Smash Ultimate Calculatorの使い方

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&b(){[[Smash Ultimate Calculator>>https://github.com/rubendal/SSBU-Calculator]]}は、ふっとばし力、ふっとび速度、ふっとびの軌道などを計算できるWebツールである。 開発者:Ruben ([[@Ruben_dal>>https://twitter.com/Ruben_dal]]) #contents(,fromhere=true,level=3) ---- **計算設定 ***Characters ファイターを選ぶ。 #image(chara.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/656/chara.png) ****Attacker/Target 攻撃側・防御側のファイターを選択する。 一部ファイター(シュルク、WiiFitトレーナーなど)は自身のステータス変化も設定できる。 ****ダメージ% ''攻撃が当たる前の蓄積%''を入力する。小数第6位まで入力可能。&footnote(スマブラの内部計算も小数第6位まで) 多段ワザのふっとばし力を計算するときは、最終段ヒット直前の蓄積%を入力する。 自分の蓄積%を入力すれば、ほかほか補正を考慮したふっとばし力が計算される。 ****1v1 チェックを入れると、1on1補正を考慮してダメージが計算される。 &u(){ふっとばし力の計算には寄与しない。} ***Character attributes 攻撃側・防御側の詳細なパラメータを設定できる。 Charactersタブでファイターを選ぶと自動でパラメータが入力されるため、普通に使う分には何もいじらなくてよい。 ****攻撃側 -Damage dealt:与ダメージ倍率 -KB dealt:与ふっとばし力倍率 ****防御側 -Damage taken:被ダメージ倍率 -KB received:被ふっとばし倍率 -Weight:体重 -Gravity:重力値 -Fall speed:最高落下速度 -DamageFlyTop Gravity:ふっとび専用重力値 -DamageFlyTop Fall speed:ふっとび専用落下速度 -Traction:地上抵抗 重力値・落下速度などは、ふっとびの軌道の計算に影響を及ぼす(参考:[[ふっとび速度]])。 ***Attack 攻撃ワザの設定。 #image(attack.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/655/attack.png) ****Attack Attackerに選んだファイターのワザの攻撃判定がリスト表示される。 本当て・カス当てのあるワザや多段ワザなど、攻撃判定が複数あるワザはどれか一つの攻撃判定を選択する。 Hitbox番号は、HitboxIDの若い順である。 ワザを選択すると、ダメージ・角度・リアクション値などのパラメータが自動入力される。 ただし現状では、ワザパラメータの自動入力が正常に機能するファイターは多くない。 自動入力ができないファイターは、&bold(){[[Smash Ultimate Data Viewer>>https://rubendal.github.io/ssbu/#/Character]]}などを参考に''パラメータを手動入力''する必要がある。 -例1:右に「Smash 4 move data」と表示が出るファイターは、forのワザパラメータが自動入力される。 -例2:新規ファイターで「Loading...」と表示されたままのファイターは、自動入力非対応。 ****ワザパラメータ -Damage:基礎ダメージ。1on1、小ジャンプ攻撃などの倍率は&u(){考慮しない} -Frames charged:スマッシュホールドフレーム。スマッシュ攻撃でのみ設定可能 -Hitlag:ヒットストップ倍率 -Angle:角度 -BKB:リアクション付加値 -FKB:リアクション固定値 -KBG:リアクション影響値 -Shield Damage:シールド削り値 -Shield stun:ガード硬直倍率 -Add. Hitstun:追加ふっとび硬直フレーム -Effect:属性。電撃、氷結、眠り、埋め、ふらふら、しびれ、お花、かなしばりが設定可能 -Hit frame:攻撃発生 -FAF:全体フレーム+1 ''<空中攻撃のみの設定>'' 空中攻撃の有利/不利フレーム計算に、全体フレーム・着地隙のどちらを用いるかを設定できる。 -Use move FAF:全体フレームを用いる -Use move landing lag:ワザの着地隙を用いる -Use move autocancel:通常着地隙を用いる&footnote(オートキャンセルが発生した場合を考えている) landing lag/autocancelを選択すると、FAFの代わりにLanding frame(ファイターが着地するフレーム)を設定できるようになる。 ****OP相殺 -Staleness Queue:OP相殺キュー -Hit shield:シールドで防がれたかどうか。&u(){Staleness QueueとHit shieldの両方の該当キューにチェックを入れる} -Full queue:すべてのキューにチェック -Empty queue:チェックをリセット ****攻撃の種類・条件 -Smash attack:スマッシュ攻撃。ガード硬直倍率、Frames chargedの有無に影響 -Aerial move:空中攻撃。ガード硬直倍率に影響 -Shorthop aerial:小ジャンプ空中攻撃補正 -Projectile:飛び道具。ガード硬直倍率、有利フレームに影響 -Target in air:防御側が空中にいる。361°ワザなどに影響 -Windbox/Flinchless:風判定。ふっとび硬直がなくなる -&bold(){Ignores staleness/rage}:OP相殺・ほかほか補正を無視。&u(){トレモでの計算の時はチェックを入れる} -Set weight:重量固定ワザ ***Target modifiers ベクトル変更、ふっとび率、ジャスガの設定。 #image(targetmod.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/653/targetmod.png) ****ベクトル変更 -Input:簡易設定。無変更(デフォルト)もしくは上下左右変更が選べる。 -Stick position:詳細設定。スティックのX・Y入力値またはスティック角度を設定できる。 スティックの絵をドラッグして設定することも可能。 ****Launch Rate ふっとばし力倍率。ルール設定の「ふっとび率」に対応。 ****Shield 対シールドの有利不利計算に影響。 -Normal shield:通常シールド -Perfect shield:ジャストシールド ****KB modifiers ゲーム中でふっとび率が増減する状況の設定。 -None:なし -Crouch cancel:しゃがみ状態 -Buried:埋め状態 ***Share 以上の計算設定を反映したURLを取得できる。 ***Parameters ふっとび計算などに関係するパラメータを手動設定できる。 普通に使う分には何もいじらなくてよい。 **Results 計算結果。一部の項目は特定の計算設定・状況下でのみ出現する。 ***Damage #image(damage.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/657/damage.png) -Freshness bonus/Stale-move negation:OPボーナス/OP相殺倍率 -1v1 Damage increase:1on1補正 -Short hop aerial:小ジャンプ空中攻撃補正 -Charged Smash:スマッシュホールドダメージ倍率 -''Damage'':攻撃ダメージ。&u(){攻撃力補正を考慮} -Target's %:攻撃後の相手の蓄積% -Attacker Hitlag:攻撃側のヒットストップ -Target Hitlag:防御側のヒットストップ ***Knockback #image(knockback.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/658/knockback.png) -KB modifier/KB received:ふっとばし力倍率 -Rage:ほかほか補正 -&bold(){Total KB}:ふっとばし力 -Launch angle:実際のふっとび角度。ベクトル変更、重力補正を考慮 -Freeze timeなど:氷結、眠りなどの拘束時間 -''Hitstun'':ふっとび硬直。Hitstunが30F以上の時、実際の硬直時間はHitstun with speed upで表示 -First Actionable Frame:Hitstun +1 -&bold(){Hitstun with speed up}:[[ふっとび加速演出]]がかかったときの&u(){実際のふっとび硬直時間} -FAF with speed up:Hitstun with speed up +1 -Airdodge hitstun cancel:ふっとび硬直キャンセル回避をしたときのふっとび硬直 -Tumble:倒れふっとびかどうか -Reeling:きりもみふっとびになる確率 -Can Jab lock:ダウン連対応かどうか -LSI:速度変更倍率 -Horizontal Launch Speed:X方向ふっとび初速 -Gravity boost:重力補正 -Vertical Launch Speed:Y方向ふっとび初速。重力補正込み -&bold(){Launch Speed}:ふっとび初速 -&bold(){Hit Advantage}:攻撃を当てた時の有利フレーム ***Shield #image(shield.