概要
移動型:魔道兵
解説
自然を味方に付けた魔術師。
召喚獣を多数使役出来る。
自然の力を借りる事で四大元素の何れかの精霊を召喚し
その後方から対応する魔法を放つ。
精霊達は盾となり、塵の様に虐殺されるが、
人権は無い為、安心して使い捨て出来る。
性能
Lv |
クラス名 |
雇用費 |
維持費 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
素早 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
移動 |
召喚数/Lv |
1 |
ペイガニスト |
480 |
10 |
800 |
150 |
30 |
35 |
75 |
65 |
100 |
70 |
32 |
17 |
150 |
2/30% |
10 |
アミニスト |
3000 |
20 |
1232 |
222 |
48 |
53 |
156 |
137 |
100 |
133 |
50 |
26 |
150 |
4/30% |
20 |
エレメンタリスト |
5200 |
30 |
1712 |
302 |
68 |
73 |
246 |
217 |
100 |
203 |
70 |
36 |
150 |
6/30% |
30 |
ワールドテラー |
13000 |
40 |
2192 |
382 |
88 |
93 |
336 |
297 |
100 |
273 |
90 |
46 |
150 |
8/30% |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
exp_mul |
6 |
5 |
5 |
5 |
12 |
12 |
10 |
5 |
5 |
124→126→129→133(Lv.10ごとに増加) |
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
-2 |
0 |
-1 |
-2 |
0 |
0 |
-2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
0 |
0 |
0 |
+2 |
+2 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
火炎魔法、氷水魔法、旋風魔法、土岩魔法からランダムで2種類
+
|
詳細 |
火炎魔法
スキル名 |
使用可能Lv. |
攻撃倍率 |
発動距離 |
射程 |
属性 |
消費MP |
備考 |
ファイア |
1~9 |
魔力×120% |
450 |
450 |
火 |
80 |
「範囲攻撃」「火傷:100%」 |
ファイアⅡ |
10~19 |
魔力×120% |
450 |
450 |
火 |
80 |
「範囲攻撃」「2連射」「火傷:100%」 |
ファイアⅢ |
20~ |
魔力×120% |
450 |
450 |
火 |
80 |
「範囲攻撃」「3連射」「火傷:100%」 |
フレイムライン |
20~ |
(魔力+技術)×25% |
600 |
600 |
火 |
130 |
「範囲攻撃」「火傷・酸欠・意識不明:60%」 |
アタック |
1~ |
魔力×100% |
400 |
|
補助:攻撃力上昇 |
100 |
|
火精霊召喚 |
1~ |
|
|
|
召喚:サラマンダー×1 |
100 |
「使用時停止」 |
上級火精霊召喚 |
20~ |
|
|
|
召喚:ペリ×1 |
100 |
「使用時停止」 |
氷水魔法
スキル名 |
使用可能Lv. |
攻撃倍率 |
発動距離 |
射程 |
属性 |
消費MP |
備考 |
フリーズ |
1~9 |
魔力×65% |
500 |
500 |
水 |
80 |
「3連射」「麻痺:30%」 |
フリーズⅡ |
10~19 |
魔力×65% |
500 |
500 |
水 |
80 |
「6連射」「麻痺:30%」 |
フリーズⅢ |
20~ |
魔力×65% |
500 |
500 |
水 |
80 |
「9連射」「麻痺:30%」 |
ビッグウェーブ |
20~ |
(魔力+技術)×25% |
600 |
600 |
水 |
130 |
「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「幻覚・沈黙・毒・麻痺:ランダム付加10%」 |
デクスト |
1~ |
魔力×100% |
400 |
|
補助:技術上昇 |
100 |
|
水精霊召喚 |
1~ |
|
|
|
召喚:ウンディーネ×1 |
100 |
「使用時停止」 |
上級水精霊召喚 |
20~ |
|
|
|
召喚:セイレーン×1 |
100 |
「使用時停止」 |
旋風魔法
スキル名 |
使用可能Lv. |
攻撃倍率 |
発動距離 |
射程 |
属性 |
消費MP |
備考 |
エアカッター |
1~9 |
魔力×80% |
550 |
550 |
風 |
80 |
「引き寄せ」「沈黙:20%」 |
エアカッターⅡ |
10~19 |
魔力×80% |
550 |
550 |
風 |
80 |
「2連射」「引き寄せ」「沈黙:20%」 |
エアカッターⅢ |
20~ |
魔力×80% |
550 |
