-【始】
--ベクトルが101/116から118/127に変更された。
--ヒットストップのずらし倍率が1/1から0/0.5に変更された。
--敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
-【連】
--ヒットストップのずらし倍率が1/1から0.3/0.3に変更された。
--敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
-連続ヒットしやすくなった。
&anchor(chrom){}
***クロム
****その他
-&color(red){敗北時のアニメーションが何らかのかたちで修正された。}
****上スマッシュ攻撃
-【始】
--ベクトルが101/116から118/127に変更された。
--ヒットストップのずらし倍率が1/1から0/0.5に変更された。
--敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
-【連】
--ヒットストップのずらし倍率が1/1から0.3/0.3に変更された。
--敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
-連続ヒットしやすくなった。
&anchor(gamewatch){}
***Mr.ゲーム&ウォッチ
****上強攻撃
-【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調整された。
--ふっとばしの大きさが敵の蓄積ダメージによらず常に一定になった。''
--連続ヒットしやすくなった。
&anchor(pit){}
***ピット
****上スマッシュ攻撃
-【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123度でふっとばすような判定が追加された。
--連続ヒットしやすくなった。
&anchor(pitb){}
***ブラックピット
****上スマッシュ攻撃
-【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123度でふっとばすような判定が追加された。
--連続ヒットしやすくなった。
****横必殺ワザ
-【空中・攻撃】全体フレームが57Fから51Fに減少した。
--今まで全体フレームがピットと違う値になっていたため、これが修正された。
&anchor(szerosuit){}
***ゼロスーツサムス
****横必殺ワザ
-【連】ベクトルやリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。
-【派生, Hit 5】判定位置が(0, 8, 36)から(0, 8, 36) ~ (0, 8, 33)に変更された。
--攻撃判定が内側に拡大した。
****下必殺ワザ
-スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが0.5から0.7に変更された。
--Ver. 3.0.0で意図せず変更されていたため、Ver. 2.0.2以前の値へ戻された。
&anchor(snake){}
***スネーク
****弱攻撃1
-【判定3】BKBが20から26に増加した。
--先端の引き寄せベクトルの判定のふっとびが強化され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****弱攻撃2
-3F目に1.5の速度が、4F目に-1.5の速度が加わるようになった。
--3F目に前方に移動するようになった。
-【判定1】判定位置が(0, 10.5, 4) ~ (0, 9.5, 4)から(1, 10.5, 4) ~ (1, 9.5, 4)に変更された。
-【判定2】判定位置が(0, 10.5, 6.5) ~ (0, 9.5, 6.5)から(1, 10.5, 6.5) ~ (1, 9.5, 6.5)に変更された。
--判定位置がZ軸方向に移動し、弱攻撃3につなげたときヒットしやすくなった(?)。
--&color(red){なぜか判定1, 2, 3が複製されて6つの判定が存在するようになった。}
&anchor(ptrainer){}
***ゼニガメ
****下必殺ワザ
-&color(red){ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。}
&anchor(ptrainer){}
***フシギソウ
****通常必殺ワザ
-【地上, Hit 1】FKBが110から100に減少した。
--連続ヒットしやすくなった。
****下必殺ワザ
-&color(red){ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。}
&anchor(ptrainer){}
***リザードン
****弱攻撃1
-【判定3】引き寄せ判定部のBKBが20から24に増加した。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****弱攻撃2
-3F目に前方へ0.72の速度が、5F目に後方へ0.5の速度が加わるようになった。''
--モーション中、少し前進するようになった。
-【判定3】判定位置が(0, 8, 13)から(0, 8, 13) ~ (0, 8, 15.5)に変更された。
