埋め込みカートリッジ情報の場所は、
LoROM の場合: オフセット 32704 バイト目~ (0x7FC0) HiROM の場合: オフセット 65472 バイト目~ (0xFFC0)
サイズは 64 バイト (0x40)。
オフセット | サイズ | 情報 |
0x00 | 0x15 | ゲームタイトル |
0x15 | 0x01 | ROM 構造 |
0x16 | 0x01 | ROM タイプ |
0x17 | 0x01 | ROM サイズ |
0x18 | 0x01 | SRAM サイズ |
0x19 | 0x01 | 国 |
0x1A | 0x01 | ライセンス |
0x1B | 0x01 | ゲームバージョン |
0x1C | 0x02 | ROM チェックサムの逆数 |
0x1E | 0x02 | ROM チェックサム |
0x20 | 0x04 | 未使用? |
0x24 | 0x02 | ネイティブモード COP ベクタ |
0x26 | 0x02 | ネイティブモード BRK ベクタ |
0x28 | 0x02 | ネイティブモード ABORT ベクタ |
0x2A | 0x02 | ネイティブモード NMI ベクタ |
0x2C | 0x02 | 未使用 |
0x2E | 0x02 | ネイティブモード IRQ ベクタ |
0x30 | 0x04 | 未使用? |
0x34 | 0x02 | エミュレーションモード COP ベクタ |
0x36 | 0x02 | 未使用 |
0x38 | 0x02 | エミュレーションモード ABORT ベクタ |
0x3A | 0x02 | エミュレーションモード NMI ベクタ |
0x3C | 0x02 | エミュレーションモード RESET ベクタ |
0x3E | 0x02 | エミュレーションモード IRQ/BRK ベクタ |
大文字で 21 文字
バイト | ROM タイプ |
0 | ROM のみ |
1 | ROM と RAM |
2 | ROM と Save RAM |
3 | ROM と DSP1 chip |
4 | ROM と RAM と DSP1 chip |
5 | ROM と Save RAM と DSP1 chip |
19 | ROM と Super FX chip |
227 | ROM と RAM と GameBoy データ |
246 | ROM と DSP2 chip |
バイト | ROM サイズ |
8 | 2 MegaBits |
9 | 4 MegaBits |
10 | 8 MegaBits |
11 | 16 MegaBits |
12 | 32 MegaBits |
バイト | SRAM サイズ |
0 | (none) |
1 | 16 KiloBits |
2 | 32 KiloBits |
3 | 64 KiloBits |
バイト | 国 | ビデオシステム |
0 | Japan | NTSC |
1 | USA | NTSC |
2 | Australia, Europe, Oceania and Asia | PAL |
3 | Sweden | PAL |
4 | Finland | PAL |
5 | Denmark | PAL |
6 | France | PAL |
7 | Holland | PAL |
8 | Spain | PAL |
9 | Germany, Austria and Switzerland | PAL |
10 | Italy | PAL |
11 | Hong Kong and China | PAL |
12 | Indonesia | PAL |
13 | Korea | PAL |
バイト | 会社 |
1 | Nintendo |
3 | Imagineer-Zoom |
5 | Zamuse |
6 | Falcom |
8 | Capcom |
9 | HOT-B |
10 | Jaleco |
11 | Coconuts |
12 | Rage Software |
14 | Technos |
15 | Mebio Software |
18 | Gremlin Graphics |
19 | Electronic Arts |
21 | COBRA Team |
22 | Human/Field |
23 | KOEI |
24 | Hudson Soft |
26 | Yanoman |
28 | Tecmo |
30 | Open System |
31 | Virgin Games |
32 | KSS |
33 | Sunsoft |
34 | POW |
35 | Micro World |
38 | Enix |
39 | Loriciel/Electro Brain |
40 | Kemco |
41 | Seta Co.,Ltd. |
45 | Visit Co.,Ltd. |
49 | Carrozzeria |
50 | Dynamic |
51 | Nintendo |
52 | Magifact |
53 | Hect |
60 | Empire Software |
61 | Loriciel |
64 | Seika Corp. |
65 | UBI Soft |
70 | System 3 |
71 | Spectrum Holobyte |
73 | Irem |
75 | Raya Systems/Sculptured Software |
76 | Renovation Products |
