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「アーマー」(2022/01/02 (日) 09:14:41) の最新版変更点
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#contents(,fromhere=true, level=3)
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**概要
***アーマーとは
''「アーマー」''とは、ファイターの状態の1つ。
アーマー状態中に敵から攻撃を受けると、''&color(red){ダメージは受ける}がまったくふっとばない。''
また、このとき両者にヒットストップが発生するが、''[[ヒットストップずらし>>ずらし]]''をすることはできない。
なお、風判定による押し出しや、つかみ判定などはアーマーで耐えることができない。
アーマーは、種類によって次の2種類にわけられる。
#divclass(box1){
#divclass(box_title2){
スーパーアーマー (Super Armor)
}
ヒットした攻撃判定がどれだけ大きいダメージ・強いふっとばし力でも、アーマーで耐えることができる。
クロムやアイクの上必殺ワザなど。
}
#divclass(box1){
#divclass(box_title2){
ヘビーアーマー (Heavy Armor)
}
設定された値よりも大きいダメージ、もしくは強いふっとばし力は耐えることができず、アーマーを貫通する。
スネークの上必殺ワザやリュウ・ケンの下必殺ワザなど。
}
***ヘビーアーマー
ヘビーアーマーは、その種類によって「ダメージ依存」と「ふっとばし力(KB)依存」の2種類に分けられる。
どちらも、設定値より大きいダメージ・KBを受けるとアーマーで耐えることができなくなる。
なお、例えばヘビーアーマーの耐久値が&tt(){ダメージ10.0%}の場合、&tt(){10.0%}ちょうどのダメージは耐えることが可能。
****ヘビーアーマーの耐久値
ヘビーアーマーの耐久値は、累積ではなくワザのヒット毎に個別に判定される。
例えばヘビーアーマーの耐久値が&tt(){ダメージ10.0%}の場合、&tt(){10.0%以下}のダメージを''何度でも耐えることができる。''
また、攻撃側のダメージ計算には1on1補正が適応されない。
ただし、[[OP補正>>ワンパターン補正]]や小ジャンプ補正の影響は受ける。
****キングクルールの横必殺ワザ
キングクルールの横必殺ワザには&tt(){ダメージ12.0%}のヘビーアーマーが設定されているが、''アーマーの適応仕様が通常とは異なる。''
まず、''このワザのアーマー耐久値は累積ダメージを使用する。''
例えば、&tt(){6.0%}と&tt(){6.1%}の攻撃をヒットさせた場合は後者の攻撃をアーマーで耐えることができなくなる。
また、''このワザに対しては攻撃側のダメージ計算に1on1補正が適応される。''
したがって、1on1では実質累計&tt(){10.0%}(1on1補正込で&tt(){12.0%})のダメージしか耐えることができなくなる。
ただし1発目の攻撃判定のみは例外で、攻撃側のダメージ計算に1on1補正が適応されない。
このような仕様(?)から、単発&tt(){12.0%} (1on1補正込で&tt(){14.4%})のワザをアーマーで耐えることができる。
#table_color(#dcdcdc){対戦=#f5f5f5}
|対戦|ワザ1|ワザ2|合計|参照値|アーマー|h
|4人対戦|6.0%|6.0%|12.0%|12.0%|◯|
|1on1|6.0% (7.2%)|6.0% (7.2%)|12.0% (14.4%)|14.4%|×|
|1on1|12.0% (14.4%)|-|12.0% (14.4%)|12.0%|◯|
***アーマーを貫通するワザ
カウンターや多くの最後の切りふだは、&bold(){アーマーを貫通して相手をふっとばすことができる。}
また、例外的にガオガエンの横必殺ワザの巻き込み判定部分もアーマー貫通可能のフラグが設定されている。
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**アーマーのついているワザ一覧
リュウ・ケンの下必殺ワザおよびパックンフラワーの下必殺ワザには、ヘビーアーマーと同時に被ダメージ軽減倍率が設定されている。
#divclass(box1){
-&bold(){クッパ Jr.の横必殺ワザ}
設定値は&tt(){9.0%}だが、クラウンの被ダメージ倍率が&tt(){0.88倍}に設定されているので実質耐久値は&tt(){9.0 / 0.88 = 約10.23%}。
-&bold(){リュウ・ケンの下必殺ワザ}
設定値は&tt(){7.0% ~ 14.0%}だが、被ダメージ倍率が&tt(){0.5倍}に設定されているので実質耐久値は&tt(){14.0% ~ 28.0%}。
-&bold(){パックンフラワーの下必殺ワザ}
設定値は&tt(){12.0%}だが、被ダメージ倍率が&tt(){0.8倍}に設定されているので実質耐久値は&tt(){15.0%}。
}
また、個別に補足がある場合は後述している。
#divclass(table4){
|ファイター|ワザ|アーマーの種類|フレーム|耐久値|h