--攻撃判定が前方に拡大された。
****下必殺ワザ
-&color(red){ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。}
&anchor(diddy){}
***ディディーコング
****弱攻撃2
-引き寄せベクトルを持つ判定が追加された。
-【判定3】判定位置が(0, 5.5, 9.8)から(0, 5.5, 11.3)に変更された。
--前方に判定が拡大した。
****ダッシュ攻撃
-【Hit 3】ベクトルが78度から83度に変更された。
--より垂直にふっとぶようになり、コンボが繋がりやすくなった。
****上スマッシュ攻撃
-【Hit 1, 2】多数の判定位置やリアクション値が微調整され、連続ヒットしやすくなった。
-&bold(){【Hit 3】KBGが129から131に、BKBが50から55に増加した。}
--終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''142%から132%に減少した。''
****上空中攻撃
-全体フレームが36Fから35Fに減少した。
-''着地隙が13Fから9Fに減少した。''
****下空中攻撃
-&color(red){全体フレームが48Fから46Fに減少した。}
-&color(red){着地隙発生フレームが17-36Fから15-34Fに変更された。}
-【本当て】判定持続が17-18Fから15-16Fになった。
-【カス当て】判定持続が18Fから16Fになった。
****通常必殺ワザ
-ダメージが増加した。
--シールド削り値はそのまま。
-最大溜めが106Fから80Fに減少した。
-&color(red){キャンセル受付フレームが14-54Fから14-44Fになった。}
-【爆発】判定持続が123Fから97Fになった。
-【爆発】全体フレームが228Fから202Fになった。
****上必殺ワザ
-''溜め中の重力が、通常時の0.5倍から0.3倍に減少した。''
-''溜め1Fに対しての上昇力が0.019から0.022に増加した。''
****最後の切りふだ&チャージ切りふだ
-開始時のジェット噴射と爆発のダメージが増加した。
-突進のダメージが減少した。
-【〆】KBGが47から58に増加し、BKBが135から115に減少した。
--蓄積ダメージが低い時は弱く、高い時は強くふっとばすようになった。
&anchor(sonic){}
***ソニック
****通常必殺ワザ
-&color(red){ホーミングの挙動が変更された(?)}
--終点の崖端に敵ファイターを立たせ崖下からホーミングすると、必ず真上にホーミングして崖にぶつからないようになった。
&anchor(pikmin){}
***ピクミン&オリマー
****基本挙動
-頭部のやられ判定が拡大した。
#image(https://pbs.twimg.com/media/D73qxO0UYAAErxh.png, width=240)
灰色の部分がアップデート前のやられ判定。黒い部分がアップデートで拡大した領域。
比較画像は@aliigleed氏作成。
****横スマッシュ攻撃
-【共通】
--''全体フレームが39Fから42Fに増加した。''
--&color(red){横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。}
-【紫以外】
--''【本当て】判定持続が11-14Fから11-12Fになった。''
--【持続1】判定持続が15-20Fから13-19Fになった。
--【持続2】判定持続が19-29Fから18-29Fになった。
-【紫】
--&color(red){''紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。''}
--''【本当て】判定持続が11-14Fから11-12Fになった。''
--【持続1】判定持続が15-19Fから13-18Fになった。
--【持続2】判定持続が18-24Fから19-24F(19-21F)になった。
--&color(red){''【持続2】速度を設定するフレームが変更されたことで、平坦な地面では22F目に攻撃判定が消失するようになった。''}
****上スマッシュ攻撃
-''全体フレームが36Fから39Fに増加した。''
****上必殺ワザ
-''接地1Fあたりの上昇時間の回復ペースが、0.7Fから0.4Fに減少した。''
&anchor(lucario){}
***ルカリオ
****弱攻撃1
-全体フレームが31Fから26Fに減少した。
****弱攻撃2
-全体フレームが34Fから26Fに減少した。
****弱攻撃3
-全体フレームが38Fから35Fに減少した。
****ダッシュ攻撃
-【10%部】FootLの判定サイズが3から3.6に増加した。
-【10%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に拡大した。
#image(https://pbs.twimg.com/media/D7_yjSrU0AAod62.jpg, width=320)
-【7%部】FootLの判定サイズが2.8から2.9に増加した。
-【7%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に拡大した。
