アーノルド

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#ref(arnold.PNG) *人材情報 **列伝 アメリカの陸軍軍人、後空軍軍人。 最初期の飛行パイロットと言う経歴を持ち、 アメリカの空軍創設に尽力している陸軍軍人。 アメリカの参戦が決まると念願の航空軍司令官に任命され、 そこで航空指揮官としての力を発揮。 アメリカ人以外を認めない、常軌を逸した愛国心と共に、 ドレスデン爆撃、東京大空襲などの大規模無差別爆撃を指揮し、 終戦をキーワードに、非人道的な爆撃を繰り返した。 **台詞 ***雇用時 「戦争に秩序なんて求めても無駄。 だったら全部破壊した方が早いじゃないか!」 ***退却時 「し、心臓が……」 ***ボイス #region(待機時) 「国家の敵は滅ぼすべし」 「せめてもの手向けに 祈りの時間位は待とう」 「戦争、それ自体が 性質の悪いブラックジョークだ」 「これから始まる殺戮が 私は多くの人を救うと信じてる」 「兵器に倫理を求めるなら まず戦争に求めるのが先だと思うが」 #endregion #region(前進時) 「では、良き終末を」 「都市区画 いや、都市ごと灰塵に帰してやろう」 「神は賽子を振らない ああそうだ、確実に殺してやろう」 「目標、敵に関する全て 全てを破壊し、戦争を終結へ導け」 「奴らは戦術的に戦えばいい 私は戦略的に破壊し尽くすだけだ」 #endregion #region(互角時) 「例え私を非道と罵っても 戦争を恨むしかないぞ」 「爆弾の下では、英雄も怪物も神も 全て破壊の下に平等である」 「聖人だろうと負ければ犯罪者 ならば道徳とか気にするだけ無駄だ」 「物陰に隠れる臆病者が居るならば その物陰ごと吹き飛ばせばいい」 「奴らには好きに恨ませればいい そんな小さな事を気にした所で 最後は全て灰にするのだから」 #endregion #region(優勢時) 「あの太陽の煌めきを 地上でも見て見たい物だ」 「君の手は綺麗か? 私は綺麗だ、血で汚れてはいない」 「良心など気にするな 勝てば官軍、何をしても正義だ」 「後々の事を考えれば 全て灰塵に帰した方が効率的である」 「この惨劇を君はどう思う? 私はだね、幸運にも勝てる方に居て 良かったと安堵しているよ」 #endregion #region(劣勢時) 「戦争に犠牲は付き物という事だ」 「十分だ、敵に打撃は十分与えた」 「彼らは勝利はしたが 余りにも失う物が多すぎた」 「装備は全て放棄し後退開始 合衆国の強みはこれだ」 「奴らの補給線が伸びれば それだけ弱点が増えるという事だ」 #endregion **基本情報 |人種|アングロ・サクソン人|性別|男性| |クラス|[[重砲兵]]|exp_mul|122| |HP|&color(red){500}|MP|&color(blue){500}| |攻撃|&color(blue){160}|防御|60| |魔力|50|魔抵抗|&color(blue){80}| |素早さ|40|技術|&color(blue){150}| |HP回復|32|MP回復|24| |移動力|80|移動タイプ|砲兵| |召喚数|12|召喚レベル|70%| -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |5|3|15|5|8|5|12|3|5|122→124→127→130(Lv.10ごとに増加)| **耐性 |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|0|&color(red){-2}|&color(red){-1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+2}|&color(red){-3}|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+5}|&color(blue){+5}|&color(blue){+5}|0|0|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| **スキル ***個人スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |航空爆撃支援|1~19|攻撃×35%|2000||砲||(必殺技)「範囲攻撃」「ノックバック」&br()「6連射」「ASD:30%」「連続使用不可」| |交差爆撃|20~29|攻撃×35%|2000||砲||(必殺技)「範囲攻撃」&br()「ノックバック」「6連射」&br()「ASD:30%」「連続使用不可」| |戦略爆撃|30~|攻撃×35%|2000||砲||(必殺技)「範囲攻撃」「ノックバック」&br()「6連射」「ASD:30%」「連続使用不可」| |爆撃支援要請(収束焼夷弾)|10~|攻撃×15%|2000||砲||(必殺技)「範囲攻撃」&br()「ノックバック」「15連射」&br()「ASD:30%」「連続使用不可」| |~|~|→攻撃×10%|||火||「貫通」「範囲攻撃」&br()「ノックバック」「火傷・毒:10%」| |情報打電(攻撃)|1~|技術×100%|500||補助:攻撃力上昇|0|| |情報打電(防御)|1~|技術×100%|500||補助:防御力上昇|0|| |情報打電(技術)|1~|技術×100%|500||補助:技術上昇|0|| ***リーダースキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |重砲|1~9|攻撃×