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「キャンプ」(2019/09/29 (日) 13:50:30) の最新版変更点
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*全般
人材プレイでのみ利用可能
「あなた」でプレイする場合は[[キャラクリ(あなた)]]も参考に
**キャンプ場エリア案内
-[[個人能力・個人耐性・指揮能力アップ>個人・指揮能力アップ(キャンプ)]]
-[[支援技術取得・必殺技取得・SP魔法取得>必殺技・爆撃スキル取得(キャンプ)]]
-[[個人行動・部隊斡旋]]
-[[特殊指令>特殊指令(キャンプ)]]
**おすすめ
個人能力アップで素早さを5段階強化は鉄板。まず無駄にならない。
銃が強いシナリオなので耐性を強化するとストレスが減る。
即死耐性は10ターン経過と戦功値5万・12万のイベントでも強化されるのでお好みで。
魔法系なら&bold(){セトトンネル}と&bold(){底の者との接触}はセットで取得しやすい。
爆撃系では&bold(){航空爆撃支援}系、&bold(){艦砲射撃}系、&bold(){海上航空支援}は攻撃範囲が広く使いやすい。
前提スキルも個人攻撃・攻撃指揮・素早さ指揮なので取得は容易。超弩級艦砲射撃は防御指揮+5とコストが重いので強化の優先度は低い。
また、&bold(){航空銃撃支援}は他の爆撃スキルのような吹き飛ばしがなくピンポイントでの削り性能が高いので、敵が動き出す前に使えば厄介な人材や部隊を消し飛ばせる。削りきれないようなら副官にも習得させて二重で打ち込んでやるといい。
&bold(){変態的核兵器}は[[トルーマン]]や[[クルチャトフ]]の必殺と同等のものを&bold(){足元}に落とすスキル。
威力は折り紙つきだが&bold(){発動者も瀕死(HP1)になる}。幸いにして味方は巻き込まないので愛国者の方のみどうぞ。
**キャラクリのおすすめ(旧ver)
攻撃なら軍人、魔法なら魔術師、バランス型なら貴族(器用貧乏)
キャラクリ専用クラスは全体的に攻撃が低めなのに注意したい。
召喚能力と技術が高い商人は使い勝手がよい。
商人なら武器はビラール・ペロサ、必殺技は紅焔撃など技術が影響するもの(前提の火耐性も無駄になりにくい)が向いている。
[[オーストリア>オーストリア=ハンガリー二重帝国]]など割合で技術を上げてくれる国と相性がいい。
技術・素早さ・移動の高い捨て子も意外と強いが、MPおよびMP回復が低いので操作が難しめ。
**キャラクリのおすすめ(新ver 2017/9/16版 以降)
勢力のシナリオクリアで選択可能になる特殊系ユニットは軒並み性能が高い。
エスクワイアのほぼ上位互換であるフットガーディアン。
シュトーストルップを更に高機動化させたようなラストバタリオン、等々。
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※編集される方へ
まだ一覧を載せただけなので
「このスキルとあのスキルはセットで取りやすい」とかおすすめがあれば
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- 金1万や2万以上、レベル30や50でとれる特殊個人スキルはここで編集していいかな? -- 名無しさん (2016-10-09 15:10:22)
- 魔法ならアースクエイク(通常)がおすすめ。ブリザードのようにダメージがばらけることもなく、着弾点からぶわっと広がるためヴォルケーノやライトニングより射程があり、銃と狙撃を相殺する。 -- 名無しさん (2016-10-11 18:53:39)
- 基本的に魔法は銃よりも射程が狭いから、長射程のタイダルウェーブ、セトトンネル、ファイナルジャッジメントがおすすめ -- 名無しさん (2017-06-08 20:45:16)
- (続き)正直ファイナルジャッジメントはいらない気もするけど、他二つが通りにくいやつもそこそこにいるので・・・ -- 名無しさん (2017-06-08 20:48:03)
- 副官の副官スキルはHPだろうがMPだろうが固定値上昇ではなく、パーセンテージ上昇なので、うまく使うとHPとかとんでもないことになる -- 名無しさん (2018-01-13 00:54:26)
- 勢力に雇用されないんですが仕様ですか?旭号聯隊で日本をウロウロしてもずっとろうにんのままなのですが -- 名無しさん (2019-09-28 23:27:45)
- 5ターン目に雇用されました。失礼しました -- 名無しさん (2019-09-29 13:37:16)
