雪中歩兵

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//クラス情報テンプレート //コピペしやすいようにこのページはtxtモードに設定されています //ページを新規作成する場合はこのまま貼り付けるとwikiモードになります **概要 //movetype //inf = 歩兵 +2:草原・都市$-2:山岳・森林・沼地 -3:海上 //gun = 銃兵 +1:草原・都市$-1:山岳・森林・沼地 -3:海上 //mag = 魔道兵 -1:雪原・砂漠 -2:山岳・森林・沼地 -3:海上 //cav = 騎兵 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上 //grass = 平原 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上 //art = 砲兵 +1:草原$-2:雪原・砂漠・森林・山岳 -3:沼地 -4:海上 //hover = 浮遊 -2:雪原・砂漠 //marine = 海兵 +2:山岳・荒地・海上 +1:草原・都市$-3:砂漠・沼地 //sea = 海上 +5:海上 +2:草原・沼地$-3:砂漠・荒地・山岳・都市 //ship = 艦船 +5:海上 $-4:海上以外 //rock = 山岳歩兵 +3:山岳・荒地 +2:森林 +1:草原・都市$-2:都市 -3:海上 //snow = 雪原猟兵 +3:雪原 +2:荒地・山岳 +1:草原・都市$-2:砂漠・森林 -3:海上 //sand = 砂漠猟兵 +3:砂漠 +2:森林・沼地 +1:草原・都市$-2:雪原・山岳 -4:海上 //guerrilla = ゲリラ +3:都市 +2:山岳・荒地・森林$-3:海上 //fly = 航空 +2:全地形 //car = 車輪 +5:草原 +2:都市・荒地$-1:森林・砂漠・雪原 -4:沼地・海上 //tank = 履帯 +5:草原 +3:荒地・都市$-2:沼地 -4:海上 移動型:雪原猟兵 //クラス_詳細.datに記載されているもの **解説 寒冷地での戦い得意とする歩兵 スキーボートによる高速機動で敵を撹乱し 射程内の相手に連続して突撃を与える機動歩兵である 彼らは山岳部隊であったり、雪原戦闘部隊であったり 通常の歩兵が大幅に能力低下する環境下において、 最大の部隊行動を行う事を可能とするスペシャリスト達である *性能 //クラスチェンジごとのステータス //計算するか、スキルテストmodなどで直接確認 //召喚は記載がなければ1/30% -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| |1|雪中歩兵|160|40|2400|150|110|105|60|60|80|100|32|18|180|1/30%| |10|コールドウインター|800|50|4992|195|236|204|105|87|80|190|50|27|180|1/30%| |20|スノーアサルト|2400|60|7872|245|376|314|155|117|80|290|70|37|180|1/30%| |30|スノーアサルト|7200|60|10752|295|516|424|205|147|80|390|90|47|180|1/30%| //multi、数字の右に並んでいる項目がその成長率になる //「12, hp, attack, 5, defense, hprec, 3, mprec」の場合はHPと攻撃が12、防御とHP回復が5、MP回復が3になる -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |12|3|12|10|8|5|10|5|3|121→123→126(Lv.10ごとに上昇)| //class_○○.datに記載(consti)、無いものはベースの値 //耐性*5が強弱なしなのでwikiでは*5を0、そこからの増減でプラスマイナスを表記 //記述のない耐性は魔吸・闇が*4(-1)、死霊が*3(-2)、それ以外は全て*5(0) //斬撃=slash、打撃=knock、刺突=thrust、突撃=charge、銃=gun、狙撃=sna、砲=art、 //火=fire、水=water、風=air、土=ground、光=light、神聖=holy、空=ether、闇=dark、死霊=ghost、 //幻覚=ill、混乱=conf、恐慌=fear、石化=stone、沈黙=sil、毒=poison、麻痺=para、即死=death、ドレイン=drain、吸血=suck、魔吸=magsuck、精神=mind、 //&color(blue){無敵} //&color(blue){+4} //&color(blue){+3} //&color(blue){+2} //&color(blue){+1} //0 //&color(red){-1} //&color(red){-2} //&color(red){-3} //&color(red){-4} //&color(red){致死} -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+1}|&color(red){-3}|&color(blue){+3}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|0|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| -耐性(クラスチェンジ後) #region Lv.10~19 |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+1}|&color(red){-3}|&color(blue){+3}|&color(blue){+3}|0|&color(blue){+1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| Lv.20~ |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+1}|&color(red){-3}|&color(blue){+3}|&color(blue){+4}|&color(blue){+1}|&color(blue){+2}|0|&color(red){-1}|&color(blue){+3}|0|&color(blue){+3}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| #endregion //スキル情報テンプレートから貼り付ける -使用スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |火炎瓶|1~|攻撃×60%|450|450|火||(必殺技:4回)「貫通」&br()「範囲攻撃」「火傷:60%」| |コンバットナイフ|1~9|(攻撃+技術)×100%|近接||刺突||「即死:10%」「貫通」「範囲攻撃」| |コンバットナイフⅡ|10~19|(攻撃+技術)×100%|近接||刺突||「即死:10%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」| |コンバットナイフⅢ|20~|(攻撃+技術)×100%|近接||刺突||「即死:10%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」| |ラハティL-35|1~|(攻撃+技術)×115%|500|500|銃|35|「ノックバック:押し出し」「3連射」「ASD:8%」「即死:1%」「再使用時間:2」| |急襲|1~||200|||80|「加速:200%」「連続使用不可」| |撹乱機動|1~||800|||0|(必殺技:20回)「加速:140%」「連続使用不可」| |隠蔽工作|20~|0|1000|||0|「相殺:銃・狙撃」「連続使用不可」| |突撃|1~9|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」| |突撃Ⅱ|10~19|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」| |突撃Ⅲ|20~|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」| //勢力.datに記載されているもの //staffはリーダー可能クラス、merceは雇用ウィンドウを開いたときに表示されるクラス //どちらをどう書くのが分かりやすいかは要検討 *運用 -雇用可能勢力 [[カナダ自治領]]、[[フランス共和国]]、[[ソヴィエト・ロシア]]、[[ポーランド共和国]] [[セルビア王国]]、[[フィンランド共和国]]、[[オーストリア=ハンガリー二重帝国]]、[[イタリア王国]] -所属する人材 #region(open,一覧) [[シュフェトツァール]] [[漢卿]] #endregion -無名人材 #region |名前|付与スキル|他雇用可能兵科|備考| |タウリネンゼ|強襲 急襲 自己治療&br()HP+15% 防御+15% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+50%&br()毒耐性+2 麻痺耐性+2 恐慌耐性+2 刺突耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵|[[重装装甲隊]]|ラテン系(1名)&br()&color(blue){HP 2700 MP 300 防御 115 魔力 70 魔抵抗 70 技術 120}&br()制圧砲撃(Lv20) エアリアルドライブ 極死 激励 情報伝達(4種類)&br()[[イタリア社会共和国]]所属(S1〜S4)| |マウンテナーズ|M2迫撃砲&br()(アシスト) エアボーン(Lv25)&br()HP+25% 防御+25% 技術+15% 