#image(https://i.imgur.com/BMGyvba.jpg.jpg, width=320)
****横強攻撃
-【全シフト, Hit 2】KBGが95から98、BKBが50から54に増加した。
****横スマッシュ攻撃
-【本当て】判定サイズが5.5から5.7に拡大した。
-【本当て】判定位置が(0, 8, 10.2) ~ (0, 8, 4.7)から(0, 8, 11.7) ~ (0, 8, 5)に拡大した。
--判定の位置が前方に拡大した。
#image(https://pbs.twimg.com/media/D7_ykT3VUAAy6qt.jpg, width=320)
****上スマッシュ攻撃
-&color(red){14F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。}
-【Hit 1】ベクトルが91度から100度に変更された。
--連続ヒットしやすくなった。
****通常空中攻撃
-【対地】判定が2つ追加され、対地の相手に対してヒットしやすくなった。
#image(https://pbs.twimg.com/media/D7_yk_iU8AAqDro.jpg, width=320)
****上空中攻撃
-&color(red){1F目から13F目までルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。}
-【本当て】判定サイズが4から5に拡大した。
-【本当て】判定位置が(0, 21, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 20, 0) ~ (0, 13, 0)に変更された。
--縦方向の範囲は変わっていないが、横方向の範囲が拡大した。
-&color(red){【持続】判定位置が(0, 17, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 17, 0) ~ (0, 13, 0)に変更された。}
--&color(red){下方向への攻撃範囲が短くなった。}
#image(https://pbs.twimg.com/media/D7_ylnbUcAALL0z.jpg, width=320)
※画像は本当て部の比較
****下空中攻撃
-&color(red){1F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。}
-【Hit 1】
--対地と対空とでベクトルやリアクション値が異なるように設定された。
--敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
--連続ヒットしやすくなった。
-【Hit 2】
--&color(red){【判定2】判定サイズが4.2から4.6に増加した。}
--&color(red){【判定2】判定位置が(0, 2, 0.3)から(0, 2.2, 0.3)に変更された。}
#image(https://i.imgur.com/WrLlRDd.jpg, width=320)
****通常必殺ワザ
-【発射】全体フレームが48Fから43Fに減少した。''
-【溜め中】ルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加され、相手を押し出す範囲が狭まった。
-【最大溜め, 溜め中】判定サイズが2から2.6に拡大した。
-【最大溜め, 発射】全体フレームが51Fから46Fに減少した。
****横必殺ワザ
-【対地】判定位置が(0, 6, 6.5) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 7.4) ~ (0, 6, 1)に拡大した。
--判定が前方に拡大した。
#image(https://i.imgur.com/nUMnMmP.jpg, width=320)
-【対空】判定位置が(0, 6, 4.8) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 5.3) ~ (0, 6, 1)に拡大した。
--判定が前方に拡大した。
#image(https://i.imgur.com/B0y8N1P.jpg, width=320)
-動作中、敵がルカリオをすり抜けられないようになった。
&anchor(robot){}
***ロボット
****弱攻撃1
-新たに引き寄せベクトルの判定が追加された。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****弱攻撃2
-【判定3】判定位置が(0, 8, 14)から(0, 8, 14) ~ (0, 8, 15)に変更された。
--攻撃判定が前方に拡大した。
&anchor(toonlink){}
***トゥーンリンク
****弱攻撃1
-【判定2】判定位置が(0, 6, 11) ~ (0, 6, 6)から(0, 6, 10) ~ (0, 6, 6)に変更された。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****空中ワイヤー
-&color(red){空中ワイヤーのたわみが起こりやすくなった。}
&anchor(wolf){}
