選抜猟兵

概要

移動型:山岳歩兵

解説

選抜された精鋭の銃兵
一般兵の中でも一際狙撃の技術が高い者に
命中率の良い銃を持たせた狙撃兵
彼らは観測手と二人一組になって動き
各地を偵察しながら、淡々と敵を狙撃する

彼らの存在は、それ自体が恐怖を与え
狙撃の成果以上に兵士の進軍を遅滞させる
人は、見えざる物に恐怖を抱かざるを得ないのだ

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 選抜猟兵 260 100 1000 250 85 60 65 45 80 100 20 0 150 1/50%
10 前哨狙撃兵 2300 110 1450 322 202 87 101 72 80 208 29 0 150 1/50%
20 スカウトスナイパー 4800 120 1950 402 332 117 141 102 80 328 39 0 150 1/50%
30 シャープシューター 12700 135 2450 482 462 147 181 132 80 448 49 0 150 1/50%

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
5 3 15 5 5 5 12 5 5 124→126→129→133

  • 耐性
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 -2 +2 +3 -3 0 0 0 0 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+2 0 +2 0 +2 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
スタングレネード 1~ 300 300 (必殺技:2回)「『擲弾』再使用時間:2」
「幻覚, 麻痺:100%」「範囲攻撃」
イル・ノヴァントゥーノ 1~9 (攻撃+技術)×150% 350~800 800 狙撃 240 「減衰開始:600」「発射時停止:1」「即死:10%」
→攻撃×10% 刺突 「ASD:50%」「ノックバック:押し出し」
マンリッヒャーM1895 10~19 (攻撃+技術)×165% 350~815 815 狙撃 240 「減衰開始:600」「発射時停止:1」「即死:10%」
→攻撃×10% 刺突 「ASD:50%」「ノックバック:押し出し」
クルツ・カラビナーZF41 20~29 (攻撃+技術)×180% 350~830 830 狙撃 240 「減衰開始:600」「発射時停止:1」「即死:10%」
→攻撃×10% 刺突 「ASD:50%」「ノックバック:押し出し」
ガーランドM1C/D 30~ (攻撃+技術)×200% 350~850 850 狙撃 240 「減衰開始:600」「発射時停止:1」「即死:10%」
→攻撃×10% 刺突 「ASD:50%」「ノックバック:押し出し」
隠蔽工作 1~ 1000 「『加速』再使用時間:10」「相殺:銃・狙撃」
タクティカルリロード 1~ 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:3」
銃剣 1~9 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣Ⅲ 20~ (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
観測手召集 1~ 招集技 「召喚:観測手×1」「召喚時停止:1」

運用

  • 雇用可能勢力

  • 所属する人材
- 一覧
  • 無名人材
+ ...
名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考
ミニッツメン 選抜猟兵系狙撃銃 G.I.系散弾銃
(アシスト) クイックリロード
MP+200 技術+25% 移動力+25%
G.I. アングロ・サクソン人(1名)
防御 70
アメリカ合衆国所属(S1、3、S4)
レッド・アロー 選抜猟兵系狙撃銃 G.I.系散弾銃
MP+200 技術+15% 移動力+25%
狙撃耐性+2
G.I. アングロ・サクソン人(1名)
防御 70
ボーイズ.55inライフル 情報伝達(4種類)
アメリカ合衆国所属(S3、S4)
ゲビルクス・イェーガー クイックリロード
MP+100 攻撃+35% 防御+25% 技術+25% 移動力+25% HP回復+30
恐慌耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵
シュトーストルップ ゲルマン民族(1名)
HP 1400 MP 500 防御 100 技術 250
NSドイツ所属(S4)
二重帝国衛兵隊 鉄条網設置 携帯擲弾発射器
MP+200 防御+35% 魔力+15% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+50%
石化耐性+2 土耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵
スラヴ系
ジェンダーマリー
ゲルマン民族(1名)
攻撃 110 素早さ 150
撹乱機動
オーストリア=ハンガリー二重帝国所属(S1〜S4)
二重帝国山岳軍団 塹壕掘り(I〜IV)
MP+200 防御+25% 魔力+15% 魔抵抗+15% HP回復+30
砲耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵
スラヴ系
重装装甲隊
ゲルマン民族(1名)
攻撃 110 素早さ 150
撹乱機動 陣地設置系(3回)
オーストリア=ハンガリー二重帝国所属(S2〜S4)
二重帝国クロアチア軍団 クイックリロード
MP+200 防御+25% 魔力+15% 魔抵抗+15% HP回復+30
砲耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵
スラヴ系
近代歩兵
ゲルマン民族(1名)
攻撃 110 素早さ 150
オーストリア=ハンガリー二重帝国所属(S2〜S4)
カワウ中隊 塹壕掘りII 火炎瓶 選抜猟兵系狙撃銃 ハーネルMP28
MP+200 攻撃+15% 防御+25% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+50% HP回復+30
移動タイプ:雪原猟兵
ホームガード ゲルマン民族(1名)
HP 1600 攻撃 110 防御 80 魔抵抗 70 技術 200 素早さ 240 HP回復 8
携帯擲弾発射器 情報伝達(4種類)
フィンランド共和国所属(S1〜S4)
タルヴェラ戦闘群『第16連隊』 ゲリラ展開(I〜IV) 火炎瓶 選抜猟兵系狙撃銃 ハーネルMP28
MP+200 攻撃+15% 防御+35% 魔力+25% 魔抵抗+15% 技術+25% 素早さ+75% 移動力+50% MP回復+8
移動タイプ:雪原猟兵
雪中歩兵
近代歩兵
ホームガード
ゲルマン民族(1名)
HP 1200 攻撃 120 防御 80 魔抵抗 70 技術 150 素早さ 240 HP回復 8
情報伝達(4種類)
フィンランド共和国所属(S1〜S4)
トリデンティナ 撹乱機動 ビラール・ペロサ
HP+25% 素早さ+50% 移動力+25%
毒耐性+2 麻痺耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵
重装装甲隊 ラテン系(1名)
魔抵抗 85 技術 120
M35迫撃砲(通常)
イタリア王国所属(S1〜S4)
ジュリア 撹乱機動 ビラール・ペロサ
(アシスト) 選抜猟兵系狙撃銃
HP+25% 素早さ+25% 技術+15% HP回復+30
火耐性+2 水耐性+2 風耐性+2 土耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵
重装装甲隊 ラテン系(1名)
魔抵抗 85 技術 120
コンカッショングレネード
イタリア王国所属(S4)
ベルサリエリ 暗躍 携帯擲弾発射器 キュアオール ハイヒール クイックリロード
HP+15% 攻撃+15% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+50%
重装装甲隊 ラテン系(1名)
HP 1200 魔力 90 技術 120
航空銃撃支援(Lv20) 情報伝達(4種類)
イタリア王国所属(S1〜S3)
特殊モブ(顔無し人材へ)
ハントレス(ゲルマン民族)


考察

ほぼ純粋な火力要員。攻撃と技術が非常に高く移動力150も前衛並みの数字である。
召喚で呼び出される観測手は(微妙な攻撃能力に加え)防御と技術の2種のバフを使用する。
召喚数が国家特性や国策で伸びている場合は召喚過多には注意。召喚者の周囲から離れないため味方の身動きが取れなくなる可能性がある。
一応銃兵であるため銃剣を持ち、短射程のスタングレネードも持ってはいるのだが基本的にはおまけ。

狙撃銃は小銃と異なり、単発かつ長射程・高威力で即死付与率が非常に高い。
クラスチェンジで倍率と射程が上昇しますます火力が上昇する。
MP消費量は最後まで変わらないため、自由主義を始めとしたMPが増える国策と相性がいい。逆に軍国主義のようにMPが減少する国策の場合、低レベルの内はMP不足で一切撃てなくなる点は要注意。
狙撃銃は射撃時に停止が発生し、タクティカルリロード中に移動するルーチンのためMPが増えると逃げ遅れやすくなる点も気をつけたい。

有利な相手、不利な相手が非常にはっきりしており、仕事内容は概ね向かってくる敵前衛の排除である。
機甲駆逐連隊グラシス装甲騎兵は狙撃を最後まで弱点とするため、高レベルでガチガチになっても必ず防御を貫ける。
銃兵や歩兵は狙撃耐性が上昇するクラスも多いものの、即死耐性と狙撃耐性の両方が高いクラスは雪中歩兵重装装甲隊位。それでもこの倍率の攻撃なら有効打になるケースは多い。
魔法兵は一部人材を除いて射程外から一方的に攻撃可能。銃兵も減衰距離の関係で非常に有利に立ち回れる。

しかし砲は決定的に苦手としており、減衰しきった射程ギリギリですら向こうの距離である。人材プレイなどで相対した場合は突撃した方が安全な程。

欧州の中心にいる勢力は全て雇用することができ小国でも強力な銃兵として扱うことができる。


  • こいつを大量に運用すれば、当然観測手の数も膨大になる -- 名無しさん (2019-06-30 09:52:41)
  • こいつを大量に運用すれば、当然観測手の数も膨大になる 。多少の突撃兵なら前衛がいなくとも対処できる。 -- 名無しさん (2019-06-30 09:53:47)
  • 一発でMPをほぼ全部吐き出す兵科の性質上、自由主義をとるとDPSがほぼ2倍になる。弱小勢力の救世主である。 -- 名無しさん (2019-07-28 17:09:18)
  • もっとも、本当の弱小勢力はこのユニットも雇えないのだが。この兵科が雇える勢力はアウトレンジ戦術+自由主義で難易度が一回り下がる。 -- 名無しさん (2019-07-28 17:10:56)
  • 人材プレイが多分最も楽しいクラスの一角 -- 名無しさん (2019-09-02 08:36:42)
  • 広域戦線や民主主義で召喚数を増やしてやると、観測種だけで前衛を張れるぐらいの数が出てくる。魔法系の回復兵科の耐久補強ついでにやってみてはどうか -- 名無しさん (2020-07-05 13:24:04)
  • 自由主義+広域戦線ならDPSを伸ばしつつ召喚数も増えてとても優秀 -- 名無しさん (2020-07-05 15:33:19)
  • やっぱりイタリアのスナイパーは強いな -- 名無しさん (2020-10-24 10:27:43)
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最終更新:2023年06月05日 11:57