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「装甲歩兵」(2023/06/02 (金) 11:22:00) の最新版変更点
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**概要
移動型:歩兵
**解説
近代兵装に身を包んだ歩兵
豊富な資源と資金を惜しげも無く使い生み出された精鋭歩兵
対弾シールドや拳銃など、近代兵装による状況対応能力は
新時代の歩兵と呼ぶにふさわしい能力を持っている
唯一の欠点と言っていい所は、値段もそれ相応な所である
*性能
-基本ステータス
|Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv|
|1|装甲歩兵|180|60|2500|80|110|115|30|50|60|100|36|16|160|1/30%|
|10|コンバット・コマンド|1800|70|5200|107|236|223|57|77|60|190|54|25|160|1/30%|
|20|ウルバリン大陸旅兵|5400|80|8200|137|376|343|87|107|60|290|74|35|160|1/30%|
|30|ウルバリン大陸旅兵|12400|80|11200|167|516|463|117|137|60|390|94|45|160|1/30%|
-成長率(%)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|12|3|12|10|8|5|10|5|3|121→123→126→130(Lv.10ごとに増加)|
-耐性(クラスチェンジ前)
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(blue){+4}|&color(red){-1}|&color(blue){+2}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|0|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|&color(blue){+4}|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|
-耐性(クラスチェンジ後)
#region
Lv.10~19
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(blue){+4}|&color(red){-1}|&color(blue){+3}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(red){-2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(blue){+1}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|&color(blue){+4}|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|
Lv.20~
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(blue){+4}|&color(red){-1}|&color(blue){+3}|&color(blue){+2}|&color(blue){+3}|&color(red){-2}|0|0|0|0|&color(blue){+2}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|&color(blue){+4}|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|
#endregion
-使用スキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|コンカッショングレネード|1~|攻撃×150%|400|400|砲||(必殺技:1回)「範囲攻撃」&br()「ノックバック」「ASD:20%」「前進型」|
|M2迫撃砲|10~|攻撃×100%|800|800|砲||『携帯砲』再使用時間:15」「ASD:20%」&br()「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」「近接時使用不可」|
|S&W-M10|1~|(攻撃+技術)×100%|300|300|銃|35|「ノックバック:押し出し」「2連射」「ASD:8%」「即死:1%」「再使用時間:3」|
|コンバットマチェット|1~9|(攻撃+技術)×100%|近接||斬撃||「貫通」「範囲攻撃」|
|コンバットマチェットⅡ|10~19|(攻撃+技術)×100%→(攻撃+技術)×100%|近接||斬撃||「貫通」「範囲攻撃」|
|コンバットマチェットⅢ|20~|(攻撃+技術)×100%→100%→100%|近接||斬撃||「貫通」「範囲攻撃」|
|突撃|1~9|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」|
|~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」|
|突撃Ⅱ|10~19|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」|
|~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」|
|突撃Ⅲ|20~|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」|
|~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」|
*運用
-雇用可能勢力
[[アメリカ合衆国]]
-所属する人材
#region(open,一覧)
[[トルーマン]]
[[ヴァンデグリフト]]
[[モントゴメリー]]
[[カリー]]
#endregion
-無名人材
#region
|名前|付与スキル|他雇用可能兵科|備考|
