大日本帝國


概要

勢力固有スキルは「月月火水木金金 」
能力:技術・素早さ +40 上昇
特殊:訓練上昇値 +2、偶数ターン開始時に自勢力全ユニットのレベルが1上昇(最大35まで)

人材も固有兵科も優秀、S1では周りに中立地帯が多くレベル上げもしやすい。
S1の低難易度では固有スキルの上限レベル35に引っかかりにくいので
特にビギナーにはプレイしやすい勢力だろう。

固有エンディングは以下の2つが存在する。
対象国を全て滅亡させることでエンディングを見ることができる。
通常ルート:アメリカ、英国植民地、オランダ植民地、中国
北進ルート:中国、ソ連、ドイツ
※北進ルートは内政からソ連に宣戦布告することで進行する

旧verでは今よりさらに強く、他勢力プレイ時にはほぼ100%ラスボス的存在になっていた。

※CPUの使用国策
国家思想:軍国主義、帝国主義、民主主義
戦闘教義:優勢火力主義、漸減邀撃、アウトレンジ戦術、穿貫突破戦術、一極集中戦略

S1

勢力説明文

大日本帝國は近年まで鎖国によって外界と関わって居なかったが、
西方によってアジア各地が植民地化されている事に危機感を持ち、
開国して出来た新興国家である。
西方に追いつかんと挙国一致で近代化が進められており、
現在、西方が戦争状態になった隙を狙い、勢力の拡大を画策。
近代国家としての戦争を行うべく、大陸侵攻作戦を開始した。

初期情勢

マスター 冷泉
難易度 ★☆☆☆☆
領地数 3
総収入 28800
軍資金 55000
ユニット数 80
同盟国 NSドイツ(無期限) イタリア王国(無期限)
ソヴィエト・ロシア(18ターン) タイ王国(8ターン)

初期人材 名前 クラス 身分 備考
冷泉 皇主 マスター
山縣 旭号聯隊 宿将
寿一 旭号聯隊 宿将
高野 重砲兵 宿将
東條 風水師 宿将
征四郎 胸甲騎兵 一般
有賀 重砲兵 一般 CPU操作時のみ
南雲 旭号聯隊 一般 CPU操作時のみ
豪雄 密偵 一般 CPU操作時のみ

顔無人材 名前 クラス 身分 備考
禁闕守護 旭号聯隊 一般
皇軍士官 旭号聯隊 一般 スキルの異なる人材が2名
チハ歩兵掃討連隊 竜騎兵 一般

リーダーにできる一般クラス (大和民族)
兵科分類 クラス
近接系 竜騎兵 フリーランス
銃兵 近代歩兵 旭号聯隊 戦闘工兵 ホームガード
砲兵 重砲兵
魔法系 風水師
支援系 看護兵 密偵

考察

国策は『帝国主義』+『高度航空防御』あたりが使いやすい。
旭号聯隊の弱点である砲耐性をカバーしつつ、勢力スキルの素早さ上昇をさらに強化できる。
ただしシンガポール攻略戦など爆撃を回避する必要があるなら移動力低下が邪魔になる。
その場合は戦闘教義を『穿貫突破戦術』や『一極集中戦略』に変えておこう。

序盤は中立地帯の人材を回収したい。
太平洋・東に有賀と南雲、太平洋・南東に豪雄、長春に耀之が陣取っている。
朝香と寧次はともに1~5ターン目に放浪人材として出現する。(朝香は東京、寧次は日本列島か長春のどこか)

冒頭の説明にもあるがマニラを攻撃するとアメリカが参戦し、
中国やイギリス植民地領がレンドリースによって強化される。
マニラを落としてもマッカーサーは雇用できない(アメリカにイベントで移動)ため、中国を滅亡させるまではマニラを攻めないほうが楽に進められる。