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/659/shield.png) -Shield Damage:相手のシールドに与えるダメージ -Shield Break:一発でシールドを割ることができるか -Shield Hitlag:ガードストップ -Shield stun multiplier:ガード硬直倍率 -&bold(){Shield stun}:ガード硬直 -&bold(){Shield Advantage}:ガード硬直差。正→攻撃側有利、負→攻撃側不利 -Attacker shield pushback:攻撃側の押し出し初速 -Target shield pushback:防御側の押し出し初速 ***Visualizer ''ベクトル変更などを考慮したふっとびの軌道''を表示する。 #image(visualizer.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/654/visualizer.png) ふっとび始めは青、最高点到達後は赤、ふっとび硬直終了後は橙で軌跡が表示される。 2019/6現在、以下の不具合がある。 -ふっとび1F目のふっとび減衰が考慮されていない。 -[[ふっとび加速演出]]発生下において、ファイター座標が仮想ふっとび時間を整数値に直したときの値で表示される。 ****設定 -Stage:ステージ選択 -Set position on spawn:ふっとび始めの位置を、ステージ中央・1~8Pの初期位置から選択。 -Target position when hit:ふっとび始めのX/Y座標を数値で指定 -Target hit from right side:攻撃を右側から受けた場合の軌道を表示(デフォルトでは左から) -Display additional actionable frames:ふっとび硬直終了の何F後まで表示するかを設定。 ---- **コメント - ここに記載されてるShield Damageが最終的に削れる量なんですかね? -- 名無しさん (2020-11-03 17:45:58) - 途中送信しちゃいました。それともw.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/70.htmlにある合計シールド削り量の計算式のshield damageがこれに当たるんでしょうか? -- 名無しさん (2020-11-03 17:47:55) #comment()
&b(){[[Smash Ultimate Calculator>>https://github.com/rubendal/SSBU-Calculator]]}は、ふっとばし力、ふっとび速度、ふっとびの軌道などを計算できるWebツールである。 開発者:Ruben ([[@Ruben_dal>>https://twitter.com/Ruben_dal]]) #contents(,fromhere=true,level=3) ---- **計算設定 ***Characters ファイターを選ぶ。 #image(chara.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/656/chara.png) ****Attacker/Target 攻撃側・防御側のファイターを選択する。 一部ファイター(シュルク、WiiFitトレーナーなど)は自身のステータス変化も設定できる。 ****ダメージ% ''攻撃が当たる前の蓄積%''を入力する。小数第6位まで入力可能。&footnote(スマブラの内部計算も小数第6位まで) 多段ワザのふっとばし力を計算するときは、最終段ヒット直前の蓄積%を入力する。 自分の蓄積%を入力すれば、ほかほか補正を考慮したふっとばし力が計算される。 ****1v1 チェックを入れると、1on1補正を考慮してダメージが計算される。 &u(){ふっとばし力の計算には寄与しない。} ***Character attributes 攻撃側・防御側の詳細なパラメータを設定できる。 Charactersタブでファイターを選ぶと自動でパラメータが入力されるため、普通に使う分には何もいじらなくてよい。 ****攻撃側 -Damage dealt:与ダメージ倍率 -KB dealt:与ふっとばし力倍率 ****防御側 -Damage taken:被ダメージ倍率 -KB received:被ふっとばし倍率 -Weight:体重 -Gravity:重力値 -Fall speed:最高落下速度 -DamageFlyTop Gravity:ふっとび専用重力値 -DamageFlyTop Fall speed:ふっとび専用落下速度 -Traction:地上抵抗 重力値・落下速度などは、ふっとびの軌道の計算に影響を及ぼす(参考:[[ふっとび速度]])。 ***Attack 攻撃ワザの設定。 #image(attack.