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**概要
移動型:銃兵
**解説
味方の軍規を維持する銃兵
味方に最も嫌われているであろう兵科
近代戦で活発化した心理戦の対抗存在として存在する彼らは
プロパガンダによって浮き足立つ味方を統制すると共に
敵を逆に混乱に陥れる事を任務とする
その仕事内容から兵士からは忌み嫌われているが
彼ら自体は高い教養と能力を兼ね備えた優秀な兵士である
*性能
-基本ステータス
|Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv|
|1|ジェンダーマリー|230|80|1100|135|100|85|70|45|80|100|20|18|120|3/50%|
|10|軍警察|1600|90|1892|198|235|130|124|72|80|172|29|27|120|3/50%|
|20|督戦隊|2700|100|2772|268|385|180|184|102|80|252|39|37|120|3/50%|
|30|第一憲兵『政府直属』|9100|120|3652|338|535|230|244|132|80|332|49|47|120|3/50%|
-成長率(%)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|8|5|15|5|8|5|7|3|3|123→125→128→132|
-耐性(クラスチェンジ前)
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+4}|0|&color(blue){+2}|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|&color(blue){+1}|&color(blue){+2}|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1} |&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|
-耐性(クラスチェンジ後)
#region
Lv.20~
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+4}|0|&color(blue){+2}|&color(red){-2}|&color(blue){+3}|&color(blue){+3}|&color(blue){+3}|&color(blue){+3}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|&color(blue){+1}|&color(blue){+2}|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1} |&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|
#endregion
-使用スキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|鉄条網設置|1~||600|350|招集技||(必殺技)「召喚:鉄条網×5」「召喚時停止:1」|
|鎮圧毒ガス弾|1~||200~650||砲||(必殺技:3回)「『携帯砲』再使用時間:5」「麻痺・幻覚・沈黙:ランダム付与25%」「貫通」「範囲攻撃」|
|小型擲弾発射器|1~|攻撃×95%|200~650||砲||「『携帯砲』再使用時間:12」「発射後停止:2」「ASD:10%」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」|
|中折式単身銃|1~|攻撃×100%|400|350|銃|45|「即死:1%」「48連射」|
|~|~|→攻撃×10%|||打撃||「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」|
|督戦|1~|攻撃×100%|500|500|補助:状態異常回復|10||
|ダースショット|1~9|魔力×45%|500|500|死霊|80|「毒・麻痺・幻覚・混乱・沈黙・石化:100%:ランダム付与100%」|
|ダースショットⅡ|10~19|魔力×45%|500|500|死霊|80|「毒・麻痺・幻覚・混乱・沈黙・石化:100%:ランダム付与100%」「2連射」|
|ダースショットⅢ|20~|魔力×45%|500|500|死霊|80|「毒・麻痺・幻覚・混乱・沈黙・石化:100%:ランダム付与100%」「3連射」|
