アーマー

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#contents(,fromhere=true, level=3) ---- **概要 ***アーマーとは ''「アーマー」''とは、ファイターの状態の1つ。 アーマー状態中に敵から攻撃を受けると、''&color(red){ダメージは受ける}がまったくふっとばない。'' また、このとき両者にヒットストップが発生するが、''[[ヒットストップずらし>>ずらし]]''をすることはできない。 なお、風判定による押し出しや、つかみ判定などはアーマーで耐えることができない。 アーマーは、種類によって次の2種類にわけられる。 #divclass(box1){ #divclass(box_title2){ スーパーアーマー (Super Armor) } ヒットした攻撃判定がどれだけ大きいダメージ・強いふっとばし力でも、アーマーで耐えることができる。 クロムやアイクの上必殺ワザなど。 } #divclass(box1){ #divclass(box_title2){ ヘビーアーマー (Heavy Armor) } 設定された値よりも大きいダメージ、もしくは強いふっとばし力は耐えることができず、アーマーを貫通する。 スネークの上必殺ワザやリュウ・ケンの下必殺ワザなど。 } ***ヘビーアーマー ヘビーアーマーは、その種類によって「ダメージ依存」と「ふっとばし力(KB)依存」の2種類に分けられる。 どちらも、設定値より大きいダメージ・KBを受けるとアーマーで耐えることができなくなる。 なお、例えばヘビーアーマーの耐久値が&tt(){ダメージ10.0%}の場合、&tt(){10.0%}ちょうどのダメージは耐えることが可能。 ****ヘビーアーマーの耐久値 ヘビーアーマーの耐久値は、累積ではなくワザのヒット毎に個別に判定される。 例えばヘビーアーマーの耐久値が&tt(){ダメージ10.0%}の場合、&tt(){10.0%以下}のダメージを''何度でも耐えることができる。'' また、攻撃側のダメージ計算には1on1補正が適応されない。 ただし、[[OP補正>>ワンパターン補正]]や小ジャンプ補正の影響は受ける。 ****キングクルールの横必殺ワザ キングクルールの横必殺ワザには&tt(){ダメージ12.0%}のヘビーアーマーが設定されているが、''アーマーの適応仕様が通常とは異なる。'' まず、''このワザのアーマー耐久値は累積ダメージを使用する。'' 例えば、&tt(){6.0%}と&tt(){6.1%}の攻撃をヒットさせた場合は後者の攻撃をアーマーで耐えることができなくなる。 また、''このワザに対しては攻撃側のダメージ計算に1on1補正が適応される。'' したがって、1on1では実質累計&tt(){10.0%}(1on1補正込で&tt(){12.0%})のダメージしか耐えることができなくなる。 ただし1発目の攻撃判定のみは例外で、攻撃側のダメージ計算に1on1補正が適応されない。 このような仕様(?)から、単発&tt(){12.0%} (1on1補正込で&tt(){14.4%})のワザをアーマーで耐えることができる。 #table_color(#dcdcdc){対戦=#f5f5f5} |対戦|ワザ1|ワザ2|合計|参照値|アーマー|h |4人対戦|6.0%|6.0%|12.0%|12.0%|◯| |1on1|6.0% (7.2%)|6.0% (7.2%)|12.0% (14.4%)|14.4%|×| |1on1|12.0% (14.4%)|-|12.0% (14.4%)|12.0%|◯| ***アーマーを貫通するワザ カウンターや多くの最後の切りふだは、&bold(){アーマーを貫通して相手をふっとばすことができる。} また、例外的にガオガエンの横必殺ワザの巻き込み判定部分もアーマー貫通可能のフラグが設定されている。 ---- **アーマーのついているワザ一覧 リュウ・ケンの下必殺ワザおよびパックンフラワーの下必殺ワザには、ヘビーアーマーと同時に被ダメージ軽減倍率が設定されている。 #divclass(box1){ -&bold(){クッパ Jr.の横必殺ワザ} 設定値は&tt(){9.0%}だが、クラウンの被ダメージ倍率が&tt(){0.88倍}に設定されているので実質耐久値は&tt(){9.0 / 0.88 = 約10.23%}。 -&bold(){リュウ・ケンの下必殺ワザ} 設定値は&tt(){7.0% ~ 14.0%}だが、被ダメージ倍率が&tt(){0.5倍}に設定されているので実質耐久値は&tt(){14.0% ~ 28.0%}。 -&bold(){パックンフラワーの下必殺ワザ} 設定値は&tt(){12.0%}だが、被ダメージ倍率が&tt(){0.8倍}に設定されているので実質耐久値は&tt(){15.0%}。 } また、個別に補足がある場合は後述している。 #divclass(table4){ |ファイター|ワザ|アーマーの種類|フレーム|耐久値|h |&image(width=30, inline, page=アイコン, donkey.png)&br()ドンキーコング|通常必殺ワザ&br()(地上, 最大溜め)&br()(空中, 最大溜め)|スーパーアーマー|11-20F|-| |~|~|スーパーアーマー|17-20F|-| |~|横必殺ワザ|スーパーアーマー|5-14F|-| |~|上必殺ワザ&br()(地上のみ)|スーパーアーマー|8-17F|-| |~|リフティング&br()(保持中)|ヘビーアーマー|-|80KB| |&image(width=30, inline, page=アイコン, yoshi.png)&br()ヨッシー|ふんばりジャンプ|ヘビーアーマー|1-44F|120KB| |&image(width=30, inline, page=アイコン, kirby.png)&br()カービィ|横必殺ワザ&br()(地上, 最大溜め)|スーパーアーマー|11-17F|-| |~|下必殺ワザ&br()(空中のみ)|ヘビーアーマー|19-28F|25.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, captain.png)&br()キャプテン・ファルコン|横必殺ワザ&br()(攻撃)|ヘビーアーマー|1-5F|10.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, koopa.png)&br()クッパ|ひるみにくい体|ヘビーアーマー|-|19KB| |~|横強攻撃|ヘビーアーマー|7-9F|4.0%| |~|上強攻撃|ヘビーアーマー|8-10F|4.0%| |~|下強攻撃|ヘビーアーマー|7-9F|4.0%| |~|横スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|17-21F &footnote(スマッシュホールド解除からは14-18F)|10.0%| |~|上スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|11-15F &footnote(スマッシュホールド解除からは2-6F)|8.0%| |~|下スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|5-11F &footnote(スマッシュホールド解除からは1-7F)|8.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, mariod.png)&br()ドクターマリオ|下必殺ワザ&br()(地上のみ)|ヘビーアーマー|5-9F|10.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ganon.png)&br()ガノンドロフ|通常必殺ワザ&br()(通常)&br()(反転)|スーパーアーマー|11-67F|-| |~|~|スーパーアーマー|21-74F|-| |~|横必殺ワザ&br()(地上, 叩きつけ)|スーパーアーマー|18-41F|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, roy.png)&br()ロイ|上必殺ワザ&br()(地上のみ)|スーパーアーマー|4-10F|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, chrom.png)&br()クロム|上必殺ワザ|スーパーアーマー|10-30F|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pit.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pitb.png)&br()ピット&br()ブラックピット|横必殺ワザ|スーパーアーマー|11-26F|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, wario.png)&br()ワリオ|横必殺ワザ&br()(乗車中)|ヘビーアーマー|20-*F&br()(1-*F)|20KB| |~|下必殺ワザ&br()(最大溜め)|スーパーアーマー|4-13F&footnote(Ver.11.0.0より前は5-10F)|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, snake.png)&br()スネーク|上必殺ワザ|ヘビーアーマー|7-*F|7.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ike.png)&br()アイク|通常必殺ワザ&br()(中溜め)&br()(最大溜め)|スーパーアーマー|6-10F|-| |~|~|スーパーアーマー|6-10F|-| |~|上必殺ワザ|スーパーアーマー|5-35F|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, plizardon.png)&br()リザードン|横必殺ワザ|ヘビーアーマー|23-52F|15.0%| |~|上必殺ワザ|スーパーアーマー|4-15F|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, diddy.png)&br()ディディーコング|上必殺ワザ&br()(溜め中)|ヘビーアーマー|8-*F|30KB| |&image(width=30, inline, page=アイコン, dedede.png)&br()デデデ|上必殺ワザ|スーパーアーマー|22-34F|-| |~|~|~|69-76F|-| |~|下必殺ワザ&br()(地上, 攻撃)|ヘビーアーマー|1-14F|14.