***ウルフ
****弱攻撃1
-【判定2】判定位置が(0, 8, 8)から(0, 8, 6.5)に変更された。
-【判定3】KBGが15から20に増加した。
-【判定3】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 11) ~ (0, 8, 10)に変更された。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****弱攻撃2
-【判定3】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 12)に変更された。
--攻撃判定が前方に移動した。
****弱攻撃3
-【判定3】判定位置が(0, 9, 9.5)から(0, 9, 11)に変更された。
--攻撃判定が前方に移動した。
****下スマッシュ攻撃
-''【前方先端】KBGが82から93に増加し、BKBが56から37に減少した。''
--終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''66%から71%に増加した。''
--撃墜ラインから遠い場所でヒットさせた場合には、撃墜%が減少することもある。
****通常必殺ワザ
-''全体フレームが49Fから52Fに増加した。''
****上必殺ワザ
-【始】KBGが25から10に減少し、BKBが40から50に増加した。
-【連1, 対空】BKBが98/88から35/40に減少した。
-【連2, 対空】BKBが88/78から35/40に減少した。
--連続ヒットしやすくなった。
-【空中〆】
--''【判定1・2】判定サイズが9から6に減少した。''
--【判定2】KneeRの判定位置が(-2, 0, 0)から(-3, 0, 0)に変更された。
****下必殺ワザ
-【全体フレーム】最短解除時で31Fから30Fに減少した。
-【反射受付】最短解除時で反射フレームが10-19Fから9-18Fになった。
-【攻撃判定】判定持続が7-9Fから6-8Fになった。
-【全身無敵】6-9Fから5-8Fになった。
&anchor(murabito){}
***むらびと
****上スマッシュ攻撃
-【Hit 1, 判定2】ベクトルが105度から120度に変更された。
--連続ヒットしやすくなった。
****通常必殺ワザ
-&color(red){しまった大アイテムなどを慣性反転(空ダ)で出したときに投げる方向が反転しない不具合が修正された。}
&anchor(wiifit){}
***Wii Fit トレーナー
****弱攻撃1
-ベクトルが361度から180度(引き寄せ)に変更された。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
&anchor(rosetta){}
***ロゼッタ&チコ
****チコ
-''HPが50から40に減少した。''
-【再出現時間】
--''【2人対戦時】11秒から10秒に減少した。''
--【3人対戦時】9秒から7秒に減少した。
--【4人対戦時】7秒から5秒に減少した。
-&color(red){非常に多くのモーションが何らかのかたちで変更された。}
****ダッシュ攻撃
-【チコ】全体フレームが47Fから40Fに減少した。
--ロゼッタと統一された。
****横スマッシュ攻撃
-【チコ】
--【5%部分】KBGが174から219に増加し、BKBが43から23に減少した。
--&color(red){【5%部分】ベクトルが45度から361度に変更された。}
****前空中攻撃
-【ロゼッタ】
--全体フレームが59Fから54Fに減少した。
--連続ヒットしやすくなった。
--ガケつかみ判定が出るタイミングが83F目から78F目になった。
-【チコ】
--全体フレームが57Fから54Fに減少した。
****つかみ
-''【その場】判定持続が7-8Fから6-7Fになった。''
-''【ダッシュ】判定持続が10-11Fから9-10Fになった。''
-''【ふりむき】判定持続が11-12Fから10-11Fになった。''
****上必殺ワザ
-【落下中】最大移動速度が1から1.1に増加した。
-【落下中】加速度(?)が0.042から0.051に増加した。
****下必殺ワザ
-【チコ】全体フレームが54Fから39Fに減少した。
--ロゼッタと統一された。
--下必殺ワザのあとに先行入力でワザを出したとき、チコも同タイミングでワザを出すようになった。
&anchor(littlemac){}
***リトル・マック
****弱攻撃1
-''全体フレームが21Fから16Fに減少した。''
-【判定3】引き寄せ部分の判定のKBGが15から20に増加し、BKBが20から25に増加した。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****弱攻撃2
-''全体フレームが21Fから16Fに減少した。''
-【判定3】判定サイズが3.2から3.3に拡大した。
-【判定3】判定位置が(0, 9, 11.8)から(0, 9, 12)に移動した。
--攻撃判定が前方に拡大した。
****弱攻撃3
-【判定1】判定位置が(0, 10, 3)から(0, 8, 6)に移動した。
-&color(red){''弱2の10-14Fで派生するとモーションの速度が大きく変更される不具合が生じている。''}