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/655/attack.png) ****Attack Attackerに選んだファイターのワザの攻撃判定がリスト表示される。 本当て・カス当てのあるワザや多段ワザなど、攻撃判定が複数あるワザはどれか一つの攻撃判定を選択する。 Hitbox番号は、HitboxIDの若い順である。 ワザを選択すると、ダメージ・角度・リアクション値などのパラメータが自動入力される。 ただし現状では、ワザパラメータの自動入力が正常に機能するファイターは多くない。 自動入力ができないファイターは、&bold(){[[Smash Ultimate Data Viewer>>https://rubendal.github.io/ssbu/#/Character]]}などを参考に''パラメータを手動入力''する必要がある。 -例1:右に「Smash 4 move data」と表示が出るファイターは、forのワザパラメータが自動入力される。 -例2:新規ファイターで「Loading...」と表示されたままのファイターは、自動入力非対応。 ****ワザパラメータ -Damage:基礎ダメージ。1on1、小ジャンプ攻撃などの倍率は&u(){考慮しない} -Frames charged:スマッシュホールドフレーム。スマッシュ攻撃でのみ設定可能 -Hitlag:ヒットストップ倍率 -Angle:角度 -BKB:リアクション付加値 -FKB:リアクション固定値 -KBG:リアクション影響値 -Shield Damage:シールド削り値 -Shield stun:ガード硬直倍率 -Add. Hitstun:追加ふっとび硬直フレーム -Effect:属性。電撃、氷結、眠り、埋め、ふらふら、しびれ、お花、かなしばりが設定可能 -Hit frame:攻撃発生 -FAF:全体フレーム+1 ''<空中攻撃のみの設定>'' 空中攻撃の有利/不利フレーム計算に、全体フレーム・着地隙のどちらを用いるかを設定できる。 -Use move FAF:全体フレームを用いる -Use move landing lag:ワザの着地隙を用いる -Use move autocancel:通常着地隙を用いる&footnote(オートキャンセルが発生した場合を考えている) landing lag/autocancelを選択すると、FAFの代わりにLanding frame(ファイターが着地するフレーム)を設定できるようになる。 ****OP相殺 -Staleness Queue:OP相殺キュー -Hit shield:シールドで防がれたかどうか。&u(){Staleness QueueとHit shieldの両方の該当キューにチェックを入れる} -Full queue:すべてのキューにチェック -Empty queue:チェックをリセット ****攻撃の種類・条件 -Smash attack:スマッシュ攻撃。ガード硬直倍率、Frames chargedの有無に影響 -Aerial move:空中攻撃。ガード硬直倍率に影響 -Shorthop aerial:小ジャンプ空中攻撃補正 -Projectile:飛び道具。ガード硬直倍率、有利フレームに影響 -Target in air:防御側が空中にいる。361°ワザなどに影響 -Windbox/Flinchless:風判定。ふっとび硬直がなくなる -&bold(){Ignores staleness/rage}:OP相殺・ほかほか補正を無視。&u(){トレモでの計算の時はチェックを入れる} -Set weight:重量固定ワザ ***Target modifiers ベクトル変更、ふっとび率、ジャスガの設定。 #image(targetmod.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/653/targetmod.png) ****ベクトル変更 -Input:簡易設定。無変更(デフォルト)もしくは上下左右変更が選べる。 -Stick position:詳細設定。スティックのX・Y入力値またはスティック角度を設定できる。 スティックの絵をドラッグして設定することも可能。 ****Launch Rate ふっとばし力倍率。ルール設定の「ふっとび率」に対応。 ****Shield 対シールドの有利不利計算に影響。 -Normal shield:通常シールド -Perfect shield:ジャストシールド ****KB modifiers ゲーム中でふっとび率が増減する状況の設定。 -None:なし -Crouch cancel:しゃがみ状態 -Buried:埋め状態 ***Share 以上の計算設定を反映したURLを取得できる。 ***Parameters ふっとび計算などに関係するパラメータを手動設定できる。 普通に使う分には何もいじらなくてよい。 **Results 計算結果。一部の項目は特定の計算設定・状況下でのみ出現する。 ***Damage #image(damage.