機動砲兵

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機動砲兵」(2021/02/15 (月) 10:42:53) の最新版変更点

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**概要 移動型:騎兵→車輪(Lv.10)→履帯(Lv.20) **解説 機動力が高い砲兵。 迅速に砲撃位置について攻撃する事が出来る。 世界大戦中、加速度的に進化する装甲に対応する為 砲も加速度的に大きくなっていった 重くなるにつれ、馬で曳いていたのが車で曳く様になり 最終的には車が砲になるまで進化していった *性能 -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| |1|機動砲兵|720|100|800|200|120|60|50|20|60|110|32|24|150|1/30%| |10|砲兵トラクター|2800|140|1520|290|282|87|68|29|60|209|50|42|200|| |20|装軌式砲牽引車|7200|180|2320|390|462|117|88|39|60|319|70|62|200|| |30|自走砲|14600|250|3120|490|642|147|108|49|60|429|90|82|200|| -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |10|5|15|5|3|5|10|5|5|123→125→128→132(Lv.10ごとに増加)| -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|&color(red){-4}|&color(red){-2}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|0|0|&color(red){-1}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| -耐性(クラスチェンジ後) #region Lv.10~ |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|0|&color(red){-2}|0|0|&color(red){-2}|&color(red){-2}|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| Lv.20~ |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|0|0|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(red){-2}|&color(red){-3}|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| Lv.30~ |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|0|0|&color(blue){+3}|&color(blue){+2}|&color(red){-2}|&color(red){-3}|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| #endregion -使用スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |回避機動|1~||600|||50|(必殺技:20回)「加速:300%」| |ケースショット|1~|攻撃×150%|160|160|砲|50|(必殺技:3回)「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:20%」&br()「24連射」「発射後停止」「近接時使用不可」| |ピアッシングショット|10~|攻撃×200%|600|600|狙撃|120|(必殺技:3回)「貫通」「範囲攻撃」「発射後停止」「連続使用不可」| |コンプレックスショット|30~|攻撃×200%|600|500|狙撃|145|(必殺技:2回)「貫通」「範囲攻撃」「発射後停止」「連続使用不可」| |~|~|→攻撃×60%|||砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」| |~|~|→(攻撃+技術)×10%|||火||「貫通」「範囲攻撃」「火傷:40%」| |砲撃|1~|攻撃×150%|100~720|720|砲||「連続使用不可」「発射後停止」| |~|~|→攻撃×60%|||砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」| |突撃|1~9|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」| |蹂躙突撃|10~|(攻撃+技術)×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「即死:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×100%|||対物||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→攻撃×100%|||突撃||「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:50%」| *運用 -雇用可能勢力 [[アメリカ合衆国]]、[[イギリス帝国]]、[[NSドイツ]] [[ポーランド共和国]]、[[オスマン帝国]]、[[カナダ自治領]]、[[ベルギー王国]] -所属する人材 #region(open,一覧) [[ダドリー]] [[グデーリアン]] [[ベロウ]] #endregion -無名人材 #region |名前|付与スキル|他雇用可能兵科|備考| |アメリカアジア艦隊|魔導魚雷&br()(アシスト) 航空銃撃支援(Lv25)&br()MP+100 魔抵抗+25% 技術+25% 移動力+75% MP回復+8&br()麻痺耐性+2 沈黙耐性+2 水耐性+2 移動タイプ:海上|[[G.I.]] [[中砲兵]]|アングロ・サクソン人(1名)&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S4)| |ヴァッフェントレーガー快速連隊|ケースショット ピアッシングショット コンプレックスショット 砲撃 蹂躙突撃&br()HP+15% 攻撃+35% 防御+15% 魔抵抗+25% 技術+35% 移動力+75%&br()移動タイプ:履帯|[[胸甲騎兵]] [[竜騎兵]]|ゲルマン民族(1名)&br()&color(blue){HP 1500 防御 100 技術 120 素早さ 80}&br()[[NSドイツ]]所属(S4)| |巨大自走臼砲『REX』|なし|なし|ゲルマン民族(1名)&br()&color(blue){HP 1000 攻撃 300 技術 150 }&color(red){素早さ 20 移動力 20}&br()支援砲火&br()[[イベント]]「理想の兵器」で[[NSドイツ]]に加入| #endregion *考察 直射型砲兵で、[[中砲兵]]や[[重砲兵]]の様に前衛を飛び越えて後衛を狙うことは出来ない。射程も小銃以上狙撃銃以下で間合いの取り方は難しい。 一方で攻撃倍率は高く、硬い前衛にも十分なダメージが入る。突撃してきた騎兵や歩兵を直射砲撃やケースショットで撃退し、銃兵同士の射撃戦を支援する事が主な役割となる。 //直射型砲兵、塹壕や召喚に邪魔されやすい。正面から塹壕を打ち砕くのもいいけど。 //側面に回って直接本体をたたく手もあり。 //とは言え本番は追撃戦、必殺技を残しておいて。回避機動と突撃、ケースショットで敵の掃討に便利。 //ただし残っている召喚に注意。 //要するに直接操作向けである。 他の砲兵と異なり、クラスチェンジで連射数や射程は伸びない代わりに高倍率の必殺砲撃が使用可能になる。 ピアッシングショットは狙撃属性であるため高レベルの[[胸甲騎兵]]と[[ユサール騎兵]]に対しても弱点を付いて有効打を与えられる。 現在のバージョン(2019/9/5版)では記述ミス?により、機動砲兵で雇用した後にレベルアップによるクラスチェンジをした場合移動力が150から200にならない模様。 砲兵トラクター以上のクラスで雇用した場合は問題無く200になる。 ---- - MP回復が異様に高い。銃をあげると輝くが、耐久力は砲兵で、耐性も劣悪なので、あつかいこなすのは難しい。 -- 名無しさん (2019-11-11 08:18:26) - 他2つの砲兵と違って簡単にレベルが上がる。 -- 名無しさん (2020-01-28 12:58:24) - 記述を大幅に改変。問題があれば差し戻して下さい。 -- 名無しさん (2020-11-13 12:58:30) #comment()
**概要 移動型:騎兵→車輪(Lv.10)→履帯(Lv.20) **解説 機動力が高い砲兵。 迅速に砲撃位置について攻撃する事が出来る。 世界大戦中、加速度的に進化する装甲に対応する為 砲も加速度的に大きくなっていった 重くなるにつれ、馬で曳いていたのが車で曳く様になり 最終的には車が砲になるまで進化していった *性能 -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| |1|機動砲兵|720|100|800|200|120|60|50|20|60|110|32|24|150|1/30%| |10|砲兵トラクター|2800|140|1520|290|282|87|68|29|60|209|50|42|200|| |20|装軌式砲牽引車|7200|180|2320|390|462|117|88|39|60|319|70|62|200|| |30|自走砲|14600|250|3120|490|642|147|108|49|60|429|90|82|200|| -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |10|5|15|5|3|5|10|5|5|123→125→128→132(Lv.10ごとに増加)| -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|&color(red){-4}|&color(red){-2}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|0|0|&color(red){-1}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| -耐性(クラスチェンジ後) #region Lv.10~ |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|0|&color(red){-2}|0|0|&color(red){-2}|&color(red){-2}|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| Lv.20~ |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|0|0|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(red){-2}|&color(red){-3}|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| Lv.30~ |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|0|0|&color(blue){+3}|&color(blue){+2}|&color(red){-2}|&color(red){-3}|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| #endregion -使用スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |回避機動|1~||600|||50|(必殺技:20回)「加速:300%」| |ケースショット|1~|攻撃×150%|160|160|砲|50|(必殺技:3回)「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:20%」&br()「24連射」「発射後停止」「近接時使用不可」| |ピアッシングショット|10~|攻撃×200%|600|600|狙撃|120|(必殺技:3回)「貫通」「範囲攻撃」「発射後停止」「連続使用不可」| |コンプレックスショット|30~|攻撃×200%|600|500|狙撃|145|(必殺技:2回)「貫通」「範囲攻撃」「発射後停止」「連続使用不可」| |~|~|→攻撃×60%|||砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」| |~|~|→(攻撃+技術)×10%|||火||「貫通」「範囲攻撃」「火傷:40%」| |砲撃|1~|攻撃×150%|100~720|720|砲||「連続使用不可」「発射後停止」| |~|~|→攻撃×60%|||砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」| |突撃|1~9|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」| |蹂躙突撃|10~|(攻撃+技術)×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「即死:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×100%|||対物||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→攻撃×100%|||突撃||「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:50%」| *運用 -雇用可能勢力 [[アメリカ合衆国]]、[[イギリス帝国]]、[[NSドイツ]] [[ポーランド共和国]]、[[オスマン帝国]]、[[カナダ自治領]]、[[ベルギー王国]] -所属する人材 #region(open,一覧) [[ダドリー]] [[グデーリアン]] [[ベロウ]] #endregion -無名人材 #region |名前|付与スキル|他雇用可能兵科|備考| |アメリカアジア艦隊|魔導魚雷&br()(アシスト) 航空銃撃支援(Lv25)&br()MP+100 魔抵抗+25% 技術+25% 移動力+75% MP回復+8&br()麻痺耐性+2 沈黙耐性+2 水耐性+2 移動タイプ:海上|[[G.I.]] [[中砲兵]]|アングロ・サクソン人(1名)&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S4)| |ヴァッフェントレーガー快速連隊|ケースショット ピアッシングショット コンプレックスショット 砲撃 蹂躙突撃&br()HP+15% 攻撃+35% 防御+15% 魔抵抗+25% 技術+35% 移動力+75%&br()移動タイプ:履帯|[[胸甲騎兵]] [[竜騎兵]]|ゲルマン民族(1名)&br()&color(blue){HP 1500 防御 100 技術 120 素早さ 80}&br()[[NSドイツ]]所属(S4)| |巨大自走臼砲『REX』|なし|なし|ゲルマン民族(1名)&br()&color(blue){HP 1000 攻撃 300 技術 150 }&color(red){素早さ 20 移動力 20}&br()支援砲火&br()[[イベント]]「理想の兵器」で[[NSドイツ]]に加入| #endregion *考察 直射型砲兵で、[[中砲兵]]や[[重砲兵]]の様に前衛を飛び越えて後衛を狙うことは出来ない。射程も小銃以上狙撃銃以下で間合いの取り方は難しい。 一方で攻撃倍率は高く、硬い前衛にも十分なダメージが入る。突撃してきた騎兵や歩兵を直射砲撃やケースショットで撃退し、銃兵同士の射撃戦を支援する事が主な役割となる。 //直射型砲兵、塹壕や召喚に邪魔されやすい。正面から塹壕を打ち砕くのもいいけど。 //側面に回って直接本体をたたく手もあり。 //とは言え本番は追撃戦、必殺技を残しておいて。回避機動と突撃、ケースショットで敵の掃討に便利。 //ただし残っている召喚に注意。 //要するに直接操作向けである。 他の砲兵と異なり、クラスチェンジで連射数や射程は伸びない代わりに高倍率の必殺砲撃が使用可能になる。 ピアッシングショットは狙撃属性であるため高レベルの[[胸甲騎兵]]と[[ユサール騎兵]]に対しても弱点を付いて有効打を与えられる。 現在のバージョン(2019/9/5版)では記述ミス?により、機動砲兵で雇用した後にレベルアップによるクラスチェンジをした場合移動力が150から200にならない模様。 砲兵トラクター以上のクラスで雇用した場合は問題無く200になる。 ---- - MP回復が異様に高い。銃をあげると輝くが、耐久力は砲兵で、耐性も劣悪なので、あつかいこなすのは難しい。 -- 名無しさん (2019-11-11 08:18:26) - 他2つの砲兵と違って簡単にレベルが上がる。 -- 名無しさん (2020-01-28 12:58:24) - 記述を大幅に改変。問題があれば差し戻して下さい。 -- 名無しさん (2020-11-13 12:58:30) - グデーリアン指揮下ならポンポン撃ってくるけど、素だと物足りないな -- 名無しさん (2021-02-15 10:42:53) #comment()

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