|ザ・ビッグ・レッド・ワン|大鉈 [[G.I.]]系散弾銃&br()HP+25% 攻撃+15% 防御+15% 技術+15%&br()恐慌耐性+2 銃耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2|[[近代歩兵]]|アングロ・サクソン人(1名)&br()&color(blue){HP 2800 MP 200 攻撃 120 技術 110 素早さ 80}&br()支援砲火(Lv20) 情報打電(4種類)&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S3、S4)|
|砂時計師団|CQC [[G.I.]]系散弾銃&br()(アシスト) ブレードストリーム(Lv20)&br()HP+15% 攻撃+25% 技術+15%&br()毒耐性+2 麻痺耐性+2 砲耐性+2|[[近代歩兵]]|アングロ・サクソン人(1名)&br()&color(blue){HP 2800 MP 200 攻撃 120 技術 110 素早さ 80}&br()フラグメンテーショングレネード 情報打電(4種類)&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S3、S4)|
|岩のブルドッグ|スレッジハンマー(〜III) [[G.I.]]系散弾銃&br()HP+25% 攻撃+50% 移動力+25%|スラヴ系&br()[[ユサール騎兵]]|アングロ・サクソン人(1名)&br()&color(blue){HP 2800 MP 200 攻撃 120 技術 110 素早さ 80}&br()地烈断 情報打電(4種類)&br()※コンバットマチェットを修得しない&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S3、S4)|
|金獅子師団|強襲 急襲 毒ナイフ(〜III)&br()HP+25% 魔抵抗+25% 技術+15% 素早さ+50% 移動力+50%&br()毒耐性+2 麻痺耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵|ラテン系&br()[[雪中歩兵]]&br()[[重装装甲隊]]|アングロ・サクソン人(1名)&br()&color(blue){HP 2800 MP 200 攻撃 120 技術 110 素早さ 80}&br()陣地構築系(3回) 自己治療 情報打電(4種類)&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S3)|
|海兵隊|[[G.I.]]系散弾銃&br()HP+25% 攻撃+25% 素早さ+50% HP回復+50 MP回復+8&br()移動タイプ:海兵|なし|アングロ・サクソン人(1名)&br()携帯擲弾発射器 情報打電(4種類)&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S4)|
|海兵隊|[[G.I.]]系散弾銃&br()MP+200 素早さ+50% 移動力+25% HP回復+30&br()銃耐性+2 移動タイプ:海兵|なし|アングロ・サクソン人(1名)&br()ジョンソン軽機関銃 情報打電(4種類)&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S4)|
|カナダ海外派遣連隊|フラグメンテーショングレネード 急襲&br()攻撃+35% 防御+35% 魔抵抗+25% 素早さ+50%&br()狙撃耐性+2 砲耐性+2|ラテン系&br()[[エスクワイア]]|アングロ・サクソン人(2名)&br()陣地構築系(3回)&br()[[カナダ自治領]]所属(S3、4、1名のみ)|
特殊モブ([[顔無し人材]]へ)
超人兵士(アングロ・サクソン人)
#endregion
*考察
[[アメリカ合衆国]]の固有兵科。
近代兵装に身を包んだ新時代の歩兵とあるが、多少耐性で有利な面はあるものの実際に銃撃されれば(特にドイツ)簡単に引き裂かれ、何故か持っている拳銃は騎兵用のものなので長いクールタイムを挟まなければならないという解説詐欺が激しい兵科。
シナリオのバランス的に盾にするには明らかに防御能力が不足しているのに、機動力にも乏しく、スキルの問題で殴りあいも強くないというどうにも困った印象が際立つ。
しかしこの兵科を新時代の歩兵足らしめるのは対弾シールドでも拳銃でもなく、LV10で獲得する迫撃砲にある。
この武器はクールタイムこそ長いが重砲を大きく上回る攻撃倍率と後衛を直接狙える射程を併せ持ち、弾数は無限。
これをGIとは違い流れ弾に怯えることなく前列から好きな場所に歩兵の攻撃力で撃ち込むことが出来る。
禁止状態を基本とし、撃ち込みたいときに部隊一括でスキル指定&位置指定で発動すれば耐久の低いユニットはまず生き延びれないし、トーチカ等も射程外から安全に処理できる。
近接歩兵としては反則級のスキルであり、序盤のレベル上げを助ける銃耐性、拳銃、手榴弾をつけてお値段なんと180といった具合。
奇襲や突撃を主とする他の近接歩兵とは別物と考え、自陣の砲の配備具合や採用国策と相談して使っていきたい。
尤も、資金的にゴリ押ししやすいアメリカでは高くても砲で押し潰した方が手っ取り早くはあるのだが…
----
- エクスワイヤ同様に銃アイテムをつけることでさらに輝く -- 名無しさん (2016-09-10 17:16:21)
- カタァァァァイ!説明不要!迫撃砲まである! -- 名無しさん (2017-09-18 20:50:31)
- ヤベェ、機動隊にしか見えない -- 名無しさん (2019-06-25 23:44:17)
- 固有歩兵の中では最も微妙。無駄な芸を身につけるくらいならスペック上げろということである。 -- 名無しさん (2019-12-04 08:21:58)
- 値段もそれ相応って書いてるけど180ってめちゃくちゃ安くね? -- 名無しさん (2020-03-14 01:18:09)
- 固いけど火力お化けのドイツと即死多発の日本相手には壁にもならん -- 名無しさん (2021-12-16 01:54:05)
- 迫撃砲を持っているから、 -- 名無しさん (2022-06-13 08:40:12)
- 続き。生き残っているだけである程度後衛に損害が出る -- 名無しさん (2022-06-13 08:40:51)