|ワルサーPPK|1~|(攻撃+技術)×85%|500|500|銃|15|「即死:1%」「2連射」|
|~|~|→攻撃×10%|||刺突||「ASD:8%」「ノックバック:硬直」|
|リロード|10~|攻撃×500%|0|本人のみ|補助:MP回復||「行動不能:2」「発射後停止:1」|
|交通整理|1~|(攻撃+技術)×25%|400|400|補助:移動上昇|||
|軍規厳正|20~|(攻撃+技術)×25%|400|400|補助:技術上昇|||
|死守徹底|20~|(攻撃+技術)×25%|400|400|補助:素早さ上昇|||
|作業監視|30~|(攻撃+技術)×25%|400|400|補助:防御上昇|||
|アンデッド復活|1~||||招集技|30|「ランダム召喚:アンデット系×3」「召喚時停止:1」|
*運用
-雇用可能勢力
[[エジプト英国駐屯軍]]、[[スペイン]]、[[ソヴィエト・ロシア]]、[[中華民国]]、
[[タイ王国]]、[[NSドイツ]]、[[オーストリア=ハンガリー二重帝国]]、[[オスマン帝国]]、
-所属する人材
#region(open,一覧)
[[ベリヤ]]
[[チェーザレ]]
[[フェルディナンド]]
[[ダルナン]]
#endregion
-無名人材
#region
|名前|付与スキル|他雇用可能兵科|備考|
|グアルディア・シビル|ヒール系&br()(アシスト) 制圧砲撃&br()HP+15% MP+200 防御+25% 技術+35%&br()恐慌耐性+2 闇耐性+2 死霊耐性+2 訓練効果+2|なし|ラテン系(1名)&br()情報伝達(4種類)&br()[[スペイン]]所属(S1〜S4)|
|カラビニエリ|ビラール・ペロサ&br()HP+15% MP+200 魔力+35% 技術+15%&br()銃耐性+2|[[竜騎兵]]|ラテン系(1名)&br()&color(blue){HP 1500 技術 110}&br()支援砲火(Lv20) 情報伝達(4種類)|
|カラビニエリ|クルツ・カラビナーZF41&br()MP+200 技術+35% 素早さ+50%&br()銃耐性+2|[[竜騎兵]]|ラテン系(1名)&br()&color(blue){HP 1500 技術 110}&br()情報伝達(4種類)&br()[[イタリア社会共和国]]所属(S4)|
|国家政治保安部員|情報撹乱 コキュートス&br()(アシスト) 粛清&br()HP+15% MP+100 魔抵抗+25% 技術+50%&br()恐慌耐性+2|[[クラースナヤ・グヴァールヂヤ]]&br()[[諜報員]]|スラヴ系(1名)&br()&color(blue){HP 1400 MP 150 魔力 85}|
|OVRA局員|クイックリロード ハイヒール&br()(アシスト) ダースショット(I〜III)&br()MP+100 魔力+25% 技術+15% MP回復+8&br()即死耐性+2|[[諜報員]]|ラテン系&br()&color(blue){HP 1400 MP 150 魔力 85}&br()情報伝達(4種類)|
|第4SS警察装甲擲弾兵師団|ダースショット(I〜III)&br()MP+100 魔力+25% 技術+15% MP回復+8&br()即死耐性+2|[[シュトーストルップ]]&br()[[イェフーディー]]|ゲルマン民族(1名)&br()&color(blue){HP 1400 MP 150 魔力 85}&br()情報打電(4種類)|
|特別高等警察|奇襲系&br()MP+100 魔抵抗+15% 技術+15% 素早さ+50%&br()沈黙耐性+2 狙撃耐性+2|[[密偵]]|大和民族(1名)&br()&color(blue){HP 1400 MP 150 魔力 85}&br()一〇〇式機関短銃 クイックリロード|
|国家保安省『盾と剣』局員|リロード 情報打電(技術)&br()攻撃+15% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+25%&br()銃耐性+2 毒耐性+2|[[諜報員]]|スラヴ系(1名)&br()&color(blue){HP 1600 MP 150 魔抵抗 60 召喚レベル 80%}&br()情報打電(4種類) 情報機関員召集&br()[[イベント]]「特殊警察」で[[ポーランド共和国]]に加入|
|国家保安省『盾と剣』局員|督戦 死守徹底 作業監視&br()(アシスト) 見えざる手&br()HP+15% MP+100 魔力+25% 技術+15% 素早さ+50%&br()混乱耐性+2 沈黙耐性+2 恐慌耐性+2|[[諜報員]]|スラヴ系(1名)&br()&color(blue){HP 1600 MP 150 魔抵抗 60 召喚レベル 80%}&br()情報伝達(4種類)&br()[[イベント]]「特殊警察」で[[ポーランド共和国]]に加入|
