人材情報テンプレート

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//人材情報テンプレート //このページはコピペしやすいようにtxtモードで記述しています //ここから貼り付けて新規作成すると通常のwikiモードの記述になります *人材情報 //詳細_人物.datに記載 **列伝 **台詞 //ユニット_通常.datに記載 ***雇用時 ***退却時 ***必殺スキル発動時 //戦闘時ボイス.datに記載 ***ボイス #region(待機時) #endregion #region(前進時) #endregion #region(互角時) #endregion #region(優勢時) #endregion #region(劣勢時) #endregion //ユニット_通常.datに記載、無いものは所属クラスの値 **基本情報 |人種||性別|| |クラス|[[]]|exp_mul|| |HP||MP|| |攻撃||防御|| |魔力||魔抵抗|| |素早さ||技術|| |HP回復||MP回復|| |移動力||移動タイプ|| |召喚数||召喚レベル|| //ユニット_通常.datに記載(multi)、無いものは所属クラスの値 -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| ||||||||||| //ユニット_通常.datに記載(consti)、無いものは所属クラスの値 //耐性*5が強弱なしなのでwikiでは*5を0、そこからの増減でプラスマイナスを表記 //記述のない耐性は吸血・魔吸・ドレイン・闇が*4(-1)、死霊が*3(-2)、それ以外は全て*5(0) //斬撃=slash、打撃=knock、刺突=thrust、突撃=charge、銃=gun、狙撃=sna、砲=art、 //火=fire、水=water、風=air、土=ground、光=light、神聖=holy、空=ether、闇=dark、死霊=ghost、 //幻覚=ill、混乱=conf、恐慌=fear、石化=stone、沈黙=sil、毒=poison、麻痺=para、即死=death、ドレイン=drain、吸血=suck、魔吸=magsuck、精神=mind、 //&color(blue){+5(無敵)} //&color(blue){+4} //&color(blue){+3} //&color(blue){+2} //&color(blue){+1} //0 //&color(red){-1} //&color(red){-2} //&color(red){-3} //&color(red){-4} //&color(red){-5(致死)} **耐性 |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| //ユニット_通常.datに記載されているもの //スキル情報テンプレートから貼り付ける **スキル ***個人スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| ***リーダースキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| //ls_○○で記載されているもの、[[部隊スキル]]あたりを参考に ***部隊スキル //戦闘時の使い方や部下に向いているクラス、あるいは弱点などを記述する欄 **キャラ特徴 ***全般 ***操作方法 ***敵対時対処法 ***シナリオ雇用 ***勢力のマスターとして //荒れない程度に **元ネタ ---- #comment()
//人材情報テンプレート //このページはコピペしやすいようにtxtモードで記述しています //ここから貼り付けて新規作成すると通常のwikiモードの記述になります *人材情報 //詳細_人物.datに記載 **列伝 **台詞 //ユニット_通常.datに記載、雇用は「join = ~」、退却は「dead = ~」 //必殺スキルの専用セリフは各スキルに「msg@○○」の記載がある場合(○○は人材の識別子) ***雇用時 ***退却時 ***必殺スキル発動時 //戦闘時ボイス.datに記載、spot(一般人材)とpower(マスター時)は基本的に同じ //voice_typeは状況別に指定されている、hold(待機)、advance(前進)、even(互角)、push(優勢)、back(劣勢) ***ボイス #region(待機時) #endregion #region(前進時) #endregion #region(互角時) #endregion #region(優勢時) #endregion #region(劣勢時) #endregion //ユニット_通常.datに記載、無いものは所属クラスの値 **基本情報 |人種||性別|| |クラス|[[]]|exp_mul|| |HP||MP|| |攻撃||防御|| |魔力||魔抵抗|| |素早さ||技術|| |HP回復||MP回復|| |移動力||移動タイプ|| |召喚数||召喚レベル|| //ユニット_通常.datに記載(multi)、無いものは所属クラスの値 -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| ||||||||||| //ユニット_通常.datに記載(consti)、無いものは所属クラスの値 //耐性*5が強弱なしなのでwikiでは*5を0、そこからの増減でプラスマイナスを表記 //記述のない耐性は吸血・魔吸・ドレイン・闇が*4(-1)、死霊が*3(-2)、それ以外は全て*5(0) //斬撃=slash、打撃=knock、刺突=thrust、突撃=charge、銃=gun、狙撃=sna、砲=art、 //火=fire、水=water、風=air、土=ground、光=light、神聖=holy、空=ether、闇=dark、死霊=ghost、 //幻覚=ill、混乱=conf、恐慌=fear、石化=stone、沈黙=sil、毒=poison、麻痺=para、即死=death、ドレイン=drain、吸血=suck、魔吸=magsuck、精神=mind、 //以下コピペ用 //&color(blue){+5(無敵)} //&color(blue){+4} //&color(blue){+3} //&color(blue){+2} //&color(blue){+1} //0 //&color(red){-1} //&color(red){-2} //&color(red){-3} //&color(red){-4} //&color(red){-5(致死)} **耐性 |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |0|0|0|0|0|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| //ユニット_通常.datに記載されているもの //所持スキルを全部埋める必要はない、必殺技や「skill2 = ~」で指定されている場合が多いユニークスキルなどは優先的に //リーダースキルにある「item_leader_skill」は一括アイテムを部下に付加するためなので無視していい //wikiのスキル情報テンプレートにある場合はそこから貼り付けると楽 **スキル ***個人スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| ***リーダースキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| //ls_○○で記載されているもの、[[部隊スキル]]あたりを参考に ***部隊スキル //戦闘時の使い方や部下に向いているクラス、あるいは弱点などを記述する欄 //「キャラ特徴」はこのブロックの見出しなので別に書かなくていい //「全般」から書くのが標準だがゲーム的性能に関係ない部分を「キャラ特徴」に分けて書く編集者もいるのでどちらでもいい **キャラ特徴 ***全般 ***操作方法 ***敵対時対処法 ***シナリオ雇用 ***勢力のマスターとして //荒れない程度に **元ネタ ---- #comment()

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