敵対時対処法

国策・兵科など総合的に機動力に優れるが防御的には脆い。
例外的に軍国主義+穿貫突破の組み合わせを取ってくる時は少し堅くなっている。

海上で引き撃ちされるのが一番厄介な勢力。
適度に引き込みながら召喚を出しつつ回り込み、マップ端に追いやり機動力を奪うようにしたい。

CPU操作時は最初から有賀南雲豪雄がいる。



S2

勢力説明文

大日本帝国は大陸への侵攻作戦によって
朝鮮、満洲を掌握。作戦は完全に成功した
当然西方からの反発は高く、帝國に選択を迫る
そして帝國は選択する。次の目標は南、敵は西方
彼らは次の目標に向け、旭日を掲げ作戦を開始するのであった

初期情勢

マスター 冷泉
難易度 ★☆☆☆☆
領地数 8
総収入 61600
軍資金 93000
ユニット数 328
同盟国 NSドイツ(無期限) イタリア王国(無期限)
ソヴィエト・ロシア(16ターン) タイ王国(12ターン)

初期人材 名前 クラス 身分 備考
冷泉 皇主 マスター
東條 風水師 宿将
寿一 旭号聯隊 宿将
高野 重砲兵 宿将
朝香 旭号聯隊 宿将
山縣 旭号聯隊 宿将
征四郎 胸甲騎兵 上士
有賀 重砲兵 上士
南雲 旭号聯隊 上士
寧次 旭号聯隊 一般
耀之 風水師 一般
豪雄 密偵 一般

顔無人材 名前 クラス 身分 備考
禁闕守護 旭号聯隊 一般
帝國水師提督 重砲兵 一般 スキルの異なる人材が2名
皇軍士官 旭号聯隊 一般 スキルの異なる人材が2名
チハ歩兵掃討連隊 竜騎兵 一般
満州国軍士官 国民革命兵 一般 CPU操作時のみ 同じ人材が3名

リーダーにできる一般クラス (中華民族 大和民族)
兵科分類 クラス
近接系 竜騎兵 フリーランス
銃兵 近代歩兵 旭号聯隊 戦闘工兵 ホームガード
砲兵 重砲兵
魔法系 風水師
支援系 看護兵 密偵

考察


敵対時対処法




S3

勢力説明文

東方に太陽が昇った。
大日本帝國の躍進は目覚ましい物であった。
戦艦が火を噴けば敵艦は沈み、航空機が飛べば空を支配する。
もはや海上で帝國に敵う者は世界に存在しなかった。

帝國は往く、どこまでも……
かつて存在した大国達の様に、自らの限界も知らぬまま帝國は進むのであった

初期情勢

マスター 冷泉
難易度 ★☆☆☆☆
領地数 20
総収入 169600
軍資金 200000
ユニット数 448
同盟国 NSドイツ(無期限) エタ・フランス(無期限) フランス領北アフリカ(無期限)
イタリア王国(無期限) ソヴィエト・ロシア(12ターン) タイ王国(無期限)

初期人材 名前 クラス 身分 備考
冷泉 皇主 マスター
高野 榴弾砲兵 宿将
朝香 捷号聯隊 宿将
寿一 捷号聯隊 宿将
東條 呪い師 宿将
有賀 榴弾砲兵 重臣
南雲 捷号聯隊 上士
寧次 捷号聯隊 一般
ボース レジスタンス 一般
征四郎 装甲騎兵 一般
耀之 呪い師 一般
豪雄 隠密 一般
隠密 一般

顔無人材 名前 クラス 身分 備考
禁闕守護 捷号聯隊 一般
帝國水師提督 榴弾砲兵 一般 スキルの異なる人材が2名
帝國陸軍士官 捷号聯隊 一般
チハ歩兵掃討連隊 観測騎兵 一般 スキルの異なる人材が2名
関東軍士官 捷号聯隊 一般 スキルの異なる人材が2名
皇軍士官 捷号聯隊 一般 スキルの異なる人材が2名
チハ歩兵掃討連隊 捷号聯隊 一般
チト機甲駆逐連隊 装甲騎兵 一般
満州国軍士官 中華民兵 一般 CPU操作時のみ 同じ人材が3名