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pikmin.png)&br()ピクミン&オリマー|下必殺ワザ|スーパーアーマー|2-7F|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, littlemac.png)&br()リトル・マック|横スマッシュ攻撃&br()(上シフト)&br()(無シフト)&br()(下シフト)|スーパーアーマー|8-15F &footnote(スマッシュホールド解除からは4-11F)|-| |~|~|スーパーアーマー|8-15F &footnote(スマッシュホールド解除からは4-11F)|-| |~|~|スーパーアーマー|8-15F &footnote(スマッシュホールド解除からは5-11F)|-| |~|上スマッシュ攻撃|スーパーアーマー|8-13F &footnote(スマッシュホールド解除からは2-7F)|-| |~|下スマッシュ攻撃|スーパーアーマー|7-10F &footnote(スマッシュホールド解除からは2-5F)|-| |~|~|~|15-17F &footnote(スマッシュホールド解除からは10-12F)|-| |~|通常必殺ワザ&br()(溜め中)&br()(最大溜め攻撃)|ヘビーアーマー|1-*F|8.0%| |~|~|ヘビーアーマー|1-23|14.0%| |~|通常必殺ワザ&br()(地上K.O.パンチ)|スーパーアーマー|8-9F|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pacman.png)&br()パックマン|横必殺ワザ&br()(エサ取得後)|スーパーアーマー|1-8F|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, koopajr.png)&br()クッパ Jr.|横必殺ワザ&br()(ダッシュ中)&br()※クラウンのみ|ヘビーアーマー|20-*F|約10.23%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ryu.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ken.png)&br()リュウ・ケン|下必殺ワザ|ヘビーアーマー|1-*F|14.0% ~ 28.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ridley.png)&br()リドリー|横必殺ワザ&br()(引き摺り)|ヘビーアーマー|22-*F|9.0% &footnote(アーマーで耐えた場合、0.75倍のダメージを受ける)| |&image(width=30, inline, page=アイコン, krool.png)&br()キングクルール|横必殺ワザ|ヘビーアーマー|6-63F|合計12.0%&br()&footnote(攻撃側のダメージ計算は1on1補正の影響を受ける)| |&image(width=30, inline, page=アイコン, gaogaen.png)&br()ガオガエン|横必殺ワザ&br()(つかみ後)|ヘビーアーマー|1-*F|11.99%| |~|上必殺ワザ|ヘビーアーマー|4-15F|11.99%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, packun.png)&br()パックンフラワー|下必殺ワザ|ヘビーアーマー|18-*F|15.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, brave.png)&br()勇者|横必殺ワザ&br()(ギガデイン・直撃)|ヘビーアーマー|1-34F|15.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, dolly.png)&br()テリー|パワーゲイザー|ヘビーアーマー|1-14F|5.0%| |~|バスターウルフ|ヘビーアーマー|1-15F|8.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, master.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, master_01.png)&br()ベレト/ベレス|下必殺ワザ&br()(通常)&br()(反転, 34F目以降)&br()(反転, 33F目以前)|ヘビーアーマー|34-63F|30.0%| |~|~|ヘビーアーマー|34-74F|30.0%| |~|~|ヘビーアーマー|45-74F|30.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pickel.