ウィッカン

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**概要 移動型:魔道兵 **解説 黒魔術を振るう魔女 魔女狩りによって消えていった魔女を 現代風にアレンジして復興させた魔術師の一派 医者の側面である木魔法と 忌まれていた側面である闇魔法の両方を使いこなす この銃が蔓延る中で魔法学が未だ注目されるのかは、 過去を良き時代と思っている懐古主義者と、 なぜ消された理由を考えない愚か者が、 何時の時代になっても居なくならないからである。 *性能 -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| |1|ウィッカン|500|10|800|150|30|35|85|65|100|100|14|17|150|1/30%| |10|カヴン|3400|20|1232|222|48|53|184|137|100|190|23|26|150|1/40%| |20|ソーサレス|5000|30|1712|302|68|73|294|217|100|290|33|36|150|1/50%| |30|オールドニックレディ|12600|40|2192|382|88|93|404|297|100|390|43|46|150|1/60%| -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |6|5|5|5|12|12|10|5|5|125→127→130→134(Lv.10ごとに増加)| -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(red){-2}|0|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|0|&color(red){-2}|&color(red){-2}|0|0|&color(blue){+2}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(blue){+2}|&color(blue){+1}|0| -使用スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |スネアツリー|1~9|魔力×45%|800|500|土|120|「設置型」「ノックバック」| |スネアツリーⅡ|10~19|魔力×45%|800|500|土|120|「設置型」「ノックバック」「魔吸:5%」| |スネアツリーⅢ|20~|(魔力+技術)×45%|800|500|土|120|「設置型」「ノックバック」&br()「魔吸・石化:ランダム付加5%」| |フライクーゲル|1~9|魔力×100%|500|500|闇|80|「誘導」| |フライクーゲルⅡ|10~19|魔力×100%|500|500|闇|80|「3連射」「誘導」| |フライクーゲルⅢ|20~29|魔力×100%|500|500|闇|80|「5連射」「誘導」| |トーテクーゲル|30~|魔力×100%|500|500|死霊|100|「5連射」「誘導」「石化:30%」| |魔女の粉塵|1~19|(魔力+技術)×35%|500||補助:HP回復|0|「MP回復20」| |魔女の血|20~|(魔力+技術)×50%|500||補助:HP回復|0|「MP回復40」| |マジック|1~|魔力×100%|400||補助:魔力上昇|100|| |木精霊召喚|1~19| | | |召喚:アルラウネ×1|100|「使用時停止」&br()闇精霊召喚とランダムでどちらか一方| |闇精霊召喚|1~19| | | |召喚:シェード×1|100|「使用時停止」&br()木精霊召喚とランダムでどちらか一方| |上級木精霊召喚|20~| | | |召喚:マンドラゴラ×1|100|「使用時停止」&br()上級闇精霊召喚とランダムでどちらか一方| |上級闇精霊召喚|20~| | | |召喚:バンシー×1|100|「使用時停止」&br()上級木精霊召喚とランダムでどちらか一方| *運用 -雇用可能勢力 [[イギリス帝国]]、[[スペイン]]、[[ベルギー王国]]、[[オランダ王国]]、[[オランダ植民地領]] [[ソヴィエト・ロシア]]、[[セルビア王国]]、[[フィンランド共和国]]、[[NSドイツ]] -所属する人材 #region(open,一覧) [[ラヴァル]] [[ルイトポルト]] [[ディートリッヒ]] [[コンラート]] [[アデライド]] [[ゴットワルト]] #endregion -無名人材 #region |名前|付与スキル|他雇用可能兵科|備考| |カニングフォーク|魔力+25% MP回復+15&br()魔吸耐性+2 光耐性+2|なし|アングロ・サクソン人(1名) ラテン系(1名)&br()&color(blue){召喚数 2 召喚レベル 80%}| |垣根の上を飛ぶ者|アンデッド召喚&br()MP回復+25 召喚数+2&br()火耐性+2 水耐性+2 風耐性+2 土耐性+2 光耐性+2 