ユサール騎兵

概要

移動型:雪原騎兵

解説

東欧で主に使われた騎兵
伝統として衝撃力を重視しており、少数で大軍に勝つ事を目的としている
その為武装も戦槌とショットガンを装備しており、敵の戦列を容易に崩す

騎兵大国であったポーランドの早期脱落は東欧にとって衝撃であった
新時代の戦争を痛感した東欧諸国はすぐさま研究を開始
そうして生まれ変わった騎兵達は
戦後に西側の脅威として認識される程、大戦中その猛威を存分に振るった

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 ユサール騎兵 200 60 1800 100 135 85 75 65 60 80 20 8 220 1/30%
10 フサリア快速連隊 1360 80 3744 127 324 184 129 101 60 170 29 17 220
20 グラシス装甲騎兵 3600 120 5904 157 534 294 189 141 60 270 39 27 220
30 グラシス装甲騎兵 9000 120 8064 187 744 404 249 181 60 370 49 37 220

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
12 3 15 12 8 5 12 3 3 122→124→127→131(Lv.10ごとに増加)

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+4 +1 -3 +4 0 -3 -2 -3 +3 +3 -2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 +4 0 0 +2 -2 0 -1 -1 -1 -1 -2 0
  • 耐性(クラスチェンジ後)
+ ...
Lv.10~19
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+4 +1 -3 +4 +1 -3 -1 -3 +3 +3 -2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 +4 0 0 +2 -1 0 -1 -1 -1 -1 -2 0
Lv.20~
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+4 +1 -3 +4 +4 -3 +1 -3 +3 +3 -2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 +4 0 0 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
ソードオフショットガン 1~ 攻撃×100% 250 250 80 「ノックバック」「36連射」「ASD:8%」「即死:1%」
ハルダウン 20~ 0 800 30 「相殺:銃・狙撃・砲」「加速:120%」「連続使用不可」
スレッジハンマー 1~9 攻撃×150% 近接 打撃 「範囲攻撃」「ノックバック」
(攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下
スレッジハンマーⅡ 10~19 攻撃×200% 近接 打撃 「範囲攻撃」「ノックバック」
(攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下
スレッジハンマーⅢ 20~ 攻撃×250% 近接 打撃 「範囲攻撃」「ノックバック」
(攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下
騎兵突撃 1~9 攻撃×300% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 64 刺突 「貫通」「範囲攻撃」
「ノックバック」「恐慌:70%」
→攻撃×60% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」
「恐慌:50%」
騎兵突撃Ⅱ 10~19 攻撃×300% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 64 刺突 「貫通」「範囲攻撃」
「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」
→攻撃×60% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」
「2連射」「恐慌:50%」
騎兵突撃Ⅲ 20~ 攻撃×300% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 64 刺突 「貫通」「範囲攻撃」
「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」
→攻撃×60% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」
「3連射」「恐慌:50%」

