シークレットサービス

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**概要 移動型:歩兵 **解説 大統領の警護部隊 大統領の命を守る事を使命とする彼らは、常に身辺を警護し 時には自分を盾にしてしてでも使命を全うする 大統領が進む道には、一つの障害などあってはならない 何かに躓くなど、それはアメリカらしくないからだ *性能 -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| |1|シークレットサービス|1000|100|1600|150|110|120|30|25|60|120|24|18|200|3/60%| |10|レールスィーパー|3500|150|3328|195|263|228|57|43|60|228|42|27|200|4/70%| |20|USA.フロンティアキーパー|7200|200|5248|245|433|348|87|63|60|348|62|37|200|5/80%| |30|USA.フロンティアキーパー|12000|250|7168|295|603|468|117|83|60|468|82|47|200|5/80%| -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |12|3|15|10|8|5|10|5|3|128→131→134→137| -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-3}|&color(red){-3}|&color(red){-3}|&color(red){-1}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| -耐性(クラスチェンジ後) #region Lv.10~19 |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+3}|&color(blue){+3}|&color(blue){+3}|&color(blue){+3}|&color(blue){+1}|&color(blue){+3}|0|&color(red){-3}|&color(red){-3}|&color(red){-3}|&color(red){-1}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| Lv.20~ |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+4}|&color(blue){+4}|&color(blue){+4}|&color(blue){+4}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(blue){+1}|&color(red){-3}|&color(red){-3}|&color(red){-3}|&color(red){-1}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| #endregion -使用スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |M2迫撃砲|1~|攻撃×150%|800|800|砲||『携帯砲』再使用時間:15」「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」「近接時使用不可」| |コンカッショングレネード|1~19|攻撃×150%|400|400|砲||(必殺技:2回)「範囲攻撃」&br()「ノックバック」「ASD:20%」「前進型」| |コンカッショングレネード|20~|攻撃×150%|400|400|砲||(必殺技:4回)「範囲攻撃」&br()「ノックバック」「ASD:20%」「前進型」| |激励|1~|(攻撃+技術)×500%|500||補助:状態異常回復|0|| |CQC|1~|(攻撃+技術)×100%|近接||打撃||「3連射」「制圧:100%」| |突撃|1~9|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」| |突撃Ⅱ|10~19|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」| |突撃Ⅲ|20~|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」| |レイジングM50短機関銃|1~|(攻撃+技術)×85%|300|300|銃|45|「18連射」「ノックバック」「ASD:8%」「即死:1%」| |ハンド・キャノン|1~|攻撃×150%|500|500|銃|20|「ノックバック」「ASD:5%」「即死:1%」| |応急処置|1~9|(攻撃+技術)×50%|500||補助:HP回復|50|| |止血剤投与|10~19|(攻撃+技術)×75%|500||補助:HP回復|50|| |オピオイド|20~|(攻撃+技術)×100%|500||補助:HP回復|50|| |合衆国軍予備隊投入|1~9||||ランダム召喚:アメリカ予備役1次職×1|0|「使用時停止」| |合衆国軍予備隊投入Ⅱ|10~19||||ランダム召喚:アメリカ予備役2次職×1|0|「使用時停止」| |合衆国軍予備隊投入Ⅲ|20~29||||ランダム召喚:アメリカ予備役3次職×1|0|「使用時停止」| |合衆国軍予備隊投入Ⅳ|30~||||ランダム召喚:アメリカ予備役4次職×1|0|「使用時停止」| -4系統のバフからランダムで2つを習得 |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |情報打電(攻撃)|1~|技術×100%|500|500|補助:攻撃力上昇||| |情報打電(防御)|1~|技術×100%|500|500|補助:防御力上昇||| |情報打電(技術)|1~|技術×100%|500|500|補助:技術上昇||| |情報打電(移動)|1~|技術×100%|500|500|補助:移動上昇||| *運用 -雇用可能勢力 [[ウッドロウ]]直属部隊だが[[トルーマン]]と[[アイゼンハワー]]も配下にすることができる。 *考察 非常に高いレベルでバランスが取れたステータスと穴の無い整った耐性に加えて、召喚、回復、支援、迎撃という充実のスキル群を持ち併せたアメリカらしい贅沢な兵科。 バフや銃のおかげでレベル20くらいまでは育ちやすいが、exp_mulがとても高く以降はレベルアップが停滞する。 訓練させないとレベル30にするのは難しいだろう。 魅力的な自己完結性を持つが、機関銃の射程の短さ故に一部の専用兵科のように無双するタイプではなく、運用もアメリカ的になる。 高い召喚レベルから強力な兵科連合を生み出し、バフや回復の支援に加え、前進を妨げる機関銃やトーチカを迫撃砲で排除したりしながら突撃を狙う…といった運用になるだろう。感覚としては前に出せるG.I系ユニットといった趣を持つ。 特に召喚スキルは人材専用であるアメリカ固有召喚なのでG.Iを多く引ければ召喚数は更に膨れ上がる。 基本的に孤立させない限り事故死とは無縁の兵科なので、積極的に召喚に紛れて前に出した方が戦局に与える影響は大きくなるだろう。 どちらかと言えば防御的なユニットと言える。 雇用可能な3人の内アイゼンハワーは付与スキルがかなり被っている為、より相性が良い戦闘工兵が優先される。 他2名は他の前衛兵科や取りたい戦術との相談となる。 *敵対時対処法 クラスチェンジごとに物理耐性が上がり最終段階では銃と砲以外ではほとんどダメージが通らない。 アメリカ合衆国は国家特性でさらに銃・砲耐性が上昇するので尚更頑丈になっている。 魔法耐性はかなり低いので敵対時は魔法部隊、もしくはロイヤルサービスを一部隊は入れておきたい。 しかし他の歩兵と比べてHPが低いため、[[大統領>ウッドロウ]]を集中砲火している間にいつの間にか倒している事も多い。 ---- - 銃と砲耐性を国策とアイテムマシマシにして魔法を相殺すれば、もう何も怖くないパーフェクトソルジャーの出来上がりだけど。 -- 名無しさん (2017-05-30 11:07:22) - ステータスがいまいちなので、下手をすれば銃を持たせた他重歩兵に劣る -- 名無しさん (2017-12-15 15:13:15) - スキル構成が壁役にも援護役にも徹し切れていないので器用貧乏感がある -- 名無しさん (2017-12-15 21:47:53) - せめて雇える人材が多かったら、もう少し活躍はするとは思うが -- 名無しさん (2021-12-07 11:25:49) - せっかくの専用兵科だから使うけど、正直めちゃくちゃ弱いと思う -- 名無しさん (2022-06-03 20:39:06) - 純スペックで見たらまぁそこまで弱くはないけど専用兵科としてみると相手が悪すぎる(スメルシとか)。 -- 名無しさん (2022-06-04 00:23:29) - しっかり強いと思うけどな。ただ戦術によっては死に兵科になるのは理解できる。 -- 名無しさん (2022-06-04 19:37:47) - ステータス面では魔力魔抵抗素早さを除けば高く、技術に至っては選抜猟兵よりも上。耐性も成長しきれば全近接攻撃類の耐性+4を筆頭に状態異常への幅広い耐性と砲+1、そして狙撃即死+4はかなりの物。高い技術も相まって狙撃と状態異常で攻撃して来る相手はほぼ完封出来る。スキル面に目を向けると流石アメリカと言った具合で射程とCTが長い無限迫撃砲に地味に多く投げられる手榴弾とHP回復と全状態異常をノーコストノータイムで回復出来る激励にバフとGIが出るかも知れない予備役を高いレベルで多数呼び出せる。 -- 長所 (2024-02-05 01:12:23) - ステータス面では魔抵抗と素早さの低さが矢張り気になる。突っ込むよりも多彩スキルを活かす兵科なのに素早さだけ近接歩兵準拠なのでイマイチ活躍しきれない。HPも微妙に高く無いので装甲歩兵未満の魔抵抗と相まって弱点の魔法に晒された途端溶ける。耐性もポピュラーな4属性相手に装甲歩兵以上に弱くあちらと違ってクラスチェンジで一切改善されないので終始弱いまま。銃耐性も+2止まり。スキル面は流石にほぼ文句無しだが回復役を彼等に任せると拳銃の射程に入った途端回復を放り出して無駄に撃ち始めるので禁止推奨。召喚も最前線で出すと本人達に向かった攻撃に巻き込まれたりして折角出て来たGIが出落ちしたりするのでタイミングに気を付けるか諦める必要が有る。 -- 短所 (2024-02-05 01:33:02) #comment()
