アントネスク

「アントネスク」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

アントネスク」(2021/05/19 (水) 14:17:03) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

//人材情報テンプレート //このページはコピペしやすいようにtxtモードで記述しています //ここから貼り付けて新規作成すると通常のwikiモードの記述になります #ref(antonescu.PNG) *人材情報 //詳細_人物.datに記載 **列伝 ルーマニアの国家指導者。 ルーマニアがソヴィエト連邦の圧力によって領土を割譲する事になり、 その弱腰な祖国を憂いてクーデターを扇動、前王を退位させて首相に就任した。 その後は国民投票の末、今の国家指導者の地位に就き、 反共の立場からNSドイツに同調し、枢軸外交を推進した。 大戦ではNSドイツと共にソ連へ侵攻したが、次第に枢軸が劣勢になると、 宮廷クーデターを起こされて失脚、ソ連に引き渡され処刑された。 **台詞 //ユニット_通常.datに記載 ***雇用時 「誰も祖国を変えようとしないならば、  アントネスクが変えるしかないでしょう。」 ***退却時 「アントネスク、撤退します」 ***必殺スキル発動時 //戦闘時ボイス.datに記載 ***ボイス #region(待機時) 「各隊整列、捧げ銃」 「ローマの血を、偉大なる誇りを」 「目覚めよ、全てのルーマニア人よ」 「アントネスク達は 何をすれば宜しいでしょうか」 「このアントネスクが、 祖国を変えて見せましょう」 #endregion #region(前進時) 「運命を切り開け」 「補助攻撃を開始せよ」 「敵目視、拠点防御を開始」 「武器、十字、熱き血潮を胸に いざ、自由へ進め」 「我らミハイ、シュテファン、 コルヴィヌスの影を追い」 #endregion #region(互角時) 「部隊戦闘開始」 「役目を果たせ」 「部隊弾幕用意 3…2…1…」 「対衝撃体勢用意 敵突撃を粉砕せよ」 「アントネスクの指示の下、 完全に行動しなさい」 #endregion #region(優勢時) 「敵撃破、部隊前進」 「全ては父なる地のために」 「敵攻勢の頓挫を確認 作戦終了」 「アントネスクはルーマニアと共に」 「各部隊は敵の散発的抵抗に注意せよ」 #endregion #region(劣勢時) 「現地点を死守せよ」 「死して栄光へと歩まん」 「アントネスク、後退します」 「自由の身か、さもなくば死か」 「同盟国へ要請 武器弾薬、物資の支援を」 #endregion //ユニット_通常.datに記載、無いものは所属クラスの値 **基本情報 |人種|ラテン系|性別|女性| |クラス|[[近代歩兵]]|exp_mul|123| |HP|&color(blue){1600}|MP|&color(blue){300}| |攻撃|&color(blue){105}|防御|85| |魔力|35|魔抵抗|45| |素早さ|80|技術|&color(blue){95}| |HP回復|&color(blue){28}|MP回復|0| |移動力|&color(blue){160}|移動タイプ|銃兵| |召喚数|0|召喚レベル|90%| //ユニット_通常.datに記載(multi)、無いものは所属クラスの値 -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |8|5|15|5|5|5|7|3|3|123→125→128→132(Lv.10ごとに増加)| //ユニット_通常.datに記載(consti)、無いものは所属クラスの値 //耐性*5が強弱なしなのでwikiでは*5を0、そこからの増減でプラスマイナスを表記 //記述のない耐性は魔吸・闇が*4(-1)、死霊が*3(-2)、それ以外は全て*5(0) //斬撃=slash、打撃=knock、刺突=thrust、突撃=charge、銃=gun、狙撃=sna、砲=art、 //火=fire、水=water、風=air、土=ground、光=light、神聖=holy、空=ether、闇=dark、死霊=ghost、 //幻覚=ill、混乱=conf、恐慌=fear、石化=stone、沈黙=sil、毒=poison、麻痺=para、即死=death、ドレイン=drain、吸血=suck、魔吸=magsuck、精神=mind、 //&color(blue){+5(無敵)} //&color(blue){+4} //&color(blue){+3} //&color(blue){+2} //&color(blue){+1} //0 //&color(red){-1} //&color(red){-2} //&color(red){-3} //&color(red){-4} //&color(red){-5(致死)} **耐性 |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+3}|&color(blue){+2}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|0|&color(blue){+4}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1} |&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| //ユニット_通常.datに記載されているもの //スキル情報テンプレートから貼り付ける **スキル ***個人スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |簡易要塞設置|1~||600|200|召喚:堡塁×1||(必殺技:3回)「使用時停止」| |鉄条網設置|1~||600|300|召喚:鉄条網×5||(必殺技)「使用時停止」| |MG34機関銃|1~|攻撃×80%|100~500|500|銃|85|「貫通」「ノックバック」「28連射」| |クイックリロード|1~|攻撃×500%||自分|補助:MP回復 ||「連続行動不可」「即時発動」| |激励|1~|(攻撃+技術)×500%|500||補助:状態異常回復|0|| |情報打電(攻撃)|1~|技術×100%|500||補助:攻撃力上昇|0|| |情報打電(技術)|1~|技術×100%|500||補助:技術上昇|0|| |情報打電(移動)|1~|技術×100%|500||補助:移動上昇|0|| |思想凍結|30~|上昇量:(攻撃+技術)×100%&br()下降量:(攻撃+技術)×(-100%)|9000||補助:攻撃・技術・素早さ・移動上昇&br()防御・魔防下降||(必殺技)| ※[[近代歩兵]]の小銃スキルを習得しない ***リーダースキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |小型擲弾発射器|1~|攻撃×95%|200~650||砲|100|「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:10%」| |銃剣|1~9|(攻撃+技術)×200%|96||刺突||「範囲攻撃」「ノックバック」| |銃剣Ⅱ|10~19|(攻撃+技術)×200%|96||刺突||「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」| |銃剣Ⅲ|20~|(攻撃+技術)×200%|96||刺突||「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」| |銃剣Ⅴ|30~|攻撃×200%|近接||突撃||「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」| |~|~|→(攻撃+技術)×200%|160||刺突||「範囲攻撃」「引き寄せ」「3連射」| |情報打電(防御)|1~|技術×100%|500||補助:防御力上昇|0|| |軍規厳正|1~|(攻撃+技術)×25%|400|400|補助:技術上昇||| //ls_○○で記載されているもの、[[部隊スキル]]あたりを参考に ***部隊スキル HP+25%、攻撃力+15%、素早さ+25%、技術+15%、 幻覚耐性+2、沈黙耐性+2、麻痺耐性+2、訓練効果+3 //戦闘時の使い方や部下に向いているクラス、あるいは弱点などを記述する欄 **キャラ特徴 ***全般 移動力の高い[[近代歩兵]]だが小銃の替わりにMG34機関銃を持っている。 また、[[アドルフ]]や[[ムッソリーニ]]が使用する思想凍結を習得する。 ***操作方法 召喚数は0だが召喚レベルは90%と非常に高い。 元々持っているスキルに加えて設置型のアイテムを装備させると強固な陣地を構築することができる。 ***敵対時対処法 ***シナリオ雇用 |人種|ラテン系、ゲルマン民族| |クラス|[[フリーランス]]、[[エスクワイア]]、[[ユサール騎兵]]、[[近代歩兵]]、[[ジェンダーマリー]]、[[グランド・アルメ(枢軸系)>グランド・アルメ]]、&br()[[シュトーストルップ]]、[[ヴェアマハト]]、[[ペイガニスト]]、[[ウィッカン]]、[[修道士]]、[[諜報員]]| ***勢力のマスターとして //荒れない程度に **元ネタ イオン・アントネスク ---- - ルーマニア建国プレイ楽しい -- 名無しさん (2017-07-01 13:49:34) - ブカレストそこそこ経済値あるし他勢力から距離あって独立しやすくていいよね元帥使いやすいし -- 名無しさん (2018-03-13 10:10:48) #comment()
