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「移動タイプ」(2024/01/18 (木) 10:33:43) の最新版変更点
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*全般
※+-1ごとに20%、+5で移動力2倍、-5で身動きができなくなるらしい(未検証)
**歩兵
主に都市と草原を得意とする。
草原・都市&color(blue){(+2)} 山岳・森林・沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-3)}
**銃兵
特に得意な地形は無いが、不得意な地形も少ない。
草原・都市&color(blue){(+1)} 山岳・森林・沼地&color(red){(-1)} 海上&color(red){(-3)}
**魔道兵
あまり厳しい地形は得意では無い。
雪原・砂漠&color(red){(-1)} 山岳・森林・沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-3)}
**特殊兵
不得意な地形が少ない。
森林・都市&color(blue){(+2)} 海上&color(red){(-2)}
**騎兵
草原で最も力を発揮し、砂漠と都市以外の悪路も難なく移動できる。
草原&color(blue){(+5)} 森林・山岳・荒地&color(blue){(+1)} 都市&color(red){(-1)} 砂漠・沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)}
**快速騎兵
草原で最も力を発揮し、その他の地形にも通常の騎兵よりも高い適性を持つ。
草原&color(blue){(+5)} 森林・山岳・荒地&color(blue){(+2)} 砂漠・沼地&color(red){(-1)} 海上&color(red){(-4)}
**雪原騎兵
草原で最も力を発揮し、砂漠以外の悪路でさえ迅速に踏破できる。
草原&color(blue){(+5)} 雪原&color(blue){(+3)} 森林・山岳・荒地&color(blue){(+2)} 都市&color(red){(-1)} 砂漠&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)}
**平原
草原で最も力を発揮し、砂漠と沼地以外の悪路も難なく移動できる。
草原&color(blue){(+5)} 都市&color(red){(-1)} 砂漠・沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)}
**砲兵
多くの地形が砲の運搬を阻害する。
草原&color(blue){(+1)} 雪原・砂漠・森林・山岳&color(red){(-2)} 沼地&color(red){(-3)} 海上&color(red){(-4)}
**浮遊
足を取られる事は無いが環境に弱い。
雪原・砂漠&color(red){(-2)}
**海兵
主に上陸戦を得意とする。
海上&color(blue){(+3)} 山岳・荒地&color(blue){(+2)} 草原・都市&color(blue){(+1)} 砂漠・沼地&color(red){(-3)}
**海上
主に海上戦を得意とする。
海上&color(blue){(+5)} 草原・沼地&color(blue){(+2)} 砂漠・荒地・山岳・都市&color(red){(-3)}
**艦船
主に海戦を得意とする。
海上&color(blue){(+5)} 海上以外&color(red){(-4)}
**山岳歩兵
主に山岳での戦いを得意とする。
山岳・荒地&color(blue){(+3)} 森林&color(blue){(+2)} 草原・都市&color(blue){(+1)} 都市&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-3)}
**雪原猟兵
主に寒冷地での戦いを得意とする。
雪原&color(blue){(+3)} 荒地・山岳&color(blue){(+2)} 草原・都市&color(blue){(+1)} 砂漠・森林&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-3)}
**砂漠猟兵
主に熱帯での戦いを得意とする。
砂漠&color(blue){(+3)} 森林・沼地&color(blue){(+2)} 草原・都市&color(blue){(+1)} 雪原・山岳&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)}
**強行軍
確かに移動は早くなりますが、長所も殺されます。
海上以外&color(blue){(+1)} 海上&color(red){(-3)}
**ゲリラ
主に障害物が多い地形を得意とする。
都市&color(blue){(+3)} 山岳・荒地・森林&color(blue){(+2)} 海上&color(red){(-3)}
**航空
空に地形は無い。
全地形&color(blue){(+2)}
**車輪
整地された場所で適性を得る。
草原&color(blue){(+5)} 都市・荒地&color(blue){(+2)} 森林・砂漠・雪原&color(red){(-1)} 沼地・海上&color(red){(-4)}
**特殊車両
草原&color(blue){(+5)} 都市・荒地・沼地&color(blue){(+2)} 森林・砂漠・雪原&color(red){(-1)}
**履帯
開けた場所で適性を得る。
草原&color(blue){(+5)} 荒地・都市&color(blue){(+3)} 沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)}
**精霊
砂漠・海上・草原・山岳&color(blue){(+3)}
**無視
全地形 ±0
**偽神
全地形 ±0
//**水陸両用
//陸と海の両方で高い適性を得る。
//草原、荒地、雪原、砂漠、沼地、海上&color(blue){(+3)} 森林、山岳、石畳&color(red){(-2)}
