人材情報テンプレート

//人材情報テンプレート
//このページはコピペしやすいようにtxtモードで記述しています
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*人材情報
//詳細_人物.datに記載
**列伝

**台詞
//ユニット_通常.datに記載、雇用は「join = ~」、退却は「dead = ~」
//必殺スキルの専用セリフは各スキルに「msg@○○」の記載がある場合(○○は人材の識別子)
***雇用時

***退却時

***必殺スキル発動時

//戦闘時ボイス.datに記載、spot(一般人材)とpower(マスター時)は基本的に同じ
//voice_typeは状況別に指定されている、hold(待機)、advance(前進)、even(互角)、push(優勢)、back(劣勢)
***ボイス
#region(待機時)

#endregion
#region(前進時)

#endregion
#region(互角時)

#endregion
#region(優勢時)

#endregion
#region(劣勢時)

#endregion

//ユニット_通常.datに記載、無いものは所属クラスの値
**基本情報
|人種||性別||
|クラス|[[]]|exp_mul||
|HP||MP||
|攻撃||防御||
|魔力||魔抵抗||
|素早さ||技術||
|HP回復||MP回復||
|移動力||移動タイプ||
|召喚数||召喚レベル||

//ユニット_通常.datに記載(multi)、無いものは所属クラスの値
-成長率(%)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|||||||||||

//ユニット_通常.datに記載(consti)、無いものは所属クラスの値
//耐性*5が強弱なしなのでwikiでは*5を0、そこからの増減でプラスマイナスを表記
//記述のない耐性は吸血・魔吸・ドレイン・闇が*4(-1)、死霊が*3(-2)、それ以外は全て*5(0)
//斬撃=slash、打撃=knock、刺突=thrust、突撃=charge、銃=gun、狙撃=sna、砲=art、
//火=fire、水=water、風=air、土=ground、光=light、神聖=holy、空=ether、闇=dark、死霊=ghost、
//幻覚=ill、混乱=conf、恐慌=fear、石化=stone、沈黙=sil、毒=poison、麻痺=para、即死=death、ドレイン=drain、吸血=suck、魔吸=magsuck、精神=mind、
//以下コピペ用
//&color(blue){+5(無敵)}
//&color(blue){+4}
//&color(blue){+3}
//&color(blue){+2}
//&color(blue){+1}
//0
//&color(red){-1}
//&color(red){-2}
//&color(red){-3}
//&color(red){-4}
//&color(red){-5(致死)}
**耐性
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|0|0|0|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|

//ユニット_通常.datに記載されているもの
//所持スキルを全部埋める必要はない、必殺技や「skill2 = ~」で指定されている場合が多いユニークスキルなどは優先的に
//リーダースキルにある「item_leader_skill」は一括アイテムを部下に付加するためなので無視していい
//wikiのスキル情報テンプレートにある場合はそこから貼り付けると楽
**スキル
***個人スキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|

***リーダースキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|

//ls_○○で記載されているもの、[[部隊スキル]]あたりを参考に
***部隊スキル

//戦闘時の使い方や部下に向いているクラス、あるいは弱点などを記述する欄
//「キャラ特徴」はこのブロックの見出しなので別に書かなくていい
//「全般」から書くのが標準だがゲーム的性能に関係ない部分を「キャラ特徴」に分けて書く編集者もいるのでどちらでもいい
**キャラ特徴
***全般
***操作方法
***敵対時対処法
***シナリオ雇用
***勢力のマスターとして

//荒れない程度に
**元ネタ

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最終更新:2017年02月17日 18:24