-&color(red){''弱1→弱2の派生タイミングで全体フレームが変化し、15Fのときと18Fのときがあるのを確認(通常は29F)。''}
****横強攻撃
-【Hit 1】
--対地でヒットしやすくなるよう、ベクトルやリアクション値が調整された。
--対空でヒットしやすくなるよう、専用の判定が3つ追加された。
-【Hit 2】
--【判定1】判定サイズが3.5から3.7に増加した。
--【判定1】ArmRの判定位置が(3, 0, 0)から(3.7, -2.2, -0.8) ~ (3.7, 2.2, 0.8)に拡大した。
****下強攻撃
-【判定1】ArmRの判定位置が(3, 0, 0)から(4.4, 0.2, 0.2)に移動した。
-【判定2】ArmRの判定位置が(-1, 0, 0)から(0, 0, 0)に移動した。
****上スマッシュ攻撃
-''スーパーアーマーの受付フレームが8-11Fから8-13Fになった。''
-&color(red){''持続の判定持続が11-14Fから11-13Fになった。''}
--おそらく、アーマーのスクリプト位置を変更した際に攻撃判定終了フラグの位置を誤って配置してしまっている。
****通常必殺ワザ (気合いストレート)
-【地上, 非最大溜め】溜め解除後の全体フレームが49Fから44Fに減少した。
****通常必殺ワザ (K.O.パンチ)
-''【地上】全体フレームが96Fから76Fに減少した。''
****横必殺ワザ
-【攻撃】出始めに1F目にのみ新しく判定が追加され、ヒットしやすくなった。
****下必殺ワザ
-【当身】
--【地上】全体フレームが62Fから56Fに減少した。
--【地上】全体フレームが61Fから56Fに減少した。
&anchor(pacman){}
***パックマン
****上スマッシュ攻撃
-【Hit 1】ベクトルが112度から135度に変更された。
--連続ヒットしやすくなった。
&anchor(shulk){}
***シュルク
****弱攻撃2
-【判定2】判定位置が(0, 10, 7)から(0, 10, 7) ~ (0, 9.2, 7)に変更された。
--判定が下方向に拡大した。
-【判定3】判定位置が(0, 11, 10.5)から(0, 11, 10.5) ~ (0, 9.5, 10.5)に変更された。
--判定が下方向に拡大した。
****上スマッシュ攻撃
-【対地】ベクトルが108度から112度に変更された。
-【対地】FKBが105から92に減少した。
--連続ヒットしやすくなった。
&anchor(koopajr){}
***クッパ Jr.
****ダッシュ攻撃
-【〆】ベクトルが60度から50度に変更された。
****上強攻撃
-全体フレームが32Fから30Fに減少した。
****上スマッシュ攻撃
-''【〆】BKBが32から38に増加した。''
--終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''114%から109%に減少した。''
****通常必殺ワザ
-【空中】溜め開始が40F目から34F目になった。
--これに伴い、最速発生フレームや全体フレームなどが6Fずつ減少した。
****横必殺ワザ
-【共通】
--&color(red){スピンを開始してから特定のフレームに着地した際に、攻撃判定が発生しなくなる不具合が修正された。}
--''カートの速度が上昇したことにより、突進時のダメージが増加した。''
-【地上】
--''ダッシュ速度が2.2から2.8に増加した。''
--傾斜がある地面での最大速度が3から3.5に増加した。
-【空中】
--''ダッシュ速度が2.2から2.5に増加した。''
****上必殺ワザ
-【クラウン】判定持続が21-55Fから21-50Fになった。
-【クラウン, 対地】ベクトルやリアクション値が変更された。
-【クラウン, 対地】敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
--連続ヒットしやすくなった。
-【爆発】判定持続が56-57Fから51-52Fになった。
-【ハンマー】判定持続が8F, 13Fから8-9F, 13-14Fになった。
-【ハンマー, 15%】判定サイズが6.5から7に拡大した。
-【ハンマー, 10%】判定サイズが3から3.5に拡大した。
&anchor(duckhunt){}
***ダックハント
****上空中攻撃
-【Hit 1】ベクトルが80度から95度に変更された。
-【Hit 1】KBGが80から100に増加し、FKBが25から50に増加した。
--連続ヒットしやすくなった。
&anchor(ryu){}
***リュウ
****弱攻撃1
-必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから11F目までになった。
****弱攻撃2
-必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから12F目までになった。
****弱攻撃(強・密着)
-''KBGが70から15に、BKBが70から25に減少した。''
-ベクトルが85度から80度に変更された。
****横強攻撃(弱・密着)
-必殺ワザキャンセルタイミングが8-14Fから8-24Fになった。