|&image(width=30, inline, page=アイコン, donkey.png)&br()ドンキーコング|通常必殺ワザ&br()(地上, 最大溜め)&br()(空中, 最大溜め)|スーパーアーマー|11-20F|-|
|~|~|スーパーアーマー|17-20F|-|
|~|横必殺ワザ|スーパーアーマー|5-14F|-|
|~|上必殺ワザ&br()(地上のみ)|スーパーアーマー|8-17F|-|
|~|リフティング&br()(保持中)|ヘビーアーマー|-|80KB|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, yoshi.png)&br()ヨッシー|ふんばりジャンプ|ヘビーアーマー|1-44F|120KB|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, kirby.png)&br()カービィ|横必殺ワザ&br()(地上, 最大溜め)|スーパーアーマー|11-17F|-|
|~|下必殺ワザ&br()(空中のみ)|ヘビーアーマー|19-28F|25.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, captain.png)&br()キャプテン・ファルコン|横必殺ワザ&br()(攻撃)|ヘビーアーマー|1-5F|10.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, koopa.png)&br()クッパ|ひるみにくい体|ヘビーアーマー|-|19KB|
|~|横強攻撃|ヘビーアーマー|7-9F|4.0%|
|~|上強攻撃|ヘビーアーマー|8-10F|4.0%|
|~|下強攻撃|ヘビーアーマー|7-9F|4.0%|
|~|横スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|17-21F &footnote(スマッシュホールド解除からは14-18F)|10.0%|
|~|上スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|11-15F &footnote(スマッシュホールド解除からは2-6F)|8.0%|
|~|下スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|5-11F &footnote(スマッシュホールド解除からは1-7F)|8.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, mariod.png)&br()ドクターマリオ|下必殺ワザ&br()(地上のみ)|ヘビーアーマー|5-9F|10.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, ganon.png)&br()ガノンドロフ|通常必殺ワザ&br()(通常)&br()(反転)|スーパーアーマー|11-67F|-|
|~|~|スーパーアーマー|21-74F|-|
|~|横必殺ワザ&br()(地上, 叩きつけ)|スーパーアーマー|18-41F|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, roy.png)&br()ロイ|上必殺ワザ&br()(地上のみ)|スーパーアーマー|4-10F|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, chrom.png)&br()クロム|上必殺ワザ|スーパーアーマー|10-30F|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, pit.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pitb.png)&br()ピット&br()ブラックピット|横必殺ワザ|スーパーアーマー|11-26F|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, wario.png)&br()ワリオ|横必殺ワザ&br()(乗車中)|ヘビーアーマー|20-*F&br()(1-*F)|20KB|
|~|下必殺ワザ&br()(最大溜め)|スーパーアーマー|4-13F&footnote(Ver.11.0.0より前は5-10F)|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, snake.png)&br()スネーク|上必殺ワザ|ヘビーアーマー|7-*F|7.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, ike.png)&br()アイク|通常必殺ワザ&br()(中溜め)&br()(最大溜め)|スーパーアーマー|6-10F|-|
|~|~|スーパーアーマー|6-10F|-|
|~|上必殺ワザ|スーパーアーマー|5-35F|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, plizardon.png)&br()リザードン|横必殺ワザ|ヘビーアーマー|23-52F|15.0%|
