移動タイプ

全般

※+-1ごとに20%、+5で移動力2倍、-5で身動きができなくなるらしい(未検証)

歩兵

主に都市と草原を得意とする。
草原・都市(+2) 山岳・森林・沼地(-2) 海上(-3) 

銃兵

特に得意な地形は無いが、不得意な地形も少ない。
草原・都市(+1) 山岳・森林・沼地(-1) 海上(-3) 

魔道兵

あまり厳しい地形は得意では無い。
雪原・砂漠(-1) 山岳・森林・沼地(-2) 海上(-3) 

特殊兵

不得意な地形が少ない。
森林・都市(+2) 海上(-2)

騎兵

草原で最も力を発揮し、砂漠と都市以外の悪路も難なく移動できる。
草原(+5) 森林・山岳・荒地(+1) 都市(-1) 砂漠・沼地(-2) 海上(-4) 

快速騎兵

草原で最も力を発揮し、その他の地形にも通常の騎兵よりも高い適性を持つ。
草原(+5) 森林・山岳・荒地(+2) 砂漠・沼地(-1) 海上(-4) 

雪原騎兵

草原で最も力を発揮し、砂漠以外の悪路でさえ迅速に踏破できる。
草原(+5) 雪原(+3) 森林・山岳・荒地(+2) 都市(-1) 砂漠(-2) 海上(-4)

平原

草原で最も力を発揮し、砂漠と沼地以外の悪路も難なく移動できる。
草原(+5) 都市(-1) 砂漠・沼地(-2) 海上(-4) 

砲兵

多くの地形が砲の運搬を阻害する。
草原(+1) 雪原・砂漠・森林・山岳(-2) 沼地(-3) 海上(-4) 

浮遊

足を取られる事は無いが環境に弱い。
雪原・砂漠(-2) 

海兵

主に上陸戦を得意とする。
海上(+3) 山岳・荒地(+2) 草原・都市(+1) 砂漠・沼地(-3) 

海上

主に海上戦を得意とする。
海上(+5) 草原・沼地(+2) 砂漠・荒地・山岳・都市(-3) 

艦船

主に海戦を得意とする。
海上(+5) 海上以外(-4) 

山岳歩兵

主に山岳での戦いを得意とする。
山岳・荒地(+3) 森林(+2) 草原・都市(+1) 都市(-2) 海上(-3) 

雪原猟兵

主に寒冷地での戦いを得意とする。
雪原(+3) 荒地・山岳(+2) 草原・都市(+1) 砂漠・森林(-2) 海上(-3) 

砂漠猟兵

主に熱帯での戦いを得意とする。
砂漠(+3) 森林・沼地(+2) 草原・都市(+1) 雪原・山岳(-2) 海上(-4) 

強行軍

確かに移動は早くなりますが、長所も殺されます。
海上以外(+1) 海上(-3) 

ゲリラ

主に障害物が多い地形を得意とする。
都市(+3) 山岳・荒地・森林(+2) 海上(-3) 

航空

空に地形は無い。
全地形(+2) 

車輪

整地された場所で適性を得る。
草原(+5) 都市・荒地(+2) 森林・砂漠・雪原(-2) 沼地・海上(-4) 

特殊車両

草原(+5) 都市・荒地・沼地(+2) 森林・砂漠・雪原(-1)

履帯

開けた場所で適性を得る。
草原(+5) 荒地(+3) 砂漠・雪原(-1) 森林・都市(-2) 沼地(-3) 海上(-4) 

精霊

砂漠・海上・草原・山岳(+3) 

無視

全地形 ±0

偽神

全地形 ±0



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