考察

このシナリオからボースが日本軍に合流。
山縣は(おそらく病気のため)シナリオ自体に出てこない。

敵対時対処法




S4

勢力説明文

大日本帝國は勝利の為にあらゆる努力を惜しまなかった。
全ての道具は武器になり、全ての食料は前線に届けられた。
男性は戦争へ、女性は労働へ、全ての国民は狂信的にまでに働いた。
帝國は、己の国力の限界を超えてまで敵を撃ち滅ぼさんと努力した。

既に彼らには何も見えていなかった、理想も、夢も、もう何も。
戦争機械と成り果てた彼らはただ戦う、勝利の為に、勝利の為
勝利の、勝利、勝利勝利勝利勝利勝利勝利勝利勝利勝利勝利
勝利勝利勝利勝利勝利勝利勝利勝利勝利勝利勝利……

初期情勢

マスター 冷泉
難易度 ★☆☆☆☆
領地数 14
総収入 123200
軍資金 100000
ユニット数 376
同盟国 NSドイツ(無期限) エタ・フランス(無期限)
イタリア社会共和国(無期限) ソヴィエト・ロシア(8ターン)

初期人材 名前 クラス 身分 備考
冷泉 皇主 マスター
朝香 捷号聯隊 宿将
寿一 捷号聯隊 宿将
東條 呪い師 宿将
有賀 榴弾砲兵 重臣
南雲 捷号聯隊 上士
寧次 捷号聯隊 上士
ボース レジスタンス 上士
征四郎 装甲騎兵 一般
耀之 呪い師 一般
豪雄 隠密 一般

顔無人材 名前 クラス 身分 備考
禁闕守護 捷号聯隊 一般
帝國陸軍士官 捷号聯隊 一般
チト機甲駆逐連隊 装甲騎兵 一般 スキルの異なる人材が2名
帝國水師提督 榴弾砲兵 一般
皇軍士官 捷号聯隊 一般 スキルの異なる人材が3名
関東軍士官 捷号聯隊 一般 スキルの異なる人材が2名
チハ歩兵掃討連隊 観測騎兵 一般 スキルの異なる人材が2名
チハ歩兵掃討連隊 捷号聯隊 一般
満州国軍士官 中華民兵 一般 CPU操作時のみ 同じ人材が3名

考察

S3の山縣に続き高野もいなくなる(どちらもシナリオ自体から消える)。
人材・勢力圏ともに弱体化している。

とりあえずs1ドイツのポーランドを利用したベルリン防衛育成に倣って
中国とイギリスよりも遅く行動するようになるまでリセマラ(片方だけでも可)
香港と南京の前衛部隊に多連装ロケットを購入装備させて撃退(砲を指定しておく)
後はカウンターで中国を潰し、次に来るアメリカ軍は適当に分断放浪→雇用を繰り返して戦力増強
そうしてる間に最後にソ連が襲ってくるので中々に忙しいシナリオとなる

最初に選択する国策は攻撃力が上がる系がお勧め
攻撃力が下がると要請系スキルや砲の威力が落ちるので数で押してくる相手に不利になる

敵対時対処法



  • 最初は方針通り中国を占領していくといい。その後は東南アジアへ進撃。忠言を食らっている? 知ったことか。その後は関東軍よろしくボリシェビキロシアへの攻撃を行うのが上策。日米非戦派の言うことはよく聞いておきましょう。太平洋で防衛に努めつつボリシェビキ共を殲滅し欧州へ進撃していくといいでしょう。ドイツと早めに合流しロシアに備えてもOK。イタリアが伸びそうなら何とか邪魔をします。ここまで来ると最初のクリア選択肢がきます。もはやイタリアとドイツは敵です。イタリア、ドイツと粉砕してしまいましょう。 -- 名無しさん (2016-09-04 15:16:13)
  • 低~中難易度なら中国を食い荒らした後はメリケンにケンカ売っても余裕で叩き潰せたりもする、タイ王国の伸び方次第ではロシアは押し付けて適当に援軍送ってやるだけで凌げたり・・・ -- 名無しさん (2016-10-08 23:58:51)
  • 国策有りルナでクリア。鍵は常に中国の早期消滅とインドを抑えられるかどうか。 -- 名無しさん (2016-11-15 09:37:17)
  • ルナでアメリカとカナダに物量作戦の恐ろしさを教わった。敵の迫撃砲だけで何度か前衛が溶けた。 -- 名無しさん (2016-11-15 17:50:19)
  • 我ら最強日本帝国。2ターン目で中立人材を回収しつつレベリング。5ターン以内には中国を滅ぼしつつハワイ付近にまで進軍。イギリス植民地とかを潰しつつアメリカへレッツ侵略、二正面作戦できる体力はあります -- 名無しさん (2016-11-15 18:23:43)
  • 広域戦線使って旭日中心に運用すると強いね。防御が下がるがHPが上がる効果がSMGや小銃の射程外で敵をせん滅できるが砲と狙撃にやられやすい特性と非常にマッチする。無駄に召喚レベルが高い旭日に契約書付けると凄い。召喚UPのLSは無いのに旭日召喚LS持ちが3人もいる。召喚数が少ないが召喚レベルが高い旭日召喚人材が結構いる。 -- 名無しさん (2016-11-17 06:53:57)
  • ↑旭号だったね。 -- 名無しさん (2016-11-17 06:54:52)
  • 終盤はマスター無双ゲーだけど、主力は耐性上げ上げで高レベルまで育て切れるな。 -- 名無しさん (2016-11-21 11:18:35)
  • 敵に廻すと独逸より怖い国 ルナで相対すと絶望感がぱない -- 名無しさん (2016-11-21 15:53:01)
  • 大東亜共栄圏とかいう多民族国家に変態する -- 名無しさん (2016-11-27 20:58:02)
  • 人材プレイだと逆に育ち切る前にアメリカにケンカ売って泣く…特にキャラクリとか -- 名無しさん (2017-05-22 18:37:43)
  • 現在のバージョンでルナクリア……アメリカさん相手に18ターン……アイテムと国策で砲、銃耐性マシマシで戦力集中すれば逝ける!! -- 名無しさん (2017-05-23 16:46:15)
  • 速攻ならシラード、テッレルを先に確保できるが…現Ver.では速攻はなかなか厳しい。中華系人材の育成+一般整備が整っていないとアメリカがLv30越えの砲兵を大量に雇い、かつGIも高Lv兵士を生み出してくる。カナダとの共闘も厄介なので、ある程度育ってからアメリカと決戦した方が楽にいきそう。 -- 名無しさん (2017-06-05 09:14:04)
  • アイテムアリなら、基本兵科に自由+高高度防御、九十九狙撃銃でルナでも余裕で勝てる、陛下は順調に行けば8ターン目には神(lv40到達)になるので召喚つけてカナダ+アメリカの分厚いところに配置しよう、ちなみに先ほどの組み合わせなら、別に神に頼らないでも慎重な運用さえ心得てれば一方的に圧殺可能、ただし兵士単価は高めなのでどこかで経済政策は入れないといけない、お勧めは中国撃破後の南攻め、きちんと育っていればアイテム無しでもイギリス植民地には完全勝利ができる為 -- 名無しさん (2017-06-09 20:37:13)
