精霊系・式神系・天使系は回復スキル無効、召喚兵は最大HP×1回分だけ回復できる。
精霊系
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
素早 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
移動 |
サラマンダー |
850 |
100 |
80 |
50 |
80 |
50 |
60 |
40 |
0 |
50 |
140 |
ウンディーネ |
700 |
100 |
40 |
50 |
60 |
100 |
60 |
80 |
0 |
50 |
120 |
シルフ |
550 |
100 |
80 |
50 |
80 |
50 |
100 |
60 |
0 |
50 |
240 |
ノーミード |
1050 |
100 |
60 |
80 |
60 |
30 |
60 |
40 |
0 |
50 |
100 |
アルラウネ |
1200 |
100 |
40 |
75 |
80 |
60 |
60 |
100 |
0 |
50 |
100 |
マンドラゴラ |
1200 |
100 |
40 |
75 |
80 |
60 |
100 |
100 |
0 |
50 |
140 |
ウィルオウィスプ |
850 |
150 |
40 |
50 |
80 |
70 |
60 |
60 |
0 |
18 |
120 |
ジン |
1000 |
150 |
40 |
50 |
60 |
80 |
100 |
60 |
0 |
16 |
120 |
シェード |
700 |
100 |
30 |
60 |
100 |
80 |
60 |
60 |
0 |
50 |
100 |
HPが低く壁としては期待できないが、苦手な地形がない精霊タイプなので必殺技を釣るのには使いやすい。
MP回復が非常に高く倍率の高い魔法が連発できるので塹壕と合わせると火力役として活きる。
式神系
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
素早 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
移動 |
朱雀 |
2000 |
100 |
60 |
60 |
60 |
60 |
60 |
60 |
0 |
50 |
140 |
青竜 |
1550 |
100 |
35 |
35 |
100 |
50 |
60 |
45 |
0 |
50 |
120 |
白虎 |
2450 |
100 |
80 |
50 |
45 |
50 |
100 |
80 |
0 |
50 |
160 |
玄武 |
3500 |
100 |
50 |
40 |
50 |
35 |
60 |
60 |
0 |
50 |
80 |
黄龍 |
6000 |
100 |
100 |
85 |
70 |
60 |
40 |
100 |
0 |
50 |
100 |
エレメント系と比べるとHPが高め。
使用スキルが(攻撃+魔力)依存なので前衛・後衛に平均的にダメージを与えられる。
黄龍は他の四神に比べるとステータスが高いが使用スキルの倍率は低め(ただし連射数が多い)。
天使系
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
素早 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
移動 |
ヨエルの羽 |
1200 |
100 |
70 |
70 |
70 |
70 |
60 |
75 |
0 |
100 |
120 |
ヨエルの目 |
1000 |
150 |
20 |
20 |
120 |
120 |
60 |
70 |
0 |
100 |
120 |
ヨエルの書紀 |
700 |
200 |
0 |
0 |
80 |
60 |
120 |
80 |
0 |
100 |
100 |
ヨエルの剣 |
1600 |
100 |
120 |
60 |
60 |
40 |
70 |
80 |
0 |
20 |
100 |
前衛の剣、中衛の羽、後衛の目、回復(マストヒールとハイキュアオール)の書記に別れている。
MP回復が100もあるので常にMPがマックス。
移動タイプが浮遊なので砂漠・雪原で進軍が遅れやすい。
ゲートを開く位置が後方すぎると戦闘に参加させにくいので注意したい。
アンデッド系
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
素早 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
移動 |
深き者 |
2000 |
0 |
100 |
70 |
100 |
80 |
60 |
70 |
32 |
0 |
120 |
死霊騎士 |
3500 |
100 |
135 |
0 |
80 |
0 |
70 |
90 |
42 |
16 |
160 |
死霊騎兵 |
2100 |
100 |
120 |
0 |
85 |
0 |
60 |
95 |
20 |
12 |
250 |
死霊歩兵 |
1400 |
300 |
85 |
0 |
35 |
0 |
80 |
70 |
20 |
0 |
120 |
死霊魔道士 |
800 |
150 |
30 |
0 |
75 |
0 |
100 |