運用

  • 雇用可能勢力

  • 所属する人材
- 一覧

  • 無名人材
+ ...
名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考
ヴィエルコポルスカ有翼旅団 情報伝達(防御)
(アシスト) 騎兵突撃(〜III)
HP+25% 攻撃+35% 魔力+25% 素早さ+50% 移動力+25%
麻痺耐性+2
中砲兵 スラヴ系(1名)
HP 2200 防御 95 魔抵抗 70
情報伝達(4種類)
ポーランド共和国所属(S1)
ポドルスカ有翼旅団 情報伝達(移動)
(アシスト) スレッジハンマー(〜III)
攻撃+35% 防御+25% 技術+15%
麻痺耐性+2
中砲兵 スラヴ系(1名)
HP 2200 防御 95 魔抵抗 70
情報伝達(4種類)
ポーランド共和国所属(S1)
T-34機甲連隊 人民兵投入
HP+25% 攻撃+25% 防御+15% 召喚数+2
なし スラヴ系(1名)
HP 2500 防御 105
ソヴィエト・ロシア所属(S2、S4)
T-34機甲連隊 襲歩 人民兵投入
HP+25% 攻撃+25% 防御+15% 召喚数+2
なし スラヴ系(1名)
HP 2500 防御 105
ソヴィエト・ロシア所属(S1〜S4)
T-34機甲連隊 人民兵投入
(アシスト) ソードオフショットガン スレッジハンマー(〜III)
HP+25% 攻撃+25% 防御+15% 召喚数+2
なし スラヴ系(1名)
HP 2500 防御 105
ソヴィエト・ロシア所属(S1、S2、S4)
T-34機甲連隊 襲歩 ハルダウン 人民兵投入
HP+25% 攻撃+25% 防御+15% 召喚数+2
なし スラヴ系(1名)
HP 2500 防御 105
ソヴィエト・ロシア所属(S2〜S4)
T-34機甲連隊 人民兵投入
(アシスト) ソードオフショットガン スレッジハンマー(〜III)
HP+25% 攻撃+25% 防御+15% 召喚数+2
麻痺耐性+2 火耐性+2 水耐性+2
なし スラヴ系(1名)
HP 2500 防御 105
情報伝達(4種類)
ソヴィエト・ロシア所属(S2〜S4)
T-34機甲連隊 襲歩 人民兵投入
(アシスト) ソードオフショットガン スレッジハンマー(〜III)
HP+25% 攻撃+25% 防御+15% 召喚数+2
麻痺耐性+2 火耐性+2 水耐性+2
なし スラヴ系(1名)
HP 2500 防御 105
情報打電(4種類)
ソヴィエト・ロシア所属(S3、S4)
T-34機甲連隊 人民兵投入
HP+25% 攻撃+25% 防御+15% 召喚数+2
麻痺耐性+2 火耐性+2 水耐性+2
なし スラヴ系(1名)
HP 2500 防御 105
ハルダウン
ソヴィエト・ロシア所属(S4)
T-34機甲連隊 ハルダウン 人民兵投入
HP+25% 攻撃+25% 防御+15% 召喚数+2
麻痺耐性+2 火耐性+2 水耐性+2
なし スラヴ系(1名)
HP 2500 防御 105
情報打電(4種類)
ソヴィエト・ロシア所属(S4)
KV-1重駆逐連隊 携帯擲弾発射器
攻撃+50% 防御+35% 技術+35% 魔抵抗+25%
銃耐性+2 砲耐性+2
なし スラヴ系(1名)
HP 3000 防御 135
情報打電(4種類)
ソヴィエト・ロシア所属(S3、S4)
KV-1重駆逐連隊 タクティカルリロード 騎兵突撃Ⅲ
(アシスト) 情報打電(攻撃、移動)
HP+15% 攻撃+25% 防御+35% 技術+35% 素早さ+50% 移動力+50%
銃耐性+2 砲耐性+2
なし スラヴ系(1名)
HP 3000 防御 135
情報打電(4種類)
ソヴィエト・ロシア所属(S3、S4)
KV-1重駆逐連隊 襲歩
(アシスト) 情報打電(防御、技術)
HP+35% 攻撃+35% 防御+35% 魔抵抗+25% 技術+25% 移動力+50%
銃耐性+2 砲耐性+2
なし スラヴ系(1名)
HP 3000 防御 135
カウンター 情報打電(4種類)
KV-1重駆逐連隊 ハルダウン
HP+50% 攻撃+15% 防御+25% HP回復+30
火耐性+2 水耐性+2 風耐性+2 土耐性+2 銃耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2
なし スラヴ系(1名)
HP 3000 防御 135
情報打電(4種類)
エアボーン
T-34機甲連隊 火炎瓶 ハーネルMP28
HP+25% 攻撃+15% 防御+25% 技術+15% 素早さ+50% 移動力+50%
麻痺耐性+2 火耐性+2 水耐性+2
なし スラヴ系(1名)
情報伝達(4種類)
極東ソ連軍 ハルダウン 人民兵投入
HP+25% 攻撃+35% 防御+25% 魔抵抗+25% 素早さ+50% 召喚数+2
なし スラヴ系(1名)
HP 2200
情報打電(4種類)
ソヴィエト・ロシア所属(S3、S4)

考察

西欧の胸甲騎兵、東欧のユサール騎兵、という立ち位置だが性質や使用感は大きく異なる。

特筆すべきは圧倒的な攻防力であり、攻撃力は中砲と同じ、防御はアメリカの装甲歩兵より上。
LV20以降は全兵科最高の銃耐性を獲得し、対弾シールド()を装備している装甲歩兵よりもずっと固い。
そして騎兵であるが故に足も大変早く、苦手な地形も少ない(沼地も平気)ので前衛としてはこれ以上ないポテンシャルを秘めている。


