「エスクワイア」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「エスクワイア」(2021/08/12 (木) 10:41:40) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**概要
移動型:歩兵
**解説
古き良き騎士道を体現する歩兵
飛び道具など小賢しい物は使わず近接武器のみ使用し
逃げようとする相手には加速して射程内まで捉える
今も昔も市民達の憧れを一身に集める職業ではあるが
銃撃戦が主な現代に必要とは到底言い難く
各国は年々、その規模を縮小している
*性能
-基本ステータス
|Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv|
|1|エスクワイア|110|40|3500|100|135|135|80|70|60|90|36|16|160|1/30%|
|10|カヴァリエーレ|1000|50|7280|127|288|261|143|106|60|171|54|25|160|1/30%|
|20|パトリオット|2800|60|11480|157|458|401|213|146|60|261|74|35|160|1/30%|
|30|パトリオット|7200|60|15680|187|628|541|283|186|60|351|94|45|160|1/30%|
-成長率(%)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|12|3|12|10|8|5|10|5|3|120→122→125→129(Lv.10ごとに増加)|
-耐性(クラスチェンジ前)
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(blue){+4}|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(red){-3}|&color(red){-3}|&color(red){-3}|0|0|0|&color(blue){+3}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|&color(blue){+4}|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|
-耐性(クラスチェンジ後)
#region
Lv.10~19
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(blue){+4}|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(red){-3}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+3}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|&color(blue){+4}|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|
Lv.20~29
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(blue){+4}|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|&color(blue){+4}|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|
Lv.30~
変化なし
#endregion
-使用スキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|急襲|1~||200|||80|「加速:200%」「連続使用不可」|
|騎士剣|1~9|攻撃×150%|近接||斬撃||「貫通」「範囲攻撃」|
|騎士剣Ⅱ|10~19|攻撃×150%|近接||斬撃||「貫通」「範囲攻撃」「2連射」|
|セイブザクイーン|20~|攻撃×150%|近接||斬撃||「貫通」「範囲攻撃」「3連射」|
|突撃|1~9|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」|
|~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」|
|突撃Ⅱ|10~19|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」|
|~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」|
|突撃Ⅲ|20~|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」|
|~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」|
*運用
-雇用可能勢力
[[カナダ自治領]]、[[イギリス帝国]]、[[イギリス植民地領]]、[[エジプト英国駐屯軍]]、
[[スペイン]]、[[フランス共和国]]、[[フランス領北アフリカ]]、[[ベルギー王国]]、
[[オランダ王国]]、[[ギリシャ王国]]、[[セルビア王国]]、[[オーストリア=ハンガリー二重帝国]]
-所属する人材
#region(open,一覧)
[[パーシング]]
[[キッチナー]]
[[ナーセル]]
[[ガムラン]]
[[ペータル]]
[[ヘルマン]]
[[ロンメル]]
[[ルートヴィヒ]]
[[ヨハン]]
[[ホルティ]]
[[メフメト]]
[[ピウスツキ]]
#endregion
-無名人材
#region
|名前|付与スキル|他雇用可能兵科|備考|
|コマンドス|コンカッショングレネード 強弓 撹乱機動 自己治療&br()攻撃+15% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+50%&br()毒耐性+2 銃耐性+2 移動タイプ:ゲリラ|なし|アングロ・サクソン人(1名)&br()&color(blue){HP 4000 }&color(red){攻撃 120 防御 125 }&color(blue){技術 105 素早さ 80 HP回復 48}&br()エアボーン(Lv25)&br()※騎士剣を修得しない|
|ネデルコビック軍団|強襲 レジスト ムーブ&br()(アシスト) バスターレイン(Lv25)&br()攻撃+15% 防御+15% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+25% HP回復+30&br()毒耐性+2 麻痺耐性+2 刺突耐性+2|[[ユサール騎兵]]|スラヴ系(1名)&br()&color(blue){HP 4000 MP 300 魔抵抗 85 技術 100 素早さ 80}&br()弾幕防護術式 隠蔽工作&br()[[セルビア王国]]所属(S1〜S4)|
|トリフノヴィッチ軍団|弾幕防護術式 アタック マジックリカバー&br()(アシスト) ブレードストリーム&br()HP+15% MP+100 攻撃+15% 防御+15% 魔抵抗+15%&br()麻痺耐性+2 即死耐性+2|[[胸甲騎兵]]|スラヴ系(1名)&br()&color(blue){HP 4000 MP 300 魔抵抗 85 技術 100 素早さ 80}&br()[[セルビア王国]]所属(S1〜S4)|
|チェトニック|接敵機動 快刀乱舞(〜III) デクスト&br()(アシスト) 急襲&br()攻撃+50% 魔抵抗+15% 移動力+25%|なし|スラヴ系(1名)&br()&color(blue){攻撃 150 技術 100}&br()※騎士剣を修得しない&br()[[セルビア王国]]所属(S3、S4)|
#endregion
*考察
旧世代の兵科であるが、一般雇用出来る勢力も名あり人材も意外と多め。
急襲で接敵し、突撃からの騎士剣というシンプルな技構成。
ステータスは優秀だが銃耐性が低く遠距離攻撃も持たないため使いこなすのは難しい。
クラスチェンジで4属性魔法と銃・狙撃・砲耐性が僅かに向上する。
この手のクラスの例に漏れず人材やアイテムで遠距離攻撃スキルを持たせると強く、魔力もそこそこあるので攻撃魔法付与との相性もいい。
…のだが、やはり銃耐性が-2までしか上がらないためステータスの割に銃撃に耐えられず落ちてしまう場面もある。
アイテム屋を縛らないなら単純なステータスは少し低い代わりにより銃耐性、素早さの高い[[雪中歩兵]]や[[重装装甲隊]]の方が優れているだろう。
----
- 使ってて楽しい。超楽しい。 -- 名無しさん (2016-09-02 00:03:28)
- アイテム屋で飛び道具を装備させるとくっそ強い -- 名無しさん (2016-09-03 09:41:59)
- アイテム一括購入……というかアイテムをリーダースキル化出来るようになったのでさらにアイテムが輝く。耐性を上げてよし、飛び道具装備させるもよしと -- 名無しさん (2016-09-10 17:13:18)
- 某パイク兵達を彷彿とさせる優秀なステータスと時代遅れなスキル群はロマンを感じずにはいられない、アイテムでカスタマイズすると、とても楽しいクラス -- 名無しさん (2016-10-13 20:12:15)
- ステータス、近接・即死耐性に優れており魔法関連もそれなりに耐えられる。が何にもカスタマイズせずに突っ込ませると何も出来ずに死ぬ。こちらも銃を持つ、銃耐性を備えるなど現代戦に適応しよう。 -- 名無しさん (2016-11-10 13:15:14)
- 魔法兵人材プレイしてると硬くてびびる。特にメフメトとか -- 名無しさん (2017-08-21 20:48:48)
- とりあえず耐性上げて遠距離持たせれば強い。国策で言えば軍国主義+絶対戦争理論 -- 名無しさん (2019-06-30 22:09:40)
- 素早さ60が難だが、HP、攻撃、防御は素晴らしい数字。最前線で銃を持たせた彼らこそ新時代の主役である。 -- 名無しさん (2020-07-26 17:05:09)
- 移動、素早さや銃・砲・狙撃耐性において雪中歩兵の下位互換。あちらは一応銃を持ち、その上、隠蔽工作を覚える。 -- 名無しさん (2020-08-13 10:40:09)
- 侍はエクスワイヤに入るのだろうか? -- 名無しさん (2020-10-20 20:45:10)
#comment()
**概要
移動型:歩兵
**解説
古き良き騎士道を体現する歩兵
飛び道具など小賢しい物は使わず近接武器のみ使用し
逃げようとする相手には加速して射程内まで捉える
今も昔も市民達の憧れを一身に集める職業ではあるが
銃撃戦が主な現代に必要とは到底言い難く
各国は年々、その規模を縮小している
*性能
-基本ステータス
|Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv|
|1|エスクワイア|110|40|3500|100|135|135|80|70|60|90|36|16|160|1/30%|
|10|カヴァリエーレ|1000|50|7280|127|288|261|143|106|60|171|54|25|160|1/30%|
|20|パトリオット|2800|60|11480|157|458|401|213|146|60|261|74|35|160|1/30%|
|30|パトリオット|7200|60|15680|187|628|541|283|186|60|351|94|45|160|1/30%|
-成長率(%)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|12|3|12|10|8|5|10|5|3|120→122→125→129(Lv.10ごとに増加)|
-耐性(クラスチェンジ前)
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(blue){+4}|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(red){-3}|&color(red){-3}|&color(red){-3}|0|0|0|&color(blue){+3}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|&color(blue){+4}|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|
-耐性(クラスチェンジ後)
#region
Lv.10~19
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(blue){+4}|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(red){-3}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+3}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|&color(blue){+4}|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|
Lv.20~29
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(blue){+4}|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|&color(blue){+4}|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|
Lv.30~
変化なし
#endregion