550 |
風 |
80 |
「3連射」「引き寄せ」「沈黙:20%」 |
ストーム |
20~ |
(魔力+技術)×25% |
600 |
600 |
風 |
120 |
「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」 「幻覚・沈黙:35%」「相殺:銃・狙撃」 |
ムーブ |
1~ |
魔力×100% |
400 |
|
補助:移動上昇 |
100 |
|
風精霊召喚 |
1~ |
|
|
|
召喚:シルフ×1 |
100 |
「使用時停止」 |
上級風精霊召喚 |
20~ |
|
|
|
召喚:ハルピュイア×1 |
100 |
「使用時停止」 |
土岩魔法
スキル名 |
使用可能Lv. |
攻撃倍率 |
発動距離 |
射程 |
属性 |
消費MP |
備考 |
マッドエッジ |
1~9 |
魔力×100% |
500 |
500 |
土 |
80 |
「ノックバック」「誘導」「恐慌:30%」 |
マッドエッジⅡ |
10~19 |
魔力×100% |
500 |
500 |
土 |
80 |
「2連射」「ノックバック」「誘導」「恐慌:30%」 |
マッドエッジⅢ |
20~ |
魔力×100% |
500 |
500 |
土 |
80 |
「2連射」「ノックバック」「誘導」「恐慌:30%」 |
グランドブレイク |
20~ |
(魔力+技術)×25% |
600 |
600 |
土 |
130 |
「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌・沈黙・石化:ランダム付加15%」 |
デフェンス |
1~ |
魔力×100% |
400 |
|
補助:防御力上昇 |
100 |
|
土精霊召喚 |
1~ |
|
|
|
召喚:ノーミード×1 |
100 |
「使用時停止」 |
上級土精霊召喚 |
20~ |
|
|
|
召喚:ドリアード×1 |
100 |
「使用時停止」 |
|
lv1~9 低級(もっとも基本的な攻撃魔法と召喚、バフ魔法)
lv10~19 中級魔法(もっとも基本的な攻撃魔法がⅡになる)
lv20~ 上級魔法(もっとも基本的な攻撃魔法がⅢになり、火と風に更にバフ追加、上級召喚解禁、貫通性能を持ち多くのユニットを同時に状態異常に陥れる上級魔法解禁)
運用
+
|
... |
名前 |
付与スキル |
他雇用可能兵科 |
備考 |
国境警備隊 |
土岩魔法 魔力+25% 技術+25% MP回復+15 |
マグス・シーカー |
ゲルマン民族(1名) MP回復 28 召喚数 8 情報伝達(4種類) ※魔法は土岩魔法のみ習得 オランダ王国所属(S1) |
共産党幹部 |
HP+35% 魔抵抗+25% 技術+15% MP回復+8 召喚数+5 火耐性+2 |
なし |
スラヴ系(1名) MP 300 MP回復 28 召喚数 12 メテオストライク 共産主義敵政治宣伝 人民兵投入 ※魔法は火炎魔法のみ習得 ソヴィエト・ロシア所属(S1〜S4) |
NGO自然保護団体 |
精霊召喚系 HP+35% MP+100 魔抵抗+15% 技術+50% 召喚数+2 |
なし |
アングロ・サクソン人(2名) ゲルマン民族(1名) 召喚数 10 召喚レベル 40% |
NGO精霊保護団体 |
精霊召喚系 攻撃+35% 魔抵抗+25% 技術+25% 移動力+50% 召喚数+3 |
なし |
スラヴ系(1名) ゲルマン民族(1名) HP 1000 召喚数 10 召喚レベル 40% |
NGO環境保護団体 |
土精霊召喚系 魔抵抗+15% MP回復+8 |
なし |
ラテン系(2名) ゲルマン民族(1名) 召喚数 10 召喚レベル 40% ※必ず土岩魔法を習得 |
特殊モブ( 顔無し人材へ)
モンストル・シャルマン(ラテン系)
神話体系者(アングロ・サクソン人)
伝説体系者(アングロ・サクソン人)
|
考察
魔法界の近代歩兵、属性魔法のスペシャリスト。
召喚数が多く、大量の精霊を呼び出すことができる。精霊の利点の一つは人権が無いことらしいが、それは全ての召喚ユニットに共通している為、実際にはただの弱い召喚でしか無い。
癖が無い性能で扱いやすく、手軽な召喚要員兼バフ要員としてよい。
lv10未満の場合、魔法兵の低耐久と魔法の射程の短さから風魔法使い以外碌にレベルが上がらないことも多い。
スキル付与するリーダーの部下でもなければ、lv10以上の上位雇用をする方が賢明であろう。
更新でlv1からバフを使えるようになったため今はlv1で雇用しても問題ない。
- 魔法は大して届かないし召喚もそこまで強くない。むしろバフがメインの仕事 -- 名無しさん (2017-05-25 12:37:34)
- バフの為に一部隊入れば十分。その一部隊の枠すら勿体ないかもしれないぐらい弱い。 -- 名無しさん (2019-07-04 21:55:57)
- バフがメインなので、中盤の補充でもLV1雇用で問題ない。つまり死んでも問題ない。この兵科の為に耐久増加を付ける必要はない。 -- 名無しさん (2019-08-03 09:49:59)
- 召喚の成長が半端ない -- 名無しさん (2021-01-11 22:57:42)
最終更新:2021年01月11日 22:57