- v1.01buff Lv1防御100→115、LV30防御390→463、刺突、銃耐性の強化 -- 名無しさん (2022-12-11 22:58:43)
#comment()
**概要
移動型:歩兵
**解説
近代兵装に身を包んだ歩兵
豊富な資源と資金を惜しげも無く使い生み出された精鋭歩兵
対弾シールドや拳銃など、近代兵装による状況対応能力は
新時代の歩兵と呼ぶにふさわしい能力を持っている
唯一の欠点と言っていい所は、値段もそれ相応な所である
*性能
-基本ステータス
|Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv|
|1|装甲歩兵|180|60|2500|80|110|115|30|50|60|100|36|16|160|1/30%|
|10|コンバット・コマンド|1800|70|5200|107|236|223|57|77|60|190|54|25|160|1/30%|
|20|ウルバリン大陸旅兵|5400|80|8200|137|376|343|87|107|60|290|74|35|160|1/30%|
|30|ウルバリン大陸旅兵|12400|80|11200|167|516|463|117|137|60|390|94|45|160|1/30%|
-成長率(%)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|12|3|12|10|8|5|10|5|3|121→123→126→130(Lv.10ごとに増加)|
-耐性(クラスチェンジ前)
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(blue){+4}|&color(red){-1}|&color(blue){+2}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|0|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|&color(blue){+4}|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|
-耐性(クラスチェンジ後)
#region
Lv.10~19
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(blue){+4}|&color(red){-1}|&color(blue){+3}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(red){-2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(blue){+1}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|&color(blue){+4}|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|
Lv.20~
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(blue){+4}|&color(red){-1}|&color(blue){+3}|&color(blue){+2}|&color(blue){+3}|&color(red){-2}|0|0|0|0|&color(blue){+2}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
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#endregion
-使用スキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|コンカッショングレネード|1~|攻撃×150%|400|400|砲||(必殺技:1回)「範囲攻撃」&br()「ノックバック」「ASD:20%」「前進型」|
|M2迫撃砲|10~|攻撃×100%|800|800|砲||『携帯砲』再使用時間:15」「ASD:20%」&br()「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」「近接時使用不可」|
|S&W-M10|1~|(攻撃+技術)×100%|300|300|銃|35|「ノックバック:押し出し」「2連射」「ASD:8%」「即死:1%」「再使用時間:3」|
|コンバットマチェット|1~9|(攻撃+技術)×100%|近接||斬撃||「貫通」「範囲攻撃」|
|コンバットマチェットⅡ|10~19|(攻撃+技術)×100%→(攻撃+技術)×100%|近接||斬撃||「貫通」「範囲攻撃」|
|コンバットマチェットⅢ|20~|(攻撃+技術)×100%→100%→100%|近接||斬撃||「貫通」「範囲攻撃」|
|突撃|1~9|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」|
|~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」|
|突撃Ⅱ|10~19|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」|
|~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」|
|突撃Ⅲ|20~|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」|
|~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」|
*運用
-雇用可能勢力
[[アメリカ合衆国]]
-所属する人材
#region(open,一覧)
[[トルーマン]]
[[ヴァンデグリフト]]
[[モントゴメリー]]
[[カリー]]
#endregion
-無名人材
#region
|名前|付与スキル|他雇用可能兵科|備考|