****横強攻撃(弱)
-【判定1】判定位置が(0, 11, 9) ~ (0, 11, 5)から(0, 11, 6.5) ~ (0, 11, 5)に変更された。
--優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
****上強攻撃(弱)
-【対空】ベクトルが66度から75度に変更された。
****下強攻撃(弱)
-ふっとび硬直が1F増加するようなフラグが設定された。
****下強攻撃(強)
-KBGが23から16に減少し、BKBが70から73に増加した。
****上空中攻撃
-【Hit 1】
--判定持続が6Fから6-7Fになった。
--判定サイズが4.5から5に拡大した。
--判定位置が(0, 15, 5.5) ~ (0, 17, 5.5)から(0, 15, 5.1) ~ (0, 16.5, 5.1)に変更された。
#image(https://i.imgur.com/ZCki75o.jpg, width=320)
※画像は6F目、赤が3.1.0で紫が3.0.0の判定。
-【Hit 2】
--判定持続が10Fから9-11Fになった。
--判定サイズが5.5から6に拡大した。
--判定位置が(0, 17, 4) ~ (0, 19, 4)から(0, 17, 4) ~ (0, 18.5, 4)に変更された。
#image(https://i.imgur.com/q3bYGwV.jpg, width=320)
※画像は10F目、赤が3.1.0で紫が3.0.0の判定。
****通常必殺ワザ (波動拳)
-【全】
--&color(red){全体フレームが57Fから56Fに減少した。}
--対地判定が追加され、ヒットしやすくなった。
--本当て部分のBKBが65から68に増加した。
--持続部分のBKBが55から58に増加した。
-【弱】
--ダメージが6%から7%に増加した。
--判定持続が13-19F, 20-75Fから12-18F, 19-82Fになった。
--飛び道具の速度が0.9から0.8に減少した。
-【中】
--ダメージが6.5%から7.5%に増加した。
--判定持続が13-18F, 19-67Fから12-17F, 18-67Fになった。
--飛び道具の速度が1.2から1.3に増加した。
-【強】
--ダメージが7%から8%に増加した。
--判定持続が13-17F, 18-60Fから12-16F, 17-50Fになった。
--飛び道具の速度が1.5から1.8に増加した。
****通常必殺ワザ (灼熱波動拳)
-【全】
--&color(red){全体フレームが57Fから56Fに減少した。}
--〆判定のダメージが5%から7.3%に増加した。
-【弱】
--判定持続が13-22F, 23-68Fから12-21F, 22-77Fになった。
--飛び道具の速度が0.9から0.8に減少した。
-【中】
--判定持続が13-21F, 22-61Fから12-20F, 21-61Fになった。
--飛び道具の速度が1.2から1.3に増加した。
-【強】
--判定持続が13-20F, 21-55Fから12-19F, 20-46Fになった。
--飛び道具の速度が1.5から1.8に増加した。
****横必殺ワザ
-【地上, 始】
--判定サイズが3.5から4.5に拡大した。
--判定位置が(0, 10, 5) ~ (0, 10, 4)から(0, 9, 4.5)に変更された。
&anchor(ken){}
***ケン
****弱攻撃1
-必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから11F目までになった。
****弱攻撃2
-必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから12F目までになった。
****弱攻撃(強・密着)
-''KBGが70から15に、BKBが70から25に減少した。''
-ベクトルが85度から80度に変更された。
****弱攻撃(強)
-【Hit 2】
--&color(red){判定持続が16Fから16-17Fになった。}
--''ダメージが6%から10%に増加した。''
--KBGが130から92に減少した。
****横強攻撃(弱・密着)
-必殺ワザキャンセルタイミングが8-14Fから8-24Fになった。
****横強攻撃(弱)
-【判定1】判定位置が(0, 11, 9) ~ (0, 11, 5)から(0, 11, 6.5) ~ (0, 11, 5)に変更された。
--優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
****横強攻撃(強)
-ベクトルが38度から34度に変更された。
****上強攻撃(弱)
-【対空】ベクトルが66度から75度に変更された。
****下強攻撃(弱)
-ふっとび硬直が1F増加するようなフラグが設定された。
****下強攻撃(強)
-KBGが23から16に減少し、BKBが70から73に増加した。
****横スマッシュ攻撃
-【先端】KBGが100から102に増加し、BKBが26から28に増加した。
--終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''81%から77%に減少した。''
-【根本】KBGが100から103に増加し、BKBが26から28に増加した。
