近代歩兵

概要

移動型:銃兵

解説

各国で主に使われる一般的な銃兵
現代戦で最も良く使わる兵科で、手榴弾と銃を装備している
銃兵の特徴としては、塹壕を掘る事が出来る
銃はノックバックがあり、ランクアップごとに発射数が増える
数を揃えて使う事で、敵は近づく事も出来なくなる
が、それは相手も同じなので、結局は砲兵の為の盾でしかない

一人が運命を変える戦争は終わった
現代の戦場において、戦争の主力は一般人が担った
幾千と、幾万と、彼らは戦場へ赴き、そして死んでいった
泥沼の消耗戦、終わりの見えない戦争。英雄は居なかった
―――そう、英雄はいらない。これは、そういう戦争だった

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 近代歩兵 160 80 1400 100 85 85 35 45 80 70 20 0 120 0/50%
10 突撃歩兵 1000 90 2408 145 202 130 53 72 80 115 29 0 120 0/50%
20 突撃猟兵 2400 100 3528 195 332 180 73 102 80 165 39 0 120 0/50%
30 第一連隊 8500 120 4648 245 462 230 93 132 80 215 49 0 120 0/50%

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
8 5 15 5 5 5 7 3 3 123→125→128→132(Lv.10ごとに増加)

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +2 0 -1 -3 0 0 0 0 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 耐性(クラスチェンジ後)
+ ...
Lv.10~19
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +2 0 -1 -2 0 0 0 0 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.20~29
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +2 +1 0 -1 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.30~
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +2 +2 +1 0 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0


  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
塹壕掘り 1~19 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」
「召喚時停止:1」
塹壕掘りⅡ 20~ 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×4」「『塹壕』再使用時間:1」
「召喚時停止:1」
コンカッショングレネード 1~19 攻撃×150% 400 400 (必殺技)「『擲弾』再使用時間:2」
「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
コンカッショングレネード 20~ 攻撃×150% 400 400 (必殺技:2回)「『擲弾』再使用時間:2」
「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
M1917エンフィールド 1~9 攻撃×150% 100~650 600 35 「減衰開始:400」「即死:1%」「3連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
M1ガーランド 10~19 攻撃×150% 100~650 600 45 「減衰開始:400」「即死:1%」「6連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
U.S.M1カービン 20~29 攻撃×150% 100~650 600 55 「減衰開始:400」「即死:1%」「9連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
B.A.R 30~ 攻撃×150% 100~650 600 65 「減衰開始:400」「即死:1%」「12連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
リロード 1~ 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:2」「発射後停止:1」
銃剣 1~9 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣Ⅲ 20~ (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」

運用

  • 雇用可能勢力
ほとんどの勢力で雇用することができる。
(例外としてNSドイツでは雇用できない)