|~|上必殺ワザ|スーパーアーマー|4-15F|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, diddy.png)&br()ディディーコング|上必殺ワザ&br()(溜め中)|ヘビーアーマー|8-*F|30KB|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, dedede.png)&br()デデデ|上必殺ワザ|スーパーアーマー|22-34F|-|
|~|~|~|69-76F|-|
|~|下必殺ワザ&br()(地上, 攻撃)|ヘビーアーマー|1-14F|14.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, pikmin.png)&br()ピクミン&オリマー|下必殺ワザ|スーパーアーマー|2-7F|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, littlemac.png)&br()リトル・マック|横スマッシュ攻撃&br()(上シフト)&br()(無シフト)&br()(下シフト)|スーパーアーマー|8-15F &footnote(スマッシュホールド解除からは4-11F)|-|
|~|~|スーパーアーマー|8-15F &footnote(スマッシュホールド解除からは4-11F)|-|
|~|~|スーパーアーマー|8-15F &footnote(スマッシュホールド解除からは5-11F)|-|
|~|上スマッシュ攻撃|スーパーアーマー|8-13F &footnote(スマッシュホールド解除からは2-7F)|-|
|~|下スマッシュ攻撃|スーパーアーマー|7-10F &footnote(スマッシュホールド解除からは2-5F)|-|
|~|~|~|15-17F &footnote(スマッシュホールド解除からは10-12F)|-|
|~|通常必殺ワザ&br()(溜め中)&br()(最大溜め攻撃)|ヘビーアーマー|1-*F|8.0%|
|~|~|ヘビーアーマー|1-23|14.0%|
|~|通常必殺ワザ&br()(地上K.O.パンチ)|スーパーアーマー|8-9F|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, pacman.png)&br()パックマン|横必殺ワザ&br()(エサ取得後)|スーパーアーマー|1-8F|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, koopajr.png)&br()クッパ Jr.|横必殺ワザ&br()(ダッシュ中)&br()※クラウンのみ|ヘビーアーマー|20-*F|約10.23%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, ryu.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ken.png)&br()リュウ・ケン|下必殺ワザ|ヘビーアーマー|1-*F|14.0% ~ 28.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, ridley.png)&br()リドリー|横必殺ワザ&br()(引き摺り)|ヘビーアーマー|22-*F|9.0% &footnote(アーマーで耐えた場合、0.75倍のダメージを受ける)|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, krool.png)&br()キングクルール|横必殺ワザ|ヘビーアーマー|6-63F|合計12.0%&br()&footnote(攻撃側のダメージ計算は1on1補正の影響を受ける)|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, gaogaen.png)&br()ガオガエン|横必殺ワザ&br()(つかみ後)|ヘビーアーマー|1-*F|11.99%|
|~|上必殺ワザ|ヘビーアーマー|4-15F|11.99%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, packun.png)&br()パックンフラワー|下必殺ワザ|ヘビーアーマー|18-*F|15.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, brave.png)&br()勇者|横必殺ワザ&br()(ギガデイン・直撃)|ヘビーアーマー|1-34F|15.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, dolly.png)&br()テリー|パワーゲイザー|ヘビーアーマー|1-14F|5.0%|
|~|バスターウルフ|ヘビーアーマー|1-15F|8.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, master.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, master_01.png)&br()ベレト/ベレス|下必殺ワザ&br()(通常)&br()(反転, 34F目以降)&br()(反転, 33F目以前)|ヘビーアーマー|34-63F|30.0%|
|~|~|ヘビーアーマー|34-74F|30.0%|