|ザ・ビッグ・レッド・ワン|大鉈 [[G.I.]]系散弾銃&br()HP+25% 攻撃+15% 防御+15% 技術+15%&br()恐慌耐性+2 銃耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2|[[近代歩兵]]|アングロ・サクソン人(1名)&br()&color(blue){HP 2800 MP 200 攻撃 120 技術 110 素早さ 80}&br()支援砲火(Lv20) 情報打電(4種類)&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S3、S4)|
|砂時計師団|CQC [[G.I.]]系散弾銃&br()(アシスト) ブレードストリーム(Lv20)&br()HP+15% 攻撃+25% 技術+15%&br()毒耐性+2 麻痺耐性+2 砲耐性+2|[[近代歩兵]]|アングロ・サクソン人(1名)&br()&color(blue){HP 2800 MP 200 攻撃 120 技術 110 素早さ 80}&br()フラグメンテーショングレネード 情報打電(4種類)&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S3、S4)|
|岩のブルドッグ|スレッジハンマー(〜III) [[G.I.]]系散弾銃&br()HP+25% 攻撃+50% 移動力+25%|スラヴ系&br()[[ユサール騎兵]]|アングロ・サクソン人(1名)&br()&color(blue){HP 2800 MP 200 攻撃 120 技術 110 素早さ 80}&br()コンカッショングレネード 地烈断(Lv20) 情報打電(4種類)&br()※コンバットマチェットを修得しない&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S3、S4)|
|金獅子師団|強襲 急襲 毒ナイフ(〜III)&br()HP+25% 魔抵抗+25% 技術+15% 素早さ+50% 移動力+50%&br()毒耐性+2 麻痺耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵|ラテン系&br()[[雪中歩兵]]&br()[[重装装甲隊]]|アングロ・サクソン人(1名)&br()&color(blue){HP 2800 MP 200 攻撃 120 技術 110 素早さ 80}&br()陣地構築系(3回) 自己治療 情報打電(4種類)&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S3)|
|海兵隊|[[G.I.]]系散弾銃&br()HP+25% 攻撃+25% 素早さ+50% HP回復+50 MP回復+8&br()移動タイプ:海兵|なし|アングロ・サクソン人(1名)&br()携帯擲弾発射器 情報打電(4種類)&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S4)|
|海兵隊|[[G.I.]]系散弾銃&br()MP+200 素早さ+50% 移動力+25% HP回復+30&br()銃耐性+2 移動タイプ:海兵|なし|アングロ・サクソン人(1名)&br()ジョンソン軽機関銃 情報打電(4種類)&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S4)|
|カナダ海外派遣連隊|フラグメンテーショングレネード 急襲&br()攻撃+35% 防御+35% 魔抵抗+25% 素早さ+50%&br()狙撃耐性+2 砲耐性+2|ラテン系&br()[[エスクワイア]]|アングロ・サクソン人(2名)&br()陣地構築系(3回)&br()[[カナダ自治領]]所属(S3、4、1名のみ)|
特殊モブ([[顔無し人材]]へ)
超人兵士(アングロ・サクソン人)
#endregion
*考察
[[アメリカ合衆国]]の固有兵科。
近代兵装に身を包んだ新時代の歩兵とあるが、多少耐性で有利な面はあるものの実際に銃撃されれば(特にドイツ)簡単に引き裂かれ、何故か持っている拳銃は騎兵用のものなので長いクールタイムを挟まなければならないという解説詐欺が激しい兵科。
シナリオのバランス的に盾にするには明らかに防御能力が不足しているのに、機動力にも乏しく、スキルの問題で殴りあいも強くないというどうにも困った印象が際立つ。
しかしこの兵科を新時代の歩兵足らしめるのは対弾シールドでも拳銃でもなく、LV10で獲得する迫撃砲にある。
この武器はクールタイムこそ長いが重砲を大きく上回る攻撃倍率と後衛を直接狙える射程を併せ持ち、弾数は無限。
これをGIとは違い流れ弾に怯えることなく前列から好きな場所に歩兵の攻撃力で撃ち込むことが出来る。
禁止状態を基本とし、撃ち込みたいときに部隊一括でスキル指定&位置指定で発動すれば耐久の低いユニットはまず生き延びれないし、トーチカ等も射程外から安全に処理できる。
近接歩兵としては反則級のスキルであり、序盤のレベル上げを助ける銃耐性、拳銃、手榴弾をつけてお値段なんと180といった具合。
奇襲や突撃を主とする他の近接歩兵とは別物と考え、自陣の砲の配備具合や採用国策と相談して使っていきたい。
尤も、資金的にゴリ押ししやすいアメリカでは高くても砲で押し潰した方が手っ取り早くはあるのだが…
----
- エクスワイヤ同様に銃アイテムをつけることでさらに輝く -- 名無しさん (2016-09-10 17:16:21)
- カタァァァァイ!説明不要!迫撃砲まである! -- 名無しさん (2017-09-18 20:50:31)
- ヤベェ、機動隊にしか見えない -- 名無しさん (2019-06-25 23:44:17)
- 固有歩兵の中では最も微妙。無駄な芸を身につけるくらいならスペック上げろということである。 -- 名無しさん (2019-12-04 08:21:58)
- 値段もそれ相応って書いてるけど180ってめちゃくちゃ安くね? -- 名無しさん (2020-03-14 01:18:09)
- 固いけど火力お化けのドイツと即死多発の日本相手には壁にもならん -- 名無しさん (2021-12-16 01:54:05)
- 迫撃砲を持っているから、 -- 名無しさん (2022-06-13 08:40:12)
- 続き。生き残っているだけである程度後衛に損害が出る -- 名無しさん (2022-06-13 08:40:51)
- v1.01buff Lv1防御100→115、LV30防御390→463、刺突、銃耐性の強化 -- 名無しさん (2022-12-11 22:58:43)
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