60%|200~800|800|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」| |榴弾砲|10~19|攻撃×60%|200~900|900|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」| |カノン砲|20~29|攻撃×60%|200~1000|1000|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」| |カノン榴弾砲|30~|攻撃×60%|200~1200|1200|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」| |情報打電(移動)|1~|技術×100%|500||補助:移動上昇|0|| ***部隊スキル MP+200、攻撃力+50%、技術+35%、素早さ+75%、MP回復+25、 恐慌耐性+2、砲耐性+2、 移動力+100%(本人には効果なし)、移動タイプ変更:航空(本人には効果なし)、 **キャラ特徴 ***全般 耐性の強弱が激しい。 攻撃力+50%、素早さ+75%の部隊スキルは特に強力。 移動タイプ変更がリーダースキルでありアーノルド本人は逃げ遅れやすいので注意が必要。 重砲兵の砲撃スキルを部下に付与できるので、自身のクラスでもある重砲兵を率いる旨みはない。 機動力があり、直射と曲射の二種類の砲撃が使用可能となる[[機動砲兵]] 召喚も可能なアメリカ合衆国の固有兵科[[G.I.]] 高火力で素早さもそこそこの[[重機関銃兵]]あたりがオススメ。 ***操作方法 位置指定をして砲撃。相手は死ぬ。 本人と部下との移動力の差に注意。 彼自身は減速が激しい重砲兵でありしかも鈍足なため、引き撃ちについていけず心臓をやられることになる。 ***敵対時対処法 飛行移動と移動力+100%により彼の部下は高速で前進してくる。集中砲火で落とそう。 彼自身は素の凶悪な攻撃力を50%上乗せしたうえで最強クラスの爆撃スキル二種をぶっぱなしてくる。騎兵で釣る、召喚を囮にするなどして逸らしたい。直撃すれば後衛は消し飛ぶ。 ***シナリオ雇用 |人種|アングロ・サクソン人| |兵科|[[重砲兵]]、[[機動砲兵]]、[[中砲兵]]、[[近代歩兵]]、[[G.I.]]、[[重機関銃兵]]、[[ジェンダーマリー]]| ***勢力のマスターとして **元ネタ ヘンリー・アーノルド ---- - 本人は心臓がやられることが多々あるが、重砲兵自体がレベルが上がりやすいクラスなので先にあげ切ってしまえばどうとでもなる -- 名無しさん (2017-12-08 23:16:36) #comment()
#ref(arnold.PNG) *人材情報 **列伝 アメリカの陸軍軍人、後空軍軍人。 最初期の飛行パイロットと言う経歴を持ち、 アメリカの空軍創設に尽力している陸軍軍人。 アメリカの参戦が決まると念願の航空軍司令官に任命され、 そこで航空指揮官としての力を発揮。 アメリカ人以外を認めない、常軌を逸した愛国心と共に、 ドレスデン爆撃、東京大空襲などの大規模無差別爆撃を指揮し、 終戦をキーワードに、非人道的な爆撃を繰り返した。 **台詞 ***雇用時 「戦争に秩序なんて求めても無駄。 だったら全部破壊した方が早いじゃないか!」 ***退却時 「し、心臓が……」 ***ボイス #region(待機時) 「国家の敵は滅ぼすべし」 「せめてもの手向けに 祈りの時間位は待とう」 「戦争、それ自体が 性質の悪いブラックジョークだ」 「これから始まる殺戮が 私は多くの人を救うと信じてる」 「兵器に倫理を求めるなら まず戦争に求めるのが先だと思うが」 #endregion #region(前進時) 「では、良き終末を」 「都市区画 いや、都市ごと灰塵に帰してやろう」 「神は賽子を振らない ああそうだ、確実に殺してやろう」 「目標、敵に関する全て 全てを破壊し、戦争を終結へ導け」 「奴らは戦術的に戦えばいい 私は戦略的に破壊し尽くすだけだ」 #endregion #region(互角時) 「例え私を非道と罵っても 戦争を恨むしかないぞ」 「爆弾の下では、英雄も怪物も神も 全て破壊の下に平等である」 「聖人だろうと負ければ犯罪者 ならば道徳とか気にするだけ無駄だ」 「物陰に隠れる臆病者が居るならば その物陰ごと吹き飛ばせばいい」 「奴らには好きに恨ませればいい そんな小さな事を気にした所で 最後は全て灰にするのだから」 #endregion #region(優勢時) 「あの太陽の煌めきを 地上でも見て見たい物だ」 「君の手は綺麗か? 私は綺麗だ、血で汚れてはいない」 「良心など気にするな 勝てば官軍、何をしても正義だ」 「後々の事を考えれば 全て灰塵に帰した方が効率的である」 「この惨劇を君はどう思う? 