移動力+50%&br()恐慌耐性+2|[[装甲歩兵]]|アングロ・サクソン人(1名)&br()&color(blue){HP 2600 MP 200 攻撃 120 魔力 85 技術 110}&br()情報打電(4種類)| |青い悪魔|土精霊召喚&br()HP+15% MP+200 攻撃+15% 魔力+25% 魔抵抗+15% MP回復+8&br()沈黙耐性+2 闇耐性+2|[[選抜猟兵]]|ラテン系(1名)&br()&color(blue){HP 2600 MP 200 攻撃 120 魔力 85 技術 110}&br()ショーシャ軽機関銃 中級土岩魔法 情報伝達(4種類)| |マウンテンハンター|地雷設置Ⅲ ソードオフショットガン&br()技術+25% 素早さ+25% 移動力+25%&br()麻痺耐性+2 砲耐性+2|[[選抜猟兵]]|ラテン系(1名)&br()&color(blue){HP 2600 MP 200 攻撃 120 魔力 85 技術 110}&br()情報伝達(4種類)| |帝國陸軍北鎮師団|甲式擲弾筒&br()(アシスト) 簡易要塞設置(3回)&br()攻撃+15% 素早さ+50% HP回復+30&br()即死耐性+2 銃耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2|なし|大和民族(1名)&br()&color(blue){HP 2600 MP 200 攻撃 120 魔力 85 技術 110}&br()一〇〇式機関短銃 クイックリロード 激励 情報打電(4種類)| |第1ベラルーシ旅団|PPD-40&br()(アシスト) 情報打電(4種類)&br()HP+25% 攻撃+15% 魔抵抗+25% 移動力+50%&br()混乱耐性+2 火耐性+2 闇耐性+2|[[クラースナヤ・グヴァールヂヤ]]|アングロ・サクソン人(1名)&br()&color(blue){HP 2600 MP 200 攻撃 120 魔力 85 技術 110}| #endregion //自由記述欄、長所や弱点など *考察 機動力の高い突撃歩兵。元々の移動力が高い上に加速スキル持ちで、とにかく機敏に動ける。 装備する拳銃は[[ブローニング>フリーランス]]と比べて再使用時間がある代わりに3連射であり、若干火力も上。 隙がないステータスから前衛として十分な壁になる上、中距離火力要員としても扱いやすい。 刺突には強いが火にはやや弱い。火以外は耐性面も高めで、即死耐性と狙撃耐性の高さから狙撃銃にも強い。 [[フィンランド]]プレイ時は重要な前衛となる。 接敵後は距離を取るように設定されているので敵対時は注意したい。 ---- - フィンランドで雇おうと思ったけど塹壕掘れないし、雪原猟兵なのも意味ないしでうーん -- 名無しさん (2017-02-25 21:27:50) - フィンランドならばの国防狙撃中隊が率いるとなかなか楽しいな。ライフル狙撃or高速接近戦となかなか -- 名無しさん (2017-05-04 23:40:27) - 耐性と速度が歩兵中最上位で銃を持たせるだけで大活躍する、とりあえず雇える奴には全員雇わしておけばいいレベルの壊れ兵科 -- 名無しさん (2017-06-07 01:17:20) - フィンランドでタルヴェラ戦闘群に率いてもらったら、2ターン目にはレベル30あたりまで行った -- 名無しさん (2017-11-18 21:19:09) - 騎兵と歩兵のあいのこ見たいな感じ、安くて沢山配置できるが銃兵の代わりにはならない。人材の下につけたり武器を持たせたり色々付与してやるとかなり強い -- 名無しさん (2017-11-20 23:53:23) - 歩兵らしいステータスに、地味に嬉しいラハティのおかげで特に意識しなくてもレベルが上がっていく。歩兵全般に言える事だがポテンシャルは高いので、アイテムを補強してやれば強クラスになる -- 名無しさん (2018-01-15 12:53:16) - 能力、耐性のバランスの良さから、人材プレイ時の副官にお勧めしたい。キュアと技能カテゴリの回復、バフを持たせてあげると意識しなくてもレベルは上がっていく -- 名無しさん (2018-03-21 00:12:57) - 装甲歩兵よりも防御性能が高い、というか物理防御はほぼ最強という……なんやこれ…… -- 名無しさん (2019-01-24 23:49:10) - フィンランドプレイ時にコイツを使うと動きの速さにビビる。高レベルの雪中歩兵はタフ&高攻撃力で無双できる -- 名無しさん (2019-09-02 18:55:36) - 他の歩兵と比べて不公平なレベルで強い。さらに率いれる人材も多い。多くの勢力で主力になってくれるだろう。 -- 名無しさん (2019-11-23 18:27:32) - 顔なし人材のマウンテナーズとマウンテンハンターはアシストスキルのエアボーンが便利。召喚レベルの高い人材に付けるだけで普通に強いうえに本人は高機動なので単騎で敵の必殺釣りなどにも使える。 -- 名無しさん (2022-07-18 23:19:20) #comment()
