アイテム屋

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連合国と枢軸国の両方に武器を売りさばく死の商人。 戦争の裏で糸を引く真の黒幕……かもしれない *全般 アイテム屋で装備を購入することによって 難易度を緩和したりユニットを自分好みにカスタマイズすることができる 装備させたアイテムは人材以外はユニット死亡(消滅)時に失われる 縛りプレイでなければどんどん使っていこう 勢力プレイと人材プレイの両方で利用可能 ※一括装備は部隊長に装備させないと本人以外に効果が出ないので注意 **おすすめ品 銃器なら連射は低いが射程が微妙に長く、減衰も緩めな日本系の銃(&bold(){三十年式小銃}や&bold(){三八式小銃}など) または燃費に優れたフランス系の銃(&bold(){ルベルM1886小銃}など) &bold() {MAS36小銃}までいっても消費MPは45なので資金があれば奮発してもいいかも知れない。 前衛兵科のMP回復量はおよそ10~40である事を考えると、他の銃は燃費の問題で費用対効果が悪くなる。 武器は対物属性の&bold(){携帯擲弾発射器}(必殺技:3回)あたりは使い勝手がいい。 魔導書だと&bold(){木の魔道書Ⅱ}(スネアツリーⅡ)は経験値効率がよく、魔吸効果がある(MPを敵から吸い取る)のでレベリングが容易になる。 人材プレイ時に自キャラがバフ(ステ上昇)スキルを持っておらず、使える陪臣も拾えない場合 素早さを上げられる&bold(){業の魔道書}あたりは優先的に買っておくと楽になる。 移動系は奮発して10000の&bold(){航空機}を買うか、3500でコスパのいい&bold(){上陸戦闘装備}を買うかお好みで。 基礎ステータス強化系では速度+40の&bold(){氷の女王}が効果を実感しやすい。 人材プレイなら&bold(){良地奪取の技能書}もおすすめ。 300という手頃な価格で戦闘開始時に出遅れるのを防ぐことができる。 非常に高価だが、軍資金に余裕があるなら砲系のアイテムを騎兵や歩兵人材に装備させるとかなりの制圧力が期待できる。 **売り場案内 -[[銃器>銃器(アイテム屋)]] -[[武器>武器(アイテム屋)]] -[[魔道書>魔道書(アイテム屋)]] -[[技能書>技能書(アイテム屋)]] -[[契約書・召喚術>契約書・召喚術(アイテム屋)]] -[[道具>道具(アイテム屋)]] ---- - パーフェクトリピーターが攻撃力がないというか弾が出ていないというか修正お願いします -- 名無しさん (2016-08-25 14:37:27) - 強襲の技能書は位置指定で地形無視の高速移動を得られる。航空機+加速系必殺に比べて手間がかかることや引き撃ち出来ないが即使えるので序盤必殺当てればいいやって時は使える -- 名無しさん (2016-08-25 18:50:54) - 最近の更新で一括購入……と言うかリーダースキルとして買えるようになった。さらに砲も追加。前衛部隊全部にロケット砲装備させると圧巻 -- 名無しさん (2016-09-08 20:41:51) - リーダースキルのバフもレベリングで優秀 -- 名無しさん (2016-10-06 22:00:37) - 航空機は現在10000だよ。 -- 名無しさん (2016-10-24 10:54:31) - M2迫撃砲って必殺から遠距離攻撃になってる? -- 名無しさん (2017-01-10 16:23:46) - ↑なっている。設定ミスっぽい。けど再使用までの時間が銃器の数十倍は掛かっているのでメインウェポンにはならない -- 名無しさん (2017-01-12 13:43:15) - 能力値アップの道具は同じものは重複してつけられないが個人スキルとリーダースキルは別扱いなので重複可能。配下に付与分のスキルはアイテムの装備制限個数(4つ)に引っかからないので、最大8個分の能力強化が可能 -- 名無しさん (2017-01-23 10:57:52) - 国策で移動タイプを強制上書きされる事があるので人材プレイ時は乗り物系の購入は計画的にどうぞ -- 名無しさん (2017-02-05 16:16:43) - フリー、ランダムシナリオで看護兵系のスキルが買えないのは仕様なの? -- 名無しさん (2017-04-03 11:51:01) - 氷の女王は氷みたいに冷静になって効率の良い行動が出来る的なスキルだと思っていたのに… -- 名無しさん (2017-08-20 16:19:21) - スケートみたいに滑るんでしょ(適当 -- 名無しさん (2017-08-30 23:23:05) - 素早さが上がらないなんて、こぉりゃ困った。じょぉうしよう。 -- 名無しさん (2018-11-24 11:53:29) - ・・・失礼、素早さ上がってたわ -- 名無しさん (2018-11-24 14:04:56) - スネアツリーとか言うレベリングの鬼。