  • 所属する人材
- 一覧

  • 無名人材
+ ...
  • 銀輪部隊(8名)
+ ...
名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考
銀輪部隊 ライディングリロード
HP+25% MP+200 攻撃+15% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+50% MP回復+8
恐慌耐性+2 土耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:車輪
ロイヤルサービス アングロ・サクソン人(1名)
HP 2000 攻撃 105 魔抵抗 60 技術 85
情報伝達(4種類)
銀輪部隊 選抜猟兵系狙撃銃 ライディングリロード
HP+25% MP+200 攻撃+15% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+50% MP回復+8
恐慌耐性+2 土耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:車輪
重装装甲隊 ラテン系(1名)
HP 2000 攻撃 105 魔抵抗 60 技術 85
情報伝達(4種類)
銀輪部隊 竜騎兵系短機関銃 ライディングリロード
HP+25% MP+200 攻撃+15% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+50% MP回復+8
恐慌耐性+2 土耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:車輪
フリーランス ラテン系(1名)
HP 2000 攻撃 105 魔抵抗 60 技術 85
情報伝達(4種類)
銀輪部隊 重機関銃系 ライディングリロード
HP+25% MP+200 攻撃+15% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+50% MP回復+8
恐慌耐性+2 土耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:車輪
グランド・アルメ(枢軸系) ラテン系(1名)
HP 2000 攻撃 105 魔抵抗 60 技術 85
情報伝達(4種類)
銀輪部隊 ファウストパトローネ コンカッショングレネード(4回) ライディングリロード
HP+25% MP+200 攻撃+15% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+50% MP回復+8
恐慌耐性+2 土耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:車輪
シュトーストルップ ゲルマン民族(1名)
HP 2000 攻撃 105 魔抵抗 60 技術 85
銀輪部隊 物資支給 ライディングリロード 看護兵系回復スキル
HP+25% MP+200 攻撃+15% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+50% MP回復+8
恐慌耐性+2 土耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:車輪
選抜猟兵 スラヴ系(1名)
HP 2000 攻撃 105 魔抵抗 60 技術 85
銀輪部隊 甲式擲弾筒 携帯擲弾発射器 ライディングリロード
HP+25% MP+200 攻撃+15% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+50% MP回復+8
恐慌耐性+2 土耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:車輪
旭号聯隊 大和民族(1名)
HP 2000 攻撃 105 魔抵抗 60 技術 85
銀輪部隊 地雷設置(I〜IV) クイックリロード
HP+25% MP+200 攻撃+15% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+50% MP回復+8
恐慌耐性+2 土耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:車輪
戦闘工兵 アングロ・サクソン人(1名)
HP 2000 攻撃 105 魔抵抗 60 技術 85
ジョンソン軽機関銃
  • ナショナルガード(8名)
+ ...
名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考
ナショナルガード コンカッショングレネード(4回)
HP+25% 攻撃+15% 魔抵抗+15% 移動力+25% HP回復+30
訓練効果+2
ロイヤルサービス アングロ・サクソン人(1名)
HP 1800 攻撃 105 防御 95 魔抵抗 60 技術 85 HP回復 28
哨所設置(3回) 情報伝達(4種類)
ナショナルガード フラグメンテーショングレネード
HP+25% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+25%
火耐性+2 狙撃耐性+2 訓練効果+2
戦闘工兵 アングロ・サクソン人(1名)
HP 1800 攻撃 105 防御 95 魔抵抗 60 技術 85 HP回復 28
情報伝達(4種類)
ナショナルガード コンカッショングレネード(2回) 近代歩兵系小銃
HP+15% 防御+25% 魔抵抗+15% 素早さ+25% HP回復+15 MP回復+8
訓練効果+2
フリーランス ゲルマン民族(1名)
HP 1800 攻撃 105 防御 95 魔抵抗 60 技術 85 HP回復 28
情報伝達(4種類)
ナショナルガード コンカッショングレネード(4回)
攻撃+25% 魔抵抗+25% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+25%