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pickel_01.png)&br()スティーブ/アレックス|横必殺ワザ&br()(乗車中)|ヘビーアーマー|18-*F&br()(1-*F)|60KB| |&image(width=30, inline, page=アイコン, edge.png)&br()セフィロス|横スマッシュ攻撃(片翼)|ヘビーアーマー|10-23F|20.0%| |~|上スマッシュ攻撃(片翼)|ヘビーアーマー|14-22F|20.0%| |~|下スマッシュ攻撃(片翼)|ヘビーアーマー|10-20F|20.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, demon.png)&br()カズヤ|(ひるみにくい体)|ヘビーアーマー|-|14KB| |~|横スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|7-24F|10.0%| |~|上スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|7-10F|6.0%| |~|下スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|7-15F|6.0%| |~|下必殺ワザ|ヘビーアーマー|5-13F|10.0%| |~|レイジドライブ|ヘビーアーマー|5-13F|10.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, miifighter.png)&br()格闘Mii|通常必殺ワザ3&br()(通常)&br()(反転)|スーパーアーマー|40-52F|-| |~|~|スーパーアーマー|42-54F|-| |~|横必殺ワザ3&br()(つかみ後)|ヘビーアーマー|1-*F|11.99%| } ***ヨッシーの空中ジャンプ(ふんばりジャンプ) ヨッシーの空中ジャンプには 「ふんばりジャンプ」 という特殊仕様が備わっており、&bold(){空中ジャンプの&tt(){1-44F}のあいだは特殊なアーマーが発動する。} なお、空中ジャンプの途中で他のアクションをとった場合はアーマーが解除される。 ふんばりジャンプの特殊アーマーには以下の特殊仕様がある。 #divclass(box1){ +受けたふっとばし力が&tt(){120以下}のときは、ふっとばしを完全に無視する(ダメージは受ける)。 +受けたふっとばし力が&tt(){120}を上回るときは、ふっとばし力が&tt(){120}減少する。 +-ただし、このときの計算結果は&tt(){60}を下回らない。 } ***クッパ/カズヤの「ひるみにくい体」 クッパには「ひるみにくい体」という特殊仕様が備わっており、&bold(){常に&tt(){19KB以下}のふっとばしを無効化することができる。} カズヤにも同様の特殊仕様が備わっており、&bold(){常に&tt(){14KB以下}のふっとばしを無効化することができる。} あまり多くのワザを無効化することはできないが、例えば多くのファイターの百裂(連)部分は中~高%程度まで耐えることができる。 ***リュウ・ケンの下必殺ワザ(セービングアタック) アーマーは&tt(){1F目}からスタートし、溜め時間に比例して&tt(){14.0% ~ 28.0%}まで増加する。 攻撃を耐えた場合は、&tt(){0.5}倍のダメージを受ける。 アーマーで耐えられるのは最初の1回のみで、2回目以降は耐えることができない。 溜め1・溜め2で解除するとアーマーが解除されてしまう(攻撃の前隙にアーマーがつかない)が、最大溜めの場合は前隙にもアーマーがつく。 ---- **お腹アーマー [[キングクルール]]の特殊能力である「お腹アーマー」は、ヘビーアーマーとシールドを合わせたような特徴を持つ。 お腹アーマーの能力値は以下の通り。 #divclass(box1){ -耐久値:&tt(){28.02%}(1on1補正含む) -回復速度:&tt(){30F}毎に&tt(){0.16%} } 耐久値が&tt(){23.0%以下}になると一段階目のヒビが入り、&tt(){12.2%以下}で二段階目のヒビが入る。 耐久値がゼロになるとアーマーブレイクとなり、シールドブレイクと同様に一定時間ふらふら状態となる。 なお、アーマー部分に攻撃を受けた場合ヒットストップの最小フレームが&tt(){16F}になる。 ****お腹アーマーがついているワザ一覧 #table_color(#dcdcdc){ワザ=#f5f5f5} |ワザ|アーマー|攻撃判定|h |ダッシュ攻撃|7-28F|7-25F| |横強攻撃|5-11F|12-13F| |上スマッシュ攻撃|6-21F|6-23F| |下スマッシュ攻撃|8-21F|22-25F| |通常空中攻撃|6-30F|7-30F| |上空中攻撃|7-20F|7-16F| |下空中攻撃|14-25F|14-21F| |横アピール|9-20F|-| ---- #pcomment(reply)