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*全般
人材プレイでのみ利用可能
「あなた」でプレイする場合は[[キャラクリ(あなた)]]も参考に
**キャンプ場エリア案内
-[[個人能力・個人耐性・指揮能力アップ>個人・指揮能力アップ(キャンプ)]]
-[[支援技術取得・必殺技取得・SP魔法取得>必殺技・爆撃スキル取得(キャンプ)]]
-[[個人行動・部隊斡旋]]
-[[特殊指令>特殊指令(キャンプ)]]
**おすすめ
個人能力アップで素早さを5段階強化は鉄板。まず無駄にならない。
銃が強いシナリオなので耐性を強化するとストレスが減る。
即死耐性は10ターン経過と戦功値5万・12万のイベントでも強化されるのでお好みで。
魔法系なら&bold(){セトトンネル}と&bold(){底の者との接触}はセットで取得しやすい。
爆撃系では&bold(){航空爆撃支援}系、&bold(){艦砲射撃}系、&bold(){海上航空支援}は攻撃範囲が広く使いやすい。
前提スキルも個人攻撃・攻撃指揮・素早さ指揮なので取得は容易。超弩級艦砲射撃は防御指揮+5とコストが重いので強化の優先度は低い。
また、&bold(){航空銃撃支援}は他の爆撃スキルのような吹き飛ばしがなくピンポイントでの削り性能が高いので、敵が動き出す前に使えば厄介な人材や部隊を消し飛ばせる。削りきれないようなら副官にも習得させて二重で打ち込んでやるといい。
&bold(){変態的核兵器}は[[トルーマン]]や[[クルチャトフ]]の必殺と同等のものを&bold(){足元}に落とすスキル。
威力は折り紙つきだが&bold(){発動者も瀕死(HP1)になる}。幸いにして味方は巻き込まないので愛国者の方のみどうぞ。
**キャラクリのおすすめ(旧ver)
攻撃なら軍人、魔法なら魔術師、バランス型なら貴族(器用貧乏)
キャラクリ専用クラスは全体的に攻撃が低めなのに注意したい。
召喚能力と技術が高い商人は使い勝手がよい。
商人なら武器はビラール・ペロサ、必殺技は紅焔撃など技術が影響するもの(前提の火耐性も無駄になりにくい)が向いている。
[[オーストリア>オーストリア=ハンガリー二重帝国]]など割合で技術を上げてくれる国と相性がいい。
技術・素早さ・移動の高い捨て子も意外と強いが、MPおよびMP回復が低いので操作が難しめ。
**キャラクリのおすすめ(新ver 2017/9/16版 以降)
勢力のシナリオクリアで選択可能になる特殊系ユニットは軒並み性能が高い。
エスクワイアのほぼ上位互換であるフットガーディアン。
シュトーストルップを更に高機動化させたようなラストバタリオン、等々。
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※編集される方へ
まだ一覧を載せただけなので
「このスキルとあのスキルはセットで取りやすい」とかおすすめがあれば
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- 金1万や2万以上、レベル30や50でとれる特殊個人スキルはここで編集していいかな? -- 名無しさん (2016-10-09 15:10:22)
- 魔法ならアースクエイク(通常)がおすすめ。ブリザードのようにダメージがばらけることもなく、着弾点からぶわっと広がるためヴォルケーノやライトニングより射程があり、銃と狙撃を相殺する。 -- 名無しさん (2016-10-11 18:53:39)
- 基本的に魔法は銃よりも射程が狭いから、長射程のタイダルウェーブ、セトトンネル、ファイナルジャッジメントがおすすめ -- 名無しさん (2017-06-08 20:45:16)
- (続き)正直ファイナルジャッジメントはいらない気もするけど、他二つが通りにくいやつもそこそこにいるので・・・ -- 名無しさん (2017-06-08 20:48:03)
- 副官の副官スキルはHPだろうがMPだろうが固定値上昇ではなく、パーセンテージ上昇なので、うまく使うとHPとかとんでもないことになる -- 名無しさん (2018-01-13 00:54:26)
- 勢力に雇用されないんですが仕様ですか?旭号聯隊で日本をウロウロしてもずっとろうにんのままなのですが -- 名無しさん (2019-09-28 23:27:45)
- 5ターン目に雇用されました。失礼しました -- 名無しさん (2019-09-29 13:37:16)
- ↑領地が満員だと雇用されない事が有るから一枠でも空いている所に移動した方が良いと思うよ -- 名無しさん (2019-09-29 13:50:30)
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