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/657/damage.png) -Freshness bonus/Stale-move negation:OPボーナス/OP相殺倍率 -1v1 Damage increase:1on1補正 -Short hop aerial:小ジャンプ空中攻撃補正 -Charged Smash:スマッシュホールドダメージ倍率 -''Damage'':攻撃ダメージ。&u(){攻撃力補正を考慮} -Target's %:攻撃後の相手の蓄積% -Attacker Hitlag:攻撃側のヒットストップ -Target Hitlag:防御側のヒットストップ ***Knockback #image(knockback.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/658/knockback.png) -KB modifier/KB received:ふっとばし力倍率 -Rage:ほかほか補正 -&bold(){Total KB}:ふっとばし力 -Launch angle:実際のふっとび角度。ベクトル変更、重力補正を考慮 -Freeze timeなど:氷結、眠りなどの拘束時間 -''Hitstun'':ふっとび硬直。Hitstunが30F以上の時、実際の硬直時間はHitstun with speed upで表示 -First Actionable Frame:Hitstun +1 -&bold(){Hitstun with speed up}:[[ふっとび加速演出]]がかかったときの&u(){実際のふっとび硬直時間} -FAF with speed up:Hitstun with speed up +1 -Airdodge hitstun cancel:ふっとび硬直キャンセル回避をしたときのふっとび硬直 -Tumble:倒れふっとびかどうか -Reeling:きりもみふっとびになる確率 -Can Jab lock:ダウン連対応かどうか -LSI:速度変更倍率 -Horizontal Launch Speed:X方向ふっとび初速 -Gravity boost:重力補正 -Vertical Launch Speed:Y方向ふっとび初速。重力補正込み -&bold(){Launch Speed}:ふっとび初速 -&bold(){Hit Advantage}:攻撃を当てた時の有利フレーム ***Shield #image(shield.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/659/shield.png) -Shield Damage:相手のシールドに与えるダメージ -Shield Break:一発でシールドを割ることができるか -Shield Hitlag:ガードストップ -Shield stun multiplier:ガード硬直倍率 -&bold(){Shield stun}:ガード硬直 -&bold(){Shield Advantage}:ガード硬直差。正→攻撃側有利、負→攻撃側不利 -Attacker shield pushback:攻撃側の押し出し初速 -Target shield pushback:防御側の押し出し初速 ***Visualizer ''ベクトル変更などを考慮したふっとびの軌道''を表示する。 #image(visualizer.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/654/visualizer.png) ふっとび始めは青、最高点到達後は赤、ふっとび硬直終了後は橙で軌跡が表示される。 2019/6現在、以下の不具合がある。 -ふっとび1F目のふっとび減衰が考慮されていない。 -[[ふっとび加速演出]]発生下において、ファイター座標が仮想ふっとび時間を整数値に直したときの値で表示される。 ****設定 -Stage:ステージ選択 -Set position on spawn:ふっとび始めの位置を、ステージ中央・1~8Pの初期位置から選択。 -Target position when hit:ふっとび始めのX/Y座標を数値で指定 -Target hit from right side:攻撃を右側から受けた場合の軌道を表示(デフォルトでは左から) -Display additional actionable frames:ふっとび硬直終了の何F後まで表示するかを設定。 ---- **コメント - おまんこですかね? -- 名無しさん (2020-11-03 17:45:58) - 途中送信しちゃいました。それともw.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/70.htmlにある合計シールド削り量の計算式のshield damageがこれに当たるんでしょうか? -- 名無しさん (2020-11-03 17:47:55) #comment()

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