#contents(,fromhere=true, level=3) ---- **概要 ***アーマーとは ''「アーマー」''とは、ファイターの状態の1つ。 アーマー状態中に敵から攻撃を受けると、''&color(red){ダメージは受ける}がまったくふっとばない。'' また、このとき両者にヒットストップが発生するが、''[[ヒットストップずらし>>ずらし]]''をすることはできない。 なお、風判定による押し出しや、つかみ判定などはアーマーで耐えることができない。 アーマーは、種類によって次の2種類にわけられる。 #divclass(box1){ #divclass(box_title2){ スーパーアーマー (Super Armor) } ヒットした攻撃判定がどれだけ大きいダメージ・強いふっとばし力でも、アーマーで耐えることができる。 クロムやアイクの上必殺ワザなど。 } #divclass(box1){ #divclass(box_title2){ ヘビーアーマー (Heavy Armor) } 設定された値よりも大きいダメージ、もしくは強いふっとばし力は耐えることができず、アーマーを貫通する。 スネークの上必殺ワザやリュウ・ケンの下必殺ワザなど。 } ***ヘビーアーマー ヘビーアーマーは、その種類によって「ダメージ依存」と「ふっとばし力(KB)依存」の2種類に分けられる。 どちらも、設定値より大きいダメージ・KBを受けるとアーマーで耐えることができなくなる。 なお、例えばヘビーアーマーの耐久値が&tt(){ダメージ10.0%}の場合、&tt(){10.0%}ちょうどのダメージは耐えることが可能。 ****ヘビーアーマーの耐久値 ヘビーアーマーの耐久値は、累積ではなくワザのヒット毎に個別に判定される。 例えばヘビーアーマーの耐久値が&tt(){ダメージ10.0%}の場合、&tt(){10.0%以下}のダメージを''何度でも耐えることができる。'' また、攻撃側のダメージ計算には1on1補正が適応されない。 ただし、[[OP補正>>ワンパターン補正]]や小ジャンプ補正の影響は受ける。 ****キングクルールの横必殺ワザ キングクルールの横必殺ワザには&tt(){ダメージ12.0%}のヘビーアーマーが設定されているが、''アーマーの適応仕様が通常とは異なる。'' まず、''このワザのアーマー耐久値は累積ダメージを使用する。'' 例えば、&tt(){6.0%}と&tt(){6.1%}の攻撃をヒットさせた場合は後者の攻撃をアーマーで耐えることができなくなる。 また、''このワザに対しては攻撃側のダメージ計算に1on1補正が適応される。'' したがって、1on1では実質累計&tt(){10.0%}(1on1補正込で&tt(){12.0%})のダメージしか耐えることができなくなる。 ただし1発目の攻撃判定のみは例外で、攻撃側のダメージ計算に1on1補正が適応されない。 このような仕様(?)から、単発&tt(){12.0%} (1on1補正込で&tt(){14.4%})のワザをアーマーで耐えることができる。 #table_color(#dcdcdc){対戦=#f5f5f5} |対戦|ワザ1|ワザ2|合計|参照値|アーマー|h |4人対戦|6.0%|6.0%|12.0%|12.0%|◯| |1on1|6.0% (7.2%)|6.0% (7.2%)|12.0% (14.4%)|14.4%|×| |1on1|12.0% (14.4%)|-|12.0% (14.4%)|12.0%|◯| ***アーマーを貫通するワザ カウンターや多くの最後の切りふだは、&bold(){アーマーを貫通して相手をふっとばすことができる。} また、例外的にガオガエンの横必殺ワザの巻き込み判定部分もアーマー貫通可能のフラグが設定されている。 ---- **アーマーのついているワザ一覧 リュウ・ケンの下必殺ワザおよびパックンフラワーの下必殺ワザには、ヘビーアーマーと同時に被ダメージ軽減倍率が設定されている。 #divclass(box1){ -&bold(){クッパ Jr.の横必殺ワザ} 設定値は&tt(){9.0%}だが、クラウンの被ダメージ倍率が&tt(){0.88倍}に設定されているので実質耐久値は&tt(){9.0 / 0.88 = 約10.23%}。 -&bold(){リュウ・ケンの下必殺ワザ} 設定値は&tt(){7.0% ~ 14.0%}だが、被ダメージ倍率が&tt(){0.5倍}に設定されているので実質耐久値は&tt(){14.0% ~ 28.0%}。 -&bold(){パックンフラワーの下必殺ワザ} 設定値は&tt(){12.0%}だが、被ダメージ倍率が&tt(){0.8倍}に設定されているので実質耐久値は&tt(){15.0%}。 } また、個別に補足がある場合は後述している。 #divclass(table4){ |ファイター|ワザ|アーマーの種類|フレーム|耐久値|h |&image(width=30, inline, page=アイコン, donkey.png)&br()ドンキーコング|通常必殺ワザ&br()(地上, 最大溜め)&br()(空中, 最大溜め)|スーパーアーマー|11-20F|-| |~|~|スーパーアーマー|17-20F|-| |~|横必殺ワザ|スーパーアーマー|5-14F|-| |~|上必殺ワザ&br()(地上のみ)|スーパーアーマー|8-17F|-| |~|リフティング&br()(保持中)|ヘビーアーマー|-|80KB| |&image(width=30, inline, page=アイコン, yoshi.png)&br()ヨッシー|ふんばりジャンプ|ヘビーアーマー|1-44F|120KB| |&image(width=30, inline, page=アイコン, kirby.png)&br()カービィ|横必殺ワザ&br()(地上, 最大溜め)|スーパーアーマー|11-17F|-| |~|下必殺ワザ&br()(空中のみ)|ヘビーアーマー|19-28F|25.