//クラス情報テンプレート //コピペしやすいようにこのページはtxtモードに設定されています //ページを新規作成する場合はこのまま貼り付けるとwikiモードになります **概要 //movetype //inf = 歩兵 +2:草原・都市$-2:山岳・森林・沼地 -3:海上 //gun = 銃兵 +1:草原・都市$-1:山岳・森林・沼地 -3:海上 //mag = 魔道兵 -1:雪原・砂漠 -2:山岳・森林・沼地 -3:海上 //cav = 騎兵 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上 //grass = 平原 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上 //art = 砲兵 +1:草原$-2:雪原・砂漠・森林・山岳 -3:沼地 -4:海上 //hover = 浮遊 -2:雪原・砂漠 //marine = 海兵 +2:山岳・荒地・海上 +1:草原・都市$-3:砂漠・沼地 //sea = 海上 +5:海上 +2:草原・沼地$-3:砂漠・荒地・山岳・都市 //ship = 艦船 +5:海上 $-4:海上以外 //rock = 山岳歩兵 +3:山岳・荒地 +2:森林 +1:草原・都市$-2:都市 -3:海上 //snow = 雪原猟兵 +3:雪原 +2:荒地・山岳 +1:草原・都市$-2:砂漠・森林 -3:海上 //sand = 砂漠猟兵 +3:砂漠 +2:森林・沼地 +1:草原・都市$-2:雪原・山岳 -4:海上 //guerrilla = ゲリラ +3:都市 +2:山岳・荒地・森林$-3:海上 //fly = 航空 +2:全地形 //car = 車輪 +5:草原 +2:都市・荒地$-1:森林・砂漠・雪原 -4:沼地・海上 //tank = 履帯 +5:草原 +3:荒地・都市$-2:沼地 -4:海上 移動型:雪原猟兵 //クラス_詳細.datに記載されているもの **解説 寒冷地での戦い得意とする歩兵 スキーボートによる高速機動で敵を撹乱し 射程内の相手に連続して突撃を与える機動歩兵である 彼らは山岳部隊であったり、雪原戦闘部隊であったり 通常の歩兵が大幅に能力低下する環境下において、 最大の部隊行動を行う事を可能とするスペシャリスト達である *性能 //クラスチェンジごとのステータス //計算するか、スキルテストmodなどで直接確認 //召喚は記載がなければ1/30% -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| |1|雪中歩兵|160|40|2400|150|110|105|60|60|80|100|32|18|180|1/30%| |10|コールドウインター|800|50|4992|195|236|204|105|87|80|190|50|27|180|1/30%| |20|スノーアサルト|2400|60|7872|245|376|314|155|117|80|290|70|37|180|1/30%| |30|スノーアサルト|7200|60|10752|295|516|424|205|147|80|390|90|47|180|1/30%| //multi、数字の右に並んでいる項目がその成長率になる //「12, hp, attack, 5, defense, hprec, 3, mprec」の場合はHPと攻撃が12、防御とHP回復が5、MP回復が3になる -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |12|3|12|10|8|5|10|5|3|121→123→126(Lv.10ごとに上昇)| //class_○○.datに記載(consti)、無いものはベースの値 //耐性*5が強弱なしなのでwikiでは*5を0、そこからの増減でプラスマイナスを表記 //記述のない耐性は魔吸・闇が*4(-1)、死霊が*3(-2)、それ以外は全て*5(0) //斬撃=slash、打撃=knock、刺突=thrust、突撃=charge、銃=gun、狙撃=sna、砲=art、 //火=fire、水=water、風=air、土=ground、光=light、神聖=holy、空=ether、闇=dark、死霊=ghost、 //幻覚=ill、混乱=conf、恐慌=fear、石化=stone、沈黙=sil、毒=poison、麻痺=para、即死=death、ドレイン=drain、吸血=suck、魔吸=magsuck、精神=mind、 //&color(blue){無敵} //&color(blue){+4} //&color(blue){+3} //&color(blue){+2} //&color(blue){+1} //0 //&color(red){-1} //&color(red){-2} //&color(red){-3} //&color(red){-4} //&color(red){致死} -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+1}|&color(red){-3}|&color(blue){+3}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|0|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| -耐性(クラスチェンジ後) #region Lv.10~19 |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+1}|&color(red){-3}|&color(blue){+3}|&color(blue){+3}|0|&color(blue){+1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| Lv.20~ |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+1}|&color(red){-3}|&color(blue){+3}|&color(blue){+4}|&color(blue){+1}|&color(blue){+2}|0|&color(red){-1}|&color(blue){+3}|0|&color(blue){+3}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| #endregion //スキル情報テンプレートから貼り付ける -使用スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |火炎瓶|1~|攻撃×60%|450|450|火||(必殺技:4回)「貫通」&br()「範囲攻撃」「火傷:60%」| |コンバットナイフ|1~9|(攻撃+技術)×100%|近接||刺突||「即死:10%」「貫通」「範囲攻撃」| |コンバットナイフⅡ|10~19|(攻撃+技術)×100%|近接||刺突||「即死:10%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」| |コンバットナイフⅢ|20~|(攻撃+技術)×100%|近接||刺突||「即死:10%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」| |ラハティL-35|1~|(攻撃+技術)×115%|500|500|銃|35|「ノックバック:押し出し」「3連射」「ASD:8%」「即死:1%」「再使用時間:2」| |急襲|1~||200|||80|「加速:200%」「連続使用不可」| |撹乱機動|1~||800|||0|(必殺技:20回)「加速:140%」「連続使用不可」| |隠蔽工作|20~|0|1000|||0|「相殺:銃・狙撃」「連続使用不可」| |突撃|1~9|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」| |突撃Ⅱ|10~19|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」| |突撃Ⅲ|20~|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」| //勢力.datに記載されているもの //staffはリーダー可能クラス、merceは雇用ウィンドウを開いたときに表示されるクラス //どちらをどう書くのが分かりやすいかは要検討 *運用 -雇用可能勢力 [[カナダ自治領]]、[[フランス共和国]]、[[ソヴィエト・ロシア]]、[[ポーランド共和国]] [[セルビア王国]]、[[フィンランド共和国]]、[[オーストリア=ハンガリー二重帝国]]、[[イタリア王国]] -所属する人材 #region(open,一覧) [[シュフェトツァール]] [[漢卿]] #endregion -無名人材 #region |名前|付与スキル|他雇用可能兵科|備考| |タウリネンゼ|強襲 急襲 自己治療&br()HP+15% 防御+15% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+50%&br()毒耐性+2 麻痺耐性+2 恐慌耐性+2 刺突耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵|[[重装装甲隊]]|ラテン系(1名)&br()&color(blue){HP 2700 MP 300 防御 115 魔力 70 魔抵抗 70 技術 120}&br()制圧砲撃(Lv20) エアリアルドライブ 極死 激励 情報伝達(4種類)&br()[[イタリア社会共和国]]所属(S1〜S4)| |マウンテナーズ|M2迫撃砲&br()(アシスト) エアボーン(Lv25)&br()HP+25% 防御+25% 技術+15% 移動力+50%&br()恐慌耐性+2|[[装甲歩兵]]|アングロ・サクソン人(1名)&br()&color(blue){HP 