近代歩兵

概要

移動型:銃兵

解説

各国で主に使われる一般的な銃兵
現代戦で最も良く使わる兵科で、手榴弾と銃を装備している
銃兵の特徴としては、塹壕を掘る事が出来る
銃はノックバックがあり、ランクアップごとに発射数が増える
数を揃えて使う事で、敵は近づく事も出来なくなる
が、それは相手も同じなので、結局は砲兵の為の盾でしかない

一人が運命を変える戦争は終わった
現代の戦場において、戦争の主力は一般人が担った
幾千と、幾万と、彼らは戦場へ赴き、そして死んでいった
泥沼の消耗戦、終わりの見えない戦争。英雄は居なかった
―――そう、英雄はいらない。これは、そういう戦争だった

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 近代歩兵 160 80 1400 100 85 85 35 45 80 70 20 0 120 0/50%
10 突撃歩兵 1000 90 2408 145 202 130 53 72 80 115 29 0 120 0/50%
20 突撃猟兵 2400 100 3528 195 332 180 73 102 80 165 39 0 120 0/50%
30 第一連隊 8500 120 4648 245 462 230 93 132 80 215 49 0 120 0/50%

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
8 5 15 5 5 5 7 3 3 123→125→128→132(Lv.10ごとに増加)

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +2 0 -1 -3 0 0 0 0 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 耐性(クラスチェンジ後)
+...
Lv.10~19
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +2 0 -1 -2 0 0 0 0 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.20~29
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +2 +1 0 -1 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.30~
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +2 +2 +1 0 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0


  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
塹壕掘り 1~19 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」
「召喚時停止:1」
塹壕掘りⅡ 20~ 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×4」「『塹壕』再使用時間:1」
「召喚時停止:1」
コンカッショングレネード 1~19 攻撃×150% 400 400 (必殺技)「『擲弾』再使用時間:2」
「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
コンカッショングレネード 20~ 攻撃×150% 400 400 (必殺技:2回)「『擲弾』再使用時間:2」
「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
M1917エンフィールド 1~9 攻撃×150% 100~650 600 35 「減衰開始:400」「即死:1%」「3連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
M1ガーランド 10~19 攻撃×150% 100~650 600 45 「減衰開始:400」「即死:1%」「6連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
U.S.M1カービン 20~29 攻撃×150% 100~650 600 55 「減衰開始:400」「即死:1%」「9連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
B.A.R 30~ 攻撃×150% 100~650 600 65 「減衰開始:400」「即死:1%」「12連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
リロード 1~ 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:2」「発射後停止:1」
銃剣 1~9 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣Ⅲ 20~ (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」

運用

  • 雇用可能勢力
ほとんどの勢力で雇用することができる。
(例外としてイギリス帝国イギリス植民地領の2カ国では雇用できない)

  • 所属する人材
-一覧

考察

目立った長所はなく戦闘工兵が雇える列強勢力では利点を見出しづらい。
とはいえ汎用銃兵で塹壕が掘れるのは戦闘工兵を除けば近代歩兵のみ。弱小勢力では重要なクラスになる。



  • 最終クラスの時のグラフィックがカッコいい -- 名無しさん (2017-08-05 21:46:18)
  • 意外と強力なスキル持ちの名無しもいるしアイテムもあるので、生かし甲斐のある兵科。中小勢力で使ううちに愛着が湧く人も少なくないのでは。 -- 名無しさん (2018-12-02 13:07:46)
  • 専用銃兵が塹壕掘れたり、戦闘工兵雇える勢力では一切使う必要はない。でもそれは工兵や専用兵科が強いのであって、こいつが弱いわけでは決してない。 -- 名無しさん (2019-06-30 09:48:54)
  • 固有の強力な銃兵はともかく、近代歩兵は壁としての役割以上のことは期待してはいけない。塹壕掘って、銃で近づいてくる敵を削る。それが限界だしそれで十分。撃ち合うにはあまりにも火力も耐久も無さ過ぎる。火力の主役は砲兵だということを頭に入れておこう。安いので死んでも困らない。説明文通り適度に使い捨てよう。 -- 名無しさん (2019-07-20 21:49:32)
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