クラス情報テンプレート

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//クラス情報テンプレート //コピペしやすいようにこのページはtxtモードに設定されています //ページを新規作成する場合はこのまま貼り付けるとwikiモードになります **概要 //movetype //inf = 歩兵 +2:草原・都市$-2:山岳・森林・沼地 -3:海上 //gun = 銃兵 +1:草原・都市$-1:山岳・森林・沼地 -3:海上 //mag = 魔道兵 -1:雪原・砂漠 -2:山岳・森林・沼地 -3:海上 //cav = 騎兵 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上 //grass = 平原 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上 //art = 砲兵 +1:草原$-2:雪原・砂漠・森林・山岳 -3:沼地 -4:海上 //hover = 浮遊 -2:雪原・砂漠 //marine = 海兵 +2:山岳・荒地・海上 +1:草原・都市$-3:砂漠・沼地 //sea = 海上 +5:海上 +2:草原・沼地$-3:砂漠・荒地・山岳・都市 //ship = 艦船 +5:海上 $-4:海上以外 //rock = 山岳歩兵 +3:山岳・荒地 +2:森林 +1:草原・都市$-2:都市 -3:海上 //snow = 雪原猟兵 +3:雪原 +2:荒地・山岳 +1:草原・都市$-2:砂漠・森林 -3:海上 //sand = 砂漠猟兵 +3:砂漠 +2:森林・沼地 +1:草原・都市$-2:雪原・山岳 -4:海上 //guerrilla = ゲリラ +3:都市 +2:山岳・荒地・森林$-3:海上 //fly = 航空 +2:全地形 //car = 車輪 +5:草原 +2:都市・荒地$-1:森林・砂漠・雪原 -4:沼地・海上 //tank = 履帯 +5:草原 +3:荒地・都市$-2:沼地 -4:海上 移動型: //クラス_詳細.datに記載されているもの **解説 *性能 //クラスチェンジごとのステータス //計算するか、スキルテストmodなどで直接確認 //召喚は記載がなければ1/30% -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| ||||||||||||||||| ||||||||||||||||| ||||||||||||||||| ||||||||||||||||| //multi、数字の右に並んでいる項目がその成長率になる //「12, hp, attack, 5, defense, hprec, 3, mprec」の場合はHPと攻撃が12、防御とHP回復が5、MP回復が3になる -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| ||||||||||| //class_○○.datに記載(consti)、無いものはベースの値 //耐性*5が強弱なしなのでwikiでは*5を0、そこからの増減でプラスマイナスを表記 //記述のない耐性は魔吸・闇が*4(-1)、死霊が*3(-2)、それ以外は全て*5(0) //斬撃=slash、打撃=knock、刺突=thrust、突撃=charge、銃=gun、狙撃=sna、砲=art、 //火=fire、水=water、風=air、土=ground、光=light、神聖=holy、空=ether、闇=dark、死霊=ghost、 //幻覚=ill、混乱=conf、恐慌=fear、石化=stone、沈黙=sil、毒=poison、麻痺=para、即死=death、ドレイン=drain、吸血=suck、魔吸=magsuck、精神=mind、 //&color(blue){無敵} //&color(blue){+4} //&color(blue){+3} //&color(blue){+2} //&color(blue){+1} //0 //&color(red){-1} //&color(red){-2} //&color(red){-3} //&color(red){-4} //&color(red){致死} -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| //スキル情報テンプレートから貼り付ける -使用スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| //勢力.datに記載されているもの //staffはリーダー可能クラス、merceは雇用ウィンドウを開いたときに表示されるクラス //どちらをどう書くのが分かりやすいかは要検討 *運用 -雇用可能勢力 -所属する人材 #region(open,一覧) #endregion //自由記述欄、長所や弱点など *考察 ---- #comment()
//クラス情報テンプレート //コピペしやすいようにこのページはtxtモードに設定されています //ページを新規作成する場合はこのまま貼り付けるとwikiモードになります **概要 //movetype //inf = 歩兵 +2:草原・都市$-2:山岳・森林・沼地 -3:海上 //gun = 銃兵 +1:草原・都市$-1:山岳・森林・沼地 -3:海上 //mag = 魔道兵 -1:雪原・砂漠 -2:山岳・森林・沼地 -3:海上 //cav = 騎兵 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上 //grass = 平原 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上 //art = 砲兵 +1:草原$-2:雪原・砂漠・森林・山岳 -3:沼地 -4:海上 //hover = 浮遊 -2:雪原・砂漠 //marine = 海兵 +2:山岳・荒地・海上 +1:草原・都市$-3:砂漠・沼地 //sea = 海上 +5:海上 +2:草原・沼地$-3:砂漠・荒地・山岳・都市 //ship = 艦船 +5:海上 $-4:海上以外 //rock = 山岳歩兵 +3:山岳・荒地 +2:森林 +1:草原・都市$-2:都市 -3:海上 //snow = 雪原猟兵 +3:雪原 +2:荒地・山岳 +1:草原・都市$-2:砂漠・森林 -3:海上 //sand = 砂漠猟兵 +3:砂漠 +2:森林・沼地 +1:草原・都市$-2:雪原・山岳 -4:海上 //guerrilla = ゲリラ +3:都市 +2:山岳・荒地・森林$-3:海上 //fly = 航空 +2:全地形 //car = 車輪 +5:草原 +2:都市・荒地$-1:森林・砂漠・雪原 -4:沼地・海上 //tank = 履帯 +5:草原 +3:荒地・都市$-2:沼地 -4:海上 移動型: //クラス_詳細.datに記載されているもの **解説 *性能 //クラスチェンジごとのステータス //計算するか、スキルテストmodなどで直接確認 //召喚は記載がなければ1/30% -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| ||||||||||||||||| ||||||||||||||||| ||||||||||||||||| ||||||||||||||||| //multi、数字の右に並んでいる項目がその成長率になる //「12, hp, attack, 5, defense, hprec, 3, mprec」の場合はHPと攻撃が12、防御とHP回復が5、MP回復が3になる -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| ||||||||||| //class_○○.datに記載(consti)、無いものはベースの値 //耐性*5が強弱なしなのでwikiでは*5を0、そこからの増減でプラスマイナスを表記 //記述のない耐性は吸血・魔吸・ドレイン・闇が*4(-1)、死霊が*3(-2)、それ以外は全て*5(0) //斬撃=slash、打撃=knock、刺突=thrust、突撃=charge、銃=gun、狙撃=sna、砲=art、 //火=fire、水=water、風=air、土=ground、光=light、神聖=holy、空=ether、闇=dark、死霊=ghost、 //幻覚=ill、混乱=conf、恐慌=fear、石化=stone、沈黙=sil、毒=poison、麻痺=para、即死=death、ドレイン=drain、吸血=suck、魔吸=magsuck、精神=mind、 //&color(blue){無敵} //&color(blue){+4} //&color(blue){+3} //&color(blue){+2} //&color(blue){+1} //0 //&color(red){-1} //&color(red){-2} //&color(red){-3} //&color(red){-4} //&color(red){致死} -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| //スキル情報テンプレートから貼り付ける -使用スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| //勢力.datに記載されているもの //staffはリーダー可能クラス、merceは雇用ウィンドウを開いたときに表示されるクラス //どちらをどう書くのが分かりやすいかは要検討 *運用 -雇用可能勢力 -所属する人材 #region(open,一覧) #endregion //自由記述欄、長所や弱点など *考察 ---- #comment()

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