個人的には魔吸がついて連射しやすいⅡがおすすめ。Ⅲは石化がついて敵がバラけて引き撃ちがしにくい。 -- 名無しさん (2019-09-19 16:22:31) - スネアツリーⅡは中立相手でも時間さえ稼げれば経験値0から100万稼ぐことも出来る。…あまりにぶっ壊れすぎるので救済として使うくらいがいいだろうw -- 名無しさん (2019-11-05 22:07:45) - ここのおすすめには挙がってないけど跳躍地雷と爆弾隠しの技能所はわりとおすすめ(弾数的にに跳躍地雷が特におすすめ)。スネアツリーと違っていつまでも残るから蛇行しつつ引き打ちするなどで敵の進軍ルートを誘導すると後衛に刺さったりする。後衛の大半が刺突に耐性がない点もgood。 -- 名無しさん (2021-05-01 15:09:01) - 勢力プレイじゃまずやらないけど回数制限付きのスキルに関してはリーダースキル用と個人スキル用で別枠なので重複して購入することで部隊長なら2回、配下の場合は3回まで同じスキルを使うことができる。金に糸目をつけない人材プレイとかだと一部隊で塹壕地獄を作り上げることも可能。 -- 名無しさん (2021-07-24 19:36:04) - ガチで人材不足の勢力なら一般近接歩兵にSTEN短機関銃とアンデッド召喚を配るのも悪くない選択肢。高レベル近接歩兵の雇用費と比べればかなり安上がりなほう。 -- 名無しさん (2022-05-31 00:24:18) - ↑の続き 勿論、できれば戦地任官でもして人材をかき集めてから強化するほうが良いんだけど、再序盤に絶対戦争理論の使用を前提として大量に雇ってしまった一般近接歩兵部隊を、国策変更後も使い続ける際には一つの選択肢になる。 -- 名無しさん (2022-05-31 01:01:31) - とりあえず付けとけば強い奴 小銃・狙撃銃・ロケット砲・各種擲弾・バフ・回復スキル・陣地構築・能力強化アイテム・航空移動 後何があるかな -- 名無しさん (2022-06-03 15:06:40) - 付けまわせる分一つ買えば攻勢の時に各戦闘で使いまわせるのが強い。ユニットが圧縮できる分維持費もかかりにくいし。まぁ防衛の時は色々分配考えないといけないけど。 -- 名無しさん (2022-06-08 17:59:47) #comment()
連合国と枢軸国の両方に武器を売りさばく死の商人。 戦争の裏で糸を引く真の黒幕……かもしれない *全般 アイテム屋で装備を購入することによって 難易度を緩和したりユニットを自分好みにカスタマイズすることができる 装備させたアイテムは人材以外はユニット死亡(消滅)時に失われる 縛りプレイでなければどんどん使っていこう 勢力プレイと人材プレイの両方で利用可能 ※一括装備は部隊長に装備させないと本人以外に効果が出ないので注意 **おすすめ品 銃器なら連射は低いが射程が微妙に長く、減衰も緩めな日本系の銃(&bold(){三十年式小銃}や&bold(){三八式小銃}など) または燃費に優れたフランス系の銃(&bold(){ルベルM1886小銃}など) &bold() {MAS36小銃}までいっても消費MPは45なので資金があれば奮発してもいいかも知れない。 前衛兵科のMP回復量はおよそ10~40である事を考えると、他の銃は燃費の問題で費用対効果が悪くなる。 武器は対物属性の&bold(){携帯擲弾発射器}(必殺技:3回)あたりは使い勝手がいい。 魔導書だと&bold(){木の魔道書Ⅱ}(スネアツリーⅡ)は経験値効率がよく、魔吸効果がある(MPを敵から吸い取る)のでレベリングが容易になる。 人材プレイ時に自キャラがバフ(ステ上昇)スキルを持っておらず、使える陪臣も拾えない場合 素早さを上げられる&bold(){業の魔道書}あたりは優先的に買っておくと楽になる。 移動系は奮発して10000の&bold(){航空機}を買うか、3500でコスパのいい&bold(){上陸戦闘装備}を買うかお好みで。 基礎ステータス強化系では速度+40の&bold(){氷の女王}が効果を実感しやすい。 人材プレイなら&bold(){良地奪取の技能書}もおすすめ。 300という手頃な価格で戦闘開始時に出遅れるのを防ぐことができる。 非常に高価だが、軍資金に余裕があるなら砲系のアイテムを騎兵や歩兵人材に装備させるとかなりの制圧力が期待できる。 **売り場案内 -[[銃器>銃器(アイテム屋)]] -[[武器>武器(アイテム屋)]] -[[魔道書>魔道書(アイテム屋)]] -[[技能書>技能書(アイテム屋)]] -[[契約書・召喚術>契約書・召喚術(アイテム屋)]] -[[道具>道具(アイテム屋)]] ---- - パーフェクトリピーターが攻撃力がないというか弾が出ていないというか修正お願いします -- 名無しさん (2016-08-25 14:37:27) - 強襲の技能書は位置指定で地形無視の高速移動を得られる。