私はだね、幸運にも勝てる方に居て 良かったと安堵しているよ」 #endregion #region(劣勢時) 「戦争に犠牲は付き物という事だ」 「十分だ、敵に打撃は十分与えた」 「彼らは勝利はしたが 余りにも失う物が多すぎた」 「装備は全て放棄し後退開始 合衆国の強みはこれだ」 「奴らの補給線が伸びれば それだけ弱点が増えるという事だ」 #endregion **基本情報 |人種|アングロ・サクソン人|性別|男性| |クラス|[[重砲兵]]|exp_mul|122| |HP|&color(red){500}|MP|&color(blue){500}| |攻撃|&color(blue){160}|防御|60| |魔力|50|魔抵抗|&color(blue){80}| |素早さ|40|技術|&color(blue){150}| |HP回復|32|MP回復|24| |移動力|80|移動タイプ|砲兵| |召喚数|12|召喚レベル|70%| -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |5|3|15|5|8|5|12|3|5|122→124→127→130(Lv.10ごとに増加)| **耐性 |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|0|&color(red){-2}|&color(red){-1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+2}|&color(red){-3}|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+5}|&color(blue){+5}|&color(blue){+5}|0|0|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| **スキル ***個人スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |航空爆撃支援|1~19|攻撃×35%|2000||砲||(必殺技)「範囲攻撃」「ノックバック」&br()「6連射」「ASD:30%」「連続使用不可」| |交差爆撃|20~29|攻撃×35%|2000||砲||(必殺技)「範囲攻撃」&br()「ノックバック」「6連射」&br()「ASD:30%」「連続使用不可」| |戦略爆撃|30~|攻撃×35%|2000||砲||(必殺技)「範囲攻撃」「ノックバック」&br()「6連射」「ASD:30%」「連続使用不可」| |爆撃支援要請(収束焼夷弾)|10~|攻撃×15%|2000||砲||(必殺技)「範囲攻撃」&br()「ノックバック」「15連射」&br()「ASD:30%」「連続使用不可」| |~|~|→攻撃×10%|||火||「貫通」「範囲攻撃」&br()「ノックバック」「火傷・毒:10%」| |情報打電(攻撃)|1~|技術×100%|500||補助:攻撃力上昇|0|| |情報打電(防御)|1~|技術×100%|500||補助:防御力上昇|0|| |情報打電(技術)|1~|技術×100%|500||補助:技術上昇|0|| ***リーダースキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |重砲|1~9|攻撃×60%|200~800|800|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」| |榴弾砲|10~19|攻撃×60%|200~900|900|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」| |カノン砲|20~29|攻撃×60%|200~1000|1000|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」| |カノン榴弾砲|30~|攻撃×60%|200~1200|1200|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」| |情報打電(移動)|1~|技術×100%|500||補助:移動上昇|0|| ***部隊スキル MP+200、攻撃力+50%、技術+35%、素早さ+75%、MP回復+25、 恐慌耐性+2、砲耐性+2、 移動力+100%(本人には効果なし)、移動タイプ変更:航空(本人には効果なし)、 **キャラ特徴 ***全般 耐性の強弱が激しい。 攻撃力+50%、素早さ+75%の部隊スキルは特に強力。 移動タイプ変更がリーダースキルでありアーノルド本人は逃げ遅れやすいので注意が必要。 重砲兵の砲撃スキルを部下に付与できるので、自身のクラスでもある重砲兵を率いる旨みはない。 機動力があり、直射と曲射の二種類の砲撃が使用可能となる[[機動砲兵]] 召喚も可能なアメリカ合衆国の固有兵科[[G.I.]] 高火力で素早さもそこそこの[[重機関銃兵]]あたりがオススメ。 ***操作方法 位置指定をして砲撃。相手は死ぬ。 本人と部下との移動力の差に注意。 彼自身は減速が激しい重砲兵でありしかも鈍足なため、引き撃ちについていけず心臓をやられることになる。 ***敵対時対処法 飛行移動と移動力+100%により彼の部下は高速で前進してくる。集中砲火で落とそう。 彼自身は素の凶悪な攻撃力を50%上乗せしたうえで最強クラスの爆撃スキル二種をぶっぱなしてくる。騎兵で釣る、召喚を囮にするなどして逸らしたい。直撃すれば後衛は消し飛ぶ。 ***シナリオ雇用 |人種|アングロ・サクソン人| |兵科|[[重砲兵]]、[[機動砲兵]]、[[中砲兵]]、[[近代歩兵]]、[[G.I.]]、[[重機関銃兵]]、[[ジェンダーマリー]]| ***勢力のマスターとして **元ネタ ヘンリー・アーノルド ---- - 本人は心臓がやられることが多々あるが、重砲兵自体がレベルが上がりやすいクラスなので先にあげ切ってしまえばどうとでもなる -- 名無しさん (2017-12-08 23:16:36) - 中砲兵もロケットによる面制圧と重砲によるピンポイント砲撃が強い。素早さを上げるから重砲も連射力で多少カバーされる -- 名無しさん (2021-06-06 11:01:57) #comment()

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