特殊モブ([[顔無し人材]]へ)
保安警察長官(ゲルマン民族)
#endregion
*考察
分類こそ銃兵だが、出来ることが非常に多岐に渡り、射程の関係もあって射撃の方がおまけという変わった兵科。
使用感は支援兵のほうがしっくり来る。
強力なショットガンに加えて、状態異常を引き起こす魔法や必殺スキル。無限に使える砲属性曲射攻撃、フレーバーに拳銃までもっている。
この上バフと状態異常回復、塹壕の亜種である鉄条網、さらにアンデットの召喚までついてくる。特にバフはクラスチェンジで増えていき、LV20ではレアバフのスピードも含まれるのでここからが本領。
と、このように一見豪華なのだが、実際はかなり癖があり非常に評価が割れるクラスになっている。
まず支援攻撃用の信号弾がとんでもない罠スキルであり、これの存在が評価を落としている。
貴重な砲属性曲射攻撃だが、発射までのラグと強烈な硬直があり、一度発動すると3秒止まる。
距離650という小銃の射程に敵がいるのに3秒という時間はあまりにも長く、さらに一度撃つと大変なクールタイムを挟んでしまうのだが、催涙弾とクールタイムを共有しているのでこちらのタイミングで必殺が撃てなくなる。
この有り様な上に迫撃砲より低威力、短射程なので部隊全員で撃っても魔法兵1人殺せない事も。最早レベリング用の武器なので禁止推奨。
しかし問題はこれだけではなく、魔法も銃も射程が短く限定的な戦況でしか出番が来ないのに本人は後衛という点も困りどころ。結果的になにもしていない時間の方が長くなってしまう。
だが器用貧乏の産廃かというとそうでもなく、催涙弾の状態異常は強力で麻痺も良く入るので範囲こそ狭いが砲兵の化学兵器より有効なケースも多い。
鉄条網は一度に5枚出る上に、突撃に強いだけでなく銃剣やパイク、雪中歩兵のコンバットナイフに無敵。
何より状態回復の督戦が有用。士官なら誰でも回復出来そうなイメージがあるが意外と持っていない人が多く、持っていても本人のみ。
一応スキル付与のある人材はそれなりにおり、修道士も同じ役割をこなせるが、連中は他に重要な仕事があるのでガンガン状態異常にかかる今シナリオでそれを担えるのは重要である。特に耐性の下がる国策を採用しているなら尚更。
他にも状況に合わせて動かせ役に立つ場面は多く、中立地帯の制圧も大得意なので、総じて「人によっては良く使う」という不思議なポジションになっている。
召喚スキルのアンデッド復活は3連射である為展開速度が速い。またヴァーレンの仕様上、召喚数残が1つであっても問題なく3体召喚される。
この為国家特性や国策で召喚数が増加していると6体召喚出来る他、多種類並行生産で召喚数が-1されても3体召喚出来る。
召喚スキルと塹壕スキルを両方持っている為先に召喚スキルを使用しておきたい。
アンデッド系はかなりのHPを誇るが、防御力と魔抵抗が無く、砲撃耐性も低い為手数のある攻撃に大変弱く、中砲やあらゆる機関銃であっという間に溶かされる。
必殺スキル用の囮として使用するなら問題無いが、肉壁としては不安が残るタイプ。
反面足の早さと展開数もあって攻撃性は高いので、後衛を直接狙える状況だと大暴れする。
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- 戦列兵ほどの射撃力はなく、HP回復がないのでヒーラーもなれず、出せるのも鉄条網まで… -- 名無しさん (2017-12-11 17:16:45)
- 更新で素早さ・防御バフを使えるようになった -- 名無しさん (2018-02-27 20:55:45)
- 一部隊はあれば良い程の目立たない兵科 -- 名無しさん (2019-10-14 06:48:52)
- 引き撃ちしているといつのまにかやられている。 -- 名無しさん (2019-11-11 08:02:55)
- 小型擲弾禁止しておかないと、コレで止まってる間に戦列から置いていかれて狙撃されたりして死ぬね -- 名無しさん (2020-02-21 18:51:46)
- 初期状態では後衛になっているが、近代歩兵と同等の防御力と砲以外への優秀な耐性を持つ一方で射程が短いので前衛向き。 -- 名無しさん (2020-07-10 20:28:42)
- 実は結構雇ってる -- 名無しさん (2020-08-25 18:47:19)
- 召喚するアンデットの耐久力がもう少しあれば、また別の使い方もあったかもしれない。特にアンデット騎兵 -- 名無しさん (2021-12-24 15:24:07)