サブ武装は拳銃ではなくショットガン。
バカみたいに射程が短いのでおまけのように思えるが、散弾なので射線さえ通っていれば100%命中し、威力も凄いので感覚的には長射程の近接攻撃である。

「近接兵科だけど250まで殴れる」と考えると結構な性能をしており、250という射程は銃剣やパイク含むあらゆる近接攻撃が当たらない位置なので、騎兵の事故死因の上位である「移動中の銃兵に襲いかかったら銃剣突撃が発動して相討ち」の危険がかなり減る。
騎兵とかち合った時も発動前に突撃されたり、直前の襲歩で恐慌にならない限りは先制で殺せるのでこの点でも武装の有利がある。

しかし何でも勝っている訳ではなく、瞬間的な加速スキルがないので弾幕の隙を見つけて一気に強襲したり、離れた部隊を迅速にカバーしに行く、後衛まで一気に回り込むといった機動戦では明確に劣る。
手榴弾もないので本当に近い間合いでしか戦えず、レベリングも苦労するだろう。

近接攻撃も範囲は勝っているが威力は劣っており、数値上こそ負けてないようではあるが、多段ヒットでほぼ確実に相手を殺傷するあちらと比べて明らかに弱い。

お馬さんの共通点として狙撃が苦手、HPも近接と比べれば低い上に魔法に対しては普通に弱いので過信は出来ないが、トーチカの重機関銃を無理矢理突破して展開している歩兵ごと踏み潰す様はまさに重戦車であり、ある種のロマンも兼ね備えた兵科と言えよう。


+ 更新で大幅に強化された為、前バージョンの考察は折り畳み
突っ込むことしか出来ない騎兵。胸甲騎兵と比較して鈍足だが、別に耐久に優れてるとかそんな甘い話は無い。
触れさえできればハンマーと突撃の範囲破壊能力で敵を粉々にするが、基本的に粉々にされる側のユニットである。
加速スキルを付与してもらわないと敵が余程被害を受けていない限り、機動力と耐久力の不足から突撃時に確実に犠牲が出てしまう。
大軍にも少数精鋭にも対応できる兵装を所持しているが、近代の戦争には対応できていないので使うタイミングと戦線は考慮しよう。

突っ込んでいってすぐ溶けるのが役目だったが更新により耐久面が強化された。
胸甲騎兵に比べるとLv30時で防御が約80高い上に銃砲耐性が高く、囮役としては秀でている(かもしれない)。

元ネタ

グラシス装甲はソ連のT型戦車が採用した傾斜装甲である。


  • 高難易度ではLVが上がりまくったコイツ等が雪原で突撃してくると豆鉄砲では絶対殺せない鬼畜戦車部隊と化す -- 名無しさん (2017-09-18 20:43:02)
  • 攻撃力の伸びがトップクラスな上に騎兵の足があるので、銃付与が特に生きる。これを配置したコーネフ隊の一斉砲撃はこのシナリオの醍醐味の一つ。 -- 名無しさん (2018-11-09 01:34:54)
  • ↑異常なまでの耐性を忘れちゃいかんよ。ノックバックが効くからまだ良いものの、Lv20以降は銃耐性9になり狙撃以外にほぼ穴が無くなる -- 名無しさん (2018-11-10 22:48:27)
  • グラシス装甲になるとほぼ別兵科 -- 名無しさん (2019-09-22 10:00:02)
  • 結局ぶつかったら胸甲騎兵が勝っちゃう、、、、 -- 名無しさん (2020-01-15 12:29:58)
  • 胸甲騎兵と違って初期レベルに加速スキルがなく一撃離脱が難しいから、スキル付与がないとレベリングは胸甲騎兵よりも難しい -- 名無しさん (2022-04-09 16:01:23)
  • 素早さも胸甲騎兵と違って伸びないしね -- 名無しさん (2022-04-09 23:01:35)
  • しかも手榴弾系スキルもない -- 名無しさん (2022-04-14 13:29:16)
  • 劣化胸甲騎兵という感は否めないが、コーネフさんが胸甲騎兵を率いれないおかげでこっちを率いる事が多く、そこでは目立てる。本ゲームの胸甲騎兵が強すぎる(素早さが異常)だけであって、こちらが弱いわけではない。 -- 名無しさん (2022-06-30 15:12:56)
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最終更新:2022年09月05日 04:35