闇耐性+2|なし|ゲルマン民族(1名) スラヴ系(1名)&br()&color(blue){召喚数 2 召喚レベル 80%}| |白魔女|ハイキュアオール マストヒール&br()HP+15% 魔力+35% 技術+15% 素早さ+50% HP回復+15&br()神聖耐性+2|なし|アングロ・サクソン人(1名) ラテン系(1名)&br()&color(blue){召喚数 2 召喚レベル 80%}| |秘教伝道者|MP+300 魔力+25% 技術+15% 素早さ+50%&br()魔吸耐性+2 光耐性+2|なし|アングロ・サクソン人(1名) ゲルマン民族(1名)&br()&color(blue){召喚数 2 召喚レベル 80%}| |発狂者|MP+300 魔力+15% 素早さ+50 MP回復+25%&br()沈黙耐性+2|なし|ゲルマン民族(1名)&br()&color(blue){召喚数 6 召喚レベル 100%}&br()セトトンネル 底の者との接触(Lv35)| |発狂者|MP+300 魔力+35% 素早さ+50 MP回復+15%&br()沈黙耐性+2|なし|スラヴ系(1名)&br()&color(blue){召喚数 6 召喚レベル 100%}&br()セトトンネル 底の者との接触(Lv35)| 特殊モブ([[顔無し人材]]へ) 白き魔女(ゲルマン民族) うるわしのワシリーサ(スラヴ系) #endregion *考察 解説文を見るといかにも旧式の兵科に見えるが、低耐久にさえ気を付ければ意外な強さを見せる魔女。 //医者の側面を持ちはしても白魔女で無ければ回復魔法を使えない魔女。 低速のフライクゲール、トラップのスネアツリーという二つのスキルから引き撃ちで真価を発揮する。 低速と緩やかな追尾で滞留するフライクーゲルがメインウェポン。最終クラスまで行かないと追加効果は何もないが命中率は高い。また、素直に威力が高いのでダメージを通しやすい。が、範囲でも貫通でもないので殲滅力に期待できない。 サブウェポンとしてスネアツリーもある。これは魔法の地雷のような物であり、踏むとダメージに加え強力な拘束を与えて移動力を下げる。しばらくすると勝手に消える。攻撃判定は魔法陣のみにあり、レベル10以降に発生する蔦は魔吸、レベル20以降は拘束+魔吸or石化の無威力範囲攻撃。なお、発動距離と違い射程は500。 //バフはlv20以上のデフェンスのみであり、 //味方の支援にも召喚にも期待できず長距離魔法も無いある種異例のマジシャン。 //だが、低速のフライクゲール、トラップのスネアツリーという二つのスキルから引き撃ちで真価を発揮する。 高い素早さで大量に生成するスネアツリーで敵の足を止めながらフライクーゲルで地味に削っていき、後退の補助と火力に大きな期待ができる。 スキルのランダム要素が召喚しかない為、皆安定して同じ活躍をしてくれるメリットも見逃せない。 すでにアイテム屋でも書かれているように、レベル10~19時のスネアツリーⅡは連続ヒット+魔吸効果により非常に経験値効率が高い。 魔力バフと回復魔法でレベル10になってさえしまえば一気に成長する。 なお、フライクーゲルは地味にエフェクトが重めであり、[[重機関銃兵]]と共にこいつらが大量投入される対[[NSドイツ]]戦線ではPCがカックカクになる場合がある。 更新で魔力上昇バフと回復魔法を使用できるようになった。 魔女の粉塵・魔女の血は回復量もそれなりにあり、射程が広く、しかもMP消費がないどころか上限値を超えてMPが増えるので使いやすい。 ---- #comment(below) - 実は地味にソ連でも雇える -- 名無しさん (2021-01-11 22:58:32) - スネアツリーは塹壕なんかよりも強い。そしてかわいい(ここ大事) -- 名無しさん (2020-03-04 14:08:59) - ↓失礼しました…確認次第修正しておきます -- 名無しさん (2019-12-11 18:28:24) - ウィッカンの回復スキルのMP回復は本人対象だと思う。技の消費MPが-20,-40に設定されてるから回復しまくってるとMPが上限超える。 -- 名無しさん (2019-12-11 17:55:25) - スネアツリーのおかげでレベリングがとても楽。素早さが高い、スキルが使いやすい、人材も強いと魔法兵の中ではイェフーディーと並んで強力。 -- 名無しさん (2019-12-09 08:04:15) - 火力も足止めも回復も、特化した兵科に比べると地味。しかし確実に仕事はこなす。1部隊あれば十分だが、いるかいないかでは戦術幅が全然違う -- 名無しさん (2019-06-30 21:08:22) - ロンメルおじさんとかマンシュタイン君の突撃を食い止めてくれるのも見逃せない、塹壕も鉄条網も召喚壁も溶かしながら突っ込んでくるので・・・ -- 名無しさん (2018-03-10 17:06:15) - 回復スキルには地味にMP回復の追加効果がある。粉塵と血でそれぞれ20,40で雀の涙程度ではあるが -- 名無しさん (2017-12-12 01:21:25) - スネアツリーは経験値が入りやすいので助かる -- 名無しさん (2017-11-19 02:06:03)