  • 苛烈な民族政策をやっている訳では無いので、アメリカやソ連、フランス系の人材も案外雇える。色々雇って部隊編成を楽しめるのでオススメ -- 名無しさん (2017-08-23 02:05:42)
  • 史実通り長期戦になると潰される HOIよろしく即効で北米を喰おう -- 名無しさん (2017-09-26 16:59:26)
  • 国策に加え殆どの人材がバフ持ちなので、レベリングが容易。 -- 名無しさん (2017-09-26 17:17:03)
  • 海戦だとどうしても後手に回るので陸戦で太陽に照らしてあげよう 現人神様を外すと漏れなく返り討ちにあうので注意 -- 名無しさん (2017-09-30 12:20:56)
  • 召喚レベルの高い人材が多いので、人材だけでも塹壕と陣地を買ってやるといい -- 名無しさん (2017-12-31 12:21:59)
  • 慣れると逆にきつく感じる事もある勢力。速攻して4ターンあたりで大東亜共栄圏を作る事もできるが、その場合はアメリカの兵レベルは+24と脅威。楽にクリアしたいならアメリカを先に倒し、南アジアは後回しの方が良い。激しいのがお好きな方は多方面に全力で喧嘩を吹っ掛けよう -- 名無しさん (2018-01-14 05:53:55)
  • 数の暴力に弱いのは長距離範囲火力が確保しずらいため。シナリオ開始時点で有賀と高野以外の一般重砲兵は足が遅すぎて特に海上では運用しにくい。砲兵系の人材は顔なしでも積極的に雇っていくと後々楽になる。 -- 名無しさん (2018-02-13 01:38:49)
  • 操作可能召喚の近衛招集できる二人に歩兵砲か野戦砲買ってあげると難易度が一気に下がる。 -- 名無しさん (2018-09-02 19:18:07)
  • アメリカまで落としきる前に勝利条件満たしちゃったのかエンディングが見れなかった…… -- 名無しさん (2018-09-11 10:05:07)
  • 1ターン目で朝鮮占領。2~3ターン目で中国占領。ここまでやれば消化ゲー。ルナもノーマルも大して変わらん。オススメは広域戦闘と民族主義。ルナアイテムなし大和人材縛りプレイでやったけど余裕過ぎる -- 名無しさん (2018-10-06 17:36:43)
  • シナリオ1で、アメリカがアメリカ統一仕切る前にアメリカを征服すると、ある程度腕があればルナでも余裕 -- 名無しさん (2019-02-21 19:29:50)
  • 北進ルートクリア。EDで綺麗な日本を見れて良かった -- 名無しさん (2019-08-25 18:52:05)
  • 割と最強国なんじゃね? -- 名無しさん (2020-03-16 19:07:22)
  • CPU操作だと結構負けが込むことが多い、雑兵の数減らされるとカネがいくら余っていてもちょびっとづつしか補充しないのだ -- 名無しさん (2020-04-03 20:36:24)
  • ルナだろアメカスが硬すぎる -- 名無しさん (2021-02-01 10:42:25)
  • 自分だけかもしれないけど、ルナじゃアメリカが硬過ぎてアメリカ倒すよりも、領地50取った方がクリアするのが早いし、ルナでやるとそればっかりで勝つ -- 名無しさん (2021-06-28 18:08:32)
  • アメリカは揃って魔抵抗が低いから冷泉やタイのマスターの八百万、インドのロイヤルサービス人材、魔法系に射程の長いフラッシュレーザーを持たせると倒しやすくなる…かも。あと冷泉には初期人材の禁闕守護配下にすると海でも動ける決号を呼び出してくれる。 -- 名無しさん (2021-07-09 09:51:28)
  • 末期日本でも中国は本気でやれば最短3ターンで可能。そのまま南方戦線に全力振ってスエズ運河に行ってそのまま大西洋と太平洋で米軍を包囲とか出来る -- 名無しさん (2021-08-19 09:30:30)
  • 本当に弱点は召喚が少ない事だけ。なお固有兵科は銃耐性に強いから召喚よりも硬い壁として使える -- 名無しさん (2023-01-23 10:25:37)
  • よく見たら海軍軍人は全員終戦時には戦死してるじゃねぇか -- 名無しさん (2023-09-24 14:00:21)
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最終更新:2023年09月24日 14:00