//人材情報テンプレート //このページはコピペしやすいようにtxtモードで記述しています //ここから貼り付けて新規作成すると通常のwikiモードの記述になります #ref(antonescu.PNG) *人材情報 //詳細_人物.datに記載 **列伝 ルーマニアの国家指導者。 ルーマニアがソヴィエト連邦の圧力によって領土を割譲する事になり、 その弱腰な祖国を憂いてクーデターを扇動、前王を退位させて首相に就任した。 その後は国民投票の末、今の国家指導者の地位に就き、 反共の立場からNSドイツに同調し、枢軸外交を推進した。 大戦ではNSドイツと共にソ連へ侵攻したが、次第に枢軸が劣勢になると、 宮廷クーデターを起こされて失脚、ソ連に引き渡され処刑された。 **台詞 //ユニット_通常.datに記載 ***雇用時 「誰も祖国を変えようとしないならば、  アントネスクが変えるしかないでしょう。」 ***退却時 「アントネスク、撤退します」 ***必殺スキル発動時 //戦闘時ボイス.datに記載 ***ボイス #region(待機時) 「各隊整列、捧げ銃」 「ローマの血を、偉大なる誇りを」 「目覚めよ、全てのルーマニア人よ」 「アントネスク達は 何をすれば宜しいでしょうか」 「このアントネスクが、 祖国を変えて見せましょう」 #endregion #region(前進時) 「運命を切り開け」 「補助攻撃を開始せよ」 「敵目視、拠点防御を開始」 「武器、十字、熱き血潮を胸に いざ、自由へ進め」 「我らミハイ、シュテファン、 コルヴィヌスの影を追い」 #endregion #region(互角時) 「部隊戦闘開始」 「役目を果たせ」 「部隊弾幕用意 3…2…1…」 「対衝撃体勢用意 敵突撃を粉砕せよ」 「アントネスクの指示の下、 完全に行動しなさい」 #endregion #region(優勢時) 「敵撃破、部隊前進」 「全ては父なる地のために」 「敵攻勢の頓挫を確認 作戦終了」 「アントネスクはルーマニアと共に」 「各部隊は敵の散発的抵抗に注意せよ」 #endregion #region(劣勢時) 「現地点を死守せよ」 「死して栄光へと歩まん」 「アントネスク、後退します」 「自由の身か、さもなくば死か」 「同盟国へ要請 武器弾薬、物資の支援を」 #endregion //ユニット_通常.datに記載、無いものは所属クラスの値 **基本情報 |人種|ラテン系|性別|女性| |クラス|[[近代歩兵]]|exp_mul|123| |HP|&color(blue){1600}|MP|&color(blue){300}| |攻撃|&color(blue){105}|防御|85| |魔力|35|魔抵抗|45| |素早さ|80|技術|&color(blue){95}| |HP回復|&color(blue){28}|MP回復|0| |移動力|&color(blue){160}|移動タイプ|銃兵| |召喚数|0|召喚レベル|90%| //ユニット_通常.datに記載(multi)、無いものは所属クラスの値 -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |8|5|15|5|5|5|7|3|3|123→125→128→132(Lv.10ごとに増加)| //ユニット_通常.datに記載(consti)、無いものは所属クラスの値 //耐性*5が強弱なしなのでwikiでは*5を0、そこからの増減でプラスマイナスを表記 //記述のない耐性は魔吸・闇が*4(-1)、死霊が*3(-2)、それ以外は全て*5(0) //斬撃=slash、打撃=knock、刺突=thrust、突撃=charge、銃=gun、狙撃=sna、砲=art、 //火=fire、水=water、風=air、土=ground、光=light、神聖=holy、空=ether、闇=dark、死霊=ghost、 //幻覚=ill、混乱=conf、恐慌=fear、石化=stone、沈黙=sil、毒=poison、麻痺=para、即死=death、ドレイン=drain、吸血=suck、魔吸=magsuck、精神=mind、 //&color(blue){+5(無敵)} //&color(blue){+4} //&color(blue){+3} //&color(blue){+2} //&color(blue){+1} //0 //&color(red){-1} //&color(red){-2} //&color(red){-3} //&color(red){-4} //&color(red){-5(致死)} **耐性 |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+3}|&color(blue){+2}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|0|&color(blue){+4}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1} |&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| //ユニット_通常.datに記載されているもの //スキル情報テンプレートから貼り付ける **スキル ***個人スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |簡易要塞設置|1~||600|200|召喚:堡塁×1||(必殺技:3回)「使用時停止」| |鉄条網設置|1~||600|300|召喚:鉄条網×5||(必殺技)「使用時停止」| |MG34機関銃|1~|攻撃×80%|100~500|500|銃|85|「貫通」「ノックバック」「28連射」| |クイックリロード|1~|攻撃×500%||自分|補助:MP回復 ||「連続行動不可」「即時発動」| |激励|1~|(攻撃+技術)×500%|500||補助:状態異常回復|0|| |情報打電(攻撃)|1~|技術×100%|500||補助:攻撃力上昇|0|| |情報打電(技術)|1~|技術×100%|500||補助:技術上昇|0|| |情報打電(移動)|1~|技術×100%|500||補助:移動上昇|0|| |思想凍結|30~|上昇量:(攻撃+技術)×100%&br()下降量:(攻撃+技術)×(-100%)|9000||補助:攻撃・技術・素早さ・移動上昇&br()防御・魔防下降||(必殺技)| ※[[近代歩兵]]の小銃スキルを習得しない ***リーダースキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |小型擲弾発射器|1~|攻撃×95%|200~650||砲|100|「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:10%」| |銃剣|1~9|(攻撃+技術)×200%|96||刺突||「範囲攻撃」「ノックバック」| |銃剣Ⅱ|10~19|(攻撃+技術)×200%|96||刺突||「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」| |銃剣Ⅲ|20~|(攻撃+技術)×200%|96||刺突||「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」| |銃剣Ⅴ|30~|攻撃×200%|近接||突撃||「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」| |~|~|→(攻撃+技術)×200%|160||刺突||「範囲攻撃」「引き寄せ」「3連射」| |情報打電(防御)|1~|技術×100%|500||補助:防御力上昇|0|| |軍規厳正|1~|(攻撃+技術)×25%|400|400|補助:技術上昇||| //ls_○○で記載されているもの、[[部隊スキル]]あたりを参考に ***部隊スキル HP+25%、攻撃力+15%、素早さ+25%、技術+15%、 幻覚耐性+2、沈黙耐性+2、麻痺耐性+2、訓練効果+3 //戦闘時の使い方や部下に向いているクラス、あるいは弱点などを記述する欄 **キャラ特徴 ***全般 移動力の高い[[近代歩兵]]だが小銃の替わりにMG34機関銃を持っている。残念威力だったのは昔の話で、攻撃倍率×200というドイツアサルトライフルと同じ威力の弾丸を大量にばらまくことができる。 また、[[アドルフ]]や[[ムッソリーニ]]が使用する思想凍結を習得する。 ***操作方法 召喚数は0だが召喚レベルは90%と非常に高い。 元々持っているスキルに加えて設置型のアイテムを装備させると強固な陣地を構築することができる。 率いる兵科は魔法系以外ならどれでも活躍させることができる。 銃兵としての役割は簡易要塞と塹壕に埋まった本人が最前列で機関銃を撃つだけで充分に果たせるので、突撃するか食い止めるかで部下を選ぶといい。 高い召喚レベルの設置物と更新で強化された機関銃の組み合わせは想像以上の固さと攻撃力を併せ持つ。 本人は砲撃で死んでも良いので、最前列の更に一歩前に陣取ろう。ここが彼女を最も活躍させられるポジションである。 ***敵対時対処法 ***シナリオ雇用 |人種|ラテン系、ゲルマン民族| |クラス|[[フリーランス]]、[[エスクワイア]]、[[ユサール騎兵]]、[[近代歩兵]]、[[ジェンダーマリー]]、[[グランド・アルメ(枢軸系)>グランド・アルメ]]、&br()[[シュトーストルップ]]、[[ヴェアマハト]]、[[ペイガニスト]]、[[ウィッカン]]、[[修道士]]、[[諜報員]]| ***勢力のマスターとして //荒れない程度に **元ネタ イオン・アントネスク ---- - ルーマニア建国プレイ楽しい -- 名無しさん (2017-07-01 13:49:34) - ブカレストそこそこ経済値あるし他勢力から距離あって独立しやすくていいよね元帥使いやすいし -- 名無しさん (2018-03-13 10:10:48) #comment()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: