召喚クラス

精霊系・式神系・天使系は回復スキル無効、召喚兵は最大HP×1回分だけ回復できる。

精霊系

クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動
サラマンダー 850 100 80 50 80 50 60 40 0 50 140
ウンディーネ 700 100 40 50 60 100 60 80 0 50 120
シルフ 550 100 80 50 80 50 100 60 0 50 240
ノーミード 1050 100 60 80 60 30 60 40 0 50 100
アルラウネ 1200 100 40 75 80 60 60 100 0 50 100
マンドラゴラ 1200 100 40 75 80 60 100 100 0 50 140
ウィルオウィスプ 850 150 40 50 80 70 60 60 0 18 120
ジン 1000 150 40 50 60 80 100 60 0 16 120
シェード 700 100 30 60 100 80 60 60 0 50 100

  • 考察
HPが低く壁としては期待できないが、苦手な地形がない精霊タイプなので必殺技を釣るのには使いやすい。
MP回復が非常に高く倍率の高い魔法が連発できるので塹壕と合わせると火力役として活きる。

式神系

クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動
朱雀 2000 100 60 60 60 60 60 60 0 50 140
青竜 1550 100 35 35 100 50 60 45 0 50 120
白虎 2450 100 80 50 45 50 100 80 0 50 160
玄武 3500 100 50 40 50 35 60 60 0 50 80
黄龍 6000 100 100 85 70 60 40 100 0 50 100

  • 考察
エレメント系と比べるとHPが高め。
使用スキルが(攻撃+魔力)依存なので前衛・後衛に平均的にダメージを与えられる。
黄龍は他の四神に比べるとステータスが高いが使用スキルの倍率は低め(ただし連射数が多い)。

移動タイプは精霊。

天使系

クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動
ヨエルの羽 1200 100 70 70 70 70 60 75 0 100 120
ヨエルの目 1000 150 20 20 120 120 60 70 0 100 120
ヨエルの書紀 700 200 0 0 80 60 120 80 0 100 100
ヨエルの剣 1600 100 120 60 60 40 70 80 0 20 100

  • 考察
前衛の剣、中衛の羽、後衛の目、回復(マストヒールとハイキュアオール)の書記に別れている。
MP回復が100もあるので常にMPがマックス。

移動タイプが浮遊なので砂漠・雪原で進軍が遅れやすい。
ゲートを開く位置が後方すぎると戦闘に参加させにくいので注意したい。

アンデッド系

クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動
深き者 2000 0 100 70 100 80 60 70 32 0 120
死霊騎士 3500 100 135 0 80 0 70 90 42 16 160
死霊騎兵 2100 100 120 0 85 0 60 95 20 12 250
死霊歩兵 1400 300 85 0 35 0 80 70 20 0 120
死霊魔道士 800 150 30 0 75 0 100 70 42 17 150
死人赤軍 2400 80 105 110 50 50 60 85 20 16 160

  • 考察
深きものは移動タイプが海上。
沈黙・混乱・恐慌・麻痺・石化を付与するスキル(攻撃と魔力依存)を使う。

他の移動タイプはそれぞれ騎士(歩兵)、騎兵(騎兵)、歩兵・赤軍(銃兵)、魔道士(魔道兵)。

召喚兵

人民兵系

クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動
人民死神兵 2400 80 105 110 50 50 60 85 20 16 160
人民鉄槌兵 3500 80 120 85 50 35 60 70 32 16 160
人民射鉄兵 1800 180 95 85 35 45 80 70 20 1 120

  • 考察
HP・攻撃が成長率を含めて高く敵にしたときは厄介な相手。
どれも火・砲・即死耐性が-4、神聖-3、光-2なので弱点を突けるユニットを用意したい。
19/10/29の更新でHP成長率上昇(死神、鉄槌兵:12→15 射鉄兵:10→12)

中華連合系

クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動
国民党兵 1400 100 85 85 35 45 100 60 38 0 120
広西軍兵 2000 80 85 85 50 50 60 95 38 16 160
雲南軍兵 2500 80 110 95 50 50 60 70 38 16 160
西北軍兵 1500 80 100 100 50 50 60 80 38 16 200
馬家軍兵 1250 150 30 35 70 65 100 80 38 20 150
紅軍兵 950 150 30 35 70 65 80 70 38 17 140
奉天軍兵 1250 140 75 65 75 60 120 100 24 16 200

  • 考察
全体的にHP回復が高く粘り強い。とくに雲南軍兵はLv.17時点でHP回復が100にも届く。
位置指定などできっちり倒していかないと数が減らずに手こずらされる。

国民党兵は銃兵で塹壕と召喚を持っていない以外は国民革命兵とほぼ同じ武装。輝珊と同じく身を伏せた姿勢を取っている。
広西軍兵は歩兵で、刀しか持っていないのに距離を取ろうとする。
雲南軍兵は槍兵で、耐久力が高い上後退しないため壁として最も優秀。
西北軍兵は弓騎兵。弓と言っても弓兵のそれとは違い性能は拳銃と変わらない。
馬家軍兵は回復兵で、ヒール以外にシャイニングも使用する。魔法兵だがHPは高い。
紅軍兵は魔法兵でファイアを使用する。狙撃には強い。
奉天軍兵密偵に近い能力だが持っているのは手裏剣ではなく毒ナイフ

汎用

ホームガード系 観測手 忍者 衛生下士官
※元のクラス(観測手は前哨狙撃兵)と同じステータス

  • 考察
だいたい元のクラスと同じ性能。

陣地

クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動
塹壕 2400 0 0 80 0 45 0 0 0 0 0
鉄条網 2100 0 0 110 0 60 0 0 0 0 0
歩哨塔 3000 300 100 100 0 50 30 0 0 300 0
陣地トーチカ 3000 300 100 100 0 50 30 0 0 300 0
堡塁 3000 300 100 100 0 50 30 0 0 300 0

  • 考察
塹壕以外は対物耐性-4、塹壕のみ対物耐性-3

塹壕は銃と狙撃耐性が+4。火に少し弱い。
鉄条網は騎兵の突撃に強いが歩兵の斬撃に弱い。ついでに風魔法にも弱い。

歩哨塔はライフル(B.A.R)、トーチカは砲撃+ライフル(U.S.M1カービン)、堡塁は砲撃+機関銃を持つ。
砲撃は機動砲兵と同じもの。
この3つはそろって打撃耐性-3、火耐性-2という弱点はあるが、携帯擲弾発射器でもなければ近寄らないほうがいいだろう。


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最終更新:2020年02月12日 13:33