毒耐性+2 訓練効果+2
シュトーストルップ ゲルマン民族(1名)
HP 1800 攻撃 105 防御 95 魔抵抗 60 技術 85 HP回復 28
情報伝達(4種類)
ナショナルガード 塹壕掘り(I〜IV)
HP+25% MP+100 攻撃+15% 素早さ+25%
毒耐性+2 麻痺耐性+2 幻覚耐性+2 訓練効果+2
グランド・アルメ(連合系) ラテン系(1名)
HP 1800 攻撃 105 防御 95 魔抵抗 60 技術 85 HP回復 28
陣地設置系 情報伝達(4種類)
ナショナルガード 陣地設置系
HP+15% MP+100 攻撃+25% 素早さ+25%
毒耐性+2 麻痺耐性+2 幻覚耐性+2 訓練効果+2
グランド・アルメ(枢軸系) ラテン系(1名)
HP 1800 攻撃 105 防御 95 魔抵抗 60 技術 85 HP回復 28
塹壕掘り(I〜IV) 情報伝達(4種類)
ナショナルガード 地雷設置(I〜IV)
HP+15% MP+200 技術+35% 素早さ+25% 移動力+50%
砲耐性+2 訓練効果+2
選抜猟兵 スラヴ系(1名)
HP 1800 攻撃 105 防御 95 魔抵抗 60 技術 85 HP回復 28
コンカッショングレネード(4回) 情報伝達(4種類)
ナショナルガード 情報撹乱 督戦
攻撃+15% 防御+25% 魔抵抗+25% 技術+35%
即死耐性+2 訓練効果+2
ジェンダーマリー スラヴ系(1名)
HP 1800 攻撃 105 防御 95 魔抵抗 60 技術 85 HP回復 28
陣地設置系(3回) 情報伝達(4種類)
  • その他
名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考
レインジャーズ隊長 G.I.系散弾銃 タクティカルリロード
MP+200 攻撃+25% 防御+15% 移動力+50%
移動タイプ:山岳歩兵
選抜猟兵 アングロ・サクソン人(1名)
HP 1600 技術 95
選抜猟兵系狙撃銃 情報伝達(4種類)
アメリカ合衆国所属(S1、S3、S4)
アイヴィー G.I.系散弾銃 タクティカルリロード
(アシスト) ボーイズ.55inライフル
MP+200 攻撃+25% 防御+25%
選抜猟兵 アングロ・サクソン人(1名)
HP 1600 攻撃 105 技術 95 素早さ 100
情報伝達(4種類)
アメリカ合衆国所属(S3、S4)
レインボー連隊 (アシスト) 部隊編組(I〜IV)
MP+200 攻撃+25% 魔抵抗+25% 移動力+25% HP回復+50 召喚数+2
毒耐性+2 沈黙耐性+2
G.I. アングロ・サクソン人(1名)
HP 1200 攻撃 100 防御 90 技術 80 素早さ 70 召喚数 3
タクティカルリロード 情報伝達(4種類)
アメリカ合衆国所属(S3)
レインボー連隊 近代歩兵系小銃
MP+200 攻撃+25% 魔抵抗+25% 移動力+25% HP回復+50 召喚数+2
毒耐性+2 沈黙耐性+2
G.I. アングロ・サクソン人(1名)
HP 1200 攻撃 100 防御 90 技術 80 素早さ 70 召喚数 3
クイックリロード 情報伝達(4種類) 部隊編組(I〜IV)
アメリカ合衆国所属(S3)
カナダ志願連隊 陣地設置系(〜特火点設置)
HP+25% 防御+25% 魔抵抗+25% 移動力+50%
銃耐性+2 狙撃耐性+2
ラテン系
ホームガード
選抜猟兵
アングロ・サクソン人(1名)
HP 1600 攻撃 100 技術 80 移動タイプ:山岳歩兵
カナダ自治領所属(S1〜S4)
カナダ志願連隊 HP+15% MP+200 攻撃+25% 防御+15% 素早さ+25%
毒耐性+2 沈黙耐性+2 魔吸耐性+2 銃耐性+2 砲耐性+2
選抜猟兵 アングロ・サクソン人(1名)
HP 1600 技術 95 移動タイプ:山岳歩兵
陣地設置系
カナダ自治領所属(S1〜S4)
第250歩兵団 ヴェアマハト系小銃(~ワルサーGew43)
HP+25% 攻撃+15% 素早さ+25% 移動力+25% HP回復+15
幻覚耐性+2 恐慌耐性+2 即死耐性+2 訓練効果+2
ゲルマン民族
ホームガード
ラテン系(1名)
HP 1500(成長率12%) 攻撃 95 防御 105 技術 85 移動力 150
情報伝達(4種類)
NSドイツ所属(S3)
スペイン外人部隊 クルツ・カラビナーZF41
(アシスト) 特火点設置(3回) MG34機関銃
HP+25% MP+200 防御+35% 魔抵抗+15% HP回復+30
即死耐性+2 斬撃耐性+2 突撃耐性+2 訓練効果+2
なし ラテン系(1名)
HP 1600 MP 200 防御 95 技術 85 召喚レベル 70%
情報伝達(4種類)
スペイン所属(S1〜S4)
カサドーレス クイックリロード
(アシスト) 航空銃撃支援
攻撃+25% 素早さ+25% 移動力+50%
麻痺耐性+2 銃耐性+2 砲耐性+2 訓練効果+2
なし ラテン系(1名)
HP 1200 攻撃 95 技術 85 素早さ 120
情報伝達(4種類)
スペイン所属(S1〜S4)
アルデンヌ軽歩兵軍団 地雷設置(I〜IV)
防御+25% 素早さ+50% 移動力+25%
毒耐性+2 土耐性+2 砲耐性+2 訓練効果+2 移動タイプ:山岳歩兵
中砲兵 ゲルマン民族(1名)
HP 1500 攻撃 90 技術 90
情報伝達(4種類)
ベルギー王国所属(S1)
イレーネ王女フュージリア近衛連隊 セイブザクイーン 召喚魔法(ペイガニスト系、ウィッカン系、修道士系)
HP+25% MP+100 攻撃+15% 魔力+35% 素早さ+50% MP回復+15 召喚数+3
沈黙耐性+2 魔吸耐性+2 火耐性+2 水耐性+2 風耐性+2 土耐性+2
なし ゲルマン民族(1名)
HP 1800 MP 300 攻撃 95 魔力 95 魔抵抗 75 技術 90
MP回復 18 召喚数 2 召喚レベル 60%