- この兵科自体も弱いが、所属人材もこれまた弱い。強人材と言えるのはベリヤくらい。そのベリヤも率いるのはスメルシ一択で、この兵科を率いる理由のある指揮官もいないので結構どうしようもない。バフが欲しいならこれを雇うよりもアイテム屋で育成したい部隊にスピードでも持たせてやったほうが良いと思われる。 -- 名無しさん (2022-07-13 14:53:45)
#comment()
**概要
移動型:銃兵
**解説
味方の軍規を維持する銃兵
味方に最も嫌われているであろう兵科
近代戦で活発化した心理戦の対抗存在として存在する彼らは
プロパガンダによって浮き足立つ味方を統制すると共に
敵を逆に混乱に陥れる事を任務とする
その仕事内容から兵士からは忌み嫌われているが
彼ら自体は高い教養と能力を兼ね備えた優秀な兵士である
*性能
-基本ステータス
|Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv|
|1|ジェンダーマリー|230|80|1100|135|100|85|70|45|80|100|20|18|120|3/50%|
|10|軍警察|1600|90|1892|198|235|130|124|72|80|172|29|27|120|3/50%|
|20|督戦隊|2700|100|2772|268|385|180|184|102|80|252|39|37|120|3/50%|
|30|第一憲兵『政府直属』|9100|120|3652|338|535|230|244|132|80|332|49|47|120|3/50%|
-成長率(%)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|8|5|15|5|8|5|7|3|3|123→125→128→132|
-耐性(クラスチェンジ前)
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+4}|0|&color(blue){+2}|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
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-耐性(クラスチェンジ後)
#region
Lv.20~
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
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|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
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#endregion
-使用スキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|鉄条網設置|1~||600|350|招集技||(必殺技)「召喚:鉄条網×5」「召喚時停止:1」|
|鎮圧毒ガス弾|1~||200~650||砲||(必殺技:3回)「『携帯砲』再使用時間:5」「麻痺・幻覚・沈黙:ランダム付与25%」「貫通」「範囲攻撃」|
|小型擲弾発射器|1~|攻撃×95%|200~650||砲||「『携帯砲』再使用時間:12」「発射後停止:2」「ASD:10%」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」|
|中折式単身銃|1~|攻撃×100%|400|350|銃|45|「即死:1%」「48連射」|
|~|~|→攻撃×10%|||打撃||「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」|
|督戦|1~|攻撃×100%|500|500|補助:状態異常回復|10||
|ダースショット|1~9|魔力×45%|500|500|死霊|80|「毒・麻痺・幻覚・混乱・沈黙・石化:100%:ランダム付与100%」|
|ダースショットⅡ|10~19|魔力×45%|500|500|死霊|80|「毒・麻痺・幻覚・混乱・沈黙・石化:100%:ランダム付与100%」「2連射」|
|ダースショットⅢ|20~|魔力×45%|500|500|死霊|80|「毒・麻痺・幻覚・混乱・沈黙・石化:100%:ランダム付与100%」「3連射」|
|ワルサーPPK|1~|(攻撃+技術)×85%|500|500|銃|15|「即死:1%」「2連射」|
|~|~|→攻撃×10%|||刺突||「ASD:8%」「ノックバック:硬直」|
|リロード|10~|攻撃×500%|0|本人のみ|補助:MP回復||「行動不能:2」「発射後停止:1」|
|交通整理|1~|(攻撃+技術)×25%|400|400|補助:移動上昇|||