**概要 移動型:魔道兵 **解説 黒魔術を振るう魔女 魔女狩りによって消えていった魔女を 現代風にアレンジして復興させた魔術師の一派 医者の側面である木魔法と 忌まれていた側面である闇魔法の両方を使いこなす この銃が蔓延る中で魔法学が未だ注目されるのかは、 過去を良き時代と思っている懐古主義者と、 なぜ消された理由を考えない愚か者が、 何時の時代になっても居なくならないからである。 *性能 -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| |1|ウィッカン|500|10|800|150|30|35|85|65|100|100|14|17|150|1/30%| |10|カヴン|3400|20|1232|222|48|53|184|137|100|190|23|26|150|1/40%| |20|ソーサレス|5000|30|1712|302|68|73|294|217|100|290|33|36|150|1/50%| |30|オールドニックレディ|12600|40|2192|382|88|93|404|297|100|390|43|46|150|1/60%| -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |6|5|5|5|12|12|10|5|5|125→127→130→134(Lv.10ごとに増加)| -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(red){-2}|0|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|0|&color(red){-2}|&color(red){-2}|0|0|&color(blue){+2}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(blue){+2}|&color(blue){+1}|0| -使用スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |スネアツリー|1~9|魔力×45%|800|500|土|120|「設置型」「ノックバック」| |スネアツリーⅡ|10~19|魔力×45%|800|500|土|120|「設置型」「ノックバック」「魔吸:5%」| |スネアツリーⅢ|20~|(魔力+技術)×45%|800|500|土|120|「設置型」「ノックバック」&br()「魔吸・石化:ランダム付加5%」| |フライクーゲル|1~9|魔力×100%|500|500|闇|80|「誘導」| |フライクーゲルⅡ|10~19|魔力×100%|500|500|闇|80|「3連射」「誘導」| |フライクーゲルⅢ|20~29|魔力×100%|500|500|闇|80|「5連射」「誘導」| |トーテクーゲル|30~|魔力×100%|500|500|死霊|100|「5連射」「誘導」「石化:30%」| |魔女の粉塵|1~19|(魔力+技術)×35%|500||補助:HP回復|0|「MP回復20」| |魔女の血|20~|(魔力+技術)×50%|500||補助:HP回復|0|「MP回復40」| |マジック|1~|魔力×100%|400||補助:魔力上昇|100|| |木精霊召喚|1~19| | | |召喚:アルラウネ×1|100|「使用時停止」&br()闇精霊召喚とランダムでどちらか一方| |闇精霊召喚|1~19| | | |召喚:シェード×1|100|「使用時停止」&br()木精霊召喚とランダムでどちらか一方| |上級木精霊召喚|20~| | | |召喚:マンドラゴラ×1|100|「使用時停止」&br()上級闇精霊召喚とランダムでどちらか一方| |上級闇精霊召喚|20~| | | |召喚:バンシー×1|100|「使用時停止」&br()上級木精霊召喚とランダムでどちらか一方| *運用 -雇用可能勢力 [[イギリス帝国]]、[[スペイン]]、[[ベルギー王国]]、[[オランダ王国]]、[[オランダ植民地領]] [[ソヴィエト・ロシア]]、[[セルビア王国]]、[[フィンランド共和国]]、[[NSドイツ]] -所属する人材 #region(open,一覧) [[ラヴァル]] [[ルイトポルト]] [[ディートリッヒ]] [[コンラート]] [[アデライド]] [[ゴットワルト]] #endregion -無名人材 #region |名前|付与スキル|他雇用可能兵科|備考| |カニングフォーク|魔力+25% MP回復+15&br()毒耐性+2 麻痺耐性+2 幻覚耐性+2 混乱耐性+2 沈黙耐性+2 石化耐性+2|なし|アングロ・サクソン人(1名) ラテン系(1名)&br()&color(blue){召喚数 2 召喚レベル 80%}| |垣根の上を飛ぶ者|アンデッド召喚&br()MP回復+25 召喚数+2&br()火耐性+2 水耐性+2 風耐性+2 土耐性+2 光耐性+2 闇耐性+2|なし|ゲルマン民族(1名) スラヴ系(1名)&br()&color(blue){召喚数 