|~|~|ヘビーアーマー|45-74F|30.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, pickel.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pickel_01.png)&br()スティーブ/アレックス|横必殺ワザ&br()(乗車中)|ヘビーアーマー|18-*F&br()(1-*F)|60KB|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, edge.png)&br()セフィロス|横スマッシュ攻撃(片翼)|ヘビーアーマー|10-23F|20.0%|
|~|上スマッシュ攻撃(片翼)|ヘビーアーマー|14-22F|20.0%|
|~|下スマッシュ攻撃(片翼)|ヘビーアーマー|10-20F|20.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, demon.png)&br()カズヤ|(ひるみにくい体)|ヘビーアーマー|-|14KB|
|~|横スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|7-24F|10.0%|
|~|上スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|7-10F|6.0%|
|~|下スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|7-15F|6.0%|
|~|下必殺ワザ|ヘビーアーマー|5-13F|10.0%|
|~|レイジドライブ|ヘビーアーマー|5-13F|10.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, miifighter.png)&br()格闘Mii|通常必殺ワザ3&br()(通常)&br()(反転)|スーパーアーマー|40-52F|-|
|~|~|スーパーアーマー|42-54F|-|
|~|横必殺ワザ3&br()(つかみ後)|ヘビーアーマー|1-*F|11.99%|
}
***ヨッシーの空中ジャンプ(ふんばりジャンプ)
ヨッシーの空中ジャンプには 「ふんばりジャンプ」 という特殊仕様が備わっており、&bold(){空中ジャンプの&tt(){1-44F}のあいだは特殊なアーマーが発動する。}
なお、空中ジャンプの途中で他のアクションをとった場合はアーマーが解除される。
ふんばりジャンプの特殊アーマーには以下の特殊仕様がある。
#divclass(box1){
+受けたふっとばし力が&tt(){120以下}のときは、ふっとばしを完全に無視する(ダメージは受ける)。
+受けたふっとばし力が&tt(){120}を上回るときは、ふっとばし力が&tt(){120}減少する。
+-ただし、このときの計算結果は&tt(){60}を下回らない。
}
***クッパ/カズヤの「ひるみにくい体」
クッパには「ひるみにくい体」という特殊仕様が備わっており、&bold(){常に&tt(){19KB以下}のふっとばしを無効化することができる。}
カズヤにも同様の特殊仕様が備わっており、&bold(){常に&tt(){14KB以下}のふっとばしを無効化することができる。}
あまり多くのワザを無効化することはできないが、例えば多くのファイターの百裂(連)部分は中~高%程度まで耐えることができる。
***リュウ・ケンの下必殺ワザ(セービングアタック)
アーマーは&tt(){1F目}からスタートし、溜め時間に比例して&tt(){14.0% ~ 28.0%}まで増加する。
攻撃を耐えた場合は、&tt(){0.5}倍のダメージを受ける。
アーマーで耐えられるのは最初の1回のみで、2回目以降は耐えることができない。
溜め1・溜め2で解除するとアーマーが解除されてしまう(攻撃の前隙にアーマーがつかない)が、最大溜めの場合は前隙にもアーマーがつく。
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**お腹アーマー
[[キングクルール]]の特殊能力である「お腹アーマー」は、ヘビーアーマーとシールドを合わせたような特徴を持つ。
お腹アーマーの能力値は以下の通り。
#divclass(box1){
-耐久値:&tt(){28.02%}(1on1補正含む)
-回復速度:&tt(){30F}毎に&tt(){0.16%}
}
耐久値が&tt(){23.0%以下}になると一段階目のヒビが入り、&tt(){12.2%以下}で二段階目のヒビが入る。
耐久値がゼロになるとアーマーブレイクとなり、シールドブレイクと同様に一定時間ふらふら状態となる。
なお、アーマー部分に攻撃を受けた場合ヒットストップの最小フレームが&tt(){16F}になる。
****お腹アーマーがついているワザ一覧
#table_color(#dcdcdc){ワザ=#f5f5f5}
|ワザ|アーマー|攻撃判定|h
|ダッシュ攻撃|7-28F|7-25F|
|横強攻撃|5-11F|12-13F|
|上スマッシュ攻撃|6-21F|6-23F|
|下スマッシュ攻撃|8-21F|22-25F|
|通常空中攻撃|6-30F|7-30F|
|上空中攻撃|7-20F|7-16F|
|下空中攻撃|14-25F|14-21F|
|横アピール|9-20F|-|
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#pcomment(reply)