-使用スキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|急襲|1~||200|||80|「加速:200%」「連続使用不可」|
|騎士剣|1~9|攻撃×150%|近接||斬撃||「貫通」「範囲攻撃」|
|騎士剣Ⅱ|10~19|攻撃×150%|近接||斬撃||「貫通」「範囲攻撃」「2連射」|
|セイブザクイーン|20~|攻撃×150%|近接||斬撃||「貫通」「範囲攻撃」「3連射」|
|突撃|1~9|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」|
|~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」|
|突撃Ⅱ|10~19|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」|
|~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」|
|突撃Ⅲ|20~|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」|
|~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」|
*運用
-雇用可能勢力
[[カナダ自治領]]、[[イギリス帝国]]、[[イギリス植民地領]]、[[エジプト英国駐屯軍]]、
[[スペイン]]、[[フランス共和国]]、[[フランス領北アフリカ]]、[[ベルギー王国]]、
[[オランダ王国]]、[[ギリシャ王国]]、[[セルビア王国]]、[[オーストリア=ハンガリー二重帝国]]
-所属する人材
#region(open,一覧)
[[パーシング]]
[[キッチナー]]
[[ナーセル]]
[[ガムラン]]
[[ペータル]]
[[ヘルマン]]
[[ロンメル]]
[[ルートヴィヒ]]
[[ヨハン]]
[[ホルティ]]
[[メフメト]]
[[ピウスツキ]]
#endregion
-無名人材
#region
|名前|付与スキル|他雇用可能兵科|備考|
|コマンドス|コンカッショングレネード 強弓 撹乱機動 自己治療&br()攻撃+15% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+50%&br()毒耐性+2 銃耐性+2 移動タイプ:ゲリラ|なし|アングロ・サクソン人(1名)&br()&color(blue){HP 4000 }&color(red){攻撃 120 防御 125 }&color(blue){技術 105 素早さ 80 HP回復 48}&br()エアボーン(Lv25)&br()※騎士剣を修得しない|
|ネデルコビック軍団|強襲 レジスト ムーブ&br()(アシスト) バスターレイン(Lv25)&br()攻撃+15% 防御+15% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+25% HP回復+30&br()毒耐性+2 麻痺耐性+2 刺突耐性+2|[[ユサール騎兵]]|スラヴ系(1名)&br()&color(blue){HP 4000 MP 300 魔抵抗 85 技術 100 素早さ 80}&br()弾幕防護術式 隠蔽工作&br()[[セルビア王国]]所属(S1〜S4)|
|トリフノヴィッチ軍団|弾幕防護術式 アタック マジックリカバー&br()(アシスト) ブレードストリーム&br()HP+15% MP+100 攻撃+15% 防御+15% 魔抵抗+15%&br()麻痺耐性+2 即死耐性+2|[[胸甲騎兵]]|スラヴ系(1名)&br()&color(blue){HP 4000 MP 300 魔抵抗 85 技術 100 素早さ 80}&br()[[セルビア王国]]所属(S1〜S4)|
|チェトニック|接敵機動 快刀乱舞(〜III) デクスト&br()(アシスト) 急襲&br()攻撃+50% 魔抵抗+15% 移動力+25%|なし|スラヴ系(1名)&br()&color(blue){攻撃 150 技術 100}&br()※騎士剣を修得しない&br()[[セルビア王国]]所属(S3、S4)|
#endregion
*考察
旧世代の兵科であるが、一般雇用出来る勢力も名あり人材も意外と多め。
急襲で接敵し、突撃からの騎士剣というシンプルな技構成。
ステータスは優秀だが銃耐性が低く遠距離攻撃も持たないため使いこなすのは難しい。
クラスチェンジで4属性魔法と銃・狙撃・砲耐性が僅かに向上する。
この手のクラスの例に漏れず人材やアイテムで遠距離攻撃スキルを持たせると強く、魔力もそこそこあるので攻撃魔法付与との相性もいい。
…のだが、やはり銃耐性が-2までしか上がらないためステータスの割に銃撃に耐えられず落ちてしまう場面もある。
アイテム屋を縛らないなら単純なステータスは少し低い代わりにより銃耐性、素早さの高い[[雪中歩兵]]や[[重装装甲隊]]の方が優れているだろう。
----
- 使ってて楽しい。超楽しい。 -- 名無しさん (2016-09-02 00:03:28)
- アイテム屋で飛び道具を装備させるとくっそ強い -- 名無しさん (2016-09-03 09:41:59)
- アイテム一括購入……というかアイテムをリーダースキル化出来るようになったのでさらにアイテムが輝く。耐性を上げてよし、飛び道具装備させるもよしと -- 名無しさん (2016-09-10 17:13:18)
- 某パイク兵達を彷彿とさせる優秀なステータスと時代遅れなスキル群はロマンを感じずにはいられない、アイテムでカスタマイズすると、とても楽しいクラス -- 名無しさん (2016-10-13 20:12:15)
- ステータス、近接・即死耐性に優れており魔法関連もそれなりに耐えられる。が何にもカスタマイズせずに突っ込ませると何も出来ずに死ぬ。こちらも銃を持つ、銃耐性を備えるなど現代戦に適応しよう。 -- 名無しさん (2016-11-10 13:15:14)
- 魔法兵人材プレイしてると硬くてびびる。特にメフメトとか -- 名無しさん (2017-08-21 20:48:48)
- とりあえず耐性上げて遠距離持たせれば強い。国策で言えば軍国主義+絶対戦争理論 -- 名無しさん (2019-06-30 22:09:40)
- 素早さ60が難だが、HP、攻撃、防御は素晴らしい数字。最前線で銃を持たせた彼らこそ新時代の主役である。 -- 名無しさん (2020-07-26 17:05:09)
- 移動、素早さや銃・砲・狙撃耐性において雪中歩兵の下位互換。あちらは一応銃を持ち、その上、隠蔽工作を覚える。 -- 名無しさん (2020-08-13 10:40:09)
- 侍はエクスワイヤに入るのだろうか? -- 名無しさん (2020-10-20 20:45:10)
- リーダーに有能なのが多いのが救い。素のステータスが有能だからステータス上昇が強い -- 名無しさん (2021-08-12 10:41:40)
#comment()