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#comment()
*全般
※+-1ごとに20%、+5で移動力2倍、-5で身動きができなくなるらしい(未検証)
**歩兵
主に都市と草原を得意とする。
草原・都市&color(blue){(+2)} 山岳・森林・沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-3)}
**銃兵
特に得意な地形は無いが、不得意な地形も少ない。
草原・都市&color(blue){(+1)} 山岳・森林・沼地&color(red){(-1)} 海上&color(red){(-3)}
**魔道兵
あまり厳しい地形は得意では無い。
雪原・砂漠&color(red){(-1)} 山岳・森林・沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-3)}
**特殊兵
不得意な地形が少ない。
森林・都市&color(blue){(+2)} 海上&color(red){(-2)}
**騎兵
草原で最も力を発揮し、砂漠と都市以外の悪路も難なく移動できる。
草原&color(blue){(+5)} 森林・山岳・荒地&color(blue){(+1)} 都市&color(red){(-1)} 砂漠・沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)}
**快速騎兵
草原で最も力を発揮し、その他の地形にも通常の騎兵よりも高い適性を持つ。
草原&color(blue){(+5)} 森林・山岳・荒地&color(blue){(+2)} 砂漠・沼地&color(red){(-1)} 海上&color(red){(-4)}
**雪原騎兵
草原で最も力を発揮し、砂漠以外の悪路でさえ迅速に踏破できる。
草原&color(blue){(+5)} 雪原&color(blue){(+3)} 森林・山岳・荒地&color(blue){(+2)} 都市&color(red){(-1)} 砂漠&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)}
**平原
草原で最も力を発揮し、砂漠と沼地以外の悪路も難なく移動できる。
草原&color(blue){(+5)} 都市&color(red){(-1)} 砂漠・沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)}
**砲兵
多くの地形が砲の運搬を阻害する。
草原&color(blue){(+1)} 雪原・砂漠・森林・山岳&color(red){(-2)} 沼地&color(red){(-3)} 海上&color(red){(-4)}
**浮遊
足を取られる事は無いが環境に弱い。
雪原・砂漠&color(red){(-2)}
**海兵
主に上陸戦を得意とする。
海上&color(blue){(+3)} 山岳・荒地&color(blue){(+2)} 草原・都市&color(blue){(+1)} 砂漠・沼地&color(red){(-3)}
**海上
主に海上戦を得意とする。
海上&color(blue){(+5)} 草原・沼地&color(blue){(+2)} 砂漠・荒地・山岳・都市&color(red){(-3)}
**艦船
主に海戦を得意とする。
海上&color(blue){(+5)} 海上以外&color(red){(-4)}
**山岳歩兵
主に山岳での戦いを得意とする。
山岳・荒地&color(blue){(+3)} 森林&color(blue){(+2)} 草原・沼地&color(blue){(+1)} 都市&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-3)}
**雪原猟兵
主に寒冷地での戦いを得意とする。
雪原&color(blue){(+3)} 荒地・山岳&color(blue){(+2)} 草原・都市&color(blue){(+1)} 砂漠・森林&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-3)}
**砂漠猟兵
主に熱帯での戦いを得意とする。
砂漠&color(blue){(+3)} 森林・沼地&color(blue){(+2)} 草原・都市&color(blue){(+1)} 雪原・山岳&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)}
**強行軍
確かに移動は早くなりますが、長所も殺されます。
海上以外&color(blue){(+1)} 海上&color(red){(-3)}
**ゲリラ
主に障害物が多い地形を得意とする。
都市&color(blue){(+3)} 山岳・荒地・森林&color(blue){(+2)} 海上&color(red){(-3)}
**航空
空に地形は無い。
全地形&color(blue){(+2)}
**車輪
整地された場所で適性を得る。
草原&color(blue){(+5)} 都市・荒地&color(blue){(+2)} 森林・砂漠・雪原&color(red){(-1)} 沼地・海上&color(red){(-4)}
**特殊車両
草原&color(blue){(+5)} 都市・荒地・沼地&color(blue){(+2)} 森林・砂漠・雪原&color(red){(-1)}
**履帯
開けた場所で適性を得る。
草原&color(blue){(+5)} 荒地・都市&color(blue){(+3)} 沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)}
**精霊
砂漠・海上・草原・山岳&color(blue){(+3)}
**無視
全地形 ±0
**偽神
全地形 ±0
//**水陸両用
//陸と海の両方で高い適性を得る。
//草原、荒地、雪原、砂漠、沼地、海上&color(blue){(+3)} 森林、山岳、石畳&color(red){(-2)}
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