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, captain.png)&br()キャプテン・ファルコン|横必殺ワザ&br()(攻撃)|ヘビーアーマー|1-5F|10.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, koopa.png)&br()クッパ|ひるみにくい体|ヘビーアーマー|-|19KB| |~|横強攻撃|ヘビーアーマー|7-9F|4.0%| |~|上強攻撃|ヘビーアーマー|8-10F|4.0%| |~|下強攻撃|ヘビーアーマー|7-9F|4.0%| |~|横スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|17-21F &footnote(スマッシュホールド解除からは14-18F)|10.0%| |~|上スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|11-15F &footnote(スマッシュホールド解除からは2-6F)|8.0%| |~|下スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|5-11F &footnote(スマッシュホールド解除からは1-7F)|8.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, mariod.png)&br()ドクターマリオ|下必殺ワザ&br()(地上のみ)|ヘビーアーマー|5-9F|10.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ganon.png)&br()ガノンドロフ|通常必殺ワザ&br()(通常)&br()(反転)|スーパーアーマー|11-67F|-| |~|~|スーパーアーマー|21-74F|-| |~|横必殺ワザ&br()(地上, 叩きつけ)|スーパーアーマー|18-41F|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, roy.png)&br()ロイ|上必殺ワザ&br()(地上のみ)|スーパーアーマー|4-10F|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, chrom.png)&br()クロム|上必殺ワザ|スーパーアーマー|10-30F|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pit.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pitb.png)&br()ピット&br()ブラックピット|横必殺ワザ|スーパーアーマー|11-26F|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, wario.png)&br()ワリオ|横必殺ワザ&br()(乗車中)|ヘビーアーマー|20-*F&br()(1-*F)|20KB| |~|下必殺ワザ&br()(最大溜め)|スーパーアーマー|4-13F&footnote(Ver.11.0.0より前は5-10F)|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, snake.png)&br()スネーク|上必殺ワザ|ヘビーアーマー|7-*F|7.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ike.png)&br()アイク|通常必殺ワザ&br()(中溜め)&br()(最大溜め)|スーパーアーマー|6-10F|-| |~|~|スーパーアーマー|6-10F|-| |~|上必殺ワザ|スーパーアーマー|5-35F|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, plizardon.png)&br()リザードン|横必殺ワザ|ヘビーアーマー|23-52F|15.0%| |~|上必殺ワザ|スーパーアーマー|4-15F|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, diddy.png)&br()ディディーコング|上必殺ワザ&br()(溜め中)|ヘビーアーマー|8-*F|30KB| |&image(width=30, inline, page=アイコン, dedede.png)&br()デデデ|上必殺ワザ|スーパーアーマー|22-34F|-| |~|~|~|69-76F|-| |~|下必殺ワザ&br()(地上, 攻撃)|ヘビーアーマー|1-14F|14.