移動タイプ

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*全般 ※+-1ごとに20%、+5で移動力2倍、-5で身動きができなくなるらしい(未検証) **歩兵 主に都市と草原を得意とする。 草原・都市&color(blue){(+2)} 山岳・森林・沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-3)}  **銃兵 特に得意な地形は無いが、不得意な地形も少ない。 草原・都市&color(blue){(+1)} 山岳・森林・沼地&color(red){(-1)} 海上&color(red){(-3)}  **魔道兵 あまり厳しい地形は得意では無い。 雪原・砂漠&color(red){(-1)} 山岳・森林・沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-3)}  **特殊兵 不得意な地形が少ない。 森林・都市&color(blue){(+2)} 海上&color(red){(-2)} **騎兵 草原で最も力を発揮し、砂漠と都市以外の悪路も難なく移動できる。 草原&color(blue){(+5)} 森林・山岳・荒地&color(blue){(+1)} 都市&color(red){(-1)} 砂漠・沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)}  **快速騎兵 草原で最も力を発揮し、その他の地形にも通常の騎兵よりも高い適性を持つ。 草原&color(blue){(+5)} 森林・山岳・荒地&color(blue){(+2)} 砂漠・沼地&color(red){(-1)} 海上&color(red){(-4)}  **雪原騎兵 草原で最も力を発揮し、砂漠以外の悪路でさえ迅速に踏破できる。 草原&color(blue){(+5)} 雪原&color(blue){(+3)} 森林・山岳・荒地&color(blue){(+2)} 都市&color(red){(-1)} 砂漠&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)} **平原 草原で最も力を発揮し、砂漠と沼地以外の悪路も難なく移動できる。 草原&color(blue){(+5)} 都市&color(red){(-1)} 砂漠・沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)}  **砲兵 多くの地形が砲の運搬を阻害する。 草原&color(blue){(+1)} 雪原・砂漠・森林・山岳&color(red){(-2)} 沼地&color(red){(-3)} 海上&color(red){(-4)}  **浮遊 足を取られる事は無いが環境に弱い。 雪原・砂漠&color(red){(-2)}  **海兵 主に上陸戦を得意とする。 海上&color(blue){(+3)} 山岳・荒地&color(blue){(+2)} 草原・都市&color(blue){(+1)} 砂漠・沼地&color(red){(-3)}  **海上 主に海上戦を得意とする。 海上&color(blue){(+5)} 草原・沼地&color(blue){(+2)} 砂漠・荒地・山岳・都市&color(red){(-3)}  **艦船 主に海戦を得意とする。 海上&color(blue){(+5)} 海上以外&color(red){(-4)}  **山岳歩兵 主に山岳での戦いを得意とする。 山岳・荒地&color(blue){(+3)} 森林&color(blue){(+2)} 草原・都市&color(blue){(+1)} 都市&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-3)}  **雪原猟兵 主に寒冷地での戦いを得意とする。 雪原&color(blue){(+3)} 荒地・山岳&color(blue){(+2)} 草原・都市&color(blue){(+1)} 砂漠・森林&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-3)}  **砂漠猟兵 主に熱帯での戦いを得意とする。 砂漠&color(blue){(+3)} 森林・沼地&color(blue){(+2)} 草原・都市&color(blue){(+1)} 雪原・山岳&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)}  **強行軍 確かに移動は早くなりますが、長所も殺されます。 海上以外&color(blue){(+1)} 海上&color(red){(-3)}  **ゲリラ 主に障害物が多い地形を得意とする。 都市&color(blue){(+3)} 山岳・荒地・森林&color(blue){(+2)} 海上&color(red){(-3)}  **航空 空に地形は無い。 全地形&color(blue){(+2)}  **車輪 整地された場所で適性を得る。 草原&color(blue){(+5)} 都市・荒地&color(blue){(+2)} 森林・砂漠・雪原&color(red){(-1)} 沼地・海上&color(red){(-4)}  **特殊車両 草原&color(blue){(+5)} 都市・荒地・沼地&color(blue){(+2)} 森林・砂漠・雪原&color(red){(-1)} **履帯 開けた場所で適性を得る。 草原&color(blue){(+5)} 荒地・都市&color(blue){(+3)} 沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)}  **精霊 砂漠・海上・草原・山岳&color(blue){(+3)}  **無視 全地形 ±0 **偽神 全地形 ±0 //**水陸両用 //陸と海の両方で高い適性を得る。 //草原、荒地、雪原、砂漠、沼地、海上&color(blue){(+3)} 森林、山岳、石畳&color(red){(-2)}  ---- #comment()