2 召喚レベル 80%}| |白魔女|ハイキュアオール マストヒール&br()HP+15% 魔力+35% 技術+15% 素早さ+50% HP回復+15&br()神聖耐性+2|なし|アングロ・サクソン人(1名) ラテン系(1名)&br()&color(blue){召喚数 2 召喚レベル 80%}| |秘教伝道者|MP+300 魔力+25% 技術+15% 素早さ+50%|なし|アングロ・サクソン人(1名) ゲルマン民族(1名)&br()&color(blue){召喚数 2 召喚レベル 80%}| |発狂者|MP+300 魔力+15% 素早さ+50% MP回復+25|なし|ゲルマン民族(1名)&br()&color(blue){召喚数 6 召喚レベル 100%}&br()セトトンネル 底の者との接触(Lv35)| |発狂者|MP+300 魔力+35% 素早さ+50% MP回復+15|なし|スラヴ系(1名)&br()&color(blue){召喚数 6 召喚レベル 100%}&br()セトトンネル 底の者との接触(Lv35)| 特殊モブ([[顔無し人材]]へ) 白き魔女(ゲルマン民族) うるわしのワシリーサ(スラヴ系) #endregion *考察 解説文を見るといかにも旧式の兵科に見えるが、低耐久にさえ気を付ければ意外な強さを見せる魔女。 //医者の側面を持ちはしても白魔女で無ければ回復魔法を使えない魔女。 低速のフライクゲール、トラップのスネアツリーという二つのスキルから引き撃ちで真価を発揮する。 低速と緩やかな追尾で滞留するフライクーゲルがメインウェポン。最終クラスまで行かないと追加効果は何もないが命中率は高い。また、素直に威力が高いのでダメージを通しやすい。が、範囲でも貫通でもないので殲滅力に期待できない。 サブウェポンとしてスネアツリーもある。これは魔法の地雷のような物であり、踏むとダメージに加え強力な拘束を与えて移動力を下げる。しばらくすると勝手に消える。攻撃判定は魔法陣のみにあり、レベル10以降に発生する蔦は魔吸、レベル20以降は拘束+魔吸or石化の無威力範囲攻撃。なお、発動距離と違い射程は500。 //バフはlv20以上のデフェンスのみであり、 //味方の支援にも召喚にも期待できず長距離魔法も無いある種異例のマジシャン。 //だが、低速のフライクゲール、トラップのスネアツリーという二つのスキルから引き撃ちで真価を発揮する。 高い素早さで大量に生成するスネアツリーで敵の足を止めながらフライクーゲルで地味に削っていき、後退の補助と火力に大きな期待ができる。 スキルのランダム要素が召喚しかない為、皆安定して同じ活躍をしてくれるメリットも見逃せない。 すでにアイテム屋でも書かれているように、レベル10~19時のスネアツリーⅡは連続ヒット+魔吸効果により非常に経験値効率が高い。 魔力バフと回復魔法でレベル10になってさえしまえば一気に成長する。 なお、フライクーゲルは地味にエフェクトが重めであり、[[重機関銃兵]]と共にこいつらが大量投入される対[[NSドイツ]]戦線ではPCがカックカクになる場合がある。 更新で魔力上昇バフと回復魔法を使用できるようになった。 魔女の粉塵・魔女の血は回復量もそれなりにあり、射程が広く、しかもMP消費がないどころか上限値を超えてMPが増えるので使いやすい。 ---- #comment(below) - 実は地味にソ連でも雇える -- 名無しさん (2021-01-11 22:58:32) - スネアツリーは塹壕なんかよりも強い。そしてかわいい(ここ大事) -- 名無しさん (2020-03-04 14:08:59) - ↓失礼しました…確認次第修正しておきます -- 名無しさん (2019-12-11 18:28:24) - ウィッカンの回復スキルのMP回復は本人対象だと思う。技の消費MPが-20,-40に設定されてるから回復しまくってるとMPが上限超える。 -- 名無しさん (2019-12-11 17:55:25) - スネアツリーのおかげでレベリングがとても楽。素早さが高い、スキルが使いやすい、人材も強いと魔法兵の中ではイェフーディーと並んで強力。 -- 名無しさん (2019-12-09 08:04:15) - 火力も足止めも回復も、特化した兵科に比べると地味。しかし確実に仕事はこなす。1部隊あれば十分だが、いるかいないかでは戦術幅が全然違う -- 名無しさん (2019-06-30 21:08:22) - ロンメルおじさんとかマンシュタイン君の突撃を食い止めてくれるのも見逃せない、塹壕も鉄条網も召喚壁も溶かしながら突っ込んでくるので・・・ -- 名無しさん (2018-03-10 17:06:15) - 回復スキルには地味にMP回復の追加効果がある。粉塵と血でそれぞれ20,40で雀の涙程度ではあるが -- 名無しさん (2017-12-12 01:21:25) - スネアツリーは経験値が入りやすいので助かる -- 名無しさん (2017-11-19 02:06:03)

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