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pikmin.png)&br()ピクミン&オリマー|下必殺ワザ|スーパーアーマー|2-7F|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, littlemac.png)&br()リトル・マック|横スマッシュ攻撃&br()(上シフト)&br()(無シフト)&br()(下シフト)|スーパーアーマー|8-15F &footnote(スマッシュホールド解除からは4-11F)|-| |~|~|スーパーアーマー|8-15F &footnote(スマッシュホールド解除からは4-11F)|-| |~|~|スーパーアーマー|8-15F &footnote(スマッシュホールド解除からは5-11F)|-| |~|上スマッシュ攻撃|スーパーアーマー|8-13F &footnote(スマッシュホールド解除からは2-7F)|-| |~|下スマッシュ攻撃|スーパーアーマー|7-10F &footnote(スマッシュホールド解除からは2-5F)|-| |~|~|~|15-17F &footnote(スマッシュホールド解除からは10-12F)|-| |~|通常必殺ワザ&br()(溜め中)&br()(最大溜め攻撃)|ヘビーアーマー|1-*F|8.0%| |~|~|ヘビーアーマー|1-23|14.0%| |~|通常必殺ワザ&br()(地上K.O.パンチ)|スーパーアーマー|8-9F|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pacman.png)&br()パックマン|横必殺ワザ&br()(エサ取得後)|スーパーアーマー|1-8F|-| |&image(width=30, inline, page=アイコン, koopajr.png)&br()クッパ Jr.|横必殺ワザ&br()(ダッシュ中)&br()※クラウンのみ|ヘビーアーマー|20-*F|約10.23%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ryu.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ken.png)&br()リュウ・ケン|下必殺ワザ|ヘビーアーマー|1-*F|14.0% ~ 28.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ridley.png)&br()リドリー|横必殺ワザ&br()(引き摺り)|ヘビーアーマー|22-*F|9.0% &footnote(アーマーで耐えた場合、0.75倍のダメージを受ける)| |&image(width=30, inline, page=アイコン, krool.png)&br()キングクルール|横必殺ワザ|ヘビーアーマー|6-63F|合計12.0%&br()&footnote(攻撃側のダメージ計算は1on1補正の影響を受ける)| |&image(width=30, inline, page=アイコン, gaogaen.png)&br()ガオガエン|横必殺ワザ&br()(つかみ後)|ヘビーアーマー|1-*F|11.99%| |~|上必殺ワザ|ヘビーアーマー|4-15F|11.99%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, packun.png)&br()パックンフラワー|下必殺ワザ|ヘビーアーマー|18-*F|15.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, brave.png)&br()勇者|横必殺ワザ&br()(ギガデイン・直撃)|ヘビーアーマー|1-34F|15.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, dolly.png)&br()テリー|パワーゲイザー|ヘビーアーマー|1-14F|5.0%| |~|バスターウルフ|ヘビーアーマー|1-15F|8.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, master.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, master_01.png)&br()ベレト/ベレス|下必殺ワザ&br()(通常)&br()(反転, 34F目以降)&br()(反転, 33F目以前)|ヘビーアーマー|34-63F|30.0%| |~|~|ヘビーアーマー|34-74F|30.0%| |~|~|ヘビーアーマー|45-74F|30.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pickel.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pickel_01.png)&br()スティーブ/アレックス|横必殺ワザ&br()(乗車中)|ヘビーアーマー|18-*F&br()(1-*F)|60KB| |&image(width=30, inline, page=アイコン, edge.png)&br()セフィロス|横スマッシュ攻撃(片翼)|ヘビーアーマー|10-23F|20.0%| |~|上スマッシュ攻撃(片翼)|ヘビーアーマー|14-22F|20.0%| |~|下スマッシュ攻撃(片翼)|ヘビーアーマー|10-20F|20.