*全般 ※+-1ごとに20%、+5で移動力2倍、-5で身動きができなくなるらしい(未検証) **歩兵 主に都市と草原を得意とする。 草原・都市&color(blue){(+2)} 山岳・森林・沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-3)}  **銃兵 特に得意な地形は無いが、不得意な地形も少ない。 草原・都市&color(blue){(+1)} 山岳・森林・沼地&color(red){(-1)} 海上&color(red){(-3)}  **魔道兵 あまり厳しい地形は得意では無い。 雪原・砂漠&color(red){(-1)} 山岳・森林・沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-3)}  **特殊兵 不得意な地形が少ない。 森林・都市&color(blue){(+2)} 海上&color(red){(-2)} **騎兵 草原で最も力を発揮し、砂漠と都市以外の悪路も難なく移動できる。 草原&color(blue){(+5)} 森林・山岳・荒地&color(blue){(+1)} 都市&color(red){(-1)} 砂漠・沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)}  **快速騎兵 草原で最も力を発揮し、その他の地形にも通常の騎兵よりも高い適性を持つ。 草原&color(blue){(+5)} 森林・山岳・荒地&color(blue){(+2)} 砂漠・沼地&color(red){(-1)} 海上&color(red){(-4)}  **雪原騎兵 草原で最も力を発揮し、砂漠以外の悪路でさえ迅速に踏破できる。 草原&color(blue){(+5)} 雪原&color(blue){(+3)} 森林・山岳・荒地&color(blue){(+2)} 都市&color(red){(-1)} 砂漠&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)} **平原 草原で最も力を発揮し、砂漠と沼地以外の悪路も難なく移動できる。 草原&color(blue){(+5)} 都市&color(red){(-1)} 砂漠・沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)}  **砲兵 多くの地形が砲の運搬を阻害する。 草原&color(blue){(+1)} 雪原・砂漠・森林・山岳&color(red){(-2)} 沼地&color(red){(-3)} 海上&color(red){(-4)}  **浮遊 足を取られる事は無いが環境に弱い。 雪原・砂漠&color(red){(-2)}  **海兵 主に上陸戦を得意とする。 海上&color(blue){(+3)} 山岳・荒地&color(blue){(+2)} 草原・都市&color(blue){(+1)} 砂漠・沼地&color(red){(-3)}  **海上 主に海上戦を得意とする。 海上&color(blue){(+5)} 草原・沼地&color(blue){(+2)} 砂漠・荒地・山岳・都市&color(red){(-3)}  **艦船 主に海戦を得意とする。 海上&color(blue){(+5)} 海上以外&color(red){(-4)}  **山岳歩兵 主に山岳での戦いを得意とする。 山岳・荒地&color(blue){(+3)} 森林&color(blue){(+2)} 草原・沼地&color(blue){(+1)} 都市&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-3)}  **雪原猟兵 主に寒冷地での戦いを得意とする。 雪原&color(blue){(+3)} 荒地・山岳&color(blue){(+2)} 草原・都市&color(blue){(+1)} 砂漠・森林&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-3)}  **砂漠猟兵 主に熱帯での戦いを得意とする。 砂漠&color(blue){(+3)} 森林・沼地&color(blue){(+2)} 草原・都市&color(blue){(+1)} 雪原・山岳&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)}  **強行軍 確かに移動は早くなりますが、長所も殺されます。 海上以外&color(blue){(+1)} 海上&color(red){(-3)}  **ゲリラ 主に障害物が多い地形を得意とする。 都市&color(blue){(+3)} 山岳・荒地・森林&color(blue){(+2)} 海上&color(red){(-3)}  **航空 空に地形は無い。 全地形&color(blue){(+2)}  **車輪 整地された場所で適性を得る。 草原&color(blue){(+5)} 都市・荒地&color(blue){(+2)} 森林・砂漠・雪原&color(red){(-1)} 沼地・海上&color(red){(-4)}  **特殊車両 草原&color(blue){(+5)} 都市・荒地・沼地&color(blue){(+2)} 森林・砂漠・雪原&color(red){(-1)} **履帯 開けた場所で適性を得る。 草原&color(blue){(+5)} 荒地・都市&color(blue){(+3)} 沼地&color(red){(-2)} 海上&color(red){(-4)}  **精霊 砂漠・海上・草原・山岳&color(blue){(+3)}  **無視 全地形 ±0 **偽神 全地形 ±0 //**水陸両用 //陸と海の両方で高い適性を得る。 //草原、荒地、雪原、砂漠、沼地、海上&color(blue){(+3)} 森林、山岳、石畳&color(red){(-2)}  ---- #comment()

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