70 |
42 |
17 |
150 |
死人赤軍 |
2400 |
80 |
105 |
110 |
50 |
50 |
60 |
85 |
20 |
16 |
160 |
深きものは移動タイプが海上。
沈黙・混乱・恐慌・麻痺・石化を付与するスキル(攻撃と魔力依存)を使う。
他の移動タイプはそれぞれ騎士(歩兵)、騎兵(騎兵)、歩兵・赤軍(銃兵)、魔道士(魔道兵)。
召喚兵
人民兵系
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
素早 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
移動 |
人民死神兵 |
2400 |
80 |
105 |
110 |
50 |
50 |
60 |
85 |
20 |
16 |
160 |
人民鉄槌兵 |
3500 |
80 |
120 |
85 |
50 |
35 |
60 |
70 |
32 |
16 |
160 |
人民射鉄兵 |
1800 |
180 |
95 |
85 |
35 |
45 |
80 |
70 |
20 |
1 |
120 |
HP・攻撃が成長率を含めて高く敵にしたときは厄介な相手。
どれも火・砲・即死耐性が-4、神聖-3、光-2なので弱点を突けるユニットを用意したい。
19/10/29の更新でHP成長率上昇(死神、鉄槌兵:12→15 射鉄兵:10→12)
中華連合系
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
素早 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
移動 |
国民党兵 |
1400 |
100 |
85 |
85 |
35 |
45 |
100 |
60 |
38 |
0 |
120 |
広西軍兵 |
2000 |
80 |
85 |
85 |
50 |
50 |
60 |
95 |
38 |
16 |
160 |
雲南軍兵 |
2500 |
80 |
110 |
95 |
50 |
50 |
60 |
70 |
38 |
16 |
160 |
西北軍兵 |
1500 |
80 |
100 |
100 |
50 |
50 |
60 |
80 |
38 |
16 |
200 |
馬家軍兵 |
1250 |
150 |
30 |
35 |
70 |
65 |
100 |
80 |
38 |
20 |
150 |
紅軍兵 |
950 |
150 |
30 |
35 |
70 |
65 |
80 |
70 |
38 |
17 |
140 |
奉天軍兵 |
1250 |
140 |
75 |
65 |
75 |
60 |
120 |
100 |
24 |
16 |
200 |
全体的にHP回復が高く粘り強い。とくに雲南軍兵はLv.17時点でHP回復が100にも届く。
位置指定などできっちり倒していかないと数が減らずに手こずらされる。
国民党兵は銃兵で塹壕と召喚を持っていない以外は
国民革命兵とほぼ同じ武装。
輝珊と同じく身を伏せた姿勢を取っている。
広西軍兵は歩兵で、刀しか持っていないのに距離を取ろうとする。
雲南軍兵は槍兵で、耐久力が高い上後退しないため壁として最も優秀。
西北軍兵は弓騎兵。弓と言っても
弓兵のそれとは違い性能は拳銃と変わらない。
馬家軍兵は回復兵で、ヒール以外にシャイニングも使用する。魔法兵だがHPは高い。
紅軍兵は魔法兵でファイアを使用する。狙撃には強い。
奉天軍兵は
密偵に近い能力だが持っているのは手裏剣ではなく
毒ナイフ。
汎用
ホームガード系 観測手 忍者 衛生下士官
※元のクラス(観測手は前哨狙撃兵)と同じステータス
だいたい元のクラスと同じ性能。
陣地
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
素早 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
移動 |
塹壕 |
2400 |
0 |
0 |
80 |
0 |
45 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
鉄条網 |
2100 |
0 |
0 |
110 |
0 |
60 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
歩哨塔 |
3000 |
300 |
100 |
100 |
0 |
50 |
30 |
0 |
0 |
300 |
0 |
陣地トーチカ |
3000 |
300 |
100 |
100 |
0 |
50 |
30 |
0 |
0 |
300 |
0 |
堡塁 |
3000 |
300 |
100 |
100 |
0 |
50 |
30 |
0 |
0 |
300 |
0 |
塹壕以外は対物耐性-4、塹壕のみ対物耐性-3。
塹壕は銃と狙撃耐性が+4。火に少し弱い。
鉄条網は騎兵の突撃に強いが歩兵の斬撃に弱い。ついでに風魔法にも弱い。
歩哨塔はライフル(B.A.R)、トーチカは砲撃+ライフル(U.S.M1カービン)、堡塁は砲撃+機関銃を持つ。
砲撃は
機動砲兵と同じもの。
この3つはそろって打撃耐性
-3、火耐性
-2という弱点はあるが、携帯擲弾発射器でもなければ近寄らないほうがいいだろう。
最終更新:2020年02月12日 13:33