ニザーム・ジェディード

概要

移動型:砂漠猟兵

解説

オスマン帝国で主に使われた精鋭銃兵
銃兵だが光魔法が使え、高い継戦能力を持つ
一方、銃兵としては及第点の能力しかない

世界大戦においてオスマン帝国は
聖戦と呼びかける事で、宗教と繋げ
民衆の意思を繋ぎ続ける事で勝利へ繋ぐ
オスマン帝国はそれを総力戦の解答とした

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 ニザーム・ジェディード 200 60 1600 150 85 85 85 65 70 70 20 14 120 0/50%
10 アサーキリ・マンスーレイ 2000 80 2752 231 202 130 148 101 70 115 29 23 120 0/50%
20 ゲールマン・アサーキリ 4300 90 4032 302 321 180 218 141 70 165 39 33 120 0/50%
30 ユリシメ・ヒジップ 13200 100 5312 411 462 230 288 181 70 215 49 43 120 0/50%

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
8 5 15 5 8 5 7 5 5 125→127→130→134

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +1 -1 -2 -3 +1 +1 +1 +1 +3 +2 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
無敵 0 0 0 +2 +2 0 +2 -1 -1 無敵 -1 -2 0

  • 耐性(クラスチェンジ後)
+...
Lv.10~19
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +1 0 -2 -2 +1 +1 +1 +1 +3 +2 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
無敵 0 0 0 +2 +2 0 +2 -1 -1 無敵 -1 -2 0

Lv.20~29
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +1 +1 0 -1 +2 +2 +2 +2 +3 +2 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
無敵 0 +1 0 +2 +2 0 +2 -1 -1 無敵 -1 -2 0

Lv.30~
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 +1 +2 0 0 +2 +2 +2 +2 +3 +2 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
無敵 0 +1 0 +2 +2 0 +2 -1 -1 無敵 -1 -2 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
塹壕掘り 1~19 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」
「召喚時停止:1」
塹壕掘りⅡ 20~ 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×4」「『塹壕』再使用時間:1」
「召喚時停止:1」
コンカッショングレネード 1~19 攻撃×150% 400 400 (必殺技)「『擲弾』再使用時間:2」
「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
柄付手榴弾 20~ 攻撃×100% 500 500 (必殺技:2回)「『擲弾』再使用時間:2」
「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
前装式旧式銃 1~9 攻撃×250% 100~680 630 65 「減衰開始:375」「即死:1%」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
コミッションライフル 10~19 攻撃×225% 100~680 620 65 「減衰開始:425」「即死:1%」「3連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
Kar98k 20~29 攻撃×225% 100~680 630 75 「減衰開始:425」「即死:1%」「6連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
ワルサーGew43 30~ 攻撃×225% 100~680 630 85 「減衰開始:425」「即死:1%」「9連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
ロムフ・ヌール 1~9 魔力×100% 350 35 「再使用時間:1」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
ロムフ・ヌールⅡ 10~19 魔力×100% 350 35 「再使用時間:1」「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
ロムフ・ヌールⅢ 20~ 魔力×100% 350 35 「再使用時間:1」「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
ヒール 1~19 魔力×100% 500 500 補助:HP回復 100
ハイヒール 20~29 魔力×120% 600 600 補助:HP回復 100
マストヒール 30~ 魔力×150% 700 700 補助:HP回復 100
リロード 1~ 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:2」「発射後停止:1」
銃剣 1~9 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣Ⅲ 20~ (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」

運用

  • 雇用可能勢力

  • 所属する人材
-一覧

考察

元からあまり強くなく、更新で防御が下がり悲しい感じになった。
回復魔法を覚えるのが利点で、オスマン以外で使う場合は後衛で回復役にでもしておこう。

このクラスの真価はLV40vsLV10~20のような一方的な状態で発揮される。
この位の差になると即死でしか倒せなくなり、構成によっては大幅に足踏みさせられる事になるだろう。



  • ヒールと銃でMPを食い合うので、DPSはかなり低い。ついでに防御も低い。何がしたいのかよくわからないが、塹壕に回復が付いているのだと考えればそれなり。 -- 名無しさん (2019-06-30 22:01:24)
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