#contents(,fromhere=true, level=3)
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**概要
***アーマーとは
''「アーマー」''とは、ファイターの状態の1つ。
アーマー状態中に敵から攻撃を受けると、''&color(red){ダメージは受ける}がまったくふっとばない。''
また、このとき両者にヒットストップが発生するが、''[[ヒットストップずらし>>ずらし]]''をすることはできない。
なお、風判定による押し出しや、つかみ判定などはアーマーで耐えることができない。
アーマーは、種類によって次の2種類にわけられる。
#divclass(box1){
#divclass(box_title2){
スーパーアーマー (Super Armor)
}
ヒットした攻撃判定がどれだけ大きいダメージ・強いふっとばし力でも、アーマーで耐えることができる。
クロムやアイクの上必殺ワザなど。
}
#divclass(box1){
#divclass(box_title2){
ヘビーアーマー (Heavy Armor)
}
設定された値よりも大きいダメージ、もしくは強いふっとばし力は耐えることができず、アーマーを貫通する。
スネークの上必殺ワザやリュウ・ケンの下必殺ワザなど。
}
***ヘビーアーマー
ヘビーアーマーは、その種類によって「ダメージ依存」と「ふっとばし力(KB)依存」の2種類に分けられる。
どちらも、設定値より大きいダメージ・KBを受けるとアーマーで耐えることができなくなる。
なお、例えばヘビーアーマーの耐久値が&tt(){ダメージ10.0%}の場合、&tt(){10.0%}ちょうどのダメージは耐えることが可能。
****ヘビーアーマーの耐久値
ヘビーアーマーの耐久値は、累積ではなくワザのヒット毎に個別に判定される。
例えばヘビーアーマーの耐久値が&tt(){ダメージ10.0%}の場合、&tt(){10.0%以下}のダメージを''何度でも耐えることができる。''
また、攻撃側のダメージ計算には1on1補正が適応されない。
ただし、[[OP補正>>ワンパターン補正]]や小ジャンプ補正の影響は受ける。
****キングクルールの横必殺ワザ
キングクルールの横必殺ワザには&tt(){ダメージ12.0%}のヘビーアーマーが設定されているが、''アーマーの適応仕様が通常とは異なる。''
まず、''このワザのアーマー耐久値は累積ダメージを使用する。''
例えば、&tt(){6.0%}と&tt(){6.1%}の攻撃をヒットさせた場合は後者の攻撃をアーマーで耐えることができなくなる。
また、''このワザに対しては攻撃側のダメージ計算に1on1補正が適応される。''
したがって、1on1では実質累計&tt(){10.0%}(1on1補正込で&tt(){12.0%})のダメージしか耐えることができなくなる。
ただし1発目の攻撃判定のみは例外で、攻撃側のダメージ計算に1on1補正が適応されない。
このような仕様(?)から、単発&tt(){12.0%} (1on1補正込で&tt(){14.4%})のワザをアーマーで耐えることができる。
#table_color(#dcdcdc){対戦=#f5f5f5}
|対戦|ワザ1|ワザ2|合計|参照値|アーマー|h
|4人対戦|6.0%|6.0%|12.0%|12.0%|◯|
|1on1|6.0% (7.2%)|6.0% (7.2%)|12.0% (14.4%)|14.4%|×|
|1on1|12.0% (14.4%)|-|12.0% (14.4%)|12.0%|◯|
***アーマーを貫通するワザ
カウンターや多くの最後の切りふだは、&bold(){アーマーを貫通して相手をふっとばすことができる。}
また、例外的にガオガエンの横必殺ワザの巻き込み判定部分もアーマー貫通可能のフラグが設定されている。
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**アーマーのついているワザ一覧
リュウ・ケンの下必殺ワザおよびパックンフラワーの下必殺ワザには、ヘビーアーマーと同時に被ダメージ軽減倍率が設定されている。
#divclass(box1){
-&bold(){クッパ Jr.の横必殺ワザ}
設定値は&tt(){9.0%}だが、クラウンの被ダメージ倍率が&tt(){0.88倍}に設定されているので実質耐久値は&tt(){9.0 / 0.88 = 約10.23%}。
-&bold(){リュウ・ケンの下必殺ワザ}
設定値は&tt(){7.0% ~ 14.0%}だが、被ダメージ倍率が&tt(){0.5倍}に設定されているので実質耐久値は&tt(){14.0% ~ 28.0%}。
-&bold(){パックンフラワーの下必殺ワザ}
設定値は&tt(){12.0%}だが、被ダメージ倍率が&tt(){0.8倍}に設定されているので実質耐久値は&tt(){15.0%}。
}
また、個別に補足がある場合は後述している。
#divclass(table4){
|ファイター|ワザ|アーマーの種類|フレーム|耐久値|h
|&image(width=30, inline, page=アイコン, donkey.png)&br()ドンキーコング|通常必殺ワザ&br()(地上, 最大溜め)&br()(空中, 最大溜め)|スーパーアーマー|11-20F|-|
|~|~|スーパーアーマー|17-20F|-|
|~|横必殺ワザ|スーパーアーマー|5-14F|-|
