チートデバイス

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これらのデバイスは、ROM 上の指定された場所のデータを書き換える動作をします。 ***目次 [#ab6dcdb0] -[[Pro Action Replay (ハードウェア)>#ha7c9ff5]] -[[Gold Finger (ソフトウェア)>#n488ed76]] -[[Game Genie (ハードウェア)>#le7e3be9]] -[[CPU アドレスと ROM アドレスの変換>#a6e23fc9]] **Pro Action Replay (ハードウェア) [#ha7c9ff5] コードフォーマット : AAAAAADD (8 文字) A - アドレス D - データ コードは 16 進数で指定します。 アドレス値は ROM の場所ではなく、CPU からアクセスする際のアドレスを指定します。 **Gold Finger (ソフトウェア) [#n488ed76] コードフォーマット : AAAAADDDDDDCCW (14 文字) A - アドレス D - データ C - チェックサム W - 何を変えるか (DRAM か SRAM) これは ROM コピー機のためのコードで、16 進数で指定します。 アドレスは ROM のアドレスを指します。 データ値は 2 個一組で使用し、3つ分のサイズがあります。 使用されないデータ値は、 "XX" を入れます。 アドレス値はベースアドレスで、最初にデータ値の 1 つ目を入れ、 アドレス値 + 1 に 2 つ目を、 アドレス値 + 2 に 3 つ目を入れます。 XX が入っている場合は使いません。 W値は、ROM イメージと セーブデータの入った SRAM のどちらを 変更するかを指定します。 0 が DRAM、 1 が SRAM です。 **Game Genie (ハードウェア) [#le7e3be9] コードフォーマット : DDAA-AAAA (8 文字) A - アドレス D - データ これは解読が難しいコードです。 まず、コードの値から実際の値をテーブルで引き、変換する必要があります。 |~Genie Hex|D|F|4|7|0|9|1|5|6|B|C|8|A|2|3|E| |~Normal Hex|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|A|B|C|D|E|F| 次に、値を実際のアドレスに置き換えます。 |~エンコードされた 24 bit アドレス|ijklqrst opabcduv wxefghmn| |~デコード済み 24 bit アドレス|abcdefgh ijklmnop qrstuvwx| 8bit encoded data: ABCDEFGH 8bit data: ABCDEFGH エンコードされたアドレスの 23 ビット目 (デコードされたアドレスの 15 ビット目) は 常に 1 になります。 **CPU アドレスと ROM アドレスの変換 [#a6e23fc9] ROMaddress = (CPUaddress & 0x7FFF) | ((CPUaddress & 0xFF0000) << 1) CPUaddress = (ROMaddress & 0x7FFF) | ((ROMaddress & 0x7F8000) >> 1) | 0x8000

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