|軍規厳正|20~|(攻撃+技術)×25%|400|400|補助:技術上昇|||
|死守徹底|20~|(攻撃+技術)×25%|400|400|補助:素早さ上昇|||
|作業監視|30~|(攻撃+技術)×25%|400|400|補助:防御上昇|||
|アンデッド復活|1~||||招集技|30|「ランダム召喚:アンデット系×3」「召喚時停止:1」|
*運用
-雇用可能勢力
[[エジプト英国駐屯軍]]、[[スペイン]]、[[ソヴィエト・ロシア]]、[[中華民国]]、
[[タイ王国]]、[[NSドイツ]]、[[オーストリア=ハンガリー二重帝国]]、[[オスマン帝国]]、
-所属する人材
#region(open,一覧)
[[ベリヤ]]
[[チェーザレ]]
[[フェルディナンド]]
[[ダルナン]]
#endregion
-無名人材
#region
|名前|付与スキル|他雇用可能兵科|備考|
|グアルディア・シビル|ヒール系&br()(アシスト) 制圧砲撃&br()HP+15% MP+200 防御+25% 技術+35%&br()恐慌耐性+2 闇耐性+2 死霊耐性+2 訓練効果+2|なし|ラテン系(1名)&br()情報伝達(4種類)&br()[[スペイン]]所属(S1〜S4)|
|カラビニエリ|ビラール・ペロサ&br()HP+15% MP+200 魔力+35% 技術+15%&br()銃耐性+2|[[竜騎兵]]|ラテン系(1名)&br()&color(blue){HP 1500 技術 110}&br()支援砲火(Lv20) 情報伝達(4種類)|
|カラビニエリ|クルツ・カラビナーZF41&br()MP+200 技術+35% 素早さ+50%&br()銃耐性+2|[[竜騎兵]]|ラテン系(1名)&br()&color(blue){HP 1500 技術 110}&br()情報伝達(4種類)&br()[[イタリア社会共和国]]所属(S4)|
|国家政治保安部員|情報撹乱 コキュートス&br()(アシスト) 粛清&br()HP+15% MP+100 魔抵抗+25% 技術+50%&br()恐慌耐性+2|[[クラースナヤ・グヴァールヂヤ]]&br()[[諜報員]]|スラヴ系(1名)&br()&color(blue){HP 1400 MP 150 魔力 85}|
|OVRA局員|クイックリロード ハイヒール&br()(アシスト) ダースショット(I〜III)&br()MP+100 魔力+25% 技術+15% MP回復+8&br()即死耐性+2|[[諜報員]]|ラテン系&br()&color(blue){HP 1400 MP 150 魔力 85}&br()情報伝達(4種類)|
|第4SS警察装甲擲弾兵師団|ダースショット(I〜III)&br()MP+100 魔力+25% 技術+15% MP回復+8&br()即死耐性+2|[[シュトーストルップ]]&br()[[イェフーディー]]|ゲルマン民族(1名)&br()&color(blue){HP 1400 MP 150 魔力 85}&br()情報打電(4種類)|
|特別高等警察|奇襲系&br()MP+100 魔抵抗+15% 技術+15% 素早さ+50%&br()沈黙耐性+2 狙撃耐性+2|[[密偵]]|大和民族(1名)&br()&color(blue){HP 1400 MP 150 魔力 85}&br()一〇〇式機関短銃 クイックリロード|
|国家保安省『盾と剣』局員|リロード 情報打電(技術)&br()攻撃+15% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+25%&br()銃耐性+2 毒耐性+2|[[諜報員]]|スラヴ系(1名)&br()&color(blue){HP 1600 MP 150 魔抵抗 60 召喚レベル 80%}&br()情報打電(4種類) 情報機関員召集&br()[[イベント]]「特殊警察」で[[ポーランド共和国]]に加入|
|国家保安省『盾と剣』局員|督戦 死守徹底 作業監視&br()(アシスト) 見えざる手&br()HP+15% MP+100 魔力+25% 技術+15% 素早さ+50%&br()混乱耐性+2 沈黙耐性+2 恐慌耐性+2|[[諜報員]]|スラヴ系(1名)&br()&color(blue){HP 1600 MP 150 魔抵抗 60 召喚レベル 80%}&br()情報伝達(4種類)&br()[[イベント]]「特殊警察」で[[ポーランド共和国]]に加入|
特殊モブ([[顔無し人材]]へ)
保安警察長官(ゲルマン民族)
#endregion
*考察
分類こそ銃兵だが、出来ることが非常に多岐に渡り、射程の関係もあって射撃の方がおまけという変わった兵科。
使用感は支援兵のほうがしっくり来る。