77 | Malibu Games/Black Pearl |
79 | U.S. Gold |
80 | Absolute Entertainment |
81 | Acclaim |
82 | Activision |
83 | American Sammy |
84 | GameTek |
85 | Hi Tech Expressions |
86 | LJN Toys |
90 | Mindscape |
93 | Tradewest |
95 | American Softworks Corp. |
96 | Titus |
97 | Virgin Interactive Entertainment |
98 | Maxis |
103 | Ocean |
105 | Electronic Arts |
107 | Laser Beam |
110 | Elite |
111 | Electro Brain |
112 | Infogrames |
113 | Interplay |
114 | LucasArts |
115 | Parker Brothers |
117 | STORM |
120 | THQ Software |
121 | Accolade Inc. |
122 | Triffix Entertainment |
124 | Microprose |
127 | Kemco |
128 | Misawa |
129 | Teichio |
130 | Namco Ltd. |
131 | Lozc |
132 | Koei |
134 | Tokuma Shoten Intermedia |
136 | DATAM-Polystar |
139 | Bullet-Proof Software |
140 | Vic Tokai |
142 | Character Soft |
143 | I''Max |
144 | Takara |
145 | CHUN Soft |
146 | Video System Co., Ltd. |
147 | BEC |
149 | Varie |
151 | Kaneco |
153 | Pack in Video |
154 | Nichibutsu |
155 | TECMO |
156 | Imagineer Co. |
160 | Telenet |
164 | Konami |
165 | K.Amusement Leasing Co. |
167 | Takara |
169 | Technos Jap. |
170 | JVC |
172 | Toei Animation |
173 | Toho |
175 | Namco Ltd. |
177 | ASCII Co. Activison |
178 | BanDai America |
180 | Enix |
182 | Halken |
186 | Culture Brain |
187 | Sunsoft |
188 | Toshiba EMI |
189 | Sony Imagesoft |
191 | Sammy |
192 | Taito |
194 | Kemco |
195 | Square |
196 | Tokuma Soft |
197 | Data East |
198 | Tonkin House |
200 | KOEI |
202 | Konami USA |
203 | NTVIC |
205 | Meldac |
206 | Pony Canyon |
207 | Sotsu Agency/Sunrise |
208 | Disco/Taito |
209 | Sofel |
210 | Quest Corp. |
211 | Sigma |
214 | Naxat |
216 | Capcom Co., Ltd. |
217 | Banpresto |
218 | Tomy |
219 | Acclaim |
221 | NCS |
222 | Human Entertainment |
223 | Altron |
224 | Jaleco |
226 | Yutaka |
228 | T&ESoft |
229 | EPOCH Co.,Ltd. |
231 | Athena |
232 | Asmik |
233 | Natsume |
234 | King Records |
235 | Atlus |
236 | Sony Music Entertainment |
238 | IGS |
241 | Motown Software |
242 | Left Field Entertainment |
243 | Beam Software |
244 | Tec Magik |
249 | Cybersoft |
255 | Hudson Soft |
128 より小さい数値を入れる
ROM チェックサムの値を XOR した結果を入れる
サイズは 16 ビット。 下位 8 ビットを先に入れる。 ROM を 4Mbit の塊に分けて計算する。 計算し終えたら、それぞれの値を加算し、下位 32 ビットを取得する。 4Mbit に分割できない ROM サイズの場合、余りを 2Mbit の塊として分ける。 例えば 10Mbit の場合、4Mbit + 4Mbit + 2Mbit のように分ける。 余りの部分は、4Mbit の塊とするために、2Mbit + 2Mbit (2 x 2Mbit) のように処理する。