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, demon.png)&br()カズヤ|(ひるみにくい体)|ヘビーアーマー|-|14KB| |~|横スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|7-24F|10.0%| |~|上スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|7-10F|6.0%| |~|下スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|7-15F|6.0%| |~|下必殺ワザ|ヘビーアーマー|5-13F|10.0%| |~|レイジドライブ|ヘビーアーマー|5-13F|10.0%| |&image(width=30, inline, page=アイコン, miifighter.png)&br()格闘Mii|通常必殺ワザ3&br()(通常)&br()(反転)|スーパーアーマー|40-52F|-| |~|~|スーパーアーマー|42-54F|-| |~|横必殺ワザ3&br()(つかみ後)|ヘビーアーマー|1-*F|11.99%| } ***ヨッシーの空中ジャンプ(ふんばりジャンプ) ヨッシーの空中ジャンプには 「ふんばりジャンプ」 という特殊仕様が備わっており、&bold(){空中ジャンプの&tt(){1-44F}のあいだは特殊なアーマーが発動する。} なお、空中ジャンプの途中で他のアクションをとった場合はアーマーが解除される。 ふんばりジャンプの特殊アーマーには以下の特殊仕様がある。 #divclass(box1){ +受けたふっとばし力が&tt(){120以下}のときは、ふっとばしを完全に無視する(ダメージは受ける)。 +受けたふっとばし力が&tt(){120}を上回るときは、ふっとばし力が&tt(){120}減少する。 +-ただし、このときの計算結果は&tt(){60}を下回らない。 } ***クッパ/カズヤの「ひるみにくい体」 クッパには「ひるみにくい体」という特殊仕様が備わっており、&bold(){常に&tt(){19KB以下}のふっとばしを無効化することができる。} カズヤにも同様の特殊仕様が備わっており、&bold(){常に&tt(){14KB以下}のふっとばしを無効化することができる。} あまり多くのワザを無効化することはできないが、例えば多くのファイターの百裂(連)部分は中~高%程度まで耐えることができる。 ***リュウ・ケンの下必殺ワザ(セービングアタック) アーマーは&tt(){1F目}からスタートし、溜め時間に比例して&tt(){14.0% ~ 28.0%}まで増加する。 攻撃を耐えた場合は、&tt(){0.5}倍のダメージを受ける。 アーマーで耐えられるのは最初の1回のみで、2回目以降は耐えることができない。 溜め1・溜め2で解除するとアーマーが解除されてしまう(攻撃の前隙にアーマーがつかない)が、最大溜めの場合は前隙にもアーマーがつく。 ***ベヨネッタのバットウィズイン/ガオガエンのリベンジ/ジョーカーの反逆ガード ガオガエンのリベンジやジョーカーの反逆ガードは「カウンターワザ」にカウントされることがあるが、正確には&b(){「スーパーアーマーとダメージ軽減効果を併せ持つワザ」である。}ベヨネッタのバットウィズインも同様。 例えば反逆ガードは、「何度でも耐えることが可能で、ダメージ上限のないセービングアタック」と言い換えられる。 ---- **お腹アーマー [[キングクルール]]の特殊能力である「お腹アーマー」は、ヘビーアーマーとシールドを合わせたような特徴を持つ。 お腹アーマーの能力値は以下の通り。 #divclass(box1){ -耐久値:&tt(){28.02%}(1on1補正含む) -回復速度:&tt(){30F}毎に&tt(){0.16%} } 耐久値が&tt(){23.0%以下}になると一段階目のヒビが入り、&tt(){12.2%以下}で二段階目のヒビが入る。 耐久値がゼロになるとアーマーブレイクとなり、シールドブレイクと同様に一定時間ふらふら状態となる。 なお、アーマー部分に攻撃を受けた場合ヒットストップの最小フレームが&tt(){16F}になる。 ****お腹アーマーがついているワザ一覧 #table_color(#dcdcdc){ワザ=#f5f5f5} |ワザ|アーマー|攻撃判定|h |ダッシュ攻撃|7-28F|7-25F| |横強攻撃|5-11F|12-13F| |上スマッシュ攻撃|6-21F|6-23F| |下スマッシュ攻撃|8-21F|22-25F| |通常空中攻撃|6-30F|7-30F| |上空中攻撃|7-20F|7-16F| |下空中攻撃|14-25F|14-21F| |横アピール|9-20F|-| ---- #pcomment(reply)

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