**概要 移動型:歩兵 **解説 大統領の警護部隊 大統領の命を守る事を使命とする彼らは、常に身辺を警護し 時には自分を盾にしてしてでも使命を全うする 大統領が進む道には、一つの障害などあってはならない 何かに躓くなど、それはアメリカらしくないからだ *性能 -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| |1|シークレットサービス|1000|100|1600|150|110|120|30|25|60|120|24|18|200|3/60%| |10|レールスィーパー|3500|150|3328|195|263|228|57|43|60|228|42|27|200|4/70%| |20|USA.フロンティアキーパー|7200|200|5248|245|433|348|87|63|60|348|62|37|200|5/80%| |30|USA.フロンティアキーパー|12000|250|7168|295|603|468|117|83|60|468|82|47|200|5/80%| -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |12|3|15|10|8|5|10|5|3|128→131→134→137| -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-3}|&color(red){-3}|&color(red){-3}|&color(red){-1}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| -耐性(クラスチェンジ後) #region Lv.10~19 |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+3}|&color(blue){+3}|&color(blue){+3}|&color(blue){+3}|&color(blue){+1}|&color(blue){+3}|0|&color(red){-3}|&color(red){-3}|&color(red){-3}|&color(red){-1}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| Lv.20~ |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+4}|&color(blue){+4}|&color(blue){+4}|&color(blue){+4}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(blue){+1}|&color(red){-3}|&color(red){-3}|&color(red){-3}|&color(red){-1}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| #endregion -使用スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |M2迫撃砲|1~|攻撃×150%|800|800|砲||『携帯砲』再使用時間:15」「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」「近接時使用不可」| |コンカッショングレネード|1~19|攻撃×150%|400|400|砲||(必殺技:2回)「範囲攻撃」&br()「ノックバック」「ASD:20%」「前進型」| |コンカッショングレネード|20~|攻撃×150%|400|400|砲||(必殺技:4回)「範囲攻撃」&br()「ノックバック」「ASD:20%」「前進型」| |激励|1~|(攻撃+技術)×500%|500||補助:状態異常回復|0|| |CQC|1~|(攻撃+技術)×100%|近接||打撃||「3連射」「制圧:100%」| |突撃|1~9|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」| |突撃Ⅱ|10~19|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」| |突撃Ⅲ|20~|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」| |レイジングM50短機関銃|1~|(攻撃+技術)×85%|300|300|銃|45|「18連射」「ノックバック」「ASD:8%」「即死:1%」| |ハンド・キャノン|1~|攻撃×150%|500|500|銃|20|「ノックバック」「ASD:5%」「即死:1%」| |応急処置|1~9|(攻撃+技術)×50%|500||補助:HP回復|50|| |止血剤投与|10~19|(攻撃+技術)×75%|500||補助:HP回復|50|| |オピオイド|20~|(攻撃+技術)×100%|500||補助:HP回復|50|| |合衆国軍予備隊投入|1~9||||ランダム召喚:アメリカ予備役1次職×1|0|「使用時停止」| |合衆国軍予備隊投入Ⅱ|10~19||||ランダム召喚:アメリカ予備役2次職×1|0|「使用時停止」| |合衆国軍予備隊投入Ⅲ|20~29||||ランダム召喚:アメリカ予備役3次職×1|0|「使用時停止」| |合衆国軍予備隊投入Ⅳ|30~||||ランダム召喚:アメリカ予備役4次職×1|0|「使用時停止」| -4系統のバフからランダムで2つを習得 |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |情報打電(攻撃)|1~|技術×100%|500|500|補助:攻撃力上昇||| |情報打電(防御)|1~|技術×100%|500|500|補助:防御力上昇||| |情報打電(技術)|1~|技術×100%|500|500|補助:技術上昇||| |情報打電(移動)|1~|技術×100%|500|500|補助:移動上昇||| *運用 -雇用可能勢力 [[ウッドロウ]]直属部隊だが[[トルーマン]]と[[アイゼンハワー]]も配下にすることができる。 *考察 非常に高いレベルでバランスが取れたステータスと穴の無い整った耐性に加えて、召喚、回復、支援、迎撃という充実のスキル群を持ち併せたアメリカらしい贅沢な兵科。 バフや銃のおかげでレベル20くらいまでは育ちやすいが、exp_mulがとても高く以降はレベルアップが停滞する。 訓練させないとレベル30にするのは難しいだろう。 魅力的な自己完結性を持つが、機関銃の射程の短さ故に一部の専用兵科のように無双するタイプではなく、運用もアメリカ的になる。 高い召喚レベルから強力な兵科連合を生み出し、バフや回復の支援に加え、前進を妨げる機関銃やトーチカを迫撃砲で排除したりしながら突撃を狙う…といった運用になるだろう。感覚としては前に出せるG.I系ユニットといった趣を持つ。 特に召喚スキルは人材専用であるアメリカ固有召喚なのでG.Iを多く引ければ召喚数は更に膨れ上がる。 基本的に孤立させない限り事故死とは無縁の兵科なので、積極的に召喚に紛れて前に出した方が戦局に与える影響は大きくなるだろう。 どちらかと言えば防御的なユニットと言える。 雇用可能な3人の内アイゼンハワーは付与スキルがかなり被っている為、より相性が良い戦闘工兵が優先される。 他2名は他の前衛兵科や取りたい戦術との相談となる。 *敵対時対処法 クラスチェンジごとに物理耐性が上がり最終段階では銃と砲以外ではほとんどダメージが通らない。 アメリカ合衆国は国家特性でさらに銃・砲耐性が上昇するので尚更頑丈になっている。 魔法耐性はかなり低いので敵対時は魔法部隊、もしくはロイヤルサービスを一部隊は入れておきたい。 しかし他の歩兵と比べてHPが低いため、[[大統領>ウッドロウ]]を集中砲火している間にいつの間にか倒している事も多い。 ---- - 銃と砲耐性を国策とアイテムマシマシにして魔法を相殺すれば、もう何も怖くないパーフェクトソルジャーの出来上がりだけど。 -- 名無しさん (2017-05-30 11:07:22) - ステータスがいまいちなので、下手をすれば銃を持たせた他重歩兵に劣る -- 名無しさん (2017-12-15 15:13:15) - スキル構成が壁役にも援護役にも徹し切れていないので器用貧乏感がある -- 名無しさん (2017-12-15 21:47:53) - せめて雇える人材が多かったら、もう少し活躍はするとは思うが -- 名無しさん (2021-12-07 11:25:49) - せっかくの専用兵科だから使うけど、正直めちゃくちゃ弱いと思う -- 名無しさん (2022-06-03 20:39:06) - 純スペックで見たらまぁそこまで弱くはないけど専用兵科としてみると相手が悪すぎる(スメルシとか)。 -- 名無しさん (2022-06-04 00:23:29) - しっかり強いと思うけどな。ただ戦術によっては死に兵科になるのは理解できる。 -- 名無しさん (2022-06-04 19:37:47) - ステータス面では魔力魔抵抗素早さを除けば高く、技術に至っては選抜猟兵よりも上。耐性も成長しきれば全近接攻撃類の耐性+4を筆頭に状態異常への幅広い耐性と砲+1、そして狙撃即死+4はかなりの物。高い技術も相まって狙撃と状態異常で攻撃して来る相手はほぼ完封出来る。スキル面に目を向けると流石アメリカと言った具合で射程とCTが長い無限迫撃砲に地味に多く投げられる手榴弾とHP回復と全状態異常をノーコストノータイムで回復出来る激励にバフとGIが出るかも知れない予備役を高いレベルで多数呼び出せる。 -- 長所 (2024-02-05 01:12:23) - ステータス面では魔抵抗と素早さの低さが矢張り気になる。突っ込むよりも多彩スキルを活かす兵科なのに素早さだけ近接歩兵準拠なのでイマイチ活躍しきれない。HPも微妙に高く無いので装甲歩兵未満の魔抵抗と相まって弱点の魔法に晒された途端溶ける。耐性もポピュラーな4属性相手に装甲歩兵以上に弱くあちらと違ってクラスチェンジで一切改善されないので終始弱いまま。銃耐性も+2止まり。スキル面は流石にほぼ文句無しだが回復役を彼等に任せると拳銃の射程に入った途端回復を放り出して無駄に撃ち始めるので禁止推奨。召喚も最前線で出すと本人達に向かった攻撃に巻き込まれたりして折角出て来たGIが出落ちしたりするのでタイミングに気を付けるか諦める必要が有る。 -- 短所 (2024-02-05 01:33:02) - 多彩なスキルとステータスで盾役+回復役+召喚役の補助を強力にこなせる。下準備をすればそれらを単体で担えるポテンシャルも多分有る。移動力も高いのでウッドロウ辺りと一緒に突撃しても良い。魔法に弱いのは仕方無いにしても火にも弱いので火炎放射何か食らうと溶ける。火炎瓶も避けたい。成長が難しいのに加えて何かと高いのは頂け無い。固有兵科なのにLv30でクラスチェンジしても何も無いのは寂しい。GIもだが拳銃は要らない。以上。 -- 雑感 (2024-02-05 01:49:32) #comment()

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