オランダ王国所属(S1)
二重帝国王立歩兵連隊 コンカッショングレネード(4回)
攻撃+15% 魔抵抗+15% 素早さ+25%
恐慌耐性+2 幻覚耐性+2
スラヴ系 ゲルマン民族(1名)
MP 150 攻撃 95 魔抵抗 70 技術 85
情報伝達(4種類)
オーストリア=ハンガリー二重帝国所属(S1〜S4)
二重帝国チロル猟兵連隊 (アシスト) 制圧砲撃(Lv20)
防御+25% 魔力+25% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+25%
即死耐性+2
スラヴ系
戦闘工兵
ゲルマン民族(1名)
MP 150 攻撃 95 魔抵抗 70 技術 85
情報伝達(4種類)
オーストリア=ハンガリー二重帝国所属(S1〜S4)
ハンガリー第一等連隊 銃剣V
(アシスト) クイックリロード
攻撃+25%
銃耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2
スラヴ系
エスクワイア
ゲルマン民族(1名)
MP 150 攻撃 95 魔抵抗 70 技術 85
情報伝達(4種類)
オーストリア=ハンガリー二重帝国所属(S2〜S4)
王立フュージリアーズ連隊 クイックリロード
HP+15% 攻撃+25% 移動力+25%
恐慌耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵
スラヴ系
選抜猟兵
ゲルマン民族(1名)
MP 150 攻撃 95 魔抵抗 70 技術 85
情報伝達(4種類)
オーストリア=ハンガリー二重帝国所属(S2〜S4)
第21ポドハレ狙撃連隊 哨所設置 クイックリロード
MP+100 防御+25% 魔抵抗+15% 技術+25% 移動力+25%
沈黙耐性+2 恐慌耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵
なし スラヴ系(1名)
HP 1500 MP 200 攻撃 95 魔抵抗 60 技術 100
情報伝達(4種類)
ポーランド共和国所属(S1)
第22ポドハレ狙撃連隊 哨所設置 クイックリロード
HP+15% MP+100 攻撃+25% 技術+15% 移動力+25% HP回復+15
沈黙耐性+2 恐慌耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵
なし スラヴ系(1名)
HP 1500 MP 200 攻撃 95 魔抵抗 60 技術 100
情報伝達(4種類)
ポーランド共和国所属(S1)
ENR新イタリア国軍 HP+25% 攻撃+35% 防御+35% 魔抵抗+25% 技術+15% 素早さ+25% HP回復+30
麻痺耐性+2 恐慌耐性+2 砲耐性+2
選抜猟兵 ラテン系(2名)
HP 1500 防御 105 技術 85 素早さ 100
激励 情報伝達(4種類)
イタリア社会共和国所属(S4)
マスター(個別ページへ)
アルジェリア総督
特殊モブ(顔無し人材へ)
ネームレス(大和民族)
航空魔導隊士官(ゲルマン民族)