|~|上必殺ワザ&br()(地上のみ)|スーパーアーマー|8-17F|-|
|~|リフティング&br()(保持中)|ヘビーアーマー|-|80KB|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, yoshi.png)&br()ヨッシー|ふんばりジャンプ|ヘビーアーマー|1-44F|120KB|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, kirby.png)&br()カービィ|横必殺ワザ&br()(地上, 最大溜め)|スーパーアーマー|11-17F|-|
|~|下必殺ワザ&br()(空中のみ)|ヘビーアーマー|19-28F|25.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, captain.png)&br()キャプテン・ファルコン|横必殺ワザ&br()(攻撃)|ヘビーアーマー|1-5F|10.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, koopa.png)&br()クッパ|ひるみにくい体|ヘビーアーマー|-|19KB|
|~|横強攻撃|ヘビーアーマー|7-9F|4.0%|
|~|上強攻撃|ヘビーアーマー|8-10F|4.0%|
|~|下強攻撃|ヘビーアーマー|7-9F|4.0%|
|~|横スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|17-21F &footnote(スマッシュホールド解除からは14-18F)|10.0%|
|~|上スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|11-15F &footnote(スマッシュホールド解除からは2-6F)|8.0%|
|~|下スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|5-11F &footnote(スマッシュホールド解除からは1-7F)|8.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, mariod.png)&br()ドクターマリオ|下必殺ワザ&br()(地上のみ)|ヘビーアーマー|5-9F|10.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, ganon.png)&br()ガノンドロフ|通常必殺ワザ&br()(通常)&br()(反転)|スーパーアーマー|11-67F|-|
|~|~|スーパーアーマー|21-74F|-|
|~|横必殺ワザ&br()(地上, 叩きつけ)|スーパーアーマー|18-41F|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, roy.png)&br()ロイ|上必殺ワザ&br()(地上のみ)|スーパーアーマー|4-10F|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, chrom.png)&br()クロム|上必殺ワザ|スーパーアーマー|10-30F|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, pit.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pitb.png)&br()ピット&br()ブラックピット|横必殺ワザ|スーパーアーマー|11-26F|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, wario.png)&br()ワリオ|横必殺ワザ&br()(乗車中)|ヘビーアーマー|20-*F&br()(1-*F)|20KB|
|~|下必殺ワザ&br()(最大溜め)|スーパーアーマー|4-13F&footnote(Ver.11.0.0より前は5-10F)|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, snake.png)&br()スネーク|上必殺ワザ|ヘビーアーマー|7-*F|7.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, ike.png)&br()アイク|通常必殺ワザ&br()(中溜め)&br()(最大溜め)|スーパーアーマー|6-10F|-|
|~|~|スーパーアーマー|6-10F|-|
|~|上必殺ワザ|スーパーアーマー|5-35F|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, plizardon.png)&br()リザードン|横必殺ワザ|ヘビーアーマー|23-52F|15.0%|
|~|上必殺ワザ|スーパーアーマー|4-15F|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, diddy.png)&br()ディディーコング|上必殺ワザ&br()(溜め中)|ヘビーアーマー|8-*F|30KB|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, dedede.png)&br()デデデ|上必殺ワザ|スーパーアーマー|22-34F|-|