--終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''110%から103%に減少した。''
****下空中攻撃
-必殺ワザ・最後の切りふだキャンセルタイミングが12F目までから17F目までになった。
--リュウのタイミングと統一された。
****鉈落とし蹴り
-ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
****大外回し蹴り
-''ダメージが10%から12%に増加した。''
-KBGが120から103に減少し、BKBが40から41に増加した。
--ダメージ強化の前後でふっとばし力が大きく変更しないように調整された。
****稲妻かかと割り
-''ダメージが10%から12%に増加した。''
-シールド削り値が7から5に減少した。
--トータルとしてのシールド削り量は変化なし。
****横必殺ワザ
-【地上, 始】判定サイズが3.5から4.5に拡大した。
-【地上, 始】判定位置が(0, 10, 5) ~ (0, 10, 4)から(0, 9, 4.5)に変更された。
-【連】ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
****上必殺ワザ
-【弱, 空中】
--【本当て】KBGが49から55に増加した。
-【中, 空中】
--&bold(){【Hit 2】KBGが121から112に減少した。}
-【強, 地上】
--【共通】ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
--【Hit 1】判定が相殺しないようになった。
--【Hit 2】ベクトルが110度から95度に変更された。
--【Hit 2】KBGが100から10に減少した。FKB=100がBKB=95に変更された。
--【Hit 3, コマンドなし】KBGが120から126に増加した。
--&bold(){【Hit 3, コマンドあり】KBGが121から126に増加した。}
-【強, 空中】
--【共通】ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
--【Hit 1】判定が相殺しないようになった。
--【Hit 2】ベクトルが110度から80度に変更された。
--&bold(){【Hit 3】KBGが100から107に増加した。}
&anchor(cloud){}
***クラウド
****下スマッシュ攻撃
-【判定2, 対地】ベクトルが176度から155度に変更された。
-【判定2, 対地】FKBが120から85に減少した。
-【判定4, 対空】ベクトルが167度から150度に変更された。
-【判定4, 対空】FKBが120から85に減少した。
--連続ヒットしやすくなった。
&anchor(bayonetta){}
***ベヨネッタ
****弱攻撃1
-判定持続が9-11Fから9-12Fになった。
****百裂攻撃
-【〆】KBGが100から117に増加し、BKBが70から67に減少した。
--終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''207%から173%に減少した。''
****ダッシュ攻撃
-【本当て】KBGが65から71に増加し、BKBが80から78に減少した。
--終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが''176%から160%に減少した。''
****上強攻撃
-【Hit 1, 対地】ベクトルが113度から123度に変更された。
-【Hit 1, 対地】KBGが20から10に減少した。
-【Hit 1, 対空】KBGが20から10に減少した。
--連続ヒットしやすくなった。
****下スマッシュ攻撃
-【持続】判定持続が26-27Fから26-28Fになった。
****横必殺ワザ
-【空中・上】1回使用時の着地隙が''20Fから18Fに減少した。''
-【空中・上】2回使用時の着地隙が''30Fから26Fに減少した。''
****上必殺ワザ
-&color(red){【連】中央下の攻撃判定が下方向に拡大した。}
-&color(red){【連】中央下の攻撃判定のリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。}
-上必殺ワザを1回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が''25Fから22Fに減少した。''
-上必殺ワザを2回使用したときの着地隙が''32Fから28Fに減少した。''
-上必殺ワザを2回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が''42Fから38Fに減少した。''
****下必殺ワザ
-''【ウィッチタイム受付】8-21Fから8-27Fになった。''
-''【全身無敵】8-17Fから8-23Fになった。''
-''【バットウィズイン】18-29Fから24-35Fになった。''
-1Fあたりのスロー効果のペナルティ回復速度が、0.03から0.04に増加した。
&anchor(inkling){}
***インクリング
****弱攻撃3
-【判定3】判定位置が(0, 7, 14)から(0, 7, 15.8)に変更された。