強力なショットガンに加えて、状態異常を引き起こす魔法や必殺スキル。無限に使える砲属性曲射攻撃、フレーバーに拳銃までもっている。
この上バフと状態異常回復、塹壕の亜種である鉄条網、さらにアンデットの召喚までついてくる。特にバフはクラスチェンジで増えていき、LV20ではレアバフのスピードも含まれるのでここからが本領。
と、このように一見豪華なのだが、実際はかなり癖があり非常に評価が割れるクラスになっている。
まず支援攻撃用の信号弾がとんでもない罠スキルであり、これの存在が評価を落としている。
貴重な砲属性曲射攻撃だが、発射までのラグと強烈な硬直があり、一度発動すると3秒止まる。
距離650という小銃の射程に敵がいるのに3秒という時間はあまりにも長く、さらに一度撃つと大変なクールタイムを挟んでしまうのだが、催涙弾とクールタイムを共有しているのでこちらのタイミングで必殺が撃てなくなる。
この有り様な上に迫撃砲より低威力、短射程なので部隊全員で撃っても魔法兵1人殺せない事も。最早レベリング用の武器なので禁止推奨。
しかし問題はこれだけではなく、魔法も銃も射程が短く限定的な戦況でしか出番が来ないのに本人は後衛という点も困りどころ。結果的になにもしていない時間の方が長くなってしまう。
だが器用貧乏の産廃かというとそうでもなく、催涙弾の状態異常は強力で麻痺も良く入るので範囲こそ狭いが砲兵の化学兵器より有効なケースも多い。
鉄条網は一度に5枚出る上に、突撃に強いだけでなく銃剣やパイク、雪中歩兵のコンバットナイフに無敵。
何より状態回復の督戦が有用。士官なら誰でも回復出来そうなイメージがあるが意外と持っていない人が多く、持っていても本人のみ。
一応スキル付与のある人材はそれなりにおり、修道士も同じ役割をこなせるが、連中は他に重要な仕事があるのでガンガン状態異常にかかる今シナリオでそれを担えるのは重要である。特に耐性の下がる国策を採用しているなら尚更。
他にも状況に合わせて動かせば役に立つ場面は多く、中立地帯の制圧も大得意なので、総じて「人によっては良く使う」という不思議なポジションになっている。
召喚スキルのアンデッド復活は3連射である為展開速度が速い。またヴァーレンの仕様上、召喚数残が1つであっても問題なく3体召喚される。
この為国家特性や国策で召喚数が増加していると6体召喚出来る他、多種類並行生産で召喚数が-1されても3体召喚出来る。
召喚スキルと塹壕スキルを両方持っている為先に召喚スキルを使用しておきたい。
アンデッド系はかなりのHPを誇るが、防御力と魔抵抗が無く、砲撃耐性も低い為手数のある攻撃に大変弱く、中砲やあらゆる機関銃であっという間に溶かされる。
必殺スキル用の囮として使用するなら問題無いが、肉壁としては不安が残るタイプ。
反面足の早さと展開数もあって攻撃性は高いので、後衛を直接狙える状況だと大暴れする。
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- 戦列兵ほどの射撃力はなく、HP回復がないのでヒーラーもなれず、出せるのも鉄条網まで… -- 名無しさん (2017-12-11 17:16:45)
- 更新で素早さ・防御バフを使えるようになった -- 名無しさん (2018-02-27 20:55:45)
- 一部隊はあれば良い程の目立たない兵科 -- 名無しさん (2019-10-14 06:48:52)
- 引き撃ちしているといつのまにかやられている。 -- 名無しさん (2019-11-11 08:02:55)
- 小型擲弾禁止しておかないと、コレで止まってる間に戦列から置いていかれて狙撃されたりして死ぬね -- 名無しさん (2020-02-21 18:51:46)
- 初期状態では後衛になっているが、近代歩兵と同等の防御力と砲以外への優秀な耐性を持つ一方で射程が短いので前衛向き。 -- 名無しさん (2020-07-10 20:28:42)
- 実は結構雇ってる -- 名無しさん (2020-08-25 18:47:19)
- 召喚するアンデットの耐久力がもう少しあれば、また別の使い方もあったかもしれない。特にアンデット騎兵 -- 名無しさん (2021-12-24 15:24:07)
- この兵科自体も弱いが、所属人材もこれまた弱い。強人材と言えるのはベリヤくらい。そのベリヤも率いるのはスメルシ一択で、この兵科を率いる理由のある指揮官もいないので結構どうしようもない。バフが欲しいならこれを雇うよりもアイテム屋で育成したい部隊にスピードでも持たせてやったほうが良いと思われる。 -- 名無しさん (2022-07-13 14:53:45)
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