|~|~|~|69-76F|-|
|~|下必殺ワザ&br()(地上, 攻撃)|ヘビーアーマー|1-14F|14.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, pikmin.png)&br()ピクミン&オリマー|下必殺ワザ|スーパーアーマー|2-7F|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, littlemac.png)&br()リトル・マック|横スマッシュ攻撃&br()(上シフト)&br()(無シフト)&br()(下シフト)|スーパーアーマー|8-15F &footnote(スマッシュホールド解除からは4-11F)|-|
|~|~|スーパーアーマー|8-15F &footnote(スマッシュホールド解除からは4-11F)|-|
|~|~|スーパーアーマー|8-15F &footnote(スマッシュホールド解除からは5-11F)|-|
|~|上スマッシュ攻撃|スーパーアーマー|8-13F &footnote(スマッシュホールド解除からは2-7F)|-|
|~|下スマッシュ攻撃|スーパーアーマー|7-10F &footnote(スマッシュホールド解除からは2-5F)|-|
|~|~|~|15-17F &footnote(スマッシュホールド解除からは10-12F)|-|
|~|通常必殺ワザ&br()(溜め中)&br()(最大溜め攻撃)|ヘビーアーマー|1-*F|8.0%|
|~|~|ヘビーアーマー|1-23|14.0%|
|~|通常必殺ワザ&br()(地上K.O.パンチ)|スーパーアーマー|8-9F|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, pacman.png)&br()パックマン|横必殺ワザ&br()(エサ取得後)|スーパーアーマー|1-8F|-|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, koopajr.png)&br()クッパ Jr.|横必殺ワザ&br()(ダッシュ中)&br()※クラウンのみ|ヘビーアーマー|20-*F|約10.23%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, ryu.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ken.png)&br()リュウ・ケン|下必殺ワザ|ヘビーアーマー|1-*F|14.0% ~ 28.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, ridley.png)&br()リドリー|横必殺ワザ&br()(引き摺り)|ヘビーアーマー|22-*F|9.0% &footnote(アーマーで耐えた場合、0.75倍のダメージを受ける)|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, krool.png)&br()キングクルール|横必殺ワザ|ヘビーアーマー|6-63F|合計12.0%&br()&footnote(攻撃側のダメージ計算は1on1補正の影響を受ける)|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, gaogaen.png)&br()ガオガエン|横必殺ワザ&br()(つかみ後)|ヘビーアーマー|1-*F|11.99%|
|~|上必殺ワザ|ヘビーアーマー|4-15F|11.99%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, packun.png)&br()パックンフラワー|下必殺ワザ|ヘビーアーマー|18-*F|15.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, brave.png)&br()勇者|横必殺ワザ&br()(ギガデイン・直撃)|ヘビーアーマー|1-34F|15.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, dolly.png)&br()テリー|パワーゲイザー|ヘビーアーマー|1-14F|5.0%|
|~|バスターウルフ|ヘビーアーマー|1-15F|8.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, master.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, master_01.png)&br()ベレト/ベレス|下必殺ワザ&br()(通常)&br()(反転, 34F目以降)&br()(反転, 33F目以前)|ヘビーアーマー|34-63F|30.0%|
|~|~|ヘビーアーマー|34-74F|30.0%|
|~|~|ヘビーアーマー|45-74F|30.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, pickel.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pickel_01.png)&br()スティーブ/アレックス|横必殺ワザ&br()(乗車中)|ヘビーアーマー|18-*F&br()(1-*F)|60KB|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, edge.png)&br()セフィロス|横スマッシュ攻撃(片翼)|ヘビーアーマー|10-23F|20.0%|
|~|上スマッシュ攻撃(片翼)|ヘビーアーマー|14-22F|20.0%|
|~|下スマッシュ攻撃(片翼)|ヘビーアーマー|10-20F|20.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, demon.png)&br()カズヤ|(ひるみにくい体)|ヘビーアーマー|-|14KB|
|~|横スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|7-24F|10.0%|
|~|上スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|7-10F|6.0%|
|~|下スマッシュ攻撃|ヘビーアーマー|7-15F|6.0%|
|~|下必殺ワザ|ヘビーアーマー|5-13F|10.0%|
|~|レイジドライブ|ヘビーアーマー|5-13F|10.0%|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, miifighter.png)&br()格闘Mii|通常必殺ワザ3&br()(通常)&br()(反転)|スーパーアーマー|40-52F|-|
|~|~|スーパーアーマー|42-54F|-|
|~|横必殺ワザ3&br()(つかみ後)|ヘビーアーマー|1-*F|11.99%|
}
***ヨッシーの空中ジャンプ(ふんばりジャンプ)
ヨッシーの空中ジャンプには 「ふんばりジャンプ」 という特殊仕様が備わっており、&bold(){空中ジャンプの&tt(){1-44F}のあいだは特殊なアーマーが発動する。}
なお、空中ジャンプの途中で他のアクションをとった場合はアーマーが解除される。
ふんばりジャンプの特殊アーマーには以下の特殊仕様がある。
#divclass(box1){
+受けたふっとばし力が&tt(){120以下}のときは、ふっとばしを完全に無視する(ダメージは受ける)。
+受けたふっとばし力が&tt(){120}を上回るときは、ふっとばし力が&tt(){120}減少する。
+-ただし、このときの計算結果は&tt(){60}を下回らない。
}
***クッパ/カズヤの「ひるみにくい体」
クッパには「ひるみにくい体」という特殊仕様が備わっており、&bold(){常に&tt(){19KB以下}のふっとばしを無効化することができる。}
カズヤにも同様の特殊仕様が備わっており、&bold(){常に&tt(){14KB以下}のふっとばしを無効化することができる。}
あまり多くのワザを無効化することはできないが、例えば多くのファイターの百裂(連)部分は中~高%程度まで耐えることができる。
***リュウ・ケンの下必殺ワザ(セービングアタック)
アーマーは&tt(){1F目}からスタートし、溜め時間に比例して&tt(){14.0% ~ 28.0%}まで増加する。
攻撃を耐えた場合は、&tt(){0.5}倍のダメージを受ける。
アーマーで耐えられるのは最初の1回のみで、2回目以降は耐えることができない。
溜め1・溜め2で解除するとアーマーが解除されてしまう(攻撃の前隙にアーマーがつかない)が、最大溜めの場合は前隙にもアーマーがつく。
***ベヨネッタのバットウィズイン/ガオガエンのリベンジ/ジョーカーの反逆ガード
ガオガエンのリベンジやジョーカーの反逆ガードは「カウンターワザ」にカウントされることがあるが、正確には&b(){「スーパーアーマーとダメージ軽減効果を併せ持つワザ」である。}ベヨネッタのバットウィズインも同様。
例えば反逆ガードは、「何度でも耐えることが可能で、ダメージ上限のないセービングアタック」と言い換えられる。
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**お腹アーマー
[[キングクルール]]の特殊能力である「お腹アーマー」は、ヘビーアーマーとシールドを合わせたような特徴を持つ。
お腹アーマーの能力値は以下の通り。
#divclass(box1){
-耐久値:&tt(){28.02%}(1on1補正含む)
-回復速度:&tt(){30F}毎に&tt(){0.16%}
}
耐久値が&tt(){23.0%以下}になると一段階目のヒビが入り、&tt(){12.2%以下}で二段階目のヒビが入る。
耐久値がゼロになるとアーマーブレイクとなり、シールドブレイクと同様に一定時間ふらふら状態となる。
なお、アーマー部分に攻撃を受けた場合ヒットストップの最小フレームが&tt(){16F}になる。
****お腹アーマーがついているワザ一覧
#table_color(#dcdcdc){ワザ=#f5f5f5}
|ワザ|アーマー|攻撃判定|h
|ダッシュ攻撃|7-28F|7-25F|
|横強攻撃|5-11F|12-13F|
|上スマッシュ攻撃|6-21F|6-23F|
|下スマッシュ攻撃|8-21F|22-25F|
|通常空中攻撃|6-30F|7-30F|
|上空中攻撃|7-20F|7-16F|
|下空中攻撃|14-25F|14-21F|
|横アピール|9-20F|-|
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