航空機+加速系必殺に比べて手間がかかることや引き撃ち出来ないが即使えるので序盤必殺当てればいいやって時は使える -- 名無しさん (2016-08-25 18:50:54) - 最近の更新で一括購入……と言うかリーダースキルとして買えるようになった。さらに砲も追加。前衛部隊全部にロケット砲装備させると圧巻 -- 名無しさん (2016-09-08 20:41:51) - リーダースキルのバフもレベリングで優秀 -- 名無しさん (2016-10-06 22:00:37) - 航空機は現在10000だよ。 -- 名無しさん (2016-10-24 10:54:31) - M2迫撃砲って必殺から遠距離攻撃になってる? -- 名無しさん (2017-01-10 16:23:46) - ↑なっている。設定ミスっぽい。けど再使用までの時間が銃器の数十倍は掛かっているのでメインウェポンにはならない -- 名無しさん (2017-01-12 13:43:15) - 能力値アップの道具は同じものは重複してつけられないが個人スキルとリーダースキルは別扱いなので重複可能。配下に付与分のスキルはアイテムの装備制限個数(4つ)に引っかからないので、最大8個分の能力強化が可能 -- 名無しさん (2017-01-23 10:57:52) - 国策で移動タイプを強制上書きされる事があるので人材プレイ時は乗り物系の購入は計画的にどうぞ -- 名無しさん (2017-02-05 16:16:43) - フリー、ランダムシナリオで看護兵系のスキルが買えないのは仕様なの? -- 名無しさん (2017-04-03 11:51:01) - 氷の女王は氷みたいに冷静になって効率の良い行動が出来る的なスキルだと思っていたのに… -- 名無しさん (2017-08-20 16:19:21) - スケートみたいに滑るんでしょ(適当 -- 名無しさん (2017-08-30 23:23:05) - 素早さが上がらないなんて、こぉりゃ困った。じょぉうしよう。 -- 名無しさん (2018-11-24 11:53:29) - ・・・失礼、素早さ上がってたわ -- 名無しさん (2018-11-24 14:04:56) - スネアツリーとか言うレベリングの鬼。個人的には魔吸がついて連射しやすいⅡがおすすめ。Ⅲは石化がついて敵がバラけて引き撃ちがしにくい。 -- 名無しさん (2019-09-19 16:22:31) - スネアツリーⅡは中立相手でも時間さえ稼げれば経験値0から100万稼ぐことも出来る。…あまりにぶっ壊れすぎるので救済として使うくらいがいいだろうw -- 名無しさん (2019-11-05 22:07:45) - ここのおすすめには挙がってないけど跳躍地雷と爆弾隠しの技能所はわりとおすすめ(弾数的にに跳躍地雷が特におすすめ)。スネアツリーと違っていつまでも残るから蛇行しつつ引き打ちするなどで敵の進軍ルートを誘導すると後衛に刺さったりする。後衛の大半が刺突に耐性がない点もgood。 -- 名無しさん (2021-05-01 15:09:01) - 勢力プレイじゃまずやらないけど回数制限付きのスキルに関してはリーダースキル用と個人スキル用で別枠なので重複して購入することで部隊長なら2回、配下の場合は3回まで同じスキルを使うことができる。金に糸目をつけない人材プレイとかだと一部隊で塹壕地獄を作り上げることも可能。 -- 名無しさん (2021-07-24 19:36:04) - ガチで人材不足の勢力なら一般近接歩兵にSTEN短機関銃とアンデッド召喚を配るのも悪くない選択肢。高レベル近接歩兵の雇用費と比べればかなり安上がりなほう。 -- 名無しさん (2022-05-31 00:24:18) - ↑の続き 勿論、できれば戦地任官でもして人材をかき集めてから強化するほうが良いんだけど、再序盤に絶対戦争理論の使用を前提として大量に雇ってしまった一般近接歩兵部隊を、国策変更後も使い続ける際には一つの選択肢になる。 -- 名無しさん (2022-05-31 01:01:31) - とりあえず付けとけば強い奴 小銃・狙撃銃・ロケット砲・各種擲弾・バフ・回復スキル・陣地構築・能力強化アイテム・航空移動 後何があるかな -- 名無しさん (2022-06-03 15:06:40) - 付けまわせる分一つ買えば攻勢の時に各戦闘で使いまわせるのが強い。ユニットが圧縮できる分維持費もかかりにくいし。まぁ防衛の時は色々分配考えないといけないけど。 -- 名無しさん (2022-06-08 17:59:47) - アイテム屋のスキルは外しても手元に残ることは覚えておくといい。間に合わせで序盤に装備させたSTENも後で加入したユニットのレベリングや自衛用に使いまわせば無駄がない。 -- 名無しさん (2023-01-28 12:53:48) #comment()

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