考察

今シナリオにおいて最も基本となる兵科。
癖の少ない移動タイプとそこそこの攻撃力、そして150%という高倍率を連射する最強の武器「小銃」をデフォで持っている。
壁にしたり投げつけたりと応用力の非常に高い塹壕堀も持っており、逆に敵が塹壕に籠っている場合は手榴弾による曲射で直接攻撃が可能。
…という兵科なのだが、シナリオにはこの兵科の射程を大きく上回り、火力も優れた兵科が沢山存在するので基本的な運用は「戦列を組み、突撃してくる敵に対して弾幕を張る」の一点になる。

しかし戦争が進めばクラスチェンジに伴い殆どの兵科は銃耐性が改善されていき、砲の射程も伸びるので相対的に力不足になってきてしまう。
国策や人材下での攻撃力アップがなければ突撃を食い止めることも出来なくなり、安全な距離からの射撃は減衰距離による威力低下でまともな損害を与えることすら困難になってくるだろう。

この頃になると無国策で活躍するには「如何に敵の攻撃を食らわずに減衰しない位置まで接近できるか」にかかっており当然大きな危険を伴うようになる。
迎撃役としての小回りは効くので肩身が狭くなっても突撃阻止として使っていくか、ある程度の死亡を前提として攻撃的運用をするかは好みが分かれるところ。
幸い雇用費が安い上に補充用の政策もあるので、使い捨てにしやすく、数合わせや穴埋め要員としては常に優秀。

国策や部隊スキルで攻撃力が上がれば上記の問題点は大きく緩和されるがそれは敵も同じであり、高難易度では大きな脅威になる。



汎用兵科ということもあり名無し人材のバリエーションが豊富。
銀輪部隊は車輪移動化+移動力75%アップにより、騎兵並の機動力になる。
他にも機関銃や物資支給など、意外な部隊スキル持ちも混じっているため要チェック。


  • 最終クラスの時のグラフィックがカッコいい -- 名無しさん (2017-08-05 21:46:18)
  • 意外と強力なスキル持ちの名無しもいるしアイテムもあるので、生かし甲斐のある兵科。中小勢力で使ううちに愛着が湧く人も少なくないのでは。 -- 名無しさん (2018-12-02 13:07:46)
  • 専用銃兵が塹壕掘れたり、戦闘工兵雇える勢力では一切使う必要はない。でもそれは工兵や専用兵科が強いのであって、こいつが弱いわけでは決してない。 -- 名無しさん (2019-06-30 09:48:54)
  • 固有の強力な銃兵はともかく、近代歩兵は壁としての役割以上のことは期待してはいけない。塹壕掘って、銃で近づいてくる敵を削る。それが限界だしそれで十分。撃ち合うにはあまりにも火力も耐久も無さ過ぎる。火力の主役は砲兵だということを頭に入れておこう。安いので死んでも困らない。説明文通り適度に使い捨てよう。 -- 名無しさん (2019-07-20 21:49:32)
  • 雑魚スギィ! -- 名無しさん (2020-12-19 13:23:02)
  • 気を使ってるつもりでもいつの間にか死んでる、塹壕が勿体ないのでこいつらの分は早めに出してしまった方がいいかも -- 名無しさん (2020-12-20 15:43:25)
  • もう少し耐久性が欲しい性能。アメリカはこんなんに銃兵戦力を頼らなきゃならない -- 名無しさん (2021-06-25 11:09:59)
  • 看護兵よりも足が遅いのが難点で、全力で機動戦をするつもりならばこの兵科は一切入れないほうが引き撃ちがやりやすかったりする。 -- 名無しさん (2022-05-20 15:54:10)
  • 歩兵や騎兵に簡単に銃砲を配れる仕様が彼らの存在意義を大いに失わさせている。存在意義は「安くて使い捨てできる」という点のみなので、勢力が大きくなってきたらお払い箱だろう。一応、無名人材の下でなら独自の働きが出来る可能性もあるが。 -- 名無しさん (2022-08-09 09:08:25)
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最終更新:2022年08月09日 10:28