--攻撃判定が前方に拡大した。
&anchor(simon){}
***シモン
****その他
-&color(red){横スマッシュ・全シフトのモーションが何らかのかたちで変更された。}
--溜め状態のときに腕がねじれるバグが存在していたため、それの修正と思われる。
&anchor(richter){}
***リヒター
****その他
-&color(red){横スマッシュ・全シフトのモーションが何らかのかたちで変更された。}
--溜め状態のときに腕がねじれるバグが存在していたため、それの修正と思われる。
&anchor(krool){}
***キングクルール
****上空中攻撃
-ガケつかみ判定が出るタイミングが早くなった。
&anchor(shizue){}
***しずえ
****通常必殺ワザ
-&color(red){しまった大アイテムなどを慣性反転(空ダ)で出したときに投げる方向が反転しない不具合が修正された。}
****横必殺ワザ
-針がすばやく動いていないときでも相手がひっかかる現象が修正された。
-針が一度地面についた後、針が素早く動いているときに相手をひっかけられるようになった。
--&bold(){ Ver. 3.0.0での変更点が修正され、Ver. 2.0.2以前の仕様に戻った。 }
&anchor(gaogaen){}
***ガオガエン
****弱攻撃1
-【判定2】KBGが30から25に減少し、BKBが30から25に減少した。
-【判定3】KBGが20から10に減少した。
--弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
****弱攻撃2
-&color(red){3F目から、ガオガエンのぬるり判定を変更するようなフラグが追加された。}
-新しく、引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
-&color(red){この判定に対してのみ、ふっとび硬直を2F増加するようなフラグが追加された。}
--弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
&anchor(packun){}
***パックンフラワー
****弱攻撃3
-【判定1】判定サイズが5から5.5に拡大した。
-【判定1】判定位置が(0, 8, 11.8)から(0, 8, 12.8)に変更された。
--攻撃判定が前方に拡大した。
****百裂攻撃
-【連】追加やられ硬直フレームが3Fから4Fに増加した。
&anchor(jack){}
***ジョーカー
****下強攻撃
-&color(red){4F目から14F目までジョーカーのぬるり判定を消去するためのフラグが追加された。}
****横必殺ワザ
-【エイガオン】連続ヒットしやすくなった。
&anchor(mii){}
***格闘Mii
****基本挙動
-&color(red){''落下速度が1.92から1.7に減少した。''}
-&color(red){''急降下速度が3.072から2.72に減少した。''}
-【ジャンプ滞空フレーム】
--&color(red){小ジャンプ時の滞空フレームが28Fから29Fに増加した。}
--&color(red){大ジャンプ時の滞空フレームが41Fから43Fに増加した。}
--&color(red){小ジャンプ最速急降下時の滞空フレームが20Fから21Fに増加した。}
--&color(red){大ジャンプ最速急降下時の滞空フレームが30Fから31Fに増加した。}
-【空中回避】
--&color(red){通常空中回避の全体フレームが40Fから44Fに増加した。}
--&color(red){真横に移動空中回避したときの全体フレームが70Fから75Fに増加した。}
--&color(red){真上に移動空中回避したときの全体フレームが86Fから91Fに増加した。}
--&color(red){真下に移動空中回避したときの全体フレームが58Fから64Fに増加した。}
-&color(red){空中で踏み台ジャンプされたあとの後隙が31Fから35Fに増加した。}
****弱攻撃2
-新しく引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
--百裂攻撃につなげたときに連続ヒットしやすくなった。
****百裂攻撃
-【〆】前方奥に判定が追加され、攻撃範囲が拡大した。
****通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
-【Hit 1-4】判定2のFKBが70から50に減少した。
-【Hit 6-21】内側に判定が追加された。
--連続ヒットしやすくなった。
-&color(red){【Hit 5】3%部分の判定が追加された。}
&anchor(mii){}
***射撃Mii
****上スマッシュ攻撃
-set_vec_target_posが追加されたり、値が変更されたりした。
--連続ヒットしやすくなった。
-&color(red){多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。}
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