クラス情報テンプレート

//クラス情報テンプレート
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**概要
//movetype
//inf = 歩兵 +2:草原・都市$-2:山岳・森林・沼地 -3:海上
//gun = 銃兵 +1:草原・都市$-1:山岳・森林・沼地 -3:海上
//mag = 魔道兵 -1:雪原・砂漠 -2:山岳・森林・沼地 -3:海上
//cav = 騎兵 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上
//grass = 平原 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上
//art = 砲兵 +1:草原$-2:雪原・砂漠・森林・山岳 -3:沼地 -4:海上
//hover = 浮遊 -2:雪原・砂漠
//marine = 海兵 +2:山岳・荒地・海上 +1:草原・都市$-3:砂漠・沼地
//sea = 海上 +5:海上 +2:草原・沼地$-3:砂漠・荒地・山岳・都市
//ship = 艦船 +5:海上 $-4:海上以外
//rock = 山岳歩兵 +3:山岳・荒地 +2:森林 +1:草原・都市$-2:都市 -3:海上
//snow = 雪原猟兵 +3:雪原 +2:荒地・山岳 +1:草原・都市$-2:砂漠・森林 -3:海上
//sand = 砂漠猟兵 +3:砂漠 +2:森林・沼地 +1:草原・都市$-2:雪原・山岳 -4:海上
//guerrilla = ゲリラ +3:都市 +2:山岳・荒地・森林$-3:海上
//fly = 航空 +2:全地形
//car = 車輪 +5:草原 +2:都市・荒地$-1:森林・砂漠・雪原 -4:沼地・海上
//tank = 履帯 +5:草原 +3:荒地・都市$-2:沼地 -4:海上
移動型:

//クラス_詳細.datに記載されているもの
**解説

*性能
//クラスチェンジごとのステータス
//計算するか、スキルテストmodなどで直接確認
//召喚は記載がなければ1/30%
-基本ステータス
|Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv|
|||||||||||||||||
|||||||||||||||||
|||||||||||||||||
|||||||||||||||||

//multi、数字の右に並んでいる項目がその成長率になる
//「12, hp, attack, 5, defense, hprec, 3, mprec」の場合はHPと攻撃が12、防御とHP回復が5、MP回復が3になる
-成長率(%)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|||||||||||

//class_○○.datに記載(consti)、無いものはベースの値
//耐性*5が強弱なしなのでwikiでは*5を0、そこからの増減でプラスマイナスを表記
//記述のない耐性は吸血・魔吸・ドレイン・闇が*4(-1)、死霊が*3(-2)、それ以外は全て*5(0)
//斬撃=slash、打撃=knock、刺突=thrust、突撃=charge、銃=gun、狙撃=sna、砲=art、
//火=fire、水=water、風=air、土=ground、光=light、神聖=holy、空=ether、闇=dark、死霊=ghost、
//幻覚=ill、混乱=conf、恐慌=fear、石化=stone、沈黙=sil、毒=poison、麻痺=para、即死=death、ドレイン=drain、吸血=suck、魔吸=magsuck、精神=mind、
//&color(blue){無敵}
//&color(blue){+4}
//&color(blue){+3}
//&color(blue){+2}
//&color(blue){+1}
//0
//&color(red){-1}
//&color(red){-2}
//&color(red){-3}
//&color(red){-4}
//&color(red){致死}
-耐性(クラスチェンジ前)
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|

//スキル情報テンプレートから貼り付ける
-使用スキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|

//勢力.datに記載されているもの
//staffはリーダー可能クラス、merceは雇用ウィンドウを開いたときに表示されるクラス
//どちらをどう書くのが分かりやすいかは要検討
*運用
-雇用可能勢力

-所属する人材
#region(open,一覧)

#endregion

//自由記述欄、長所や弱点など
*考察

----
#comment()

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最終更新:2016年09月03日 13:47