2600 MP 200 攻撃 120 魔力 85 技術 110}&br()情報打電(4種類)| |青い悪魔|土精霊召喚&br()HP+15% MP+200 攻撃+15% 魔力+25% 魔抵抗+15% MP回復+8&br()沈黙耐性+2 闇耐性+2|[[選抜猟兵]]|ラテン系(1名)&br()&color(blue){HP 2600 MP 200 攻撃 120 魔力 85 技術 110}&br()ショーシャ軽機関銃 中級土岩魔法 情報伝達(4種類)| |マウンテンハンター|地雷設置Ⅲ ソードオフショットガン&br()技術+25% 素早さ+25% 移動力+25%&br()麻痺耐性+2 砲耐性+2|[[選抜猟兵]]|ラテン系(1名)&br()&color(blue){HP 2600 MP 200 攻撃 120 魔力 85 技術 110}&br()情報伝達(4種類)| |帝國陸軍北鎮師団|甲式擲弾筒&br()(アシスト) 簡易要塞設置(3回)&br()攻撃+15% 素早さ+50% HP回復+30&br()即死耐性+2 銃耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2|なし|大和民族(1名)&br()&color(blue){HP 2600 MP 200 攻撃 120 魔力 85 技術 110}&br()一〇〇式機関短銃 クイックリロード 激励 情報打電(4種類)| |第1ベラルーシ旅団|PPD-40&br()(アシスト) 情報伝達(4種類)&br()HP+25% 攻撃+15% 魔抵抗+25% 移動力+50%&br()混乱耐性+2 火耐性+2 闇耐性+2|[[クラースナヤ・グヴァールヂヤ]]|スラヴ系(1名)&br()&color(blue){HP 2600 MP 200 攻撃 120 魔力 85 技術 110}| #endregion //自由記述欄、長所や弱点など *考察 機動力の高い突撃歩兵。元々の移動力が高い上に加速スキル持ちで、とにかく機敏に動ける。 装備する拳銃は[[ブローニング>フリーランス]]と比べて再使用時間がある代わりに3連射であり、若干火力も上。 隙がないステータスから前衛として十分な壁になる上、中距離火力要員としても扱いやすい。 刺突には強いが火にはやや弱い。火以外は耐性面も高めで、即死耐性と狙撃耐性の高さから狙撃銃にも強い。 [[フィンランド]]プレイ時は重要な前衛となる。 接敵後は距離を取るように設定されているので敵対時は注意したい。 ---- - フィンランドで雇おうと思ったけど塹壕掘れないし、雪原猟兵なのも意味ないしでうーん -- 名無しさん (2017-02-25 21:27:50) - フィンランドならばの国防狙撃中隊が率いるとなかなか楽しいな。ライフル狙撃or高速接近戦となかなか -- 名無しさん (2017-05-04 23:40:27) - 耐性と速度が歩兵中最上位で銃を持たせるだけで大活躍する、とりあえず雇える奴には全員雇わしておけばいいレベルの壊れ兵科 -- 名無しさん (2017-06-07 01:17:20) - フィンランドでタルヴェラ戦闘群に率いてもらったら、2ターン目にはレベル30あたりまで行った -- 名無しさん (2017-11-18 21:19:09) - 騎兵と歩兵のあいのこ見たいな感じ、安くて沢山配置できるが銃兵の代わりにはならない。人材の下につけたり武器を持たせたり色々付与してやるとかなり強い -- 名無しさん (2017-11-20 23:53:23) - 歩兵らしいステータスに、地味に嬉しいラハティのおかげで特に意識しなくてもレベルが上がっていく。歩兵全般に言える事だがポテンシャルは高いので、アイテムを補強してやれば強クラスになる -- 名無しさん (2018-01-15 12:53:16) - 能力、耐性のバランスの良さから、人材プレイ時の副官にお勧めしたい。キュアと技能カテゴリの回復、バフを持たせてあげると意識しなくてもレベルは上がっていく -- 名無しさん (2018-03-21 00:12:57) - 装甲歩兵よりも防御性能が高い、というか物理防御はほぼ最強という……なんやこれ…… -- 名無しさん (2019-01-24 23:49:10) - フィンランドプレイ時にコイツを使うと動きの速さにビビる。高レベルの雪中歩兵はタフ&高攻撃力で無双できる -- 名無しさん (2019-09-02 18:55:36) - 他の歩兵と比べて不公平なレベルで強い。さらに率いれる人材も多い。多くの勢力で主力になってくれるだろう。 -- 名無しさん (2019-11-23 18:27:32) - 顔なし人材のマウンテナーズとマウンテンハンターはアシストスキルのエアボーンが便利。召喚レベルの高い人材に付けるだけで普通に強いうえに本人は高機動なので単騎で敵の必殺釣りなどにも使える。 -- 名無しさん (2022-07-18 23:19:20) #comment()

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