概要
いわゆるボス勢力。ランダムシナリオにのみ登場する。
初期情勢
マスター |
リバティ・プライム |
難易度 |
選択不可 |
領地数 |
1 |
総収入 |
不明(ランダム) |
軍資金 |
75000 |
ユニット数 |
32 |
毎ターン資金3万追加
難易度ごとにさらに初期資金追加:3万(Normal)、15万(Hard)、50万(Luna)
リーダーにできる一般クラス
考察
それぞれの
超兵器は専用の部下を持つ。パワーアーマーソルジャー(リバティ・プライム)、アーマードコア(轟天)、ADF-01(ハボクック)、Sd.Kfz 205(ラントクロイツァー)、シャゴホッドには6人の陪臣が付いている。
以下は専用部下の性能。
超兵器自体の性能は当該ページを参照のこと。
黒いスーツを着た人型ユニット。高威力のレーザーライフルと蹂躙突撃を使用する。
ステータス的には普通の銃兵に比べてやや攻撃が高く、魔抵抗が非常に低い。
弱点は火・水・風・土-2。状態異常に無敵。
元ネタは、恐らくfalloutシリーズのエンクレイヴ兵
緑色の戦車。
MP消費のない銃撃スキル「機銃掃射」を使用する。性能的にはライフル並みの射程を持つサブマシンガン。
それに加えて
パウルと同じ高射砲も使用してくる。
弱点は火・水・風
-3。対物
-2
元ネタは、恐らくフロムソフトウェアより、アーマードコア(タンク型)
航空タイプで移動力が500と非常に高い。銃・砲・光と多用な遠距離攻撃を使用する。
常に距離を取るように設定されているので挟み撃ちにしないと近づけない。
弱点は火・対物-2。
元ネタは、恐らくエースコンバットシリーズより、ファルケン
雇用費が15万と超高額なクラス。迷彩色の戦車で移動力が1しかない。
ステータスは成長しないがHP25000、防御800と非常に堅い。
ラントクロイツァーと同じMG151機関砲で弾幕を形成し、さらに高倍率の砲攻撃「12.8cm PaK80」を使用する
弱点は火・土-4、水・対物-3。物理攻撃は打撃と砲撃以外はほとんど通らない。
元ネタは、恐らく史実ドイツの超重戦車マウス
シャゴホッドの陪臣
近代歩兵。ほとんどの物理・魔法耐性が+4、状態異常には無敵である。
所持している銃(パトリオット)はMKbGerat06H突撃銃と似た性能だがMPを消費せずに使用できる。
空・対物・精神・核には耐性がないのでできれば用意しておきたい。
元ネタは、恐らくMGS3より、ザ・ボス
ウィッカン。召喚レベル80%で死霊系の無限召喚スキル「死者の復活」を使用してくる。
本人はそこまで強くないが放置すると厄介なので位置指定で処理したい。
闇・死霊・恐慌・吸血・魔吸・ドレイン・即死に無敵。神聖に弱い。
元ネタは、恐らくMGS3より、ザ・ソロー
イェフーディー。射程が1000と長い攻撃スキル「バレットビー(突撃属性)」を使用する。
貫通効果があるので後衛に直撃させられないよう陣形を工夫したい。
耐性は通常のイェフーディーと同じ。
元ネタは、恐らくMGS3より、ザ・ペイン
密偵。
射程350の連射弓と射程720の高威力弓を使い分けてくる。どちらも刺突属性。
前者は毒付与100%、後者は即死100%で砲属性の追加効果がある。
突撃・毒・麻痺・幻覚・沈黙・混乱・石化・恐慌に無敵。砲に弱い。
元ネタは、恐らくMGS3より、ザ・フィアー
選抜猟兵。技術が通常の選抜猟兵の10倍ある。
所持しているモシン・ナガンは通常とは異なり(攻撃+技術)依存。しかも即死率が100%になっている。
狙撃に無敵。砲に弱い。
元ネタは、恐らくMGS3より、ジ・エンド
戦闘工兵。ザ・シングで広範囲に火炎攻撃をばら撒く。
火・毒・沈黙に無敵。斬撃と砲に弱い。
元ネタは、恐らくMGS3より、ザ・フューリー
敵対時対処法
トラブルシューターはスキルが確率で暴発し、自爆したり味方を巻き込む。
時間を稼ぎながら戦うことで敵の同士討ちを狙うことが可能。
基本的には物理偏重の勢力であり、対決時には機械化統一の国策などで物理強化すると楽に戦える。
- 轟天の部下のアーマードコアって現行のscript見ても見当たらないんだが昔のバージョンではあったのか? -- 名無しさん (2020-01-03 00:20:26)
- ↑覗いてみたら連装ロケット砲車ですね…昔はあったのかな? -- 名無しさん (2023-01-25 14:14:35)
- 連装ロケット砲車の元ネタは多分ゴジラ -- 名